#1 Re: Новости » Переезд сервера » 12.05.2011 12:10:30

Yfn
xeye пишет:

извините за отключку форума - обновление убунты сыграло злую шутку.
но на работа хостменеджера это никак не отразилось -- ибо ява рулит! (в отличие от пыхпых, который и умер)

Пыхпых, безусловно, зло, но прямота рук админа тоже некоторую роль играет... Меня до сих пор интересует, КАК ты обновил Lucid до Natty (вопрос ЗАЧЕМ я оставляю в стороне), ибо напрямую это сделать нельзя, только через Maverik.

#2 Re: Софт для игры. » Ищутся исходники Map Wizard'a » 24.12.2008 14:41:05

Yfn
Goroh пишет:
valexey пишет:

Насколько я понимаю, у Дмитрия Романова должны быть какие-то сырцы оного визарда, так что если кто может, пните его, вдруг исходники таки есть?

По-моему, 1.40 - это как раз Романовские и есть. Он-то сравнительно недалеко был, так что с него их еще как-то удалось получить в свое время smile Похоже, ушло в ночь последнее шаманство Жукова.

Ничего страшного я в этом не вижу... Насколько я помню, все версии MW выше 1.40 были багфиксными, ничего принципиально нового там не было.

Goroh пишет:

Насчет "склейки" - помню, идейно там не так сложно сделать пересчеты. Просто во всех циклах, где определяется принадлежность планет тупым перебором, заменить функцию вычисления расстояния между планетами с простейшей (корень из уммы квадратов разностей координат) на чуть более навороченную - определять эти "разности координат" как мринимум из прямого расстояния и расстояния через возможную склейку...

А вот с визуализацией придется потрахаться еще и идейно - то ли делать какой-то пересчет относительных координат (и то, сработает только для масштабов, когда видимая часть меньше размера карты), то ли сделать, как в ВПА - "клонировать" карту через склейку, но, блин, там уж несколькими строками не отделаться, похоже...

Слышь, а как насчет его потом выложить на sourceforge или куда там положено подобные вещи выкладыввать? Чтобы, блин, снова не попадать в такую дурацкую ситуацию, когда чей-то труд пропадет безвозвратно...

Полностью поддерживаю замечание. Давно пора создать репозиторий для проектов, связанных с Планетами... Собственно, единственный вопрос был в лицензии - делать коды MW общедоступными значит официально оформить открытый статус разработки, а для этого надо разрешение автора...

Вообще, прорыв, который совершил Веселовский, задел меня за живое и я, вероятно, вернусь к активной разработке MW... ^_^
Тот roadmap, который я в свое время составлял был утерян, но основные моменты, в которых надо пилить Визард - это поддержка свернутых карт и возврат к изменяемому размеру окна программы... Это то, что будет видно пользователю. Помимо этого я вижу острую необходимость кардинального рефакторинга всего кода программы, приведение его в удобочитаемый вид и снабжение необходимыми комментариями на английском. Вот, в принципе, и все пока...

#3 Re: Назад в будущее! » Rainbow Wars » 06.10.2008 05:49:54

Yfn
Goroh пишет:
xeye пишет:

заодно и узнали бы, что Yfn - то товарищ Жу.

ВАУ! Вернулси!?... Привет, блин! Мож ты тут и в партию какую-нить записался? wink Ты кстати еще не забыл, что я тебе за 3D-World тотализатор пива остался должен? Когда заберешь-то!? smile)

Привет! Все идет as planned - я годовой отпуск от Планет брал, как раз этой осенью и планировал вернуться... Берег слот для 3D-World (большее кол-во партий я пока не потяну)... Насчет пива - как обычно, еще не теряю надежды выпить его с тобой и Вано в Киеве... ~_^

#4 Re: Назад в будущее! » Rainbow Wars » 05.10.2008 09:22:58

Yfn
Andrey_P пишет:

Игра конечная (vga planets) или бесконечная (всякие огеймы)?

Да, разумется конечная, условия завершения определяются сценарием.

#5 Re: Назад в будущее! » Rainbow Wars » 02.10.2008 16:22:43

Yfn
valexey пишет:

В общем, основной вопрос -- чем сие отличается от уже существующих игр (G+, тот же травиан, OGame и т.п.)? И что планируется туда взять из планетсов?

Основные фенички планетсов -- это, IMHO, наличие горючки, наличие 11ти уникальных рас (причем в партии обычно все игроки играют разными расами), наличие лимита (кораблей мало, но каждый корабль по сути своей довольно сложная и многофункциональная единица), отсутствие встроенного скоринга, свобода перемещений кораблей.

1. Горючка есть - в этом качестве выступает одно из ископаемых - нефть (вариант - уголь). Мы обсуждали, что действие игры может разворачиваться в нескольких эпохах, с вариациями правил для разных эпох. Условно, как приемлемые были выделены 2 эпохи, соответствующие 1-й и 2-й мировым войнам.
2. Да, планировалось иметь несколько рас, конкретно 7-8, различающихся по характеристикам (уровни добычи ресурсов, скорости развития технологий и т.д.)
3. Все лимиты планировались исключительно мягкими. Была идея завязать лимиты на т.н. "героев". Каждый юнит в игре (это мог быть капитальный корабль, флотилия катеров или звено истребителей) должен иметь своего командира. Найм нового командира происходит с увеличением затрат, пропорциональным кол-ву уже существующих у тебя командиров. В начале игры эти затраты ничтожны, но с определенного уровня стоимость найма возрастает по экспоненте, что делает подобную операцию неэффективной. Вдобавок, все юниты будут требовать upkeep, что так-же должно ограничивать размер флотов.
4. Насчет скоринга и сценариев вообще - тут для фантазии огромный простор, я даже вдаваться не буду... Ultimate goal - обеспечить максимально гибкую систему, позволяющую применить любой скоринг, который только может взбрести человеку в голову...
5. Корабли могут перемещаться по карте в любом направлении. У каждого корабля есть характеристики, такие как скорость перемещения и радиус видимости. Если внутри этого радиуса будет обнаружен вражеский корабль и миссия буде установлена на Kill - этот корабли будет атакован.

#6 Re: Назад в будущее! » Rainbow Wars » 29.09.2008 13:38:48

Yfn
valexey пишет:
Yfn пишет:

каждый игрок может конструировать дизайны своих кораблей индивидуально, комбинируя достижения мысли своих ученых (идея украдена из Master of Orion)..

Которые украли идею у Galaxy :-)

Возможно, в Galaxy никогда не играл...

valexey пишет:
Yfn пишет:

союзничающие/враждущие альянсы... Собственно, для любого, игравшего в Травиан, игровой процесс будет близким и знакомым - несколько раз в сутки игрок, посредством обычного браузера подключается к серверу, просматривает текущую ситуацию и отдает приказы, которые будут выполняться без его участия... При этом, игра может быть как

Эмм... Если в игре предполагаются те же степени свободы что и в планетсах (наличие горючки, возможность перемещения в любую точку карты, минные поля и т.д. и т.п.), то реализовать всё это богатство на JavaScript'e (как в травиане) будет во-первых весьма сложно, во-вторых весьма тормозно и слабо юзабельно.

Т.е. либо ява-плагин/апплет, либо отдельный клиент как в wesnoth. Либо урезать степени свободы.

В каком месте Травиан на JS? таймеры только... сама игра - целиком server-side и написана на PHP

valexey пишет:
Yfn пишет:

Это ОЧЕНЬ краткое описание, если будут вопросы - я постараюсь ответить по мере возможности...

Ну, интересует а "что там вообще будет то?". В плане игровой механики. Например чем это всё вообще будет отличаться от Galaxy+ с измененным антуражем (измененным на военно-морскую тематику)? С т.з. механики игры.

Я не могу ответить на этот вопрос, по той причине, что не играл в Galaxy(+)... Но, подозреваю, что основным отличием станет именно массовость (в G+, AFAIK, кол-во игроков ограничено несколькими десятками)..

#7 Re: Назад в будущее! » Rainbow Wars » 29.09.2008 13:12:43

Yfn
valexey пишет:

Дас. Упреждающий технический вопрос -- воплощение этих идей (пока не озвученных) предполагает использование существующего какого-то софта планетсового, или же написание всего с нуля (сервер, клиент)?

Нет, абсолютно все придется писать с нуля...

#8 Re: Назад в будущее! » Rainbow Wars » 29.09.2008 13:11:31

Yfn

Поскольку моя переписка с Горохом, увы, была утеряна, передаю его идеи, как я помню... если что, надеюсь, он поправит..

Основная идея игры:
есть некий океан, на котором в живописном беспорядке разбросаны острова... некоторые из них обитаемы, другие нет... есть также стороны, которые, изначально, занимают один из островов и желают (в перспективе) мирового господства. как водится, ничейные острова можно колонизировать, занятые - захватывать силой, на островах можно строить всякую инфраструктуру и добывать ресурсы. Помимо этого, для выполнения разных задач на островах можно строить флот. При этом, что интересно, нет такого понятия как "список кораблей", уникальных для разных сторон (которые можно разделить на некие условные "расы").. каждый игрок может конструировать дизайны своих кораблей индивидуально, комбинируя достижения мысли своих ученых (идея украдена из Master of Orion)..
Согласно Гороху, игра должна быть мультиплейерной в пределах дюжины игроков (наподобие VGA Planets), но в данный момент, под влиянием Травиана, я вижу ее как массивно-мультиплейерную стратегию, в которой одновременно может участвовать несколько тысяч человек, играющих как индивидуально, так и объединяющихся в союзничающие/враждущие альянсы... Собственно, для любого, игравшего в Травиан, игровой процесс будет близким и знакомым - несколько раз в сутки игрок, посредством обычного браузера подключается к серверу, просматривает текущую ситуацию и отдает приказы, которые будут выполняться без его участия... При этом, игра может быть как платной, так и бесплатной, за деньги игрок может получить некоторые бонусы, не дающие решающего преимущества, но позволяющие сэкономить такой важный для занятого человека ресурс, как время...

Это ОЧЕНЬ краткое описание, если будут вопросы - я постараюсь ответить по мере возможности...

#10 Re: Встречи. » Питерская встреча. » 26.05.2008 14:17:52

Yfn

Я сам точно не знаю, как у меня с отпуском дела будут... Планировался в сентябре, а сейчас вобще неясно...

#11 Re: Игры (ака партии). » такой ли ты хороший экономист как ты о себе думаешь? » 06.04.2007 10:19:13

Yfn

Идея симпатичная, лично я одобрям...
Хотя участвовать, скорее всего, не буду, но это только из-за недостатка времени...
А для новичков будет ОЧЕНЬ полезно... потом можно будет посмотреть на базы опытных игроков и наглядно увидеть свои ошибки...

#12 Re: Болтанка. » Околокомпьютерный юмор. » 12.02.2007 16:32:07

Yfn

КАК ПЕРЕСТАТЬ ПРОГРАММИРОВАТЬ
И НАЧАТЬ ЖИТЬ


Ты спрашиваешь, действительно ли опытные российские программисты очень ценятся в США? И какие языки и операционки стоит знать в первую очередь? И так далее по пунктам?

Погоди-ка, ты кого спрашиваешь? Не того ли зачумленного китайца с лаптопом? Нет? Значит, ты задаешь эти дурацкие вопросы мне, опытному российскому программисту, спокойно живущему в небольшом калифорнийском городке?

Вот что я тебе скажу, парень. Люди, которые задают такие вопросы, не могут называться "опытными российскими программистами". Таким людям не светит трудоустройство даже в ЮАР. Ведь главная фича, с которой ты столкнешься в Америке - не тонкости хай-тека, а толстости женщин.

Но так и быть, давай по порядку. То есть не с плохого, а с самого плохого. С варианта, при котором ты

1) Женатый программист

Ох... Ну ты и влип... В общем, заранее настройся, что через год американской жизни она тебя кинет. Редкое исключение - когда жена программиста тоже программист, работающий под той же операционкой. Такие люди живут долго и счастливо и умирают в один день от общего вируса.

Но подобные пары так же редки, как виндовоз без багов. Чаще жена программиста - это нечто из совсем другого полушария мозга. Условно говоря, художница. Возможно, в России ты пристроил ее на какую-то околокомповую работенку вроде web-дизайна. И вот ты, крутой уокер, приезжаешь в Штаты на двадцать тысяч в год. Тут же покупаешь поюзанный "фордик" и уютненький кондомик c видом на паркинг. И выписываешь из России свою мышку-норушку, которая дома всегда была тише кулера и ниже драйвера.

Через полгода оказывается, что мышка лучше тебя водит тачку и знает все окрестные бары. И конечно, уже говорит по-английски без акцента, чего никогда не может добиться ни один русский мужик - зато нет для него ничего ужаснее, чем русская жена, кричащая "Йес!" во время оргазма (даже "Дас ист фантастиш!" было бы не так противно). Более того, пока ты там давил батоны и варил свои варежки, твоя тихоня уже подружилась с несколькими другими опытными программистами. И нашла, что их красные "ягуары" рулят круче, чем твой "форд козлина" цвета "б/у". Масла в огонь подливает Интернет: если ты живешь в Пенсильвании, она обязательно сконнектится с веселым пареньком из солнечной Калифорнии. Обратно, если ты - веселый паренек из Долины Искусственных Сисек, она найдет интеллигентного пост-дока из Бостона, который обязательно согласится с тем, что русской женщине на юге - как селедке на сковородке.

Сейчас-то ты посмеиваешься, но учти: после того, как жена пошлет тебя на хреф, тебе прямая дорога в гомосеки. Ведь твое удрученное одиночество быстро заметят - только не бабы, а мужики. И когда в подвыпившей компании местных одиноких самцов ты снова произнесешь слово "пидор", обязательно найдется такой приятель, который пожурит тебя за стереотипы и заведет гнилое толковище о подавленных желаниях.

Впрочем, не исключено, что удрученность твою заметит и скучающая жена какого-нибудь другого программиста - она либо только приехала, либо уже так обленилась, что ей влом пилить в Калифорнию (или в Пенсильванию). В результате нескольких таких пир-ту-пиров в отдельно взятой группе "зарубежных наших" возникает то, что математики называют транзитивным замыканием, ботаники - перекрестным опылением, а этнологи - просто "соебществом".

Для тех программистов, кого часто били в детстве, а после еще заставили закончить МФТИ или МГУ, других вариантов просто нету. Но если ты реальный русский мужик, то вскоре поймешь, что природа дала тебе уникальный шанс. Ибо теперь, после ухода с твоего коврика этой беспроводной крысы, ты снова -

2) Свободный программист

Для начала усвой: все, что ты знал об американских женщинах - миф. Твой мысленный десктоп полнят иконки стройных и доступных телок, а на самом деле такие девайсы грузятся только на скотобазах Голливуда.

Но куда ужаснее другое. Ты привык к российским женщинам, которые сами бегают за мужиками. Причем привычка эта подсознательная - внешне все выглядит так, словно рулят мужики. И только очень опытный программист знает, что женщины в России и по численности, и по биологической активности обгоняют мужиков - слишком уж покиляли наших папочек войны, алкоголь и прочие эксперименты властей.

В стране ковбоев все иначе. В обычном штатовском баре на полсотни мужиков едва наскебется одна девица, у которой вогнутая талия и выпуклая грудь, а не наоборот. А с девицей - обязательно компания из ее бойфренда и трех бывших бойфрендов. Все остальные сорок пять ковбоев видят себя ее будущими бойфрендами и глаз с нее не спускают. В такой аэродинамической трубе бабе остается только крутить своими выпуклыми частями. А потом, когда начнется драка - сигануть к двери и ждать того, чья репа не будет хакнута табуреткой. Именно из-за такой несовместимости интерфейсов женатый русский программист в Америке быстро теряет свою жену (смотри выше).

