Это старая версия документа!
История версий Glist
Glist 3.0 - изменения в сравнении с версией 2.0
Amaster:
Pconfig:
Включены ионные шторма
Включена ПБП, +перезакладка за половину проведенного в очереди времени
За базу выгребается 100% ПБП
За разборку своего корабля получается 100% ПБП (как за убийство чужого)
-
Включены
ExactExperienceReports - точные цифры экспы мессагой - Максимальный радиус мин\вебов составляет 150 св.лет (22500 юнитов)
Понижен сейфварп (нехрен летать на шару, и так мин меньше)
Shiplist:
косметические изменения кораблей
удорожали транспорты, особенно смолл (зато слегка расточены баки)
+1 файтербей некоторым боевым файтерникам
расточены бачки некоторым рейдерам
мерлин-коммандос становится чуннелером
Подробности см. ниже (новые значения - во второй строке)
Name Sum.Mn Crew Mass Fuel Cg Bm T/ FB Eng
-------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER 135 10 30 150 400 0 0 0 1
+60D 180 600
LARGE TRANSPORT 280 75 110 760 1500 0 0 0 2
+50D 1000
DRAYMAN CLASS TRADING VE 350 90 150 1600 2600 0 0 0 4
+50D 1800
NEUTRONIC FUEL TANKER 150 50 5 2500 2 0 0 0 1
+50M 3600
MERLIN CLASS ALCHEMY SHI 900 150 400 1040 3000 10 0 0 8
+ Chunnel Commandos (-Fed) 3
MIRACULIX CLASS REFINERY 620 120 260 900 1200 3 0 0 2
1200 10
NEW ORLEANS CLASS FRIGAT
- Commander-Hero
AMBASSADOR CLASS BATTLEC 1090 800 400 1200 450 10 8 0 4
1800
DEFIANT CLASS DESTROYER 1300 410 320 540 120 8 8 0 3
640
NOVA CLASS DREADNOUGHT 2500 2057 570 900 260 10 14 0 5
1200
LIZARD CLASS CRUISER 1000 334 350 920 360 6 8 0 6
1200
MADONZILLA CLASS CARRIER 1185 1030 500 600 260 5 0 9 5
+1
CROCODYLE CLASS BATTLESH 1750 800 600 1200 450 8 10 0 6
1600
RESOLUTE CLASS BATTLECRU 1020 535 360 1200 375 10 10 0 3
1800
D'DERIDEX CLASS WARBIRD
$8200 to $14000
CRAZY HILL CLASS RAIDER 475 292 190 480 180 12 3 0 3
Teachlevel 5 to 3 600
BARBAROSSA CLASS CRUISER 1300 600 400 900 280 16 6 0 5
1200
BISMARK CLASS BATTLESHIP 2000 2200 480 1040 460 20 10 0 4
1500 +1
EMERALD CLASS CRUISER 480 360 305 830 630 7 4 0 2
1200
DIAMOND FLAME CLASS BATT 1810 2200 640 1200 490 12 11 0 4
1800
AURORA CLASS STAR CARRIE 760 520 450 270 120 0 8 8 3
300 +1
VARYAG CLASS STAR CRUISE 1750 800 600 400 150 0 10 12 3
+1
HITOMI CLASS FUEL TANKER 150 10 60 980 240 0 0 1 2
1200
HITOKIRI CLASS BASESHIP 950 1035 500 1500 240 8 0 8 3
1800 +1
IKARI CLASS BASESHIP 1380 1282 850 400 320 4 0 12 4
+1
MUGEN CLASS BASESHIP 2100 2054 970 1400 320 6 0 15 6
1500 +1
GALLOFREE YARDS CLASS CA 450 278 250 420 260 5 0 6 2
800
REBEL ASSAULT CARRIER 1300 730 400 1600 350 18 0 9 2
2200
MON CALAMARI CLASS CARRI 1780 1800 650 450 300 15 0 13 6
-100D +1
TOPSID CLASS FRIGATE 740 332 360 680 120 6 8 0 3
900
CARILLON CLASS ATTACK CA 1350 802 550 900 260 9 0 12 4
1200 +1
ATLANTIA CLASS BATTLESTA 2150 1300 700 2100 480 12 0 14 5
2400 +1
Glist 2.0 - изменения в сравнении с версией 1.0
Сей продукт есть очередным витком моего больного воображения и спровоцирован как итогами первой партии на ГЛисте, так и новыми фичами, втиснутыми в Пыхост шаловливыми ручонками его создателей. Если кому кажется, что я излишне извратился - гляньте в планируемый ПыЛист 3.0…
Из общих пыхостовых изменений следует отметить следующее:
возможность привязки спец.миссии к уровню экспы корабля, т.е. корабль-ветеран может обладать разными диковинными свойствами.
корабли-академии: если их тренировать, то набирают экспу в 4 раза быстрее обычного, и могут обменивать спец.миссией свой опытный экипаж на лохов с других кораблей, т.е. «качать» корабли. Увы, эти гады перехреначили формулы тренинга, сделали их навороченными и зависящими от крева (малые корабли качаются почти на шару, а крупные - почти никак). В свете этого, я вынужден закрыть стремную миссию «Тренинг» всем расам, кроме Феда (будет фича расы). Нехрен жрать сапплай. Опыт достигается только в бою! В то же время, корабли, которые ДОСТИГЛИ уровня и свойства Академии, могут обмениваться своим заслуженным экипажем с другими (если не жалко). На здоровье.
непривычные спец.свойства кораблей: «уплотнитель» минералов в коре (повышает % добычи до 50%), тов как спец.миссия, которую можно повесить на любой корабль, то же с клоком, «мозолистые» движки и оружие (не снижают характеристик при дамаге)…
Там вообще много чего еще, но к делу не относится. Извратищи типа изменения стоимости баз, файтеров и т.п. фичи, могущие озодачить как клиентскую часть, так и игроков, я пока игнорирую.
Соответственно, изменения в ГЛисте следующие (* помечено то, что успело измениться с выхода беты):
Вроде бы (по словам Стефана) пофиксена багофича с комбат-дрейном топлива (агрессор, встряв в битву, не мог остановиться и продолжал драться даже без топлива). Просто бажок. К вниманию тех, кто наконец в это въехал и планировал поюзать :)
*!!! Оригинальная очередь- ПАЛ система, без ПБх кодов, штраф за перезакладку, прогрессивный буст (бонусирование набитой активити своих кораблей в Очереди, тем меньшее, чем ты их туда напихал). Т.е., нельзя построить корабль «за ПБП», вообще никак нельзя построить корабль, не «отстояв» очередь. Но: активные действия помогают двигать твои корабли, шваль этому мешает, но «отстоявшую» шваль можно в конце концов заменить на что-то приличное. ИМХО, помимо оригинальности, такая заморочка наиболее полно (из имеющихся сейчас вариантов) отражает идеи перспективного планирования и минимизирует побочные эффекты.
Модификации вооружений/комплектующих:
Бистроматик удорожал еще больше.
ЕСБ снижен до 10%, т.е. эффект от бистроматика - +200 кт к боевой массе, аналогичный тому, что был в ГЛИсте-1 (160 кт), но будет достигаться ценою много больших бабок (и минералов). Т.е., может всплыть только от большой роскоши, в ПБПшных кораблях и т.д. Бонусы от остальных движков - копеечные.
Вооружения высокого уровня еще удорожали. Мультитрафы - сельфуры переходят в категорию «Жуковских» предметов роскоши, на что мне не хватало смелости изначально. Сейчас их уделом будет, опять-таки - роскошные, ПБПшные и т.п. корабли, а не серия. Надеюсь :) Мультитраф стал еще злобнее, чем раньше, но стоит… 120 минералов в сумме (любителям симулить все на макс. конфигурациях кораблей). С такой цифры должен заплакать даже Жуков… Однако наличие мультитрафа при примененной системе экспы, боевых бонусов и дисбалансов иногда очень серьезно меняет исход битвы. Думайте.
*!!! Мультитраф теперь имеет порядковый номер 8. Оптимальный свип обеспечивается не мультитрафом, а Турболазерной Батареей, хотя боевые достоинства и бонусы мультитрафа все при нем.
Появились т.н. «Лучи Смерти» - маразматичная пы-фича, лучи и торпеды, стреляющие только по экипажу (разрушительная сила == 0), зато невзирая на защиту. Если оснастить что-то типа линкора такими торпедами и лучами, то есть шанс захватить, даже неповрежденным, ЛЮБОЙ корабль. Только бы здоровья хватило выдержать ЕГО боезапас :) Реально - может хватить на средний крейсерок максимум. Симулите. Увы, против планет это чудо-оружие бесполезно вообще, т.е. будьте осторожны.
Число экипажей кораблей и спецификации вооружений слегка заточены. Как оказалось, число крева, которое будет убито на корабле до его полного разрушения, есть константой, не зависящей от типа, массы корабля и т.п., а только от характеристик оружия, которое по нему хреначит, при чем - только от СООТНОШЕНИЯ Kill \ Destr. Power. Так что, корабли с экипажами до 350 чел. могут быть захвачены дизрупторным вооружением (катализаторы, импотроны), около 150 чел. по силам арконам-мультитрафам, а также файтерам (кстати, с ростом экспы противоэкипажная способность файтеров растет, а вот вооружений других видов - невозможно сконфигурировать). Есть довольно дешевые вооружения, которыми, увы, хрен кого захватишь. Кстати, X-ray laser и Disruptor из лучей, Paralyso-matic bomb из торпед обладают свойством «Лучей смерти», т.е. поражают ТОЛЬКО єкипаж (невзирая на наличие защиты) и могут захватить ЛЮБОЙ корабль (если он не прибьет вас раньше). Втыкайте, симулите.
Параметры Галактики:
в целом, конфиги те же, но сильно уменьшено влияние «маленьких метеорчиков». Т.е., на шару топлива не насыпет, думайте, где брать.
Спец.миссии - создатели пыхоста сделали фичу привязки спец.миссии к Уровню, почему бы не поюзать. Познакомьтесь кстати с новыми миссиями.
Экспириенс немного заточил.
уровень 0 - проскакивает первым же ходом - «виртуальный». Вы его не увидите. Так и было в Глисте-1.
уровень 1 - «Чайник» (ослабление боевых возможностей, корабль ведет себя как лох) - мне показалось прикольным. Я даже усугубил потерей спец.возможностей некоторых кораблей (фыры, локи). Теперь, до набора искомого уровня «Солдат», летать (не стоять!) нужно 3 хода полного пробега, а если стоять - все 15. Качать сапплаем НЕЛЬЗЯ (осталось доступно только Феду).
уровень 2 - «Солдат» - возврат к дефолтным возможностям с экспы 150 и выше.
уровень 3 - «Ветеран» - по достижении экспы 1500 (было 1000) - серьезное усиление боевых характеристик
уровень 4 - «Коммандо» - начиная с 3000 (было 2000) - не такое значительное усиление боевых характеристик, но приобретение новых прикольных спец.свойств теми кораблями, которым они положены. Все корабли получают свойство «усиленных движков» (непонижение варпа при повреждениях). Файтеры начинают хреначить по вражескому креву втрое сильнее, приобретая свойства неких дизрупторов.
уровень 5 - «Элита» - начиная с 5000 (было 4000) - крутые боевые бонусы. Все элитные корабли получают свойство неуменьшения количества вооружений при повреждениях.
