#1 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 04.09.2020 08:29:33

ASP60
я в растерянности
мы играем в волчью партию? точно?
ко мне прилетели два горбя на метеорах!
это как вообще?
чтобы ивил забрал два мета у пирата не имея ни локи ни вебов??
Как это можно сделать при прямых руках пирата?
я не имею понятия.
или в этой партии ВИО процветает?
короче было бы неплохо понять что происходит

#2 Re: Инкубатор. » Налоги для нативсов » 10.07.2020 07:58:56

Если у кого есть подборка доков может кто выложит (расшарит) доступ?
на гугл диске есть вохможность сделать публичную ссылку для доустпа
так и у вас инфа на облаке останется и людям благо
могу поделиться своей свалкой, но блин я сам восстанавливал так что все вразнобой у меня

#3 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 19.06.2020 11:27:38

это как я понимаю особенности реализации VGAP на платформе planets.nu
вообще конечно онлайн платформа для игр кроет VPA в дос доксе по удобности доступа из любой точки мира как бык овцу, но как всегда при ремейках неизбежны те самые "особености реализации"
как при переходе с доснавигатора на фар и дальше тоталкомандер плевались плакали но перелезали так как смена платформы была более прогрессивной.. так и тут.. прогресс штука жесткая.
кстати если тренд развития техники продолжится то еще лет 10 и будем играть а планетсы через google glas или аналоги. а может маск допилит свой нейроинтефейс и все станет совсем футуристично..
вообще прогресс с такой скоростью до которой мы добрались штука непонятная..
технологическая сингулярность, все дела..
помните как Alpha Zero выстрелил, всех победил и затихло все.. думаете ничего не происходит? )) нифига
походу эту технологию начали потихоньку секретить как ядерные технологии в начале тоже развивались общей наукой а потом позакрывались в шарашках..
вобщем как бы то ни было, но до нас в пределах 10 лет думаю какие то интересные технологии доползут, одной Алексой дело не ограничится.
Сначали интеллектуальные помощники типа Алисы, но с гораздо большим функционалом, типа ИИ помощника, а на серьезных площадках корпораций и правительственных шарашек будут и серьезные модели.. еще не скайнет, но движемся уверенно

#5 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 28.05.2020 07:06:45

я так понял это просто аналог бедного старта
не то чтобы я фанател по бомжестартам, но единственное что я понимаю так это то что лимит отложится на пару ходов да овертакс на хоме придется подержать.. ну и да, если с нативами не повезет рядом с хомом то жопа, ну будем на медиумах на варп7 ездить, че теперь

#6 Re: Игры (ака партии). » Game ASP 59 » 26.03.2020 11:16:09

свой прошлый сезон я закончил второпях, но партию все же вцелом доиграл
краткий репорт хочу оставить.. партия и правда была необычная 999 кораблей это другой баланс
прежде всего это усиление для жирнофайтерников так кака могут нашлепать больше флагманов и криса и феда изза полезной мелочи.. это по ощущениям, может быть чего то не доглядел

итак к игре

я выбрал своего любимого фашика и появился на 12 часов и принялся за разведку и экономику
6 ходов строил фрейтеров, потом два глорика и к 8 ходу заложил два колда  и разослал по соседям направо и налево
Причем левый сосед обнаружился довольно быстро а вот правый сосед скрывался.. кто он такой я узнал тока на 15 ходу залетев на планету под властью пиратов.
Чудесно подумал я, два врага и оба интересные что пирата можно раздраконить что ребела из клоки потаскать..
но на все нужна экономика.. а пират делает пакости, загоняет мне нативов в минуса на пограничных планетах
тактика выжженой земли для пирата хороший план думаю я.. но деваться некуда и я начинаю медленно и печально давить пиратов и разведывать ребелов
к 20 ходу у пирата начал забирать планеты ГА и расставлять глориков по границе
второй колд с кланами ушел в сторону пирата
первый колд получает лакки страйк и рвется на крошечном минном поле, вываливается из клока и на 98% дамага запинывает планету и с чувством выполненного долга сваливает в колодец, свипать мины
к пирату отправлены два вика и еще колдов с глориками.. облава продолжается, пират минируется
26 ход: к ребелу дотелепался первый ВИК и завалил ему на бовиноидной базе мерлина, джемини и саму базу поломал..
типа первая кровь

у пирата все коряво
ВИК опять подорвался на микро поле, пришлось возвращаться домой чиниться и глориков забрать
первого глорика бркой у меня сняли
вообще ощущение что с пиратом у котого до фига БРок я не вытащу но делать нечего строю ВИКи и КОЛДы с дисрупторами надеюсь наловить гравитоников..

28ход: долетел до хома ребела.. Ой ой.. два раша цигнус джемини и патриот для двух виков что рыщут на расстоянии 3х ходов от хома этого многовато.. готовлю бездвижковых виков для рашей.. ВИК в качестве шкуродера это больно, но делать нечего, если я ребела не задавлю в начале потом будет совсем кисло, так что пищим но лезем...

30 ход: с минами пипец не везет. у ребела первый колд тоже влетел на мину, повезло что вылетел на планету с пробкой. забираем! Оба ВИКА на фронте расходятся вокруг хома ребела по флангам собирая пограничные планетки.. готовим засаду и продолжаем разведку

на фронте с пиратом толкаемся минами и подгребаем виками с глориками к его хому и свипаем поля. тащу бездвижкового ВИКА чтобы брать базу пирата..

