Вы не вошли.
vyegupov пишет:Я ни разу не пробовал "старую" систему подсчета рейтинга! Поэтому у меня возник вопрос - каким макаром определяется рейтинг партии, если он рассчитывается в момент окончания оной, равно как и рейтинг учавствующих игроков, потому что абсолютное большенство партий есть "волчьи", где игроки неизвестны?
Гейммастер сообщает игрокам средний рейтинг партии на начало игры, ориентируясь на последний
рейтинг-лист. Просто для информации. А по окончании партии происходит уже новый подсчет, который
и идет в новый рейтинг лист.
Эт понятно! Но, имхо, ПАРТИЯ должна иметь свой собственный РЕЙТИНГ, который ДОЛЖЕН БЫТЬ зафиксированным на момент СТАРТА ЭТОЙ ПАРТИИ. Все изменения рейтинга игроков в процессе ЭТОЙ ПАРТИИ должны игнорироваться!
В будущем, когда рейтинг-система таки заработает, тогда может быть, я соглашусь с нонешними установками... Хотя, даже в этом варианте я ПРОТИВ! КАЖДАЯ РЕЙТИНГОВАЯ ПАРТИЯ ДОЛЖНА ИМЕТЬ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ, ЗАФИКСИРОВАННЫЙ на момент старта РЕЙТИНГ!!! Вопросы? Возражения?
Та старая система подсчета рейтинга вполне неплоха, но если я понял правильно вопрос именно
в рейтинговой системе для данного хоста?
Можно взять за основу фидошный рейтинг и немного доработать - на мой взгляд стоило бы немного
уменьшить "взнос" за участие в партии, например не 1/3, а 1/4 или 1/5 текущего рейтинга. Просто
по опыту знаю, что игроки с большими пиписками не очень охотно записываются в партии со средним,
а тем более с невысоким рейтингом поскольку даже 2е место сразу скинет их в рейтинг листе на
несколько позиций.
Можно ввести какие-нить звания, как было на пантере, но не от количества сделанных ходов, а
от числа сыгранных партий и занятого в них места. Т.е привязать в конкретным цифрам красивые
звания
Я ни разу не пробовал "старую" систему подсчета рейтинга! Поэтому у меня возник вопрос - каким макаром определяется рейтинг партии, если он рассчитывается в момент окончания оной, равно как и рейтинг учавствующих игроков, потому что абсолютное большенство партий есть "волчьи", где игроки неизвестны?
Эта, раз уж первая партия закончилась, пора бы и ввести разделение по ссылке "Все игры": Действующие(активные, текушие, в процессе етц)/Законченные(финишировавшие... мля, дальше эрудиции не фатат!)
ЗЫ: кажысь, в топик...
ЗЫЫ: упс, таки офтопик! Валексей, плз, кинь в тему по телу!...
Так с этим как раз я и не спорю! Просто, мне бы хотелось знать рейтинг партии, в которой я играю, а не узнавать его только после ее окончания...
> Правила рейтинговых турниров (Последняя редакция от 13.08.2001)
...
3.2. После окончания каждой игры происходит пересчет рейтинга по
следующему алгоритму.
...
Вычисляется рейтинг всей партии как среднее рейтингов всех игроков,
которые они имели на момент окончания игры:N
Рпартии = (1/N) E Рпосле_окончания_паpтии[i]
i=1
Я об этом куске. Рпосле_окончания_паpтии предлагаю заменить на Рна_начало_парти и этим сделать Рпартии фиксированным и не зависящим от рейтинга игроков на момент завершения партии. Так понятно?
И, наконец, происходит пересчет текущего рейтинга:
Рновый[i] = 2/3 * Рстарый[i] + Ригровой[i]*(1 + Рпартии/6000))
...
И для точности тут заменить Рстарый на Рпосле_окончания_паpтии.
А чо, мне нравится! Есть только одна непонятка - как считается Рпартии, если Рпосле_окончания_паpтии[i] еще не рассчитан, а считается позже уже с учетом Рпартии? %) Мож, я чегой-то и не досмотрел, но какая-то бесконечная рекурсия получаца!... Предлагаю Рпосле_окончания_паpтии[i] заменить на Рна_начало_паpтии[i] или доступно объяснить, как считается Рпосле_окончания_паpтии[i]! Лично мне больше нравится 1-й вариант. ИМХО, Рпартии должен быть зафиксирован на момент старта партии без учета изменения рейтинга участников в процессе игры за счет других партий - ибо это рейтинг именно этой партии, а не игроков!
тоесть как что??! конечно же е-пенис!
а чем плоха была старая система?
А по-подробнее про старую систему?
12ое мая уже прошло. Сегодня уже 14ое! Ждем или играем?
ЗЫ: "1ого": АДЫН, да еще и ОГО! Таки впечатляеть!
Хм, а таки поддерживаю Андера - не помешает выкинуть в фак или в правила градацию юзверей! А то как-то не совсем понятно, ху из хто, имхо.
Вопрос ко всем игрокам в этой партии: ВО ЧТО ИГРАЛИ ФЕД И КРИС??? Для меня это пока загадка! Очень хочется хотя бы приблизительно это узнать! Если кто-то что-то понимает - ПЛЗ, разъясните недоуменному птицу!
А что такое ПДВ? неужели вы пользуетесь какими-то читерскими программами? :-(
Ой, таки не прикидывайся валенком, что не знаком с клиентом для планетсов Олега Шпакова PDV (Planets Data Viewer)! Мы с тобой им пользовались еще на заре планетсов, когда ты боргом вынес меня-фаша...
Да и ща ты его пользуешь - я так думаю!
А обозвать ПДВ читерским софтом - таки оскорбление!
А насчет "все меня обижают" - это больше к психологу, чем сюда!
Кста, фаш, расскажи, плз, во что играли/играют твои союзники федя и крис? Просто интересно, как крис под твоим "чутