Вы не вошли.
или открыть HEX-редактором этот же файл у себя дома ниоткуда не скачивая и заменить последний байт с нуля на единицу.
там много кого много ))
фишка в том, что лимит будет существовать так или иначе, поскольку минералов в галактике - ограниченное количество. отсутствие технического лимита позволит _строить_. А не тупо смотреть, как на твои невылупившиеся корабли и заваленные минералами базы накатывается толпа каких-нибудь бораллусов.
ведь именно лимит кораблей - есть причина всяких пбп, очередей и тп _привнесенной_ хрени, по сути чуждой самому процессу игры.
играли ли вы в С&C ? лимита там нет, а игра прекрасно играется. поскольку ресурсов на все может и не хватить, да и добываются они не быстро, и добытчика могут сковырнуть.
тут главное - найти разумный баланс в цене на постройки.
он бы говорил, что да, лизард таки не очень сильная раса )))
alexx пишет:гейт должен влазить во фрейтер. отсюда и пляшем.
почему не в два фрейтера? спорно как-то... я бы даже задумался об увеличении стоимости гейта с увеличением номера хода.
потому что это излишнее усложнение, совершенно необоснованное. Если бы в партии не было лимита на корабли, то я был бы только - за.
а походовое увеличение стоимости старгейта тоже не имеет под собой никаких оснований.
Валексей, как на счет отменить лимит на корабли в пхосте и ввести эту опцию? хочешь - включил, хочешь, выключил.
тогда не будет смысла тратиться на хрен зна шо, только ради забития слота по принципы - абы у соседа не построился экстерминатор..
да, большое всем спасибо, что влезли в это безумие
гейт должен влазить во фрейтер. отсюда и пляшем.
на счет богатости я пожалуй прислушаюсь к авторитетным мнениям
кстати, что на счет новой версии г-листа? чейто мне кажется, что не взлетит..
там есть некоторые нововведения, что мне не особо нравятся, но я пока не прочувствовал их и не могу сказать однозначно, что это хорошо или плохо. это половинчатый доход с фабрик и отсутствие торпед на базах.
предлагаю, раз такое дело, закончить эту партию. победители известны, проигравшие тоже. понятно, что "должен остаться только один" (с) но это не та игра хотя я согласен с тем, что некоторые расы только-только вылезли из той задницы, в которую я их засадил, и готовы рвать всех и вся, и за это им огромный респект и уважуха
лично мне партия очень понравилась, хотя я ожидал значительно большего от феда.
Следующую партию, если захотите участвовать, я планирую замутить примерно в том же режиме, что и эту - то есть будет опять рандом при расстановке. хотя на этот раз свободных кораблей никаких не будет - это раз. а во вторых я предполагаю попробовать богатую галактику.
на мой взгляд предпосылки к этому уже давно созрели.
корабли стоят ужасть сколько ресурсов, так что логистика ака перевозки грузов, никуда не денется, а вот народу станет немного полегче дышать в плане возможности построить нужный корабль. Пачек флагманов все равно не будет имхо, но ударный флот из приоритетной линейки кораблей будет присутствовать у каждого
на мой взгляд должно быть интересно.
что скажете?
зы, да, мне, конечно, будет очень жаль, если Ильдар больше не захочет играть..
и я приложу все усилия к тому, чтобы он не бросил это дело, в котором он просто монстр (в хорошем смысле этого слова ))
сколько бы мне это не стоило пива ))
поруччик!!
разница в том, чтобы не подраться с другими парами за планеты.
хотя косвенно они будут влиять на игру тоже. если конечно участники не аннигилируют друг друга до лимита
а расстояние между противниками какое?
а как границы между парами пройдут?
целиком согласен с предыдущим оратором. об этом я и говорил. хотя на счет предсказуемости финала можно спорить долго.
просто поверь. это не сработает.
эмм.... у вас че там, негласное правило до лимита не нападать чтоли? какой суперрефит??
alexx пишет:меня в общем-то интересует количество оставшихся горбей у имперца. это можно и без базы сказать
9
ясно. у меня был 10к рашей. паритет короче. а вот 60 големов этож пипец ваще
ох, херассе Славин флот отгрохал )) у тя там клондайк был чтоли?
меня в общем-то интересует количество оставшихся горбей у имперца. это можно и без базы сказать
сферический конь. у феда будут мины, а у птицы нет? бугога
вам нормальные птицы не попадались чтоли?
а нафига делать независимым? эта фишка классно роялит, когда чувака с большим е-пенисом бьют малыши. его рейтинг падает
А если супермегачувак пришел и всех зарулил, то его рейтинг хоть и поднимется исчо выше, но не на заоблачные дали.
эта система уже много лет отработала. мож даже исчо и не совсем загнулась..
оно-то может быть и было бы нормально с расстояниями, еслиб топливо было. Вон имперец жаловался ,так и я жалуюсь.
Почему я к нему приехал только в конце? да потому что долго тянул раши к границе. и исчо нужно было по его территории маневрировать. а топлива нет. и ваще тот район какойто вялый весь был сплошь от моего хоума и до границы с импером - не планеты а фигня полная, там и развивать-то нечего было.. Все раши, которые к нему пошли, были построены или на хоуме, или южнее. так что расстояния были исчо больше, с учетом того, чтоб по планетам лететь и не светиться. никакой динамики, одна сплошная возня. танкерами топливо подтаскивал.
оно классно на самом деле, логистика и все такое.. только партия чота кончилась..
гы. прикольно токо птицу расклочить. иначе гаплык феду.
я за прива играл 1 партию за всю жизнь.
обычно на карте 2000х2000 расстояния между хомами колеблются между 400-500 ly. ну и сколько это в ходах будет?
херассе стандартные.. раньше за 4 - 5 ходов до вражьего хома добирались, а нонче 7 до границы и исчо столько же до врага - это стандарт?
ну знаетели...
да, кстати, валексей. пока я не забыл.
оно-то конечно прикольно разместить самые нужные ресурсы и самые большие запасы ближе к границам, но только както это резко замедляет развитие. особенно при таких расстояниях. тогда уж старгейты прикручивай, чтоли
шутка ли.. все мои производственные мощности находились в непосредственной близости от границы с фашем (потом лизардом). Понятное дело, что я думал в основном о том, как бы там клочники не шуровали и все минами закидал, а в атаку и не рыпался даже.
ито мерлина сперли.