32 ход: первый раш командос отправлен наводить шороху по моим окраинам. взята первая планета в трех ходах от хома. раш подгребает все ближе, мне драться нечем.. стою на базах с бездвижковыми виками в надежде на то что он полетит с атакой и база после вика раша запинает.. ситуация неприятная парвые потери у ребела. умер ВИК от Раша. товнули его чтоли? короче умер и умер.

34ход: лимит 999 кораблей
у меня 63 корабля из них
18 виков (немалая часть с 1 движком)
11 колдов в разной комплектации
30 глориков
1 ребельская пробка
2 мерлина

на фоне лизарда 189 кораблей или феда 144 корабля я смотрюсь очень бледно.. но для 999хоста это ожидаемо. так что собрались с мыслями и продолжаем операцию.

45 ход: наметились подвижки на приватирском фронте. Минами перекидал, что удивительно, первые вики начали валить первые базы, на планеты без глориков не захожу.. расход глориков удручает.. но пошли дивиденды от минной войны, теперь метеоры начали рваться в миох полях на хоме пирата. приятно!

48 ход, на пиратском фронте дела явно лучше, чем у ребела. забрал базу у пирата по ГА, набиваю ПБП с глориков, давлю короче массой. как тока  минами перекидал все стало сильно веселее.. теперь на хоме пирата уже две моих базы, глорики именно на них по ПБП делаю два ВИКА и 6 колдов вполне достаточно для зачистки. главное чтобы глорики были.. а база и ПБП на хоме у пирата дает уверенность.

а вот с ребелом все грустно.. тем более нарисовался крис как сосед ребела и похоже он не даст мне дежевать ребела. сам хочет) так что насчет ребела аппетиты поумерил, просто группирую флот по границам, откусываю что можно товом разведчиками и развиваю экономику. что мне делать против рашей ребела и вебов криса в отрыва от баз снабжения я хз. так что не дергаюсь, коплюсь

50 ход: один ВИК отправлен вниз посмотреть кто там. ТАМ киборг.. ВИК в режиме рейдера пилит планеты строит мины, как патронов в достатке стреляет.. но все без огонька. нечем.

соседом пирата оказался робот. значит мне тоже дальше ехать без надоности. в полях не полетаешь.. а не перекидать ни пересвипать робота я не в состоянии..
Так что для себя я сделал вывод что максимум в партии я таки сделал. пирата забрал, очков накосил, а вот ребела у криса забрать не успел. нечем было убивать трех рашей...

67ход (последний для меня)
закончился в кавалерийской атаке на кристалла 6 виков с хорошими лучами и глорики. против меня то что я видел в космосе стояли два тандера и флейм. можно было бы и пострелять.. но это так... познакомиться хотя бы))

у пирата наворовал БРок но поздно особо это ни ни что не повлияло
в целом игра понравилась. но 999 это изврат)

#7 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 26.03.2020 09:31:48

короче если что имейте меня в виду на замену даже
и что за хост и как связываться посылать/оправлять ходы и тд
и вообще что у нас по живым хостам?
тока планетцентрал стефана и остался?
кто еще крутит и как связаться?

#8 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 26.03.2020 08:04:19

Asfex пишет:

upg : Всего_рес_за_ корабль/кол_торпедных_аппаратов   - Вообще то есть боевой параметр -  для торпедников  это -
количество торпед * солько торпед надо чтоб его завалить.    для дарка это 31 * 8=248    (точнее 9*8 + (31-9)*8/2)=162 -  боевая эффективность дарка,   (31-9)*8/2 - это потому что повреждённый дарк отвечает не всем оружием со след.боя.

резолюты 8*3 =24
для резолюты на тхосте добавляем право первого выстрела - будет 27,   152/27  = 7     - то есть в среднем надо 7 резолют чтоб убить одного дарка. ( считаем mk8 ,без лучевого оружия).   
Если лучевое оружие используется его тоже можно посчитать.

Аналогично можно посчитать для файтерного.

у меня весь софт и доки потерялись вот пытаюсь восстановиться
прошу если есть толковые таблички по плисту/тлисту со статистическими выкладками в экселе поделитесь!
снова самому считать таблички и рисовать все плисты не одна неделя уйдет... может есть у кого?

#9 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 25.03.2020 17:13:11

за фашика сыграю, моя любимая расса с 95 года)
тока с бонусами не жлобьтесь.. все таки самая слабая расса нужно бафнуть

#10 Re: Болтанка. » для тех, кто не может остыть » 25.03.2020 12:13:55

Zergio пишет:

Картина "Коллега Dik забивает очередную стрелу через N лет", холст, масло. big_smile

А время и правда летит быстро, вроде стрела с Эйприлом была совсем недавно, а меж тем уже прошло три года или около того. Да и самой ветке уже пять лет.

честно сказать не следил когда там мне пора на "стрелку" )))
но вот снова заглянул к вам.. вижу что сабж  все еще в тренде.

поделюсь своим видением ситуации, так как развивается она все таки.. шатко ли валко, но развивается..

за прошедшие годы кризиса до критической точки таки дозрел, и мы медленно но верно сползает в сторону нового мироустройства. идеологическая парадигма социального устройства общества подвержена исторической трансформации, и вот наступает момент когда либеральная тусовка начинает терять свои позиции, а с ней и власть и право вливать людям в головы свою каритину мира, цели и ценности. но из объективных изменений что мы можем видеть так это начало "большого бума", экономический кризис 2008 дозрел, снижение экономической эффективности капиталла по миру, кризис перепроизводства и жесточайшая конкуренция приводит естественной склоке за съеживающийся пирог и ожидаемая глобализация разваливается на выделенные экономические зоны и как результат снижение среднего уровня жизни в связи с уменьшением экономических зон и сокращением производственных и технологических цепочек.

это то что я вижу как ситуация развивается, а теперь ближе к сабжу и ближе к теме о россии с украиной

знаете, эмоционально я уже и сам подостыл к этой теме, время говорят лечит и болезненное "ну что ж вы делаете братцы" больше не тревожит.. ибо делайте что хотите, самостийны вы теперь вельми, но и ответственность за такие права полной мерой не забудьте. итак о правах мы уговорились, никто вас учить жизни не будет, а вот об ответственности пару слов позвольте.

вроде бы уже говорил об этом, но повторю, что любая сила (политическая, экономическая, социальная) не может быть мыслима в отрыве от среды и других сил влияющих на нее. И если рассмотреть этот вопрос без эмоций, то можно увидеть, что как бы нам не хотелось думать о мире идеалистически, представляя или даже проповедуя всем за все хорошее против всего плохого, но реальность такова, что до сих пор в мире главенствует право сильного.

Можно было бы возразить, что правила игры в мире определены неким "международным правом", то я напомню, что все правила игры которые мы полагаем за "норму" есть лишь результат ДОГОВОРА между СИЛЬНЫМИ ИГРОКАМИ.

Такие договоры были не раз и не два в нашей истории, каждый раз после коренного передела мира, после мировых войн например, и тогда страны ПОБЕДИТЕЛЬНИЦЫ решали и принимали НОВЫЕ правила игры. которые и становились для всего остального мира "нормой". А кто такие страны победительницы? Это те силы, которые доказали свое право СИЛЫ диктовать свою волю всему остальному миру. Вот так все у нас устроено. Хотим или нет, нравится или нет. И до сих пор мир существовали в русле западной идеологической парадигмы а после 91 года и все постсоветское пространство влилось в эту общую глобалиствкую семью. на правах папуасов, но влилось..

А теперь об будущем. и немножко о настоящем.
С силу того, что не все страны могут считаться державами способными вести независимую (с оговорками но все же) политику остальные страны вынуждены искать себе "крышу" чтобы стать сателитами тех или иных "больших дядек".
В рузультате такие страны сателлиты вынуждены принимать идеологию, цели и ценности стран гегемонов. Так было для советского блока, так было с западным блоком. Так происходит всегда и везде и это тоже вполне нормально с исторической точки зрения.

С Украиной получилось вот что. Долгое время (очень долгое) Украина (как территория) существовала в восточной орбите, принимая свою ведомую роль как норму или как данность, но после развала Союза начался дрейф к западному блоку, что и вызывало весь этот срач на всех уровнях социальной и политической жизни. Сейчас это я не буду углублять, думаю и так все помните..

А вот что происходит сейчас и куда все это дрейфует на текущий момент?
В связи со сменой мировой парадигмы и разделением мира на экономические зоны и в связи с новой "ялитнской конференции" которая должна будут состояться через полтора два года мы получим "новый мир", новые правила игры и новые зоны влияния. в связи с чем Украина попадает в орбиту России потому что большое она никому не нужна. А это означает, что и ваша идеология и оторванная русофобия должна будет уйти. Это произойдет. Точно. Неизбежно. Вот только для вас это будет не так весело и приятно, потому что многим придется быстро переобуваться в воздухе, ведь если этого не сделать платить за привычную русофобскую политику не будут. Некому ибо. Ведь западная крыша будет заниматься своими делами на вас тупо не хватит бабла.

Вот такое у меня на сегодня вью...
А вам удачи и всего хорошего. честно честно

#11 Re: Болтанка. » для тех, кто не может остыть » 06.05.2019 13:56:04

Siba пишет:
Dik пишет:
Goroh пишет:

Оу, тут еще жизнь теплится smile

Кстати, не напомнишь до какого года у тебя тут стрелка с другим ватаном-имперцем (а-ля "поговорим через...")?

Если речь об april76, то , подозреваю, он уж в мир иной отошел. По крайней мере с планетссервера он пропал посреди партий, кто-то писал о медицинских причинах, и так и не вернулся.

слухи о моей кончине как говорится несколько преувеличены
но время и правда прошло достаточное, чтобы спросить, ну как, довольны своим "демократическим" выбором , когда порошенко выбрали? Ведь было столько очарования и эйфории и столько ожиданий от будущей, прямо вот вот, цивилицации украины. еще чуть чуть и каждый евроукраинец будет получать по пять килоевро и станет пановати, поплевывая на чумазых ватников с востока.
такая ведь идея была?
Что вы де в цивилизованную европу и вам все плюшки, а мы в нашей немытой рашке сдохнем от неизяснимой обиды и будучи замученными кровавым путиным. вот тока нифига не оно. время прошло, смотрю я на вас братцы и хочется спросить, как вам оно, ништяк демократия? все как заказывали?

тока не надо мне про то что "вот теперь то с голобородько, то есть зеленским мы заживем"
было уже, ждали что заживем, вот только верите до сих пор в сказки и сериалы как дети и история вас ничему не учит.

но история еще не завершена и расставлять точки над и пока рано, ибо как говорят не переполнена еще чаша терпения.
но дождемся)
Однако сценарий того что украине либо быть с россией, либо быть разобранной по польских, венгерским и румынским да и белорусским кускам думаю уже никого не удивляет. почему так грустно? потому что украина никогда не была, и даже блин не претендовала на самостоятельную роль игрока в геополитических раскладах. она слишком слаба для этого, а значит вынуждена оставаться лишь объектом в играх больших дядек. ее отпустили под нейтралитет не безблоковость, а вышло как вышло и нефиг теперь жаловаться

И вас уже походу списали как даже антироссийское пугало для европы..
Утомили вы всех своей вечной борьбой с ордами с востока.
Сначала польша стояла на страже с ужасными русскими, теперь вы решили поиграть эту карту.
но карта русофобии больше не ценится в мире.
и ваши козыри мельчают.
игра близится к финалу

#12 Re: Софт для игры. » Новости VPA » 09.12.2016 12:38:27

Ну вот и ответили мне толком
https://github.com/stefanreuther/c2nu
тут пишут что эта штука типа конвертера NU2VPA
еще не разбирался куда чего совать чтобы заиграло, но будет время попробую
а тут тот самый тред на ню планет где я спрашивал
http://planets.nu/#/activity/2887652

если кто разберется раньше меня, вы уж черканите лайвхак ))

#13 Re: Софт для игры. » Новости VPA » 09.12.2016 11:57:37

я тут сподобился спросить на самом ню
и мне сказали что это можно, есть какое то АПИ и можно замутить какие то скрипты
но пока это все лишь в теории походу

cZezi4bbEPU.jpg

#15 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 30.11.2016 18:30:00

Asfex пишет:

мета - это как по русски? цель? 

не совсем. цель то всегда одна - победить. мета это скорее устоявшийся "стиль" игры. общее прдставление о том как играть в эту игру ))
устоявшийся он именно потому что он наиболее эффективен.
скажем мета игры за феда это строить корыты и рефитить их после лимита.
если у феда отнять рефит или дать ему рефит за ПБП или еще какое изменение в балансе внести его мета поменяется.
мета это принципиальный рисунок игры.
выработка меты происходит посредством большого количества игр, так как лучший критерий это все же практика.

Asfex пишет:

Тогда цели расс впринципе не изменятся.   Описание в том виде, которое ты хочешь - их дофига.   Моя цель чтоб это по возможности не изменилось.   Но это всё должно сжаться в сроках.

значит все такие какое то изменение меты будет?
и наш условный фед должен будет действовать как то иначе? "быстрее" ?
просто если мета не меняется тогда непонятно что меняется
может быть ты хочешь сделать упор на микро? то есть так сбалансировать шиплист ПБП и прочее чтобы поменялся боевой стиль игры
то есть корректировка боевой меты скажем так

Asfex пишет:

То есть если ты проводишь границы - до мерлина, после мерлина - но до лимита, после лимита   ,  то я хочу сделать процессы более одновременными -  то есть время и место с халявными планетами и минералами ( обычно незанятые) , время развитых планет во всю добывающих минералы , и время полностью отстроеных баз, когда основной ценностью становятся планеты с жирными нативесами.  Время лимита хочу сгладить - тем способом, чтоб каждая раса пришла к лимиту примерно с равными по возможностям экономике. Кроме лиза - потому как это существенно экономическая раса.

честно не понял что именно ты хочешь сделать и главное как.
можешь чуть подробнее.
схематично, что ты меняешь и как по твоему представлению это должно поменять текущую игру

Asfex пишет:

Я вот чесно не понимаю - зачем тебе нужно такое качественное описание?   Надо оставить это игрокам.

это схематично.
да, нужно, потому что это дает тебе представление о будущем рисунке игры.
ведь у всех у нас есть это представление в текущем балансе
составленное из док, общения, опыта, догадок и прозрений ))
но если ты вводишь изменения, меняющие рисунок игры, ее мету тогда надо понимать как в это играть ))
конечно это можно возложить на игроков и потом после игры внимательно слушать что они тебе расскажут )) но боюсь не всегда это будут хорошие слова
и чтобы этого не допускать по моему мнению хорошим выходом было бы немного рассказать о задумке автора.

скажем когда я читал про глист я понял что задумал автор.
он поменял мету. он заставил строить рефинери, он заставил думать о топливе даже когда ты спишь )) топливо тебе начинало сниться ночами )))
это я понимаю. или когда стефан придумал прокачку кораблей и новые абилки для них. тоже меняет мету, дает простор для маневра.
приведу простой пример
я же в пхосте вообще не очень, начал играть всего то год назад после 10летнего перерыва и сразу вписался в пхост4 с опытом кораблей
так для меня было огромным удивлением что оказывается пират может прокачать кораблики и у него появляется иммунность к локи..
и всякое такое.
что то что меняет рисунок игры

Asfex пишет:

тут нужны формулы .

о! обожаю формулы ))
я например когда засел за изучение плиста 3.2 сделал себе табличку в любимом экселе и стало ясно что и для каких целей строить
ведь я смотрел на этот плист первый раз в жизни и никаких описаний по мете плиста не видел
что строить, против чего воевать, что дорогое и как оценить
и в конце концов сделал простой коэфициент на который потом и ориентировался

Всего_рес_за_ корабль/кол_файтерных_отсеков
Всего_рес_за_ корабль/кол_торпедных_аппаратов

и глядя на этот рейтинг все стало кристально ясно
после этого я примерно раскидал шиплист в своей голове по т1-т2-т3 и успокоился
потому что вчерне для меня стало ясно чем и когда воевать

правда симулить пхостовые бои заметно труднее, ну ты в курсе ))

Asfex пишет:

   В них мы считаем.
Мы предполагаем что каждая раса приходит к лимиту с одинаковой по боевой  мощи экономикой,  а дальше всё зависит от сбалансированности флота под соседей.
Мощь флота определяется типичными эффективными битвами -  например биоцид + шкуродёр - против горбя   =  выигрыш в ПБП.  флагманы отдельно , корабли за пбп отдельно.  И тут получается, что пбп генерится просто дофига на каждый флагман в результате таких битв.   Тратить их эффективно - некуда. А значит они обесцениваются. Отсюда и проблемы с шиплимитом.

отлично
значит можно посчитать модель
накидаю условно
лимит к 30 ходу
добыто условных 20к железа, денег надо будет посмотреть сколько потребуется и тогда уже думать дальше, есть ли вообще шанс освоить все это железо или денег не хватит..
и попробовать посмотреть что на эти ресы можно построить за каждую рассу и прикинуть как они подерутся
чтобы был примерный паритет
такой план?

Asfex пишет:

  А вот когда посчитаем боевую мощь кораблей - можно будет перещитать и стоимость их в минералах.

так, я не понял. как ты хочешь считать боевую мощь кораблей? разве не из предполагаемо добытых ресурсов?

Asfex пишет:

Вот моя цель - заставить пбп работать.   каким способом?  в битвах на минных полях, в  битвах на развитых планетах которые без баз. на захватах фрейтеров.  А для этого нужны дешёвые (но не бесплатные ) скауты.

я если честно так до конца не понял твои претензии к ПБП
я так считаю что это наоборот самая вкусная часть Тхоста
и вообще я бы играл на Тхосте но с пхостовыми альянсами ))

Asfex пишет:

Я не собираюсь изменять стоимости и тех характеристики флагманов.   Лишь при строгой необхдимости. даже часто используемые корабли не собираюсь менять без крайней необходимости.  Просто я вижу тучу кораблей которые можно заставить работать.

чтобы заставить чем то пользоваться нужно чтобы была какая то потребность и это было бы эффективно.
например в том же старкрафте есть юнит начальный, бестолковый, дохлый, слабый, но быстро бегает и даже постреливает и еще и ХП регенит..
как начальный юнит хараса и как разведчик самое то
если бы он не бегал быстро его бы никто не строил, потому что его строят в основном как разведчика, но то что он стреляет все же делает его боевым и харасящим юнитом.
таким образом и в игру был введен экшен на начальной стадии игры что хорошо для зрителей, игроки получили юнит разведки и одновременно харрас
и когда все складывается вместе, его начинают использовать

думаю что надо исходить именно из этого
то есть какую боевую или развед задачу должен выполнять этот корабль и не должно быть юнита эффективнее его в рамках этой задачи
тогда его будут пользовать

Asfex пишет:

Возвращаясь к феду : во первых - он не может ответить на ЛЮБЫЕ проблемы.  и это правильно.

ну да, если к нему на 10 ходу приперся дарк на хом, то извиняйте ))
но это классический чиз или блиц.

и это нормально
есть на это ответ типа прокачать базу, но это нужно знать заранее
просто такого феда зачизили, а он не законтрил это )) это нормально. игра такая ))

Asfex пишет:

Но ему надо отдать бонус по ПБП (который +50 к массе).

вот все такие положения надо расшифровывать.
почему ему нужен этот бонус? какой имено бонус (сколько)
как это по твоему мнению улучшит игру?

Asfex пишет:

во вторых - играем без ЕСБ бонуса.   Потому что движки - это плата за атаку, а не способ исправить тлист. 

уууу.. тогда федя в беде.
если бы была модель посчитать этот самый условный флот к лимиту и стравить с другими боюсь федя насосет

Asfex пишет:

Микроменеджмент в бою - да с этого надо начинать. 

да, причем по хорошему на каждом уровне технологий должны быть 2-3 корабля в этом классе которые контрят друг друга
тогда есть смысл строить разные корабли потому что они будут контрить такие же корабли противника (контр ответ в одном тех уровне)
вот тебе и причина по которой надо строить все корабли.
может быть сделать просто
допустим у меня есть 2 торпедника т2 уровня
один торпедник валит т2 торпедника файтерной рассы
второй торпедник валит т2 торпедник трубной рассы
тогда тебе придется думать что строить в зависимости от своих сосоедей.
опять же будет инетересно когда ты настроил что то контрящее файтерников, а потом с другом его быстренько доели и потом приходится воевать в торпедниками, а у тебя флот им сосет, тоже надо будет думать или строить заранее балансынй флот, то есть и таких и такие т2 торпедники на всякий случай.
ну это просто в порядке мозгового штурма.

просто в том же старкрафет есть такие абилки на юнитов, например он наносит доп урон по определенному классу вражеских юнитов, по бронированным или по био или что то такое.. в вгап таких модификаций кажется сделать нельзя (типа доп урона по файтерникам) но может в аддоне можно типа +2 торпедных трубы против файтерника больше 320кт ))

Asfex пишет:

Считаю что связка тор + китти пусть остаётся, дипломати ещё используется и миссури. Да, тор можно утяжелить - лишь бы он бился Тrex и даймондом .  Нова чудо хороша брать укреплённые базы.  Особенность феда - выигрывать битвы по пбп, даже не участвуя флагманами ( а это -нова). Ну и иммунитет от шкуродёров.
april76 пишет:
и вот тогда и будут зарубы на патриотах и сигнусах.правильно ли это? ну как минмимум нужно признать что если в шиплисте есть двацать кораблей а используется всего 5-7 то что то с балансом не то.ну или можно сказать что шиплист кривой ))
  Не будут.  потому что максеную базу надо брать флагманами. Планета без базы почти ничего не стоит. А флагман ты патриотами с цигнусами эффективно не завалишь. А если ресурсов не хватает на даже файтеры для базы - это ... очень большой бонус жирнофайтерникам.  А шиплист - да, кривой. Но не так всё плохо как кажется -многое можно исправить.

исправить не долго если умеючи )) главное чтобы это было играбельно
а для этого желательна какая никакая моделька
ты сказал формулы? я тока за! ))

#16 Re: Инкубатор. » привет, есть кто живой? » 30.11.2016 02:02:12

как я понял дистансе это просто расстояние от исходной точки до вейпойинта (с учетом что у тебя есть топливо дотуда долететь) иначе можно было бы ставить дистанцию на тясячи лу. я нигде не встретил упоминания о том что дистансе это доступное расстояние для этого типа корабля.

если это так, тогда у этой формулы есть верхний предел по дистансу для негравитоников 81 и для гравитоников 162 ?

#17 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 30.11.2016 01:02:18

асфекс, а ты уже написал эти многофукоф или еще ждать?
просто я как и говорил в верхнем пределе описания баланаса ожидаю схематичного описания меты по рассам.
то есть как грубый пример.
фед
начальное развитие экономическое, фрейтеры и разведка. к блицу (чизам раса не приспособлена)
осовение планет с постройкой максимумуов фабрик и таскание суплаев домой.
мерлин как важнейший корабль у федов изза нерва по добыче
после постройки мерлина и гарантированного притока ресурсов начинается постройка флота под рефит.
локи-терраформеры строятся как разведчики и колонизаторы
для феда есть две опции, либо он хочет получить лучший результат в к лимиту, тогда он вынужден строить корыта под рефит, либо он выбирает постройку какото количества толкового флота до лимита, но лишается дополнительных кораблей к лимиту которые он мог бы построить на сэкономленые ресы изза корыт

после лимита фед рефитится и имеет всех ))
в военной мете на т2 всякие небулы и дипломаты на т3 сборный флагман тор+китти. еще и поэтому фед строит много корыт потому что ему нужно больше слотов, так как нету супер флагманов.

дожив до лейта фед имеет преимущество в экономике и за счет терраформеров в т.ч. и хороший фед может потолкаться полями хоть с лизардом хоть с роботом..

расса феда в мете занимает место легкой но очень гибкой рассы с большими возможностями к подстройке. феду есть чем ответить на ЛЮБЫЕ проблемы которые ему будут пытаться создавать враги. единственая проблема феда это дожить до лейта и отрефититься.

так же было бы неплохо прописать как по мете фед должен воевать с т1-т2-т3-базами, то есть какие правила "микро" в боях.
там достаточно много ньянсов зависящих от ЕСБ, но по хорошему это важная часть меты и баланса.
скажем при ЕСБ=0% фед начинает насасывать и причмокивать потому что воевать ему на с фейтерниками просто нечем. не хватает массы до 320кт.

и всякие такие моменты.
скажем я сейчас играю на циркусе в партии где устовлено ограничение в макс 1000 дохода с планеты.
как это меняет баланс?
ведь это тоже вопрос и это так же влияет на баланс как и то сколько ресов надо на корабль и сколько на поверхности на старте.

и эта игра стала для меня интересна настолько же насколько интересны игры на бедноте.
и из этого я делаю выводы о том что большая часть интереса и баланса в том что бы игрок не располагал БОЛЬШИМИ ресурсами
ограниченность ресурсов важнейшая часть интересной игры, потому что этот фактор заставляет или лучше сказать проявляет способность игрока правильно расставлять приоритеты и использовать ограниченные ресурсы самым эффективным способом.

так что я бы даже рассмотрел граничную модель баланса где с одной стороны рич галактики а с другой стороны полная беднота, где и ресурсов не больше 200кт каждого, и нативсов мало. и посмотреть (смоделировать) как это изменит игру.
я думаю что смещение галактике к бедноте приведет к плист стайл шиплисту для тимлиста, потому что строить флагманы будет большой роскошью.
и вот тогда и будут зарубы на патриотах и сигнусах.
правильно ли это?
ну как минмимум нужно признать что если в шиплисте есть двацать кораблей а используется всего 5-7 то что то с балансом не то.
ну или можно сказать что шиплист кривой ))
это балансируется с двух сторон
с одной стоорны у нас ресурсы (богатость галактики) а с другой шиплист можно и то и то крутить добиваясь того чтобы в хорошей игре все корабли шиплиста были использованы, ну или хоты бы 70-80% а не 20 как сейчас.

