Инструменты пользователя

Инструменты сайта


glist_versions

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
glist_versions [2008/01/01 14:04]
xxela
glist_versions [2013/02/20 19:21] (текущий)
xeye [Glist 4.1 - изменения в сравнении с версией 3.0]
Строка 1: Строка 1:
 ====== История версий Glist ====== ====== История версий Glist ======
 +===== Glist 4.1 - изменения в сравнении с версией 3.1 =====
 +
 +Самая главная новость: до самых дальних уголков Галактики таки тоже 
 +добрался экономический кризис, и потому теперь везде ВДВОЕ снижено 
 +производство сапплая. 100 фабрик или 1 млн бовиков несет теперь не 
 +100 сапплаев в ход, а только 50 (у Федерации, как обычно, первой 
 +подсуетившейся с высокотехнологичными новшествами - 70)  
 +ProductionRate                  = 70,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50
 +Соответственно, набор опыта за алхимию УТРОИЛСЯ.
 +EPShipAlchemy100KT              = 30  
 +
 +Вторичные проявления Галактического кризиса проявляются в следующем:
 +
 +Колонисты быстрее дохнут на хреновом климате:
 +ClimateDeathRate                = 10           
 +(было: 3) По моим ощущениям, слишком хорошо жилось ассимилированным 
 +колонистам борга даже на арктиках и пустынях; при том, что борг имеет 
 +возможность использовать терраформеров, он мог во многих случаях ею 
 +даже не пользоваться. Остальные расы этот параметр ущемляет меньше. В 
 +конце концов, я всего лишь вернул старые добрые хостовые пропорции :)
 +
 +Закаленных невзгодами, но не теряющих оптимизма колонистов и 
 +аборигенов теперь низзя загнать в минуса, ибо появился параметр: 
 +MinimumHappiness                  = 20          
 +
 +Планета набирает экспу чуть быстрее, чем раньше:
 +EPPlanetAging                                = 25
 +Теперь она становится солдатом через 6 ходов после захвата (было 10) 
 +и ветераном - на 60-м ходу (т.е, бить хомы в конце партии придется 
 +уже ветеранские). 
 +
 +Торпеды, купленные на базе, теперь НЕ принимают участия в битвах:
 +UseBaseTorpsInCombat              = No                     
 +Таким образом. даже базам придется ограничиваться числом торпед, 
 +заложенным в параметре:
 +PlanetaryTorpsPerTube           = 3,4,3,3,3,3,3,3,3,3,
 +Лизарду - дается шанс таки воспользоваться его 150% бонусом.
 +У ветеранских планет и баз добавляется +1 торпеда на каждую тубу.
 +
 +Мины и вебы свипаются теперь с расстояния 5 и 2 св. лет:
 +MineSweepRange                  = 5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,20   
 +WebMineSweepRange               = 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,   
 +Сие вернулось не из соображений высшего баланса, а исключительно, 
 +чтобы убрать "мелкую моторику" с попыткой попасть точно в границы 
 +поля.  
 +
 +В параметрах боя и экспириенса изменилось очень немного, в целом 
 +принят вариант Корецкого: файтерные ветераны не так фатально 
 +проигрывают лучевикам, как на предыдущих версиях. 
 +
 +ВСЕ корабли, обладавшие на уровне Героя свойством Коммандера, 
 +получают на этом же уровне свойство "ChunnelTarget", т.е. могут 
 +принимать к себе подписку, если, конечно, есть кому ее отправить 
 +(где-то наличествует файр или прокачанный до коммандоса мерлин).  
 +
 +DRAYMAN имеет теперь 3 движка, а не 4. То есть, его могут вытянуть 
 +двухдвижковые метеоры и прочие корабли с супертовом.
 +
 +По вооружениям:
 +Дизрупторы и парализоматик торпеды увеличили убойную силу до 70.
 +Турболазеры трогать так и не стал.
 +
 +По расам: 
 +
 +Добавлено 200% роста населения для лизарда. Ему же доля остающихся 
 +после захвата планеты колонистов удвоена:
 +ColonistCombatSurvivalRate      = 5,10,5,5,5,5,5,5,5,5,5
 +
 +Пират теперь имеет 25% шанс робнуть клочника:
 +RobCloakedShips                              = Yes           
 +RobCloakedChance                             = 25
 +Воевать пирата его "естественным врагам" придется с намного большей 
 +осторожностью. Хотя кардинально в соотношении сил пирата с соседями 
 +ничего не изменится. 
 +Добавлен объем бака на корсара, и +1 движок на метеора и суперхавка.
 +
 +У борга из шиплиста убран смолл. Возить что-либо такими маленькими 
 +корабликами - недостойно такой великой расы. Изменены характеристики 
 +эразера - при той же цене и боевых характеристиках уменьшен бак и 
 +трюм. Зачем оно ему, все одно счуннелится когда захочет куда захочет. 
 +Слегка подорожала пробка при тех же характеристиках. Впрочем, все 
 +равно все будут в конце концов ассимилированы.  
 +
 +Радиус дарксенса увеличен до 250 лет и гармонизирован с остальными 
 +сенсорами. Не вижу смысла плодить Эвилу пробки, только чтобы 
 +развешивать их по Галактике для контроля ситуации:
 +  SensorRange                     = 250
 +# DarkSenseRange                  = same as SensorRange
 +Чуток подешевел Иосиф Виссарионович, но кто и как его построит, я все 
 +одно не представляю :)
 +
 +У ребела число "бонусных" укусов файтера снижено с +2 до +1, пусть 
 +радуется общими для всех файтерников усилениями экспириенса.
 +
 +Может, еще что по мелочи менял или переименовывал, но это уж точно не 
 +достойно упоминания... Во всяком случае, вспомнить не могу :)
 +
 +===== Glist 3.1 - изменения в сравнении с версией 3.0 =====
 +коснулись только характеристик кораблей расы лизардов. Их ключевые 
 +корабли стали более дешевыми и пакостными, хотя вряд ли более сильными.
 +Подробности см. ниже (новые значения - во второй строке)
 +
 +Name                     Sum.Mn  Crew Mass Fuel Cg  Bm T/ FB  Eng
 +-------------------------------------------------------------------
 +LIZARD CLASS CRUISER      1000   334  350 1200  360  6  8  0   6
 +$:=1200                    900            1500  480
 +
 +MADONZILLA CLASS CARRIER  1185  1030  500  600  260  5  0 10   5
 ++ academy Commandos  
 +$:=900 
 +TechLevel:=6                          
 +
 +CROCODYLE CLASS BATTLESH  1750   800  550 1600  450  8 10  0   6
 +                          1600  1200  500     
 ++ academy Commandos  
 +$:=2000
 +
 +Также пофиксил багу в конфигурации, возникшую после того, когда 
 +пыхост перестал признавать свойство Boarding автоматически 
 +принадлежащим всем кораблям пирата и кристала, умеющим товать.
 +
 ===== Glist 3.0 - изменения в сравнении с версией 2.0 ===== ===== Glist 3.0 - изменения в сравнении с версией 2.0 =====
 Amaster: Amaster:
Строка 254: Строка 375:
   * Атлантия и Кариллон - академии с уровня Коммандос.   * Атлантия и Кариллон - академии с уровня Коммандос.
   * RamScoopPer1LY = 2, было всего 1. Летать, так летать.   * RamScoopPer1LY = 2, было всего 1. Летать, так летать.
 +
 +
  
 ===== Glist 1.0 - С чего все началось ===== ===== Glist 1.0 - С чего все началось =====
 +
 +==== G-List: Спецификации вооружения. ====
 +================================
 +
 +Вообще-то, этой части геймплея я большого внимания не уделял - 
 +полагая, что все виды пы-оружия и так достаточно играбельны. 
 +Тестировалось все вообще не помню на каком из наборов вооружений - то 
 +ли от пылиста 2.2, то ли от 2.4. Однако, в пылисте 2.2 наблюдалась, 
 +типа, излишняя рулезность максимальных уровней вооружений, а в 2.4 
 +были всунуты немного излишние, ИМХО, скачки и дисбалансы. Если у 
 +кого-то есть идеи, как сделать лучше - почему бы и не сделать.
 +
 +Мастер-оружейником выступил Роман Жуков. Его концепция - сделать 
 +дешевое оружие более мощным, а более мощное - дорогим; сделать лучи 
 +минералоемкими, а торпедные аппараты - напряжными по бабкам. Звучало 
 +разумно и завлекательно. Кинувшись прикручивать эту раскладку, я 
 +вдруг заметил, что, в частности, для постройки жуковского мультитрафа 
 +прийдется затратить 100 кт минералов, и вообще ВСЕ верхние лучи 
 +дружно жрут по 60 кт. Преимущества лучевого флота некоторых рас стали 
 +казаться весьма сомнительными - если тому же иллвинду, для оснащения 
 +мало-мальски приличными лучами, прийдется на них вдвое-втрое больше 
 +выкинуть минералов, чем на сам корпус. Возможно, экстремальные 
 +стоимости канали бы для тяжелого пылиста (Жуков, якобы, черпал идеи 
 +именно оттуда), но там оно балансировалось соответствующей стоимостью 
 +корпусов. Посему я своими ручонками покурочил немножко и Жуковские 
 +спецификации тоже. Все одно, сердечно благодарю Жукова - за идеи, и 
 +вообще :)  
 +
 +Верхние лучи я все-таки оставил "предметом роскоши", выходящим за 
 +рамки соотношения цена-качество (хотя и чуть удешевил по сравнению с 
 +экстремистом-Жуковым). Но посчитал, что уж хотя бы за свою цену они 
 +должны палить по максимуму. А лучи среднего класса подвинул по цене 
 +ближе к привычному пылистовому дефолту. Добавил бластер: пушечку с 
 +минимальным противоэкипажным эффектом, антипод х-рея, для 
 +специализированного дестроя фрейтеров.
 +
 +<file>
 +No. Name                 Kill Destr   MC  Tri  Dur  Mol Mass Tech
 + 1 Laser Cannon                    2    1    0    1    0    1
 + 2 Kill-O-Zap              10        5    1    2    0    0    2
 + 3 Blaster                  1    10   10    3    1    2    1    3
 + 4 Phaser                  15    25   25    8    0    2    1    5
 + 5 Disruptor               40    10   40   10    5    5    1    6
 + 6 Electron Ram            20    50   50    8    8    8    2    6
 + 7 Ion Cannon              15    75   70   10   30   10    1    7
 + 8 Turbolaser Battery      50    60   90   30   10   10    2    8
 + 9 Inpotron Cannon         95    45  110   20   20   20    3    9
 +10 Multitraf Spiral        40    99  130   20   20   40    3   10
 +</file>
 +С торпедами я извращался меньше: заменил одну из дешевых, но ИМХО 
 +нафиг ненужных "антиэкипажных" торпед на более-менее юзабельную, 
 +приподнял мощь самых дешевых торпедок и немного двинул стоимость 
 +некоторых торпед среднего класса. 
 +<file>
 +No. Name                Kill Destr  Tube Unit  Tri Dur Mol Mass Tech
 + 1 Space Rocket            3    10        2    1        1    1
 + 2 Fusion Bomb            20    20    20    6    2        1    2
 + 3 Paralyso-Matic Bomb    40    10    35   10    3        0    3
 + 4 Initial Bomb           35    35    60   16    5        2    4
 + 5 Photon Torp            25    55    70   25    7        2    5
 + 6 Graviton Torp          15    75   150   30    8        3    7
 + 7 Arkon Bomb             60    60   150   32    5  10      4    8
 + 8 Antimatter Torp        35    85   200   40   10    10    5    9
 + 9 Katalysator Bomb       95    40   260   42    5    10    4    9
 +10 Selphyr-Fataro-Dev.    50    99   300   60   15    20    7   10
 +</file>
 +
 +С движками не извращался, за исключением одного: бистроматик стоит 
 +еще дороже денег - аж 800. То есть, дает +160 кт боевой массы, если 
 +кому это важно. 
 +
 +
 +==== Очередь постройки. ====
 +==================
 +Тоже скользкая тема. Я уже не очень понимаю, как ведет себя дефолтная 
 +пал-тал очередь, ибо эти гады там постоянно что-то фиксят, копошатся 
 +в конфигах и "улучшают играбельность". Потому - ОСТАВЛЯЮ ПЫ-ДЕФОЛТ 
 +ПАЛ-ТАЛ (версии пылиста 2.2). Типа, раз люди знали, что делают - 
 +пусть так и будет. Сейчас они типа перешли на ПБП - хз...
 +
 +Неугомонный Жуков предлагал свой конфиг ПБП-очереди, но ее поведение 
 +на пы-хосте - для меня еще бОльшая загадка. Ясно одно - из-за этих 
 +пы-ПБП торчат уши старой доброй ФИФО-очереди. Которая, однако, сильно 
 +отличается от хостового подсовывания баз с подходящими ИД. Т.е., если 
 +рассчитывать НЕ на ПБП, которые то ли будут, то ли нет - то строить 
 +будешь корабли в порядке закладывания. Попутно - из вредности будешь 
 +закладывать всякую шваль, которая, к тому же, будет строиться ибо 
 +отдать ее очередь чему-то более стоящему нельзя (Жуков предлагал при 
 +перезакладке, типа, отбрасывать корабль не в хвост очереди, а на пару 
 +ходов назад, но я не уверен, что это сильно поможет). 
 +
 +Возможен и обратный вариант: набив ПБП, сможешь постройкой пусть и 
 +полезной, но легкой фигни отбить другим расам радость строительства 
 +ВООБЩЕ. Если даже на Хосте даже на супербедной Галактике Вано даже 
 +БОРГОМ зажал всех с очередью постройки, то... Пы-ТАЛы даются даже за 
 +разрушение баз, дамаж, рецикл пропорционально массе и т.п. - то есть, 
 +возможно накачивание ПБП без реального освобождения слотов, и хз как 
 +оно вылезет. Идей, как изящно и, главное, _надежно_ сбалансировать 
 +ФИФО с ПБП, у меня так и нет. Потому - берем ПАЛ_ТАЛ. Уж хоть как-то 
 +привычно и более-менее надежно. 
 +
 +Основной наезд на ПАЛ-ТАЛ очередь, помнится - преобладание постройки 
 +флагманов после лимита. Но этот эффект я уже попытался пофиксить 
 +удорожанием самих флагманов. Вдобавок - это может дать шанс построить 
 +корабли с "роскошным" вооружением, или корабли-монстры. Которым, при 
 +ФИФО-очереди, шансов построиться я все-таки не вижу, ибо по тому же
 +соотношению цена-качество они пролетают и никто не будет долго на них 
 +копить, если можно засунуть в очередь что-то попроще на пару ходов 
 +раньше.
 +
 +В любом случае, надеюсь и на какой-то эффект от "антилимитных мер"
 +Тема очереди остается открытой, выслушаю любые аргументированные 
 +идеи. 
 +
 +==== Конфиг. ====
 +=============
 +
 +Обращайте внимание на опции, отличные от дефолта (пы-лист 2.4, 
 +пы-хост 4.0f). Ниже - то, что отличается:
 +
 +  MeteorShowerOdds       = 2
 +  LargeMeteorsImpacting  = 0
 +  RandomMeteorRate       = 5
 +  MeteorShowerOreRanges  = 10,10,10,10,1000,200,200,200
 +  LargeMeteorOreRanges   = 2000,402,120,340,10000,4000,4000,3000
 +
 +Это, типа, отражает некоторое избыточное количество топлива, 
 +падающего с неба.
 +
 +
 +  ColonistCombatSurvivalRate      = 5
 +
 +
 +Это - те самые кланы колонистов, выживающие на отбитых планетах...
 +
 +
 +  ShipCloneCostRate       = 200,200,200,200,500,200,500,200,200,200,200
 +                            ^^^ ^^^         ^^^     ^^^         ^^^
 +
 +Я сам с удивлением увидел, что пы-клонирование отличалось от 
 +Тимдефолта для некоторых рас. И сделал собственный вариант...
 +
 +DamageLevelForCloakFail = 11
 +Клочиться с 20% дамаги - ИМХО, свинство. Подрыв на мине должен-таки 
 +выводить кого угодно из этого блаженного состояния, даже деридекса.
 +
 +  HissEffectRate          = 10
 +  MaxShipsHissing         = 5
 +  TerraformRate           = 3
 +
 +Ну и, опции комбата - обратите внимание на коэффициенты нескольких 
 +рас.
 +
 +  BeamHitFighterCharge   = 460,460,460,460,460,460,460,330,460,460,460
 +                                                       ^^^
 +  BeamRechargeRate       = 4,4,4,5,4,4,4,4,4,4,4
 +                                 ^
 +  BeamRechargeBonus      = 4,4,4,8,4,4,4,4,4,4,4
 +                                 ^
 +  StrikesPerFighter      = 5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,5
 +                                             ^
 +  TorpHitBonus           = 13,13,20,13,13,13,13,13,13,13,13
 +                                 ^^
 +  CrewKillScaling        = 30,30,30,30,90,30,30,30,30,30,30
 +                                       ^^
 +  ShieldKillScaling      =  0, 0, 0, 0,40, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 +
 +
 +==== Эволюция Экспириенса. ====
 +====================
 +
 +Изначальный (во всяк случае, на тот момент, когда я его увидел) 
 +экспириенс пыхоста 4.0 исходил из того, что сия стремная фишка должна 
 +быть максимально незаметной и не оказывать серьезного влияния на 
 +ихний взлелеянный супербаланс. Следствие - очень редкий корабль 
 +доживет до приращения уровня. В том же неслабом месилове 3-Д Ворлда, 
 +по моим прикидкам, вряд ли более 3-4 кораблей каждой расы доживали до 
 +уровня 1, и разве что федова славная Нова вышла бы на уровень 2 всего
 +(может, на 3, но не уверен). Высшие уровни имеют чисто теоретический 
 +интерес - корабль до них скорее всего не доживет. Даже если доживет - 
 +они сделали шкалу так, чтобы приращение силы корабля составляло всего 
 +10-15% от уровня  к уровню, и "монстр" будет всего на 140-150% 
 +сильнее новичка, и все одно имеет шанс слить ему в столкновении 1:1. 
 +Т.е., осмысленной частью игры такой экспириенс не становится. Так, 
 +мелкий прикол.  
 +
 +Видать, "по просьбам трудящихся" в последнем пыхосте 4.0ф они слегка 
 +задрали влияние экспы на игру, по следующим направлениям:
 +- скостили пороговые значения уровней. Т.е., "послуживший" корабль 
 +может стать "солдатом", а мало-мальски повоевавший - и ветераном.
 +- поставили параметр  EPTrainingScale = 200, т.е. эффективность 
 +миссии "Тренинг" конфигурируема, и по дефолту стала вдвое выше - и 
 +слава богу, иначе она вообще была практически бессмыссленной из-за 
 +мизерного значения прироста экспы.
 +- перекурочили бонусы, дающиеся с приростом уровня. Оценить логику и 
 +рулезность именно этого начинания я вообще-то затрудняюсь. Убрали 
 +одно, добавили другое... На глаз, один хрен. Может, чуть более круто 
 +теперь выглядят корабли старших уровней экспы.
 +- добавлена дифференциация подрыва на мине. Прикольно. Ветераны 
 +меньше рвутся.
 +
 +Пока пыхост тим страдала этой фигней во время разработки 4.0ф, я 
 +страдал по-своему, и в чем-то меня порадовало то, что по многим 
 +вопросам мы двигались параллельно - во всяком случае, в том, что 
 +касается увеличения влияния экспы на игру. Но базовые посылки у меня 
 +кое в чем отличались.
 +
 +Во-первых, мне показалось прикольным сделать уровень ЧАЙНИКА - 
 +новобранец, салабон, rookie, как угодно назовите. Короче, корабль, 
 +только что сошедший со стапелей, имеет существенно ОСЛАБЛЕННЫЕ боевые 
 +качества, и до уровня Солдата регулярной армии ему еще нужно дорасти. 
 +Технически, было достигнуто путем добавления ДВУХ уровней. При чем 
 +уровень 0, на котором "по умолчанию" действуют дефолтные параметры 
 +комбата, проскакивается сразу же - он, так сказать, виртуальный: 
 +после постройки корабль становится сразу уровня 1, где его боевые 
 +качества конкретно ослабляются. Конечно, горбеца-новичка ветераном 
 +дестройером все одно не замочишь, но при битве РАВНЫХ по классу 
 +кораблей новички становятся легкой добычей. Многие легкие корабли при 
 +этом еще и захватываются живьем. Лазеры медленно перезаряжаются, 
 +торпеды безбожно мажут, и т.д. Стратегически это означает, что 
 +построить прям под колесами вражеских танков и сразу бросить в бой 
 +новобранцев обойдется довольно дорого - как впрочем и любое реальное 
 +необученное ополчение. Во время тестовой месилки с Рыжовым я забыл об 
 +этом эффекте, настроил прокладок-шкуродеров в "горячей точке" - мало 
 +того, что одна рванула на мизерном полюнчике, вторую враг просто 
 +захватил не поморщившись, и базу тоже захватил... Нянчиться с этими 
 +новичками вообще-то прийдется недолго. Однако важно то, что всеми
 +этими вещами можно и нужно озаботиться _заранее_. Озаботившийся 
 +получает боевое преимущество, зато наплевавший - может успеть 
 +построить больше кораблей, а уж потом заботиться их раскачкой :)
 +
 +Во-вторых, достижение уровня "ветерана" реально и без боевых 
 +столкновений - годами безупречной службы, упорными тренировками и 
 +т.д., хотя конечно в боевых условиях это произойдет значительно 
 +быстрее.
 +
 +В третьих, тупо висящие на месте корабли "взрослеют" достаточно 
 +медленно (я понизил этот параметр с 15 до 10, зато увеличил бонус за 
 +100 св. лет пробега). Фактически, до "ветерана" эдакая тыловая крыса 
 +не доживет никогда.
 +
 +В четвертых, я предпочитал более смело досыпать не абс. значения 
 +крутизны оружия, а БОНУСЫ - т.е. высокотехнологичное оружие при 
 +наборе уровней экспы становится круче (с учетом того, что Жуковские 
 +спецификации вооружений позволяют обходиться довольно низкоуровневым 
 +оружием, а куллучи и т.п. становятся предметом роскоши).
 +
 +В пятых, я еще усугубил EModEngineShieldBonusRate, т.е. крутые движки 
 +на продвинутых кораблях рулят (учитывая, опять-таки, дорогущий 
 +бистроматик, который можно ставить разве что с прицелом на этот ЕСБ).
 +
 +Все в сумме приводит к следующим раскладам:
 +- Класс корабля все-таки остается определяющим. Если не наступит 
 +какая-то нехватка, то ни экспа, ни вооружение, ни гений полководца не 
 +позволит кораблю легкого класса победить корабль более тяжелого.
 +
 +- Два одинаковых корабля заведомо сильнее, чем один того же класса: 
 +даже чайники практически 100% вдвоем мочат одного ветерана.
 +
 +- В пределах кораблей одного класса, экспа и вооружения создают 
 +широкий спектр возможностей - от 100% победы до 100% сливания 
 +корабля. Промежуточные варианты - что и насколько чем компенсируется: 
 +масса кораблей, ЕСБ, экспа, уровни оружия, рассовые фичи и т.д. - 
 +дают немыслимую кашу, которую можно симулить до бесконечности или же 
 +расслабиться и довериться интуиции :) В любом случае, некоторой 
 +предсказуемости Пыхоста ИМХО и след простыл :) Она останется только в 
 +случае, если ТОЧНО знать параметры вражьего корабля, но кто ж их вам 
 +доложит :)
 +
 +- не исключаю, что где-то в реальности скрываются и опровержения 
 +того, о чем я написал выше - тема ждет своего исследователя :)
 +
 +Самым крутым приращением экспы в тестовой партии было 2233 очка - 
 +Тошин Модератор, добивавший ветеранскую Звезду Смерти. Так что шаг 
 +для перескока на верхних уровнях экспы я выбрал около 2000 - ну грех 
 +за такое не дать очередное звание :) 
 +
 +Ниже - сводная табличка относящихся к экспе частей конфигов: 
 +дефолтных и моего.
 +
 +<file>
 +                            Пыхост 4.0  Пыхост 4.0ф     Г-Лист
 +--------------------------------------------------------------------
 +NumExperienceLevels      = 4            4               6
 +ExperienceLevel          = 1500,4000,   750,1500,       0,150,1000,
 +                           10000,20000  3000,6000       2000,4000,6000
 +
 +EPRecrewScaling          = 30           30              30 
 +EPShipAging              = 15           15              10 
 +EPPlanetAging            = 25           25              25 
 +EPShipMovement100LY      = 40           40              50 
 +EPShipHyperjump          = 30           30              40 
 +EPShipChunnel            = 30           30              40 
 +EPCombatKillScaling      = 800          800             800
 +EPCombatDamageScaling    = 200          200             200
 +EPShipAlchemy100KT       = 5            5               5  
 +EPCombatBoostLevel       = --(0?                      // Хз, что
 +EPCombatBoostRate        = --(100?    100             100 // это ваще?
 +EPTrainingScale          = --(100?    200             200
 +--------------------------------------------------------------------
 +EModBayRechargeRate      =  4,8,5,     1,2,3,      -10,0,2,4,6,    
 +EModBayRechargeBonus      0,0,0,     0,0,0,        0,0,0,0,0,      
 +EModBeamRechargeRate      0,1,1,     0,0,0,       -1,0,1,2,3,     
 +EModBeamRechargeBonus    =  0,0,1,     0,0,0,        0,0,1,2,3,      
 +EModTubeRechargeRate      1,2,3,     1,2,3,      -10,0,1,2,3,    
 +EModBeamHitFighterCharge =  0,0,0,     0,0,0,        0,0,0,0,0,      
 +EModTorpHitOdds          =  1,2,3,     9,18,27,35    -20,0,5,10,15,25     
 +EModBeamHitOdds          =  4,4,5,     0,0,0,      -20,0,4,6,8,10    
 +EModBeamHitBonus          2,2,3,     0,0,0,        0,0,2,3,4,      
 +EModStrikesPerFighter    =  0,0,0,     1,2,3,       -1,0,0,0,1,     
 +EModFighterBeamExplosive =  0,0,0,     0,0,0,        0,0,0,0,0,      
 +EModFighterBeamKill      =  0,0,0,     0,0,0,        0,0,0,0,0,      
 +EModFighterMovementSpeed =  0,0,0,     0,0,0,        0,0,0,0,0,      
 +EModMaxFightersLaunched  =  2,4,4,     0,0,0,       -8,0,2,4,4,     
 +EModTorpHitBonus          1,2,3,     0,0,0,        0,0,1,2,3,      
 +EModTubeRechargeBonus    =  1,1,2,     0,0,0,        0,0,1,2,3,      
 +EModExtraFighterBays      0,0,1,     0,0,0,        0,0,0,0,1,      
 +EModEngineShieldBonusRate=  2,4,6,     0,0,0,        0,0,3,6,10,20       
 +EModShieldDamageScaling  =  0            0,0,0,                        
 +EModShieldKillScaling    =  0            0,0,0,                        
 +EModHullDamageScaling    =  0            0,0,0,                        
 +EModCrewKillScaling      = -3,-6,-9,-12 -5,-10,-15,-20  30,0,-3,-6,-12,-20
 +EModMineHitOddsBonus     = ---(0?      5,10,15,20    -20,0,5,10,15,20                    
 +------------------------------------------------------------------------
 +</file>
 +А теперь со всей этой х;%%ей мы попытаемся взлететь :)
 +
 +
 <file> <file>
 The United Feder. Of Planets (Федерация) The United Feder. Of Planets (Федерация)
 ----------------------------------------   ----------------------------------------  
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass  Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass 
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 305: Строка 755:
 The Lizard Empire (Ящеры) The Lizard Empire (Ящеры)
 -------------------------   -------------------------  
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass  Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass 
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 345: Строка 794:
 The Birdman Star Empire (Птицы) The Birdman Star Empire (Птицы)
 ------------------------------- -------------------------------
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 385: Строка 833:
 MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260      MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
 900     1200    3                               1(+) 900     1200    3                               1(+)
- 
  
  
 The Galactic Rеich (Рейх). The Galactic Rеich (Рейх).
 -------------------------- --------------------------
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 426: Строка 872:
 MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260      MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
 900     1200    3                               1(+) 900     1200    3                               1(+)
 +
  
 The Orion Pirates (Пираты) The Orion Pirates (Пираты)
Строка 468: Строка 915:
 MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260      MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
 900     1200    3                               1(+) 900     1200    3                               1(+)
 +
  
 The Borg Collective (Борг) The Borg Collective (Борг)
 --------------------------- ---------------------------
- 
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 506: Строка 952:
 MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260      MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
 900     1200    3                               1(+) 900     1200    3                               1(+)
 +
  
 The Cristalline Community (Кристал) The Cristalline Community (Кристал)
 ----------------------------------- -----------------------------------
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 543: Строка 989:
 MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260      MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
 900     1200    3                               1(+) 900     1200    3                               1(+)
 +
  
 The Galactic Empire (Империя) The Galactic Empire (Империя)
 ---------------------------- ----------------------------
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 590: Строка 1036:
 The Robotic Imperium (Роботы) The Robotic Imperium (Роботы)
 ----------------------------- -----------------------------
- 
- 
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 628: Строка 1071:
 COPERNICUS CLASS STATION        900     1500    900     8000    110     600      COPERNICUS CLASS STATION        900     1500    900     8000    110     600     
 3600    1200    5                   10      12      1,3,4,8,10,14 3600    1200    5                   10      12      1,3,4,8,10,14
 +
  
 The Rebel Alliance (Ребел). The Rebel Alliance (Ребел).
 --------------------------- ---------------------------
- 
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 676: Строка 1118:
 MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260      MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
 900     1200    3                               1(+) 900     1200    3                               1(+)
 +
  
 The Lost Colonies of Man (Колонии) The Lost Colonies of Man (Колонии)
 ---------------------------------- ----------------------------------
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 719: Строка 1161:
 BERSERKER CLASS STATION         670     2450    630     6150    6402    1500     BERSERKER CLASS STATION         670     2450    630     6150    6402    1500    
 5000    2500    4                   10      50      10(+) 5000    2500    4                   10      50      10(+)
- 
  
 </file> </file>
glist_versions.1199192681.txt.gz · Последнее изменение: 2008/01/01 14:04 — xxela