====== PTSCORE ====== v1.3b PTSCORE считает минералы, сапплай, $, а также построенные корабли/базы/планетные структуры. Каждая кт минералов стоит 3 очка, сапплай и $ - по 1 очку. Каждая структура стоит сумме ресурсов на постройку, кроме файтеров по 20 очков (стоимость постройки в космосе). Топливо не считается. Минные поля учитываются в боевых кораблях по минимальной стоимости. 'total' : сумма всех очков (all minerals, supplies, megacredits, ships, bases, planetary structures). 'used' : сумма всех построек и флота (base score + planetary score + warship score + freighter score). '%' : эффективность: used*100/total 'bases' : сумма ресурсов истраченных на base defense, base fighters, tech levels. 'planets' : сумма ресурсов истраченных на mines, factories, defense. 'warships': сумма ресурсов истраченных на боевой флот, вкл. боеприпасы. (torps, fighters) и мины, но без учета груза. 'ships' : сумма ресурсов истраченных на грузовой флот без учета груза. При разумных настройках PTSCORE неплохо отражает потенциал расы. Но вряд ли способствует активным боевым действиям, в результате которых, скорее всего, захвачено у сколько-нибудь серьезного врага будет значительно меньше скоринговых ресурсов, чем будет потеряно в процессе войны. Общая проблема экономических скорингов типа PTSCORE - они начисляют очки за ресурсы, которые вообще-то веселей было бы как-то пустить в дело, в корабли, в войну. Потому они хороши для игроков, обуреваемых жаждой стяжательства, и с этой стороны являются антиподами тоннажсанка. Однако PTSCORE все-таки более разумен за счет того, что более мощная раса, съевшая соседа, будет иметь больший скоринг в любом случае.