что то разошелся я писать снова ))
до связи

#18 Re: Инкубатор. » привет, есть кто живой? » 28.11.2016 20:21:15

ну разобрался типа
но конечно с экселем быстрее получается ))
вот такая хрень получилась. если надо кому пишите..

pICyRYIxwm8.jpg

#19 Re: Инкубатор. » привет, есть кто живой? » 28.11.2016 19:45:55

Еще вопрос.
Что то не найду толковой тулзы по тову
Как вообще на пхосте бывалые считают вероятность сдернуть кого то товом.
формулу я нашел, но никаких удобных инструментов ей пользоваться нету.
Или самому как обычно в экселе рисовать )) или просто не знаю тех мест где это добро лежит ))
Вообще конечно странно что в ВПА нету этой функции, ведь куда как логично было бы показывать Tow_strength когда ты выбрал кораблик и в режиме установки вейпоинта показывало бы силу това..

вобщем поможите если есть чем ))
а то буду исходники ВПА мучить ))

#20 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 27.11.2016 19:07:06

Мое понимание баланса игры да и наверное это можно понимание расширить на все сферы жизни в наличии "круга контры"
я не знаю этимологию этого слова "каунтер" что то наверное английское но смысл в том что на супер щит всегда есть супер дубинка и так далее. этак эскалация идет до предела качественного насыщения и затем меняет качество и баланс каунтер круга выходит на баланс в новом качестве и так по кругу. есть ли предел в данном прцессе? видимо есть и это интегральный скилл игрока как я понимаю.

приведу пример этого процесса как это работает в старкрафте и можно рассмотреть и как это должно работать в ВАГАП...

в игре есть три типа юнитов по уровню технологий (аналог легких, средних и тяжелых кораблей в ВГАП)
в каждом уровне технологий есть несколько специализированных типов юнитов и даде на Т1 можно строить каунтер который будет при одинаковом количестве затраченных ресурсов будет разрывать противника и кост эфищенс будет выше и ты победишь. значит баланс в том чтобы на Т1 строить правильные юниты которые контрят противника.

Если противник выходит на новый уровень технологий например на Т2 и ты не можешь завалить его Т1 юнитами ты должен тоже успевать выходить на Т2 и используя разведку строить контр юнитов и так далее до последнего Т3 уровня.

Лейт в игре если игроки сумели дожить оба до Т3 юнитов и настроили десбол тогда баланс переходит в этап микро игры. Это когд ты можешь "перемикрить" противника когда при равной убойной силы противостоящих армий ты победишь за счет того что фокусишь юниты противника под одному когда дамадж противника равномерно распределен по твоим юнитам.
В результате его армия погибла а твоя выжила, хоть и с минимумом ХП.

Если и уровень микро игроков примерно равный то возможна даже ничья в игре и тогда баланс выходит за пределы противостояния микро или макро и выходит на уровень баланса стратегий или билд ордеров.
то есть я могу играть олын, чиз который не отбивается если ты заранее не контришь его защитным билдом. и тут баланс в том что тут противостоит разведка и чизовые стратегия. если сумел разведать и подстроиться то выиграл если нет проиграл.

это очень схематично но надеюсь что примерно баланс понятен.

что в ВГАП?
тоже есть условные уровни технологий юнитов.
можно сказать что есть три уровня кораблей и есть явные Т1 типа смоликов и тауросов и есть Т3 типа рашей и биоцидов. все остальное середнячок. баланс в кораблях есть, кост эфишиенс при битвах равных по параматам кораблей не всегда равный, но примерно то на то.. основной баланс в ВГАП смещен в сторону попытки дожить до лейта и играть Т3 флотом. игры в стадии Т1-Т2 уровня технологий я имею в виду именно массовых битвах на патриотах и цигнусах по моему опыту мало.

Есть еще такое понятие как "мета" это когда при сложившемся балансе есть установленное опытом и практикой правило как играть. что и в каком количестве на каждом этапе игры строить чтобы дожить до лейта и выйти на неконтрящийся лимит.

И кстати и микро и контра в ВГАП тоже есть. все знаю чем правильно убивать патриотов и как расставлять свой флот прокладывая шкуродеров чтобы размер по кост эфишиенс был в твою сторону.

Так что для баланса нужно понимать как это работает именно на всем протяжении процесса развития контр-ответов во всей мете игры. Задача обширная и интересная, и когда человек говорит что он придумал "баланс" у меня есть что спросить ))

Так что асфекс, я прям с удовольствием почитаю твои многобукф )

#21 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 24.11.2016 20:40:29

писал коротенький ответ, но получилось многобукф, извиняйте ))

по моему опыту интерес к игре тем выше чем ровнее силы игроков и баланс в самой игре.
по моему мнению хосты типа циркуса где аддоны как закон сильно ломают привычный баланс.
лишают ли они его? иногда да. аддоны типа юпитера просто имбалансны. вирусные поля робота это имба. да и бесконечные минералы феда тоже жесть.. вобщем аддоны вещь интересная но во многом лишь на один раз.

скажем я любитель РТС, с 98 года играю и слежу за старкрафтом.
основная движуха которая идет это именно балансоровка
балансируют все на свете, от времени постройки юнитов, то парметров хп/дамага и много много других параметров.
и единственный критерий который отвечат на вопрос баланс или нет это практика
то есть вводят патч, и идет сезон где про-игроки пытаются показать максимум.
имба довольно быстро вылезает, ее нерфят, если кто то сливает, его бафают
так постепенно дошлифовывают.

при этом абсолютно точно существует некоторая матмодель в рамках которой изначально задумывался и создавался баланс.
соответственно из всего этого следует несколько вещей
1) чтобы игра была интересна долго, она должна быть балансна
2) чтобы игра была балансна в нее должны играть много )))

правда здорово? ))

соответсвенно из этого парадокса выход только один нужно отталкиваться от максимально балансного положения которым мы располагаем. что именно это такое в ВГАП дело темное, но ясно что без этого никак. и потом смотрим чего говорят после игры про-игроки. если например колонист редко бывает в топе означает ли что эта расса слаба? не факт, ведь он редко бывает и в низу. то есть такая уверенная расса середнячок. баланс это или нет? надо ли его усиливать или нет?

логика подсказывает что баланс должен быть так же и в том чтобы у каждой рассы была возможность играть в каждом этапе игры. скажем колонист может не ждать вирг, а с самого начала заспамить соседей патриотами. может? может.

значит есть необходимость баланса и на начальной стадии игры.
скажем в старкрафте есть понятие опенинга, то есть в какую стратегию ты играешь и на какой выриант развития выходишь.
есть чизы, когда ты изначально не рассчитываешь на долгую игру, а быстрой мощной атакой в самом начале стараешься победить или получить преимущество. Есть те кто играют макро-игры и для них важно отбиться от чизов и дожить до экономического преимущества чтобы задавить массой в лейте.

все эти аспекты в той или иной мере есть и в ВГАП, но понятно что о балансе тут заикаться просто страшно ))
поэтому все что я написал сводится к одному.

"чем докажешь что интересно будет" ? есть какая то модель?
просто по логике это что то должно дать балансу. что?

#22 Re: Болтанка. » для тех, кто не может остыть » 05.10.2016 05:35:56

попалось на глаза интересное видео где показано изменение риторики и курса в украинских сми.
это наверное больше Евгению, как любителю поискать новые тенденции и увидеть развитие страны в перспективе
https://youtu.be/r9PapRarQEA
это о том как изменилась украина за 2-3 года. познавательно весьма, особенно если не закрывать глаза на действительность.
ну а что мы увидим к 2020 году мне тем более интересно.
Так что запасаемся поп корном и со все более растущим интересом наблюдаем развитие ситуации.
правда интересно

#23 Re: Болтанка. » для тех, кто не может остыть » 02.10.2016 13:17:43

Goroh пишет:

Да, кстати, в свете обнародования голландцами технического доклада по Боингу (неожиданно для меня, кстати - думал, до Нового Года будут тянуть), а также яркого сирийского выступления по гумконвою и Алеппо, у меня вопрос к Апрелю (если он еще не покинул эту тему), как яркому выразителю неиллюзорных идей гуманизма, и не побоюсь этого слова, пацифизма: как оно, продолжает сочетаться вот это все в одной чувствительной душе - и раскоцанный мирняк, детские трупики, оторванные ручки-ножки, поломанные игрушки - и "я доволен своим правительством, все оно правильно делает, и т.п."?...
Мне ответ интересен, в первую очередь, в научном плане - компенсационные реакции гибкой человеческой психики на вновь открывающиеся факты, типа того...

я похоже в твоих глазах нечто вроде тренровочного полигона на котором можно пообкатывать новые тезисы и вбросы? ))
типа "а ну как апрель ответит на это?"
так я же вроде ответил, что в 2020 с удовольствием пообщаемся
а сейчас, ну чего ты суетишься, расследование не завершено и не будет завершено еще долго, было бы все прозрачно и однозначно, я уверен все опубликовали бы на следующий день. но не складывается мозаика, не вписывается желаемое в действительное. но учитывая нарастающую русофобскую истерию в прозападных сми уже ничему не удивляюсь
одно конечно расстраивает что ты с таким энтузиазмом копипастишь всю эту тему.
ну видать есть к тому склонность, ну да ладно, чего уж, свобода слова и прочий плюрализьм.
так что спорить не буду и доказывать тоже ничего не планировал, но для ответа на какие либо обвинения типа "вы разбомбили гумконвой" желательно какие то доказательства кроме того что "так сказали в вашингтонском обкоме". право слово утомило

#24 Софт для игры. » ufo4vpa » 27.09.2016 21:40:42

april76
Ответов: 0

Граждане, кто использует ufo4vpa поделитесь настройками
уж больно хочется пользовать, но столкнулся со сложностями (распаковывать/запаковывать надо не ВПА а виндовыми c2unpack) и скрамбл шип неймз тоже ВПА соответственно не работает. и как саму ufo4vpa запускаете, там фич до фига, что нужно как пользовать.
вобщем те кто пользуется, просветите плиз
годная ведь тулза

#25 Re: Софт для игры. » Новости VPA » 27.09.2016 21:36:53

вышли новые версии ВПА и вот что пишут

2016-06-17                           
Quapla (3.70) - New VPA-NU-Era: Try to Improve vgaplanets.nu Gameplay
+ Usage of vgaplantes.nu host (CTRL-U -> Host NU : ON)

кто то знает как на planet nu играть через ВПА?

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman