============================================================================= * Forwarded by Artem Postoyan (2:463/800)\\ * From : Tapka (Втp Фев 10 1998 06:06) ============================================================================= О бедном аддоне замолвите слово ... ====== The Killing Floor (TKF) ====== "The Killing Floor, 1997, by Dale Pope is an addon to VGA Planets (using host version 3.22.017 and up, or Phost) that is designed to do only one thing: To resolve combat in VGAP using fleet battle; rather than the single ship combat that we all know and despise." (из документации к TKF) Для тех кто не умеет читать по аглицки : теперь можно сражатся флотами ! Лирическое отступление : А может и не нужен VGAP4? Похоже к моменту его появления все основные отличия уже будут реализованы на уровне VGAP3 аддонами и новыми клиентами ... >Примечание: отступление так и осталось лирическим ---------- Детали технические и потому никому не интерестные :) (немного в беспорядке и неполные): - корабли теперь сражаются не поодиночке, а толпами (хмм... кто-бы мог подумать?) - файтеры запускаются эскадронами по три - оружие лизардов повреждается в полтора раза медленнее - файтеры возвращаются на дозаправку в _ближайший_ кариер - большые лазеры (explosive>45) уничтожают больше файтеров - можно конфигурировать шансы на попадание торпеды - "Aggression factor" - изменяется FC-ом от 000 до 999 (000 - максимально агрессивный , 999 - минимально). Aggression factor определяет позицию и поведение корабля во флоте (более агрессивные корабли впереди флота), при этом от 000 до 499 корабли стремятся приблизится к врагу, а от 501 до 999 сохраняют дистанцию и движутся медленнее. - два типа файтеров - зашитные и атакующие. Атакующие выбирают цель когда запускаются и атакуют ее пока не умрут. Зашитные стреляют по всему в некотором радиусе. Процентное соотношение этих двух групп файтеров определяет Aggression factor на кариере (т.е. при Aggression Code = 225 запусуается 22.5% зашитников и 77.5% атакующих) ---------- Hемного о том что изменилось в стратегии и тактике игры: Главное правило : ПОБЕЖДАЮТ БОЛЬШИЕ ФЛОТЫ (c) Hаплеон XVII Два флота хорошо, а один лучше ! Резко выросла роль средних и малых кораблей (например: 4 Патриота выносят Горби). Роль больших кораблей снизилась. Сбалансируйте свой флот: для получения хороших шансов на победу в сражении нужны как кариеры так и торпедники. Планирование сражений ! (Aggression factor) Cloak Intercept - а ведь теперь можно 5 Дарк Вингами безнаказанно убить безашитный :) Биоцид или Анигилятор ! ---------- Расы и TKF (совсем коротко) Все что работало у вас раньше, будет работать лучше и быстрей ! (c) Microsoft, Windows 95 Все старые добрые фенечки продолжают работать поентому, только новое/важное: * Fed: Crew Bonus стал еше приятней ! Что вы думаете о Горби с 13 fighter bays? * Gorn: Дешовый и сбалансированный флот + Cloak Intercept * Romulan: Cloak Intercept, Cloak Intercept и Cloak Intercept ! * Klingon: насколько приятнее стало применять Глори Девице, когда враг стал летать флотами ? + Cloak Intercept * Orion: Rob он и в TKF Rob ... + Cloak Intercept * Borg: все просто: ассимиляция -> 50 кубиков+10 Фиреклоудов ... Resistance is futile * Tholian: используйте Вебы чтобы разеденить вражеский флот и добивайте корабли по одиночке * Imperial: много файтеров, но мало торпед + стало проше применить SSD * Cylon: Инструменталити стал еше выгоднее, у Ирон Славы появился шанс * Rebel: неплохие дешовые торпедники + пара Патриотов ... ну и где ваш Биоцид? * Colonies: почти все по старому Обшим взглядом: * слегка ослабли традиционные файтерные расы : 8,9,a,b * почти без изменений : 5 * новые применения традиционных особенностей (=>усилились) : 1,3,4,7 * усилились: 2 * The Borg Collective - стали уязвимы для блицкрига, но если выживают становятся самой сильной расой ---------- Данный документ конечно не претендует на полноту описания, и я отлично понимаю что по некоторым пунктам его можно поспорить, а некоторые сильно дополнить, за пределами этого описания остались также интерестные дискурсии прошедшие по alt.games.vga-planets. Также приношу свои извинения за возможные очепятки, т.к. в документации есть не все, а к WWW доступ временно затруднен, часть пришлось писать по памяти.