И еще из-за этого в Штатах ты легко можешь оказаться в тюрьме за действия, которые у русской женщины вызвали бы лишь хихикание. Если ты идешь за американкой по улице - она тебя легко сажает на пять лет. Если ты ущипнул ее за жопу - тебе светит еще больше. Первое называется "секшуал харасмент", конкретнее "сталкинг". А второе - "секшуал ассолт", конкретнее "анал пенетрейшн". Запомни термины, пригодится в беседе с адвокатами.

Ты спрашиваешь, неужели они не хотят? Ведь в кино они это делают и в лифтах, и в бассейнах, и все такое. Проблема в том, что на самом деле "всем таким", включая наркоту и ракындролы, занималось у них прошлое, родительское поколение. По гегелевско-тругеневскому принципу это привело к тотальному обессекcиванию, опопсению и вообще консерватизму поколения нынешнего. Ты наверное в курсе, что если американцы хотят позаниматься сексом, они приглашают друг друга на обед. Но ты не в курсе, что этот идиотский обычай (ну кто, скажите, занимается этим с набитым желудком?) соблюдается очень жестко. То есть, если ты приглашаешь американскую женщину поесть вместе, у нее в системном блоке сразу загорается красная лампочка: "Караул, меня хотят трахнуть!" И полиция уже тут как тут. И пять лет минимум.

Особое издевательство состоит в том, что американки будут тебе постоянно улыбаться. И именно на этом ты будешь гореть, как чайник на любовных письмах с троянами. Пойми, их улыбка - просто инстинктивная гримаса, как у тебя - дерганье рук при мысли о клаве. Если хочешь проверить, как они на самом деле относятся к незнакомцам - просто попробуй "поймать тачку", как ты это делал у нас. Сразу убедишься, что кроме таксистов, все остальные смотрят на тебя как на серийного убийцу. Хотя и улыбаются.

Однако из стереотипа "странного иностранца" тоже можно извлечь пользу, если не пытаться сразу забить сто колов в один порт. Есть очень много американок, которым понравится беспомощная неосведомленность чудика с акцентом - ведь это ставит тебя в один ряд с умственными инвалидами, а инвалидов в Штатах обожают. Помню, как-то в одном вирджинском баре я решил поболтать с одной девицей - уж больно грудь у ней была хорошо отформатирована. Буквально через полминуты общения передо мной скомпилировался ее кабанчик-бойфренд, с тройкой бывших бойфрендов за спиной. Я же стоял себе и стоял - не только молча, но и с улыбкой типичного умственного инвалида (много выпил). В этот ответственный момент мимо проходил знакомый журналист-немец, который вяло, но громко сказал: "А, опять этот русский боксер-убийца!" Всех бойфрендов как Касперским сдуло. Девица, правда, тоже куда-то слилась - но ведь и монитор никому не начистили! Еще пара таких патчей, и вот ты уже

3) Опытный (системный) программист

Итак, если ты не прятался за спинами приятелей-соотечественников и их жен, то на второй год сможешь хакнуть свой главный советский стереотип - о том, что "в Америке все тупые".

Я бы, конечно, мог сразу тебя загрузить: мол, если интересуешься острыми - поезжай сразу в Чили. Проблема в том, что среди острых ты можешь и не выжить. Слышал, что про Чили говорят? - аршином общим не измерить! А сколько еще таких неизмеримых культур? Да у тебя просто аршин отвалится, парень!

Другое дело Штаты. Это как шведский стол: всего понемногу, все можно попробовать. Нету никаких "настоящих американцев", понял? Есть просто большая дача для отдыхающих эмигрантов, кладбище всех великих культур и народов.

Для начала возьми пробы Западной Европы и Латинской Америки. С ними сойтись даже проще, чем с американками: они быстро усваивают липовую вежливость штатовской культуры - но при этом так же, как и ты, осознают эту липовость. Сразу возникают и отличные темы для разговоров: "Все американцы - инфантильные тупицы", "Как пройти в библиотеку?", "Будете у нас на Колыме..." и так далее.

Кстати, будет очень круто, если ты сразу поразишь женщину культурными заморочками ее родной страны. Немку надо хорошо накормить, француженку - напоить и потанцевать, испанку - напоить, потанцевать и спеть "А я рыба, я рыба!" Еврейку... ну, если говорить абстрактно, с ней нужно быть чертовски поэтичным, на эдакой острой грани между махровым цинизмом и ползунковым сюсюканием. Но если мы говорим о Штатах, то здесь тебе с ними вообще ничего делать не надо, скорее наоборот - блокировать все порты. Потому что все русские в Америке на самом деле евреи. И ты тоже. И от этого "соебщества" чертовски трудно отделаться (смотри выше о перекрестном опылении).

Однако, если ты и через это прошел, то за еврейками перед тобой открывается вся шокирующая Азия. Тут тебе и дочери афганских беев, которых наши предки вытурили с родины, за что милые арабки проникаются парадоксальной любовью к русским парням (смотри только, чтоб ее братья не порвали тебе выделенку). Тут и индийские принцессы, которым правила секты запрещают есть мясо, но правила быта заставляют кормить мужика. Тут и юркие тамагучи-японки, произносящие "р" вместо "л" (угадай, как у них звучит название журнала "Факел"). Я уже не говорю о негритянках, к цвету которых все равно никогда не привыкнешь - но зато как двигаются, чистая ртуть! И все эти чудеса мира открывают тебе свои шароварные коды, ламер!

Ну вот, а ты опять спрашиваешь про системы и языки. Да Баг с тобой, парень! Неужто ты так и не понял? Нет смысла ехать в другую страну для того, чтобы сидеть там в четырех стенах над пыльной клавой. Это можно делать и тут. А если уж ты так сильно намылился ехать, то главная операционная система, с которой имеет смысл трахаться - это, извини за каламбур, женщина.

Что до языков - их, в общем-то нужно знать два. В качестве ассемблера, конечно, понадобится английский барный. У американок, кстати, есть свой аналог языка Эллочки-Людоедки. Он состоит всего из трех слов: "бойз" (это ты, приятель!), "бир" (это твоя бутылка) и "басрум" (там они делают "срум"). Добавь сюда ряд междометий - "упс, вау, джи, кул, шит, взап..." - и получишь вполне приемлемый BIOS.

Потом переходи к языку более высокого уровня. Это так называемый "язык системного программиста". Он включает ряд более длинных слов ("абсолютли", "дефинитли" и т.п.) и ряд соответствующих распальцовок вроде известного "альт-контрол-дел". Но главное - это взгляд. Прямой, честный взгляд прямо в глаза собеседника, с доброй широкой улыбкой и одновременным произнесением магического "фак ю" (это тот самый звук, который издает пиво при открывании). Когда ты научишься даже мысленно произносить это так, чтобы собеседники слышали твой телепатический сигнал - считай, ты овладел.

Учти только, что обоими этими языками ты вряд ли сможешь овладеть здесь, в России. Это нельзя выучить на курсах, это нужно прожить. Но есть и хорошая новость: если ты научишься договариваться на этих языках с женщинами, то договориться со своим боссом тебе будет как два байта переслать.

Ведь это только у нас в России босс трахает тебя ежедневно. Там, в свободной Америке, он будет делать это лишь в лифте. Просто когда утром ты заходишь в лифт компании, может случиться, что одновременно туда зайдет и твой босс. И этот занудный недокормленный индиец наверняка спросит тебя, как продвигается работа. Ясно, что он делает это только из вежливости. Он ведь, хоть и индиец, но тоже нормальный мужик. И тоже видел всю эту работу в гробу и в белых фолдерах. И думает он сейчас вовсе не о тебе, а о красном "ягуаре" и о дочке какого-нибудь брахмана из совета директоров. Поэтому все, что тебе нужно - это заполнить две минуты совместной лифтовой поездки парой слов на том высоком языке, о котором сказано выше.

А потом ты выходишь на своем этаже, собираешь подопечных китайцев с лаптопами, смотришь на них добрыми глазами и телепатическим путем делишься с ними счастьем и радостью (магический звук открывающегося пива, помнишь?)

Вот и все, что нужно знать о тонкостях карьеры программиста в США. Ах да, чуть не забыл самое главное: пиво, о котором я говорил, называется "Сьерра Невада". На любителя, конечно - но с другой стороны, едва ли в Штатах найдешь лучше. А о работе программистом в Чехии и Германии я тебе в другой раз расскажу.

Перси Шелли

#13 Re: Инкубатор. » Глупые вопросы » 02.02.2007 14:57:19

Yfn
zerga пишет:
Alice пишет:

Так наличие текста "too long battle" вообще, и при реально результативном исходе боя в в часности, и является тождественно равным "симулятор некорректный".
Другое дело, что некорректность может быть связана не с проблемой симулятора, а с неверной настройкой.
Отсюда  суть и родилась мысль, что альтернативы нет. Либо разбираешься самостоятельно в избранном симуляторе, либо ставишь такой, какой посоветовали. Этот вопрос нетривиальный по определению.
Мне кажется, просто не с той стороны Вы подходите. Берется ЛЮБОЙ симулятор.
Ставится собственный сервер. Сверяется. Если есть расхождение, то выбрасывается симулятор или пользуется в ограниченном объеме.
Это не тривиальная проблема. Она не решается конкретным советом.
Она решается нудной, кропотливой и неблагодарной работой.

(пычально вздыхая) угу...

А мне-то всего лишь хоцца чтобы тот батл что был, я спокойненько просмотрел в ВПАшке ...
Киньте в меня нормальным симулятором.

AFAIR, длительность боя определяется в тиках (ticks) и макс. их кол-во равно 65536. Если бой не успел завершиться - выдается подобное сообщение...

#14 Re: Игры (ака партии). » GList 2 и шторма. » 19.12.2006 13:06:12

Yfn
Siniy пишет:

думаю таки не совсем кузявая идея на 20ом ходу что то придумывать... я понимаю что штормы и так внезапно появляются, но они там по 1-2, а тут сразу макс количество возможное нарисуется в неожиданных местах.

С чего ты взял? их максимально - 5 и вероятность появления нового шторма далеко не 100%
Лично я считаю - вводить надо и чем быстрее, тем лучше. Для меня возможность пощупать шторма на Пхосте - одна из важных причин записи в новую партию.

#15 Re: О веб-страничке. » Титульная страница - мы ищем таланты! » 13.12.2006 15:56:18

Yfn
Guns пишет:

вот пара картинок

Я ошибаюсь, или эти картинки натырены из 4-х Планет?

#16 Re: Игры (ака партии). » GList 2 и шторма. » 11.12.2006 17:49:41

Yfn
valexey пишет:

Отсюда следуют выводы: 1) Таки нужно согласие всех игроков, причем чтобы все игроки прислали свое решение Тимофееву. 2) Главный конспиратор, уговоривший Тимофеева пойти на нарушение заявленных правил партии - товарисч Жуков. Воть. Так что, товарищи, кого вначале будем линчевать? Жукова, Тимофеева или Гороха (который в конфиге про шторма забыл)?

В заявленых правилах партии ионные шторма БЫЛИ! Не поленюсь и вечером отыщу соответствующий кусок из нашей с Горохом переписки.

#17 Re: Форум - его плюсы и минусы. » Аватары. » 08.12.2006 07:49:10

Yfn
valexey пишет:

Сделал. Но не обещаю что не уменьшу в дальнейшем.

а уменьшение повлияет только на невозможность загружать новые большие аватары или и старые перестанут работать тоже?

#18 Re: Форум - его плюсы и минусы. » Аватары. » 06.12.2006 19:50:41

Yfn

Сделай размер аватара 18 кило! Онэгай щимас! ^_^

#19 Re: Test forum » Test post » 30.11.2006 13:37:10

Yfn
valexey пишет:

If you are looking at this (which I guess you are), the install of PunBB appears to have worked! Now log in and head over to the administration control panel to configure your forum.

Угу, работает...

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman