Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
glist_versions [2008/01/01 14:06] xxela |
glist_versions [2013/02/20 19:21] (текущий) xeye [Glist 4.1 - изменения в сравнении с версией 3.0] |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
====== История версий Glist ====== | ====== История версий Glist ====== | ||
+ | ===== Glist 4.1 - изменения в сравнении с версией 3.1 ===== | ||
+ | |||
+ | Самая главная новость: | ||
+ | добрался экономический кризис, | ||
+ | производство сапплая. 100 фабрик или 1 млн бовиков несет теперь не | ||
+ | 100 сапплаев в ход, а только 50 (у Федерации, | ||
+ | подсуетившейся с высокотехнологичными новшествами - 70) | ||
+ | ProductionRate | ||
+ | Соответственно, | ||
+ | EPShipAlchemy100KT | ||
+ | |||
+ | Вторичные проявления Галактического кризиса проявляются в следующем: | ||
+ | |||
+ | Колонисты быстрее дохнут на хреновом климате: | ||
+ | ClimateDeathRate | ||
+ | (было: 3) По моим ощущениям, | ||
+ | колонистам борга даже на арктиках и пустынях; | ||
+ | возможность использовать терраформеров, | ||
+ | даже не пользоваться. Остальные расы этот параметр ущемляет меньше. В | ||
+ | конце концов, | ||
+ | |||
+ | Закаленных невзгодами, | ||
+ | аборигенов теперь низзя загнать в минуса, | ||
+ | MinimumHappiness | ||
+ | |||
+ | Планета набирает экспу чуть быстрее, | ||
+ | EPPlanetAging | ||
+ | Теперь она становится солдатом через 6 ходов после захвата (было 10) | ||
+ | и ветераном - на 60-м ходу (т.е, бить хомы в конце партии придется | ||
+ | уже ветеранские). | ||
+ | |||
+ | Торпеды, | ||
+ | UseBaseTorpsInCombat | ||
+ | Таким образом. даже базам придется ограничиваться числом торпед, | ||
+ | заложенным в параметре: | ||
+ | PlanetaryTorpsPerTube | ||
+ | Лизарду - дается шанс таки воспользоваться его 150% бонусом. | ||
+ | У ветеранских планет и баз добавляется +1 торпеда на каждую тубу. | ||
+ | |||
+ | Мины и вебы свипаются теперь с расстояния 5 и 2 св. лет: | ||
+ | MineSweepRange | ||
+ | WebMineSweepRange | ||
+ | Сие вернулось не из соображений высшего баланса, | ||
+ | чтобы убрать " | ||
+ | поля. | ||
+ | |||
+ | В параметрах боя и экспириенса изменилось очень немного, | ||
+ | принят вариант Корецкого: | ||
+ | проигрывают лучевикам, | ||
+ | |||
+ | ВСЕ корабли, | ||
+ | получают на этом же уровне свойство " | ||
+ | принимать к себе подписку, | ||
+ | (где-то наличествует файр или прокачанный до коммандоса мерлин). | ||
+ | |||
+ | DRAYMAN имеет теперь 3 движка, | ||
+ | двухдвижковые метеоры и прочие корабли с супертовом. | ||
+ | |||
+ | По вооружениям: | ||
+ | Дизрупторы и парализоматик торпеды увеличили убойную силу до 70. | ||
+ | Турболазеры трогать так и не стал. | ||
+ | |||
+ | По расам: | ||
+ | |||
+ | Добавлено 200% роста населения для лизарда. Ему же доля остающихся | ||
+ | после захвата планеты колонистов удвоена: | ||
+ | ColonistCombatSurvivalRate | ||
+ | |||
+ | Пират теперь имеет 25% шанс робнуть клочника: | ||
+ | RobCloakedShips | ||
+ | RobCloakedChance | ||
+ | Воевать пирата его " | ||
+ | осторожностью. Хотя кардинально в соотношении сил пирата с соседями | ||
+ | ничего не изменится. | ||
+ | Добавлен объем бака на корсара, | ||
+ | |||
+ | У борга из шиплиста убран смолл. Возить что-либо такими маленькими | ||
+ | корабликами - недостойно такой великой расы. Изменены характеристики | ||
+ | эразера - при той же цене и боевых характеристиках уменьшен бак и | ||
+ | трюм. Зачем оно ему, все одно счуннелится когда захочет куда захочет. | ||
+ | Слегка подорожала пробка при тех же характеристиках. Впрочем, | ||
+ | равно все будут в конце концов ассимилированы. | ||
+ | |||
+ | Радиус дарксенса увеличен до 250 лет и гармонизирован с остальными | ||
+ | сенсорами. Не вижу смысла плодить Эвилу пробки, | ||
+ | развешивать их по Галактике для контроля ситуации: | ||
+ | SensorRange | ||
+ | # DarkSenseRange | ||
+ | Чуток подешевел Иосиф Виссарионович, | ||
+ | одно не представляю :) | ||
+ | |||
+ | У ребела число " | ||
+ | радуется общими для всех файтерников усилениями экспириенса. | ||
+ | |||
+ | Может, еще что по мелочи менял или переименовывал, | ||
+ | достойно упоминания... Во всяком случае, | ||
+ | |||
+ | ===== Glist 3.1 - изменения в сравнении с версией 3.0 ===== | ||
+ | коснулись только характеристик кораблей расы лизардов. Их ключевые | ||
+ | корабли стали более дешевыми и пакостными, | ||
+ | Подробности см. ниже (новые значения - во второй строке) | ||
+ | |||
+ | Name | ||
+ | ------------------------------------------------------------------- | ||
+ | LIZARD CLASS CRUISER | ||
+ | $: | ||
+ | |||
+ | MADONZILLA CLASS CARRIER | ||
+ | + academy Commandos | ||
+ | $: | ||
+ | TechLevel: | ||
+ | |||
+ | CROCODYLE CLASS BATTLESH | ||
+ | 1600 1200 500 | ||
+ | + academy Commandos | ||
+ | $:=2000 | ||
+ | |||
+ | Также пофиксил багу в конфигурации, | ||
+ | пыхост перестал признавать свойство Boarding автоматически | ||
+ | принадлежащим всем кораблям пирата и кристала, | ||
+ | |||
===== Glist 3.0 - изменения в сравнении с версией 2.0 ===== | ===== Glist 3.0 - изменения в сравнении с версией 2.0 ===== | ||
Amaster: | Amaster: | ||
Строка 254: | Строка 375: | ||
* Атлантия и Кариллон - академии с уровня Коммандос. | * Атлантия и Кариллон - академии с уровня Коммандос. | ||
* RamScoopPer1LY = 2, было всего 1. Летать, | * RamScoopPer1LY = 2, было всего 1. Летать, | ||
+ | |||
===== Glist 1.0 - С чего все началось ===== | ===== Glist 1.0 - С чего все началось ===== | ||
+ | |||
+ | ==== G-List: Спецификации вооружения. ==== | ||
+ | ================================ | ||
+ | |||
+ | Вообще-то, | ||
+ | полагая, | ||
+ | Тестировалось все вообще не помню на каком из наборов вооружений - то | ||
+ | ли от пылиста 2.2, то ли от 2.4. Однако, | ||
+ | типа, излишняя рулезность максимальных уровней вооружений, | ||
+ | были всунуты немного излишние, | ||
+ | кого-то есть идеи, как сделать лучше - почему бы и не сделать. | ||
+ | |||
+ | Мастер-оружейником выступил Роман Жуков. Его концепция - сделать | ||
+ | дешевое оружие более мощным, | ||
+ | минералоемкими, | ||
+ | разумно и завлекательно. Кинувшись прикручивать эту раскладку, | ||
+ | вдруг заметил, | ||
+ | прийдется затратить 100 кт минералов, | ||
+ | дружно жрут по 60 кт. Преимущества лучевого флота некоторых рас стали | ||
+ | казаться весьма сомнительными - если тому же иллвинду, | ||
+ | мало-мальски приличными лучами, | ||
+ | выкинуть минералов, | ||
+ | стоимости канали бы для тяжелого пылиста (Жуков, | ||
+ | именно оттуда), | ||
+ | корпусов. Посему я своими ручонками покурочил немножко и Жуковские | ||
+ | спецификации тоже. Все одно, сердечно благодарю Жукова - за идеи, и | ||
+ | вообще : | ||
+ | |||
+ | Верхние лучи я все-таки оставил " | ||
+ | рамки соотношения цена-качество (хотя и чуть удешевил по сравнению с | ||
+ | экстремистом-Жуковым). Но посчитал, | ||
+ | должны палить по максимуму. А лучи среднего класса подвинул по цене | ||
+ | ближе к привычному пылистовому дефолту. Добавил бластер: | ||
+ | минимальным противоэкипажным эффектом, | ||
+ | специализированного дестроя фрейтеров. | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | No. Name Kill Destr | ||
+ | 1 Laser Cannon | ||
+ | 2 Kill-O-Zap | ||
+ | 3 Blaster | ||
+ | 4 Phaser | ||
+ | 5 Disruptor | ||
+ | 6 Electron Ram 20 50 | ||
+ | 7 Ion Cannon | ||
+ | 8 Turbolaser Battery | ||
+ | 9 Inpotron Cannon | ||
+ | 10 Multitraf Spiral | ||
+ | </ | ||
+ | С торпедами я извращался меньше: | ||
+ | нафиг ненужных " | ||
+ | приподнял мощь самых дешевых торпедок и немного двинул стоимость | ||
+ | некоторых торпед среднего класса. | ||
+ | < | ||
+ | No. Name Kill Destr Tube Unit Tri Dur Mol Mass Tech | ||
+ | 1 Space Rocket | ||
+ | 2 Fusion Bomb 20 20 20 6 2 | ||
+ | 3 Paralyso-Matic Bomb 40 10 35 | ||
+ | 4 Initial Bomb | ||
+ | 5 Photon Torp 25 55 70 | ||
+ | 6 Graviton Torp 15 75 | ||
+ | 7 Arkon Bomb | ||
+ | 8 Antimatter Torp 35 85 | ||
+ | 9 Katalysator Bomb | ||
+ | 10 Selphyr-Fataro-Dev. | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | С движками не извращался, | ||
+ | еще дороже денег - аж 800. То есть, дает +160 кт боевой массы, если | ||
+ | кому это важно. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Очередь постройки. ==== | ||
+ | ================== | ||
+ | Тоже скользкая тема. Я уже не очень понимаю, | ||
+ | пал-тал очередь, | ||
+ | в конфигах и " | ||
+ | ПАЛ-ТАЛ (версии пылиста 2.2). Типа, раз люди знали, что делают - | ||
+ | пусть так и будет. Сейчас они типа перешли на ПБП - хз... | ||
+ | |||
+ | Неугомонный Жуков предлагал свой конфиг ПБП-очереди, | ||
+ | на пы-хосте - для меня еще бОльшая загадка. Ясно одно - из-за этих | ||
+ | пы-ПБП торчат уши старой доброй ФИФО-очереди. Которая, | ||
+ | отличается от хостового подсовывания баз с подходящими ИД. Т.е., если | ||
+ | рассчитывать НЕ на ПБП, которые то ли будут, то ли нет - то строить | ||
+ | будешь корабли в порядке закладывания. Попутно - из вредности будешь | ||
+ | закладывать всякую шваль, которая, | ||
+ | отдать ее очередь чему-то более стоящему нельзя (Жуков предлагал при | ||
+ | перезакладке, | ||
+ | ходов назад, но я не уверен, | ||
+ | |||
+ | Возможен и обратный вариант: | ||
+ | полезной, | ||
+ | ВООБЩЕ. Если даже на Хосте даже на супербедной Галактике Вано даже | ||
+ | БОРГОМ зажал всех с очередью постройки, | ||
+ | разрушение баз, дамаж, рецикл пропорционально массе и т.п. - то есть, | ||
+ | возможно накачивание ПБП без реального освобождения слотов, | ||
+ | оно вылезет. Идей, как изящно и, главное, | ||
+ | ФИФО с ПБП, у меня так и нет. Потому - берем ПАЛ_ТАЛ. Уж хоть как-то | ||
+ | привычно и более-менее надежно. | ||
+ | |||
+ | Основной наезд на ПАЛ-ТАЛ очередь, | ||
+ | флагманов после лимита. Но этот эффект я уже попытался пофиксить | ||
+ | удорожанием самих флагманов. Вдобавок - это может дать шанс построить | ||
+ | корабли с " | ||
+ | ФИФО-очереди, | ||
+ | соотношению цена-качество они пролетают и никто не будет долго на них | ||
+ | копить, | ||
+ | раньше. | ||
+ | |||
+ | В любом случае, | ||
+ | Тема очереди остается открытой, | ||
+ | идеи. | ||
+ | |||
+ | ==== Конфиг. ==== | ||
+ | ============= | ||
+ | |||
+ | Обращайте внимание на опции, отличные от дефолта (пы-лист 2.4, | ||
+ | пы-хост 4.0f). Ниже - то, что отличается: | ||
+ | |||
+ | MeteorShowerOdds | ||
+ | LargeMeteorsImpacting | ||
+ | RandomMeteorRate | ||
+ | MeteorShowerOreRanges | ||
+ | LargeMeteorOreRanges | ||
+ | |||
+ | Это, типа, отражает некоторое избыточное количество топлива, | ||
+ | падающего с неба. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ColonistCombatSurvivalRate | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Это - те самые кланы колонистов, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ShipCloneCostRate | ||
+ | ^^^ ^^^ | ||
+ | |||
+ | Я сам с удивлением увидел, | ||
+ | Тимдефолта для некоторых рас. И сделал собственный вариант... | ||
+ | |||
+ | DamageLevelForCloakFail = 11 | ||
+ | Клочиться с 20% дамаги - ИМХО, свинство. Подрыв на мине должен-таки | ||
+ | выводить кого угодно из этого блаженного состояния, | ||
+ | |||
+ | HissEffectRate | ||
+ | MaxShipsHissing | ||
+ | TerraformRate | ||
+ | |||
+ | Ну и, опции комбата - обратите внимание на коэффициенты нескольких | ||
+ | рас. | ||
+ | |||
+ | BeamHitFighterCharge | ||
+ | ^^^ | ||
+ | BeamRechargeRate | ||
+ | ^ | ||
+ | BeamRechargeBonus | ||
+ | ^ | ||
+ | StrikesPerFighter | ||
+ | ^ | ||
+ | TorpHitBonus | ||
+ | ^^ | ||
+ | CrewKillScaling | ||
+ | ^^ | ||
+ | ShieldKillScaling | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Эволюция Экспириенса. ==== | ||
+ | ==================== | ||
+ | |||
+ | Изначальный (во всяк случае, | ||
+ | экспириенс пыхоста 4.0 исходил из того, что сия стремная фишка должна | ||
+ | быть максимально незаметной и не оказывать серьезного влияния на | ||
+ | ихний взлелеянный супербаланс. Следствие - очень редкий корабль | ||
+ | доживет до приращения уровня. В том же неслабом месилове 3-Д Ворлда, | ||
+ | по моим прикидкам, | ||
+ | уровня 1, и разве что федова славная Нова вышла бы на уровень 2 всего | ||
+ | (может, | ||
+ | интерес - корабль до них скорее всего не доживет. Даже если доживет - | ||
+ | они сделали шкалу так, чтобы приращение силы корабля составляло всего | ||
+ | 10-15% от уровня | ||
+ | сильнее новичка, | ||
+ | Т.е., осмысленной частью игры такой экспириенс не становится. Так, | ||
+ | мелкий прикол. | ||
+ | |||
+ | Видать, | ||
+ | задрали влияние экспы на игру, по следующим направлениям: | ||
+ | - скостили пороговые значения уровней. Т.е., " | ||
+ | может стать " | ||
+ | - поставили параметр | ||
+ | миссии " | ||
+ | слава богу, иначе она вообще была практически бессмыссленной из-за | ||
+ | мизерного значения прироста экспы. | ||
+ | - перекурочили бонусы, | ||
+ | рулезность именно этого начинания я вообще-то затрудняюсь. Убрали | ||
+ | одно, добавили другое... На глаз, один хрен. Может, чуть более круто | ||
+ | теперь выглядят корабли старших уровней экспы. | ||
+ | - добавлена дифференциация подрыва на мине. Прикольно. Ветераны | ||
+ | меньше рвутся. | ||
+ | |||
+ | Пока пыхост тим страдала этой фигней во время разработки 4.0ф, я | ||
+ | страдал по-своему, | ||
+ | вопросам мы двигались параллельно - во всяком случае, | ||
+ | касается увеличения влияния экспы на игру. Но базовые посылки у меня | ||
+ | кое в чем отличались. | ||
+ | |||
+ | Во-первых, | ||
+ | новобранец, | ||
+ | только что сошедший со стапелей, | ||
+ | качества, | ||
+ | Технически, | ||
+ | уровень 0, на котором "по умолчанию" | ||
+ | комбата, | ||
+ | после постройки корабль становится сразу уровня 1, где его боевые | ||
+ | качества конкретно ослабляются. Конечно, | ||
+ | дестройером все одно не замочишь, | ||
+ | кораблей новички становятся легкой добычей. Многие легкие корабли при | ||
+ | этом еще и захватываются живьем. Лазеры медленно перезаряжаются, | ||
+ | торпеды безбожно мажут, и т.д. Стратегически это означает, | ||
+ | построить прям под колесами вражеских танков и сразу бросить в бой | ||
+ | новобранцев обойдется довольно дорого - как впрочем и любое реальное | ||
+ | необученное ополчение. Во время тестовой месилки с Рыжовым я забыл об | ||
+ | этом эффекте, | ||
+ | того, что одна рванула на мизерном полюнчике, | ||
+ | захватил не поморщившись, | ||
+ | новичками вообще-то прийдется недолго. Однако важно то, что всеми | ||
+ | этими вещами можно и нужно озаботиться _заранее_. Озаботившийся | ||
+ | получает боевое преимущество, | ||
+ | построить больше кораблей, | ||
+ | |||
+ | Во-вторых, | ||
+ | столкновений - годами безупречной службы, | ||
+ | т.д., хотя конечно в боевых условиях это произойдет значительно | ||
+ | быстрее. | ||
+ | |||
+ | В третьих, | ||
+ | медленно (я понизил этот параметр с 15 до 10, зато увеличил бонус за | ||
+ | 100 св. лет пробега). Фактически, | ||
+ | не доживет никогда. | ||
+ | |||
+ | В четвертых, | ||
+ | крутизны оружия, | ||
+ | наборе уровней экспы становится круче (с учетом того, что Жуковские | ||
+ | спецификации вооружений позволяют обходиться довольно низкоуровневым | ||
+ | оружием, | ||
+ | |||
+ | В пятых, я еще усугубил EModEngineShieldBonusRate, | ||
+ | на продвинутых кораблях рулят (учитывая, | ||
+ | бистроматик, | ||
+ | |||
+ | Все в сумме приводит к следующим раскладам: | ||
+ | - Класс корабля все-таки остается определяющим. Если не наступит | ||
+ | какая-то нехватка, | ||
+ | позволит кораблю легкого класса победить корабль более тяжелого. | ||
+ | |||
+ | - Два одинаковых корабля заведомо сильнее, | ||
+ | даже чайники практически 100% вдвоем мочат одного ветерана. | ||
+ | |||
+ | - В пределах кораблей одного класса, | ||
+ | широкий спектр возможностей - от 100% победы до 100% сливания | ||
+ | корабля. Промежуточные варианты - что и насколько чем компенсируется: | ||
+ | масса кораблей, | ||
+ | дают немыслимую кашу, которую можно симулить до бесконечности или же | ||
+ | расслабиться и довериться интуиции :) В любом случае, | ||
+ | предсказуемости Пыхоста ИМХО и след простыл :) Она останется только в | ||
+ | случае, | ||
+ | доложит :) | ||
+ | |||
+ | - не исключаю, | ||
+ | того, о чем я написал выше - тема ждет своего исследователя :) | ||
+ | |||
+ | Самым крутым приращением экспы в тестовой партии было 2233 очка - | ||
+ | Тошин Модератор, | ||
+ | для перескока на верхних уровнях экспы я выбрал около 2000 - ну грех | ||
+ | за такое не дать очередное звание :) | ||
+ | |||
+ | Ниже - сводная табличка относящихся к экспе частей конфигов: | ||
+ | дефолтных и моего. | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | Пыхост 4.0 Пыхост 4.0ф | ||
+ | -------------------------------------------------------------------- | ||
+ | NumExperienceLevels | ||
+ | ExperienceLevel | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | EPRecrewScaling | ||
+ | EPShipAging | ||
+ | EPPlanetAging | ||
+ | EPShipMovement100LY | ||
+ | EPShipHyperjump | ||
+ | EPShipChunnel | ||
+ | EPCombatKillScaling | ||
+ | EPCombatDamageScaling | ||
+ | EPShipAlchemy100KT | ||
+ | EPCombatBoostLevel | ||
+ | EPCombatBoostRate | ||
+ | EPTrainingScale | ||
+ | -------------------------------------------------------------------- | ||
+ | EModBayRechargeRate | ||
+ | EModBayRechargeBonus | ||
+ | EModBeamRechargeRate | ||
+ | EModBeamRechargeBonus | ||
+ | EModTubeRechargeRate | ||
+ | EModBeamHitFighterCharge = 0, | ||
+ | EModTorpHitOdds | ||
+ | EModBeamHitOdds | ||
+ | EModBeamHitBonus | ||
+ | EModStrikesPerFighter | ||
+ | EModFighterBeamExplosive = 0, | ||
+ | EModFighterBeamKill | ||
+ | EModFighterMovementSpeed = 0, | ||
+ | EModMaxFightersLaunched | ||
+ | EModTorpHitBonus | ||
+ | EModTubeRechargeBonus | ||
+ | EModExtraFighterBays | ||
+ | EModEngineShieldBonusRate= | ||
+ | EModShieldDamageScaling | ||
+ | EModShieldKillScaling | ||
+ | EModHullDamageScaling | ||
+ | EModCrewKillScaling | ||
+ | EModMineHitOddsBonus | ||
+ | ------------------------------------------------------------------------ | ||
+ | </ | ||
+ | А теперь со всей этой х;%%ей мы попытаемся взлететь :) | ||
+ | |||
+ | |||
< | < | ||
The United Feder. Of Planets (Федерация) | The United Feder. Of Planets (Федерация) |