уровень 6 - «Герой» - начиная с 8000 (было 6000) - боевые бонусы, плюс, некоторым, оверкильные спецфичи. Всем сколь-нибудь боевым кораблям (крейсера и линкоры) - спецфича «Коммандер» (подтягивание +1 уровня экспы всем, кто находится в одной пачке с Героем на момент боя, если я правильно понял ее работу).
Итак, боевые бонусы сделаны более «ступенчато». Серьезно сильнее становится корабль при переходе на уровни Солдата (с чайника), Ветерана и Элиты. Переход на уровни Коммандо и Героя влияет больше на спецсвойства корабля, чем на его силу.
Да:
TowedShipsBreakFree = No
Долой читерские обрывники!
Флоты:
Здесь самая запутанная часть, дай бог чтоб вспомнить самые важные приколы… ОБЯЗАТЕЛЬНО глядите свойства кораблей в Итоговом Шиплисте!!!
Фаундейшены обладают свойством глори-20%, мерлины - Глори-10%, а Миракулис Рефайнери - Локи (!!!) с уровня Коммандос. Также мерлин и рефайнери-коммандосы повышают концентрацию минералов в коре.
Станции феда, робота и колонии, а также некоторые корабли-коммандос обладают свойствами «Чинилки».
Ларжи и Супера (Драймены) обладают свойством Тов2Уровня по достижении звания Коммандо. Также они на этом уровне приобретают свойство Boarding (взятие на абордаж) бестопливных кораблей врага! Драймен еще и чинить других могет.
Все корабли-коммандо имеют противоионную защиту и мозолистые движки, элита - мозолистое же вооружение, а некоторые герои - Коммандера. Некоторые боевые корабли получают свойство Академии с уровня коммандо. Следует учесть, что обмениваясь экипажами с молодыми лохами, они рискуют серьезно опустить собственный уровень, так что думайте.
У многих немного расточены баки, у некоторых - трюмы.
!!! В последнюю ночь :) измывательства над бетой были СЛЕГКА изменены стоимости, экипажи или масса некоторых кораблей разных рас, каковых вспомнить не представляется возможным :) Надеюсь, никто не успел выучить на память характеристики кораблей из беты :)
Федерация
Несуразную станцию сделали «Академией». Соответственно, крева ей насыпали.
Нове - клок начиная с коммандоса, дефианту - супертов и нерасклочиваемость с того же уровня.
Локи работает расклочивателем не сразу, а только с уровня «Солдат». То же относится к федовскому бонусу «Полное оружие невзирая на дамаж».
Миранда-коммандос работает и как конденсатор минералов (до 50%).
*!!! Добавлен THOR CLASS FRIGATE, напоминающий по характеристикам хостовый аналог. Здесь он имеет экологическую нишу классом ниже Ригеля, еще расширяя федовскую линейку средних и легких кораблей «на все вкусы». Нова и Амбассадор с уровня Коммандос могут работать академиями.
Лизард.
Вервольф, Раптор и Лизард крейсер с уровня Коммандос обрастают свойством СуперТов и Адвансед Клок.
*У ЛСС-коммандоса этот клок еще и харденед.
Локи, миранда - см. выше.
Крокодил, Мадонзилла командосы - расклочивают сами, при чем всех.
*!!! Добавлен Вогон.
Крокодил уменьшил массу на 50 кт. Больше извратов не вижу, и так хорошо.
Птицы.
Усилен торпедный бонус (точность торпед). Старый почти не играл.
Деридекс и дарквинг обменялись именами :)) Исторически, все-таки дарк это жесткий мясник-интерцептор ближнего действия, а деридекс - суровый пылистовый мегарейдер. Хотя, под определение «Ужас, летящий во мраке ночи», он подходит лучше :)
Резолют, деридекс-коммандос и бырел аналогичного достоинства прирастают супертовом и имунностью к Локи.
Резолют-коммандос получает адвансед алхеми (!) и репайр (!)
Резолют, дарк, деридекс, суперхавк коммандосы прирастают «мозолистым клоком» (не вываливаются при дамаже).
Резолют, дарк и деридекс коммандосы - академии.
ВСЕ коммандосы птицы обладают Адвансед Клоком (фича расы!)
Рейх.
ВСЕ корабли фаша с уровня Коммандос обладают свойством Глори-10%. Т.е., могут совершить харакири в трудную минуту.
Вервольф, барбаросса - супертов начиная с коммандоса.
Фау-1, Фау-2 - клок (!) начиная с коммандоса.
Илл Винд коммандос - адвансед рефайнери плюс репайр.
Барбаросса - карго 280 (чуть увеличил). Барбос-коммандос имуннен к Локи, как и КрейзиХилл.
Бисмарк коммандос - академия (соответственно, крев увеличен).
*Масса Бисмарка уменьшена до 400.
*Немного облегчен Вундерваффе.
*Слегка изменены бонусы лазеров.
Пираты.
ВСЕ пираты-коммандусы умеют совершать тов-захват (даже однодвижковые).
ВСЕ пираты-коммандос профессионально занимаются шулерством (gambling ship).
Годфазер коммандос - гравитоны (НЕ клок!)
Метеор, корсар, менхантер, дракула коммандосы - имунны к Локи и 20% глорям (!!!)
Что, страаашно!? Расслабьтесь: Пираты иммунны :) и к обучению - Академии в их руках не действуют, даже если таковые захватить.
Борг.
а хрена вам, а не фенечек! :-Е~~~
О! Файр (бриджкипер) прирастает свойством чуннеля только с уровня «Солдат», а не по рождении.
Модератора - нахер. … :))) Биоцид, за ним сразу - эразер.
Ладно… Все кубы обрастают свойством «Счуннель сибя ап стену» с уровня коммандос.
Если кому кажется, что у борга маловато суперфич - вспомните о баке и карго его пробки, и посимулите бой его запакованной базы против парочки ветеранистых линкоров других рас…
Кристал.
Эмеральд и Даймонд - коммандосы прирастают свойством Адвансед Алхеми, Починки, а также Казино.
ВСЕ коммандосы кристалла, даже однодвижковые, обладают свойствами СуперТов и Товкапчуре. Одна беда - где их взять? Академии-то нету :)
Империя.
Киев, Супер Стар Дестройер и Иосиф имеют «атаку прапорщиков» начиная с коммандоса.
Сепукку переименован в Конго, поскольку лишен глори-свойства. Он, как и вышеупомянутая троица, является академией с уровня
Коммандос. Кроме того, этот корабль оснащен супертовом.
Робот.
ВСЕ коммандосы робота умеют Чинить.
Кайтен больше не глорик. * И кстати не кайтен :)
*расточен трюм Икари. Бак по-прежнему убогий :)
Сепукку - см. выше.
Хитокири-коммандос имеет Академию и «Полное вооружение».
Коперникус - см. Феда. Но, в отличие от Феда, тренировать его за сапплай нельзя.
Ребел.
Патриот-коммандос умеет прыгать.
Ребел ассаулт керриер расточил трюм до 350 и приобрел массу свойств - адвансед рефайнери, академии, чинилки и Атаки Прапорщиков (!). Но с уровня Коммандос. Чудо-корабль приводит ребелов в такое возбуждение, что он, единственный в Галактике, поднимает боевой дух товарищей (свойство Коммандера) с уровня Коммандос, а не Героя. Увы, корабль подорожал, а его боевая масса уменьшилась на 120 кт., т.е. его мясные характеристики значительно ухудшились, и выбор между ним и Монком будет еще более тяжелым.
Галлофри-коммандос умеет рамскупить.
Чегевара потеряла в массе (до 250), имеет 8 лазеров и 5 торпед.
Монкаламари-коммандо и Ребел ассаулт работают, как академия.
Колонии.
ВСЕ коммандосы колонии умеют рамскупить.
Атлантия и Кариллон - академии с уровня Коммандос.
RamScoopPer1LY = 2, было всего 1. Летать, так летать.
Glist 1.0 - С чего все началось
The United Feder. Of Planets (Федерация)
----------------------------------------
Name Tr Du Mo MC Crew Mass
Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110
760 1500 0 0 0 6 2
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150
1600 2600 0 0 0 10 4
APOLLO CLASS ESCORT 65 45 40 400 150 60
320 50 3 2 0 2 2
MIRANDA CLASS TERRAFORMER 80 80 80 800 88 90
320 240 3 0 0 5 2 3(+)4(+)
LOKI CLASS FRIGATE 100 125 75 800 264 120
260 150 4 2 0 6 2 10(+)
CONSTELLATION CLASS EXPLORER 50 100 150 600 180 150
440 220 5 3 0 6 2 17(+)
NEBULA CLASS CRUISER 100 240 300 1030 271 380
260 100 8 6 0 7 2
EXCELCIOR CLASS FRIGATE 150 185 80 791 266 210
620 360 10 4 0 7 2
AMBASSADOR CLASS BATTLECRUISER 290 290 510 1600 576 400
820 450 10 8 0 8 4
NEW ORLEANS CLASS FRIGATE 100 50 80 520 189 140
1200 50 16 0 0 8 2
HAMMER CLASS HEAVY CRUISER 400 650 320 3600 1012 500
320 150 10 12 0 9 4
RIGEL CLASS DESTROYER 450 200 350 2598 440 260
220 112 1 15 0 9 2
LANGLEY CLASS LIGHT CARRIER 300 600 100 2067 600 260
520 120 10 0 10 9 2
DEFIANT CLASS DESTROYER 100 680 520 4100 410 320
540 120 8 8 0 10 3 16(+)
NOVA CLASS DREADNOUGHT 650 650 1200 6400 2057 570
800 260 10 14 0 10 5
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40
260 450 1 0 0 4 2 0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400
1040 3000 10 0 0 10 8 0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260
900 1200 3 0 0 7 2 1(+)
COPERNICUS CLASS STATION 900 1500 900 8000 110 600
3600 1200 5 0 5 10 12 1,3,4,8,10,14
The Lizard Empire (Ящеры)
-------------------------
Name Tr Du Mo MC Crew Mass
Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30
150 400 0 0 0 1 1
LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110
760 1500 0 0 0 6 2
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150
1600 2600 0 0 0 10 4
NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5
2500 2 0 0 0 3 1
MIRANDA CLASS TERRAFORMER 80 80 80 800 88 90
320 240 3 0 0 5 2 3(+)4(+)
WERWOLF CLASS DESTROYER 35 50 75 550 160 60
280 50 6 0 0 3 2 16(+)
GEMINI CLASS TRANSPORT 100 160 40 350 70 80
550 400 4 0 1 5 1
GUARDIAN CLASS DESTROYER 75 50 60 450 260 180
150 90 1 6 0 5 1
LOKI CLASS FRIGATE 100 125 75 800 264 120
260 150 4 2 0 6 2 10(+)
RAPTOR CLASS LANDING VESSEL 210 120 100 600 160 110
290 260 3 1 0 6 3 16(+)
LIZARD CLASS CRUISER 250 315 435 2500 334 350
770 360 6 8 0 7 6 16(+)
MADONZILLA CLASS CARRIER 400 515 270 2600 1030 500
600 260 5 0 9 9 5
CROCODYLE CLASS BATTLESHIP 800 370 580 5000 800 600
900 350 8 10 0 10 6
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40
260 450 1 0 0 4 2 0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400
1040 3000 10 0 0 10 8 0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260
900 1200 3 0 0 7 2 1(+)