Инструменты пользователя

Инструменты сайта


glist_versions

Это старая версия документа!


История версий Glist

Glist 3.0 - изменения в сравнении с версией 2.0

Amaster:

  • уменьшен % нативесных планет с 60% до 50% (Хост-стандарт)
  • немного уменьшена богатость по минералам в сравнении с Plist 3.1

Pconfig:

  • Включены ионные шторма
  • Включена ПБП, +перезакладка за половину проведенного в очереди времени
  • За базу выгребается 100% ПБП
  • За разборку своего корабля получается 100% ПБП (как за убийство чужого)
  • Убрана в 0 TowStrengthDistanceScale (пофигу, на сколько тащишь - у кого лучше движки и варп, тот и выиграл)
  • Включены ExactExperienceReports - точные цифры экспы мессагой - Максимальный радиус мин\вебов составляет 150 св.лет (22500 юнитов)
  • Понижен сейфварп (нехрен летать на шару, и так мин меньше)

Shiplist:

  • косметические изменения кораблей
  • удорожали транспорты, особенно смолл (зато слегка расточены баки)
  • +1 файтербей некоторым боевым файтерникам
  • расточены бачки некоторым рейдерам
  • мерлин-коммандос становится чуннелером

Подробности см. ниже (новые значения - во второй строке)

Name                     Sum.Mn  Crew Mass Fuel Cg  Bm T/ FB  Eng
-------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER            135    10   30  150  400  0  0  0   1
                          +60D             180  600

LARGE TRANSPORT            280    75  110  760 1500  0  0  0   2
                          +50D            1000
   
DRAYMAN CLASS TRADING VE   350    90  150 1600 2600  0  0  0   4
                          +50D            1800

NEUTRONIC FUEL TANKER      150    50    5 2500    2  0  0  0   1
                          +50M            3600

MERLIN CLASS ALCHEMY SHI   900   150  400 1040 3000 10  0  0   8
+ Chunnel Commandos (-Fed)                           3

MIRACULIX CLASS REFINERY   620   120  260  900 1200  3  0  0   2
                                          1200      10

NEW ORLEANS CLASS FRIGAT  
- Commander-Hero

AMBASSADOR CLASS BATTLEC  1090   800  400 1200  450 10  8  0   4
                                          1800

DEFIANT CLASS DESTROYER   1300   410  320  540  120  8  8  0   3
                                           640

NOVA CLASS DREADNOUGHT    2500  2057  570  900  260 10 14  0   5
                                          1200

LIZARD CLASS CRUISER      1000   334  350  920  360  6  8  0   6
                                          1200

MADONZILLA CLASS CARRIER  1185  1030  500  600  260  5  0  9   5
                                                          +1 

CROCODYLE CLASS BATTLESH  1750   800  600 1200  450  8 10  0   6
                                          1600

RESOLUTE CLASS BATTLECRU  1020   535  360 1200  375 10 10  0   3
                                          1800

D'DERIDEX CLASS WARBIRD
$8200 to $14000

CRAZY HILL CLASS RAIDER    475   292  190  480  180 12  3  0   3
Teachlevel 5 to 3                          600

BARBAROSSA CLASS CRUISER  1300   600  400  900  280 16  6  0   5
                                          1200

BISMARK CLASS BATTLESHIP  2000  2200  480 1040  460 20 10  0   4
                                          1500         +1


EMERALD CLASS CRUISER      480   360  305  830  630  7  4  0   2
                                          1200

DIAMOND FLAME CLASS BATT  1810  2200  640 1200  490 12 11  0   4
                                          1800

AURORA CLASS STAR CARRIE   760   520  450  270  120  0  8  8   3
                                           300            +1

VARYAG CLASS STAR CRUISE  1750   800  600  400  150  0 10 12   3
                                                          +1

HITOMI CLASS FUEL TANKER   150    10   60  980  240  0  0  1   2
                                          1200

HITOKIRI CLASS BASESHIP    950  1035  500 1500  240  8  0  8   3
                                          1800            +1

IKARI CLASS BASESHIP      1380  1282  850  400  320  4  0 12   4
                                                          +1

MUGEN CLASS BASESHIP      2100  2054  970 1400  320  6  0 15   6
                                          1500            +1

GALLOFREE YARDS CLASS CA   450   278  250  420  260  5  0  6   2
                                           800

REBEL ASSAULT CARRIER     1300   730  400 1600  350 18  0  9   2
                                          2200

MON CALAMARI CLASS CARRI  1780  1800  650  450  300 15  0 13   6
                         -100D                            +1

TOPSID CLASS FRIGATE       740   332  360  680  120  6  8  0   3
                                           900

CARILLON CLASS ATTACK CA  1350   802  550  900  260  9  0 12   4
                                          1200            +1

ATLANTIA CLASS BATTLESTA  2150  1300  700 2100  480 12  0 14   5
                                          2400            +1

Glist 2.0 - изменения в сравнении с версией 1.0

Сей продукт есть очередным витком моего больного воображения и спровоцирован как итогами первой партии на ГЛисте, так и новыми фичами, втиснутыми в Пыхост шаловливыми ручонками его создателей. Если кому кажется, что я излишне извратился - гляньте в планируемый ПыЛист 3.0…

Из общих пыхостовых изменений следует отметить следующее:

  • возможность привязки спец.миссии к уровню экспы корабля, т.е. корабль-ветеран может обладать разными диковинными свойствами.
  • корабли-академии: если их тренировать, то набирают экспу в 4 раза быстрее обычного, и могут обменивать спец.миссией свой опытный экипаж на лохов с других кораблей, т.е. «качать» корабли. Увы, эти гады перехреначили формулы тренинга, сделали их навороченными и зависящими от крева (малые корабли качаются почти на шару, а крупные - почти никак). В свете этого, я вынужден закрыть стремную миссию «Тренинг» всем расам, кроме Феда (будет фича расы). Нехрен жрать сапплай. Опыт достигается только в бою! В то же время, корабли, которые ДОСТИГЛИ уровня и свойства Академии, могут обмениваться своим заслуженным экипажем с другими (если не жалко). На здоровье.
  • непривычные спец.свойства кораблей: «уплотнитель» минералов в коре (повышает % добычи до 50%), тов как спец.миссия, которую можно повесить на любой корабль, то же с клоком, «мозолистые» движки и оружие (не снижают характеристик при дамаге)…

Там вообще много чего еще, но к делу не относится. Извратищи типа изменения стоимости баз, файтеров и т.п. фичи, могущие озодачить как клиентскую часть, так и игроков, я пока игнорирую.

Соответственно, изменения в ГЛисте следующие (* помечено то, что успело измениться с выхода беты):

  1. Вроде бы (по словам Стефана) пофиксена багофича с комбат-дрейном топлива (агрессор, встряв в битву, не мог остановиться и продолжал драться даже без топлива). Просто бажок. К вниманию тех, кто наконец в это въехал и планировал поюзать :)
  1. *!!! Оригинальная очередь- ПАЛ система, без ПБх кодов, штраф за перезакладку, прогрессивный буст (бонусирование набитой активити своих кораблей в Очереди, тем меньшее, чем ты их туда напихал). Т.е., нельзя построить корабль «за ПБП», вообще никак нельзя построить корабль, не «отстояв» очередь. Но: активные действия помогают двигать твои корабли, шваль этому мешает, но «отстоявшую» шваль можно в конце концов заменить на что-то приличное. ИМХО, помимо оригинальности, такая заморочка наиболее полно (из имеющихся сейчас вариантов) отражает идеи перспективного планирования и минимизирует побочные эффекты.
  1. Модификации вооружений/комплектующих:
    • Бистроматик удорожал еще больше. ЕСБ снижен до 10%, т.е. эффект от бистроматика - +200 кт к боевой массе, аналогичный тому, что был в ГЛИсте-1 (160 кт), но будет достигаться ценою много больших бабок (и минералов). Т.е., может всплыть только от большой роскоши, в ПБПшных кораблях и т.д. Бонусы от остальных движков - копеечные.
    • Вооружения высокого уровня еще удорожали. Мультитрафы - сельфуры переходят в категорию «Жуковских» предметов роскоши, на что мне не хватало смелости изначально. Сейчас их уделом будет, опять-таки - роскошные, ПБПшные и т.п. корабли, а не серия. Надеюсь :) Мультитраф стал еще злобнее, чем раньше, но стоит… 120 минералов в сумме (любителям симулить все на макс. конфигурациях кораблей). С такой цифры должен заплакать даже Жуков… Однако наличие мультитрафа при примененной системе экспы, боевых бонусов и дисбалансов иногда очень серьезно меняет исход битвы. Думайте.
    • *!!! Мультитраф теперь имеет порядковый номер 8. Оптимальный свип обеспечивается не мультитрафом, а Турболазерной Батареей, хотя боевые достоинства и бонусы мультитрафа все при нем.
    • Появились т.н. «Лучи Смерти» - маразматичная пы-фича, лучи и торпеды, стреляющие только по экипажу (разрушительная сила == 0), зато невзирая на защиту. Если оснастить что-то типа линкора такими торпедами и лучами, то есть шанс захватить, даже неповрежденным, ЛЮБОЙ корабль. Только бы здоровья хватило выдержать ЕГО боезапас :) Реально - может хватить на средний крейсерок максимум. Симулите. Увы, против планет это чудо-оружие бесполезно вообще, т.е. будьте осторожны.
    • Число экипажей кораблей и спецификации вооружений слегка заточены. Как оказалось, число крева, которое будет убито на корабле до его полного разрушения, есть константой, не зависящей от типа, массы корабля и т.п., а только от характеристик оружия, которое по нему хреначит, при чем - только от СООТНОШЕНИЯ Kill \ Destr. Power. Так что, корабли с экипажами до 350 чел. могут быть захвачены дизрупторным вооружением (катализаторы, импотроны), около 150 чел. по силам арконам-мультитрафам, а также файтерам (кстати, с ростом экспы противоэкипажная способность файтеров растет, а вот вооружений других видов - невозможно сконфигурировать). Есть довольно дешевые вооружения, которыми, увы, хрен кого захватишь. Кстати, X-ray laser и Disruptor из лучей, Paralyso-matic bomb из торпед обладают свойством «Лучей смерти», т.е. поражают ТОЛЬКО єкипаж (невзирая на наличие защиты) и могут захватить ЛЮБОЙ корабль (если он не прибьет вас раньше).

Втыкайте, симулите.

  1. Параметры Галактики:
    • в целом, конфиги те же, но сильно уменьшено влияние «маленьких метеорчиков». Т.е., на шару топлива не насыпет, думайте, где брать.
  2. Спец.миссии - создатели пыхоста сделали фичу привязки спец.миссии к Уровню, почему бы не поюзать. Познакомьтесь кстати с новыми миссиями.
  3. Экспириенс немного заточил.
    • уровень 0 - проскакивает первым же ходом - «виртуальный». Вы его не увидите. Так и было в Глисте-1.
    • уровень 1 - «Чайник» (ослабление боевых возможностей, корабль ведет себя как лох) - мне показалось прикольным. Я даже усугубил потерей спец.возможностей некоторых кораблей (фыры, локи). Теперь, до набора искомого уровня «Солдат», летать (не стоять!) нужно 3 хода полного пробега, а если стоять - все 15. Качать сапплаем НЕЛЬЗЯ (осталось доступно только Феду).
    • уровень 2 - «Солдат» - возврат к дефолтным возможностям с экспы 150 и выше.
    • уровень 3 - «Ветеран» - по достижении экспы 1500 (было 1000) - серьезное усиление боевых характеристик
    • уровень 4 - «Коммандо» - начиная с 3000 (было 2000) - не такое значительное усиление боевых характеристик, но приобретение новых прикольных спец.свойств теми кораблями, которым они положены. Все корабли получают свойство «усиленных движков» (непонижение варпа при повреждениях). Файтеры начинают хреначить по вражескому креву втрое сильнее, приобретая свойства неких дизрупторов.
    • уровень 5 - «Элита» - начиная с 5000 (было 4000) - крутые боевые бонусы. Все элитные корабли получают свойство неуменьшения количества

вооружений при повреждениях.

  • уровень 6 - «Герой» - начиная с 8000 (было 6000) - боевые бонусы, плюс, некоторым, оверкильные спецфичи. Всем сколь-нибудь боевым кораблям (крейсера и линкоры) - спецфича «Коммандер» (подтягивание +1 уровня экспы всем, кто находится в одной пачке с Героем на момент боя, если я правильно понял ее работу).

Итак, боевые бонусы сделаны более «ступенчато». Серьезно сильнее становится корабль при переходе на уровни Солдата (с чайника), Ветерана и Элиты. Переход на уровни Коммандо и Героя влияет больше на спецсвойства корабля, чем на его силу.

Да. TowedShipsBreakFree = No ! Долой читерские обрывники!

  1. Флоты:

Здесь самая запутанная часть, дай бог чтоб вспомнить самые важные приколы… ОБЯЗАТЕЛЬНО глядите свойства кораблей в Итоговом Шиплисте!!!

Фаундейшены обладают свойством глори-20%, мерлины - Глори-10%, а Миракулис Рефайнери - Локи (!!!) с уровня Коммандос. Также мерлин и рефайнери-коммандосы повышают концентрацию минералов в коре.

Станции феда, робота и колонии, а также некоторые корабли-коммандос обладают свойствами «Чинилки».

Ларжи и Супера (Драймены) обладают свойством Тов2Уровня по достижении звания Коммандо. Также они на этом уровне приобретают свойство Boarding (взятие на абордаж) бестопливных кораблей врага! Драймен еще и чинить других могет.

Все корабли-коммандо имеют противоионную защиту и мозолистые движки, элита - мозолистое же вооружение, а некоторые герои - Коммандера. Некоторые боевые корабли получают свойство Академии с уровня коммандо. Следует учесть, что обмениваясь экипажами с молодыми лохами, они рискуют серьезно опустить собственный уровень, так что думайте.

У многих немного расточены баки, у некоторых - трюмы.

  • !!! В последнюю ночь :) измывательства над бетой были СЛЕГКА изменены стоимости, экипажи или масса некоторых кораблей разных рас, каковых вспомнить не представляется возможным :) Надеюсь, никто не успел выучить на память характеристики кораблей из беты :)

Федерация

  • Несуразную станцию сделали «Академией». Соответственно, крева ей насыпали.
  • Нове - клок начиная с коммандоса, дефианту - супертов и нерасклочиваемость с того же уровня.
  • Локи работает расклочивателем не сразу, а только с уровня «Солдат». То же относится к федовскому бонусу «Полное оружие невзирая на дамаж».
  • Миранда-коммандос работает и как конденсатор минералов (до 50%).
  • *!!! Добавлен THOR CLASS FRIGATE, напоминающий по характеристикам хостовый аналог. Здесь он имеет экологическую нишу классом ниже Ригеля, еще расширяя федовскую линейку средних и легких кораблей «на все вкусы». Нова и Амбассадор с уровня Коммандос могут работать академиями.

Лизард.

  • Вервольф, Раптор и Лизард крейсер с уровня Коммандос обрастают свойством СуперТов и Адвансед Клок.
  • *У ЛСС-коммандоса этот клок еще и харденед.
  • Локи, миранда - см. выше.
  • Крокодил, Мадонзилла командосы - расклочивают сами, при чем всех.
  • *!!! Добавлен Вогон.
  • Крокодил уменьшил массу на 50 кт. Больше извратов не вижу, и так хорошо.

Птицы.

  • Усилен торпедный бонус (точность торпед). Старый почти не играл.
  • Деридекс и дарквинг обменялись именами :)) Исторически, все-таки дарк это жесткий мясник-интерцептор ближнего действия, а деридекс - суровый пылистовый мегарейдер. Хотя, под определение «Ужас, летящий во мраке ночи», он подходит лучше :)
  • Резолют, деридекс-коммандос и бырел аналогичного достоинства прирастают супертовом и имунностью к Локи.
  • Резолют-коммандос получает адвансед алхеми (!) и репайр (!)
  • Резолют, дарк, деридекс, суперхавк коммандосы прирастают «мозолистым клоком» (не вываливаются при дамаже).
  • Резолют, дарк и деридекс коммандосы - академии.
  • ВСЕ коммандосы птицы обладают Адвансед Клоком (фича расы!)

Рейх.

  • ВСЕ корабли фаша с уровня Коммандос обладают свойством Глори-10%. Т.е., могут совершить харакири в трудную минуту.
  • Вервольф, барбаросса - супертов начиная с коммандоса.
  • Фау-1, Фау-2 - клок (!) начиная с коммандоса.
  • Илл Винд коммандос - адвансед рефайнери плюс репайр.
  • Барбаросса - карго 280 (чуть увеличил). Барбос-коммандос имуннен к Локи, как и КрейзиХилл.
  • Бисмарк коммандос - академия (соответственно, крев увеличен).
  • *Масса Бисмарка уменьшена до 400.
  • *Немного облегчен Вундерваффе.
  • *Слегка изменены бонусы лазеров.

Пираты.

  • ВСЕ пираты-коммандусы умеют совершать тов-захват (даже однодвижковые).
  • ВСЕ пираты-коммандос профессионально занимаются шулерством (gambling ship).
  • Годфазер коммандос - гравитоны (НЕ клок!)
  • Метеор, корсар, менхантер, дракула коммандосы - имунны к Локи и 20% глорям (!!!)
  • Что, страаашно!? Расслабьтесь: Пираты иммунны :) и к обучению - Академии в их руках не действуют, даже если таковые захватить.

Борг.

  • а хрена вам, а не фенечек! :-Е~~~
  • О! Файр (бриджкипер) прирастает свойством чуннеля только с уровня «Солдат», а не по рождении.
  • Модератора - нахер. … :))) Биоцид, за ним сразу - эразер.
  • Ладно… Все кубы обрастают свойством «Счуннель сибя ап стену» с уровня коммандос.
  • Если кому кажется, что у борга маловато суперфич - вспомните о баке и карго его пробки, и посимулите бой его запакованной базы против парочки ветеранистых линкоров других рас…

Кристал.

  • Эмеральд и Даймонд - коммандосы прирастают свойством Адвансед Алхеми, Починки, а также Казино.
  • ВСЕ коммандосы кристалла, даже однодвижковые, обладают свойствами СуперТов и Товкапчуре. Одна беда - где их взять? Академии-то нету :)

Империя.

  • Киев, Супер Стар Дестройер и Иосиф имеют «атаку прапорщиков» начиная с коммандоса.
  • Сепукку переименован в Конго, поскольку лишен глори-свойства. Он, как и вышеупомянутая троица, является академией с уровня

Коммандос. Кроме того, этот корабль оснащен супертовом.

Робот.

  • ВСЕ коммандосы робота умеют Чинить.
  • Кайтен больше не глорик. * И кстати не кайтен :)
  • *расточен трюм Икари. Бак по-прежнему убогий :)
  • Сепукку - см. выше.
  • Хитокири-коммандос имеет Академию и «Полное вооружение».
  • Коперникус - см. Феда. Но, в отличие от Феда, тренировать его за сапплай нельзя.

Ребел.

  • Патриот-коммандос умеет прыгать.
  • Ребел ассаулт керриер расточил трюм до 350 и приобрел массу свойств - адвансед рефайнери, академии, чинилки и Атаки Прапорщиков (!). Но с уровня Коммандос. Чудо-корабль приводит ребелов в такое возбуждение, что он, единственный в Галактике, поднимает боевой дух товарищей (свойство Коммандера) с уровня Коммандос, а не Героя. Увы, корабль подорожал, а его боевая масса уменьшилась на 120 кт., т.е. его мясные характеристики значительно ухудшились, и выбор между ним и Монком будет еще более тяжелым.
  • Галлофри-коммандос умеет рамскупить.
  • Чегевара потеряла в массе (до 250), имеет 8 лазеров и 5 торпед.
  • Монкаламари-коммандо и Ребел ассаулт работают, как академия.

Колонии.

  • ВСЕ коммандосы колонии умеют рамскупить.
  • Атлантия и Кариллон - академии с уровня Коммандос.
  • RamScoopPer1LY = 2, было всего 1. Летать, так летать.
glist_versions.1198780277.txt.gz · Последнее изменение: 2007/12/27 19:31 — xeye