Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
minefields [2007/12/18 14:03] merk_the_light |
minefields [2007/12/25 15:11] (текущий) xeye |
||
---|---|---|---|
Строка 16: | Строка 16: | ||
2600 mine units and is \\ | 2600 mine units and is \\ | ||
50 light years in radius \\ | 50 light years in radius \\ | ||
+ | |||
===== Расчет количества выкладываемых мин ===== | ===== Расчет количества выкладываемых мин ===== | ||
Строка 27: | Строка 28: | ||
например: | например: | ||
- | ^ Тип | + | ^ Тип |
- | ^ торпеды ^ торпеды | + | |
|Mark 1 Photon | | |Mark 1 Photon | | ||
|Proton Torpedo | | |Proton Torpedo | | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
|Mark 7 Photon | | |Mark 7 Photon | | ||
|Mark 8 Photon | | |Mark 8 Photon | | ||
+ | |||
+ | **'' | ||
===== Расчет размера минных полей ===== | ===== Расчет размера минных полей ===== | ||
Строка 46: | Строка 48: | ||
например: | например: | ||
- | 26 Mark 7 Proton торпеды будут преобразованы в **26*9^2=1863** мины, которые образуют в свою очередь поле радиусом в 45 световых лет. | + | 26 Mark 7 Proton торпед будут преобразованы в **26*9^2=1863** мины, которые образуют в свою очередь поле радиусом в 45 световых лет. |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Управление размером минных полей ===== | ||
+ | |||
+ | Бывают случаи, | ||
+ | |||
+ | [[fc|Френдли-коды]]: | ||
+ | **" | ||
+ | **" | ||
+ | **...**\\ | ||
+ | **" | ||
+ | **" | ||
+ | **" | ||
+ | **" | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Выкладывание минных полей от имени другой расы ===== | ||
+ | |||
+ | Можно выкладывать минные поля от имени другой расы, используя френдли-код " | ||
+ | **NB!** Стоит обратить внимание на то, что если минное поле от имени другой расы выкладывает Робот, то он выложит поле без 4х-бонуса. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Выкладывание перекрывающихся минных полей ===== | ||
+ | |||
+ | Обычно, | ||
+ | |||
+ | Если выкладывать мины, находясь в уже существующем поле, то они, как правило, | ||
+ | 1. Находит поле, ближайшее к кораблю-минёру (измеряется расстояние центр поля -> корабль; | ||
+ | 2. Если корабль-минер внутри этого поля, то он добавит мины к нему; | ||
+ | 3. Если он не внутри него, то будет сформировано новое поле (при условии, | ||
+ | |||
+ | Выкладывание минных полей происходит в порядке увеличение ID кораблей (от меньшего к большему). Об этом нужно помнить всегда, | ||
+ | |||
+ | На основании вышесказанного возникает вкусность: | ||
+ | если минер находится **// | ||
===== MineSweep - Уничтожение мин (свип) ===== | ===== MineSweep - Уничтожение мин (свип) ===== |