#426 Re: Софт для игры. » PDV для новичков » 26.09.2009 15:23:49

или открыть HEX-редактором этот же файл у себя дома ниоткуда не скачивая и заменить последний байт с нуля на единицу.

#429 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 05.07.2009 11:14:48

фишка в том, что лимит будет существовать так или иначе, поскольку минералов в галактике - ограниченное количество. отсутствие технического лимита позволит _строить_. А не тупо смотреть, как на твои невылупившиеся корабли и заваленные минералами базы накатывается толпа каких-нибудь бораллусов.
ведь именно лимит кораблей - есть причина всяких пбп, очередей и тп _привнесенной_ хрени, по сути чуждой самому процессу игры.

играли ли вы в С&C ? лимита там нет, а игра прекрасно играется. поскольку ресурсов на все может и не хватить, да и добываются они не быстро, и добытчика могут сковырнуть.

тут главное - найти разумный баланс в цене на постройки.

#430 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 05.07.2009 11:11:05

он бы говорил, что да, лизард таки не очень сильная раса )))

#431 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 04.07.2009 21:34:32

xeye пишет:
alexx пишет:

гейт должен влазить во фрейтер. отсюда и пляшем.

почему не в два фрейтера? спорно как-то... я бы даже задумался об увеличении стоимости гейта с увеличением номера хода.

потому что это излишнее усложнение, совершенно необоснованное. Если бы в партии не было лимита на корабли, то я был бы только - за.

а походовое увеличение стоимости старгейта тоже не имеет под собой никаких оснований.

Валексей, как на счет отменить лимит на корабли в пхосте и ввести эту опцию? хочешь - включил, хочешь, выключил.
тогда не будет смысла тратиться на хрен зна шо, только ради забития слота по принципы - абы у соседа не построился экстерминатор..

#432 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 04.07.2009 13:08:30

да, большое всем спасибо, что влезли в это безумие smile

#433 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 04.07.2009 11:53:28

гейт должен влазить во фрейтер. отсюда и пляшем.

на счет богатости я пожалуй прислушаюсь к авторитетным мнениям smile
кстати, что на счет новой версии г-листа? чейто мне кажется, что не взлетит..
там есть некоторые нововведения, что мне не особо нравятся, но я пока не прочувствовал их и не могу сказать однозначно, что это хорошо или плохо. это половинчатый доход с фабрик и отсутствие торпед на базах.

#434 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 03.07.2009 23:40:28

предлагаю, раз такое дело, закончить эту партию. победители известны, проигравшие тоже. понятно, что "должен остаться только один" (с) но это не та игра smile хотя я согласен с тем, что некоторые расы только-только вылезли из той задницы, в которую я их засадил, и готовы рвать всех и вся, и за это им огромный респект и уважуха smile
лично мне партия очень понравилась, хотя я ожидал значительно большего от феда.
Следующую партию, если захотите участвовать, я планирую замутить примерно в том же режиме, что и эту - то есть будет опять рандом при расстановке. хотя на этот раз свободных кораблей никаких не будет - это раз. а во вторых я предполагаю попробовать богатую галактику.
на мой взгляд предпосылки к этому уже давно созрели.
корабли стоят ужасть сколько ресурсов, так что логистика ака перевозки грузов, никуда не денется, а вот народу станет немного полегче дышать в плане возможности построить нужный корабль. Пачек флагманов все равно не будет имхо, но ударный флот из приоритетной линейки кораблей будет присутствовать у каждого smile
на мой взгляд должно быть интересно.

что скажете?

зы, да, мне, конечно, будет очень жаль, если Ильдар больше не захочет играть..
и я приложу все усилия к тому, чтобы он не бросил это дело, в котором он просто монстр (в хорошем смысле этого слова smile))
сколько бы мне это не стоило пива ))

#436 Re: Стратегия и тактика. » Дуэль. » 11.06.2009 19:56:47

разница в том, чтобы не подраться с другими парами за планеты.

хотя косвенно они будут влиять на игру тоже. если конечно участники не аннигилируют друг друга до лимита smile


а расстояние между противниками какое?

#438 Re: Стратегия и тактика. » Дуэль. » 10.06.2009 17:23:18

целиком согласен с предыдущим оратором. об этом я и говорил. хотя на счет предсказуемости финала можно спорить долго.

#440 Re: Стратегия и тактика. » Дуэль. » 04.06.2009 15:49:26

эмм.... у вас че там, негласное правило до лимита не нападать чтоли? какой суперрефит??

#441 Re: Новости » Закончилась первая партия -- WR-1 » 02.06.2009 14:31:43

Xamaxa пишет:
alexx пишет:

меня в общем-то интересует количество оставшихся горбей у имперца. это можно и без базы сказать smile

9

ясно. у меня был 10к рашей. паритет короче. а вот 60 големов этож пипец ваще smile

#442 Re: Новости » Закончилась первая партия -- WR-1 » 02.06.2009 01:35:21

ох, херассе Славин флот отгрохал )) у тя там клондайк был чтоли? smile

#443 Re: Новости » Закончилась первая партия -- WR-1 » 02.06.2009 01:33:13

меня в общем-то интересует количество оставшихся горбей у имперца. это можно и без базы сказать smile

#444 Re: Стратегия и тактика. » Дуэль. » 01.06.2009 12:52:06

сферический конь. у феда будут мины, а у птицы нет? бугога
вам нормальные птицы не попадались чтоли?

#445 Re: Назад в будущее! » Рейтинговая система. » 01.06.2009 12:49:49

а нафига делать независимым? эта фишка классно роялит, когда чувака с большим е-пенисом бьют малыши. smile его рейтинг падает
А если супермегачувак пришел и всех зарулил, то его рейтинг хоть и поднимется исчо выше, но не на заоблачные дали.
эта система уже много лет отработала. мож даже исчо и не совсем загнулась..

#446 Re: Новости » Закончилась первая партия -- WR-1 » 01.06.2009 12:43:13

оно-то может быть и было бы нормально с расстояниями, еслиб топливо было. Вон имперец жаловался ,так и я жалуюсь.
Почему я к нему приехал только в конце? да потому что долго тянул раши к границе. и исчо нужно было по его территории маневрировать. а топлива нет. и ваще тот район какойто вялый весь был сплошь от моего хоума и до границы с импером - не планеты а фигня полная, там и развивать-то нечего было.. Все раши, которые к нему пошли, были построены или на хоуме, или южнее. так что расстояния были исчо больше, с учетом того, чтоб по планетам лететь и не светиться. никакой динамики, одна сплошная возня. танкерами топливо подтаскивал.
оно классно на самом деле, логистика и все такое.. только партия чота кончилась..

#447 Re: Стратегия и тактика. » Дуэль. » 31.05.2009 14:38:04

гы. прикольно smile токо птицу расклочить. иначе гаплык феду.

#448 Re: Новости » Закончилась первая партия -- WR-1 » 31.05.2009 14:35:11

я за прива играл 1 партию за всю жизнь.
обычно на карте 2000х2000 расстояния между хомами колеблются между 400-500 ly. ну и сколько это в ходах будет? wink

#449 Re: Новости » Закончилась первая партия -- WR-1 » 30.05.2009 21:18:22

херассе стандартные.. раньше за 4 - 5 ходов до вражьего хома добирались, а нонче 7 до границы и исчо столько же до врага - это стандарт?

ну знаетели...

#450 Re: Новости » Закончилась первая партия -- WR-1 » 30.05.2009 14:22:40

да, кстати, валексей. пока я не забыл.

оно-то конечно прикольно разместить самые нужные ресурсы и самые большие запасы ближе к границам, но только както это резко замедляет развитие. особенно при таких расстояниях. тогда уж старгейты прикручивай, чтоли smile
шутка ли.. все мои производственные мощности находились в непосредственной близости от границы с фашем (потом лизардом). Понятное дело, что я думал в основном о том, как бы там клочники не шуровали и все минами закидал, а в атаку и не рыпался даже.
ито мерлина сперли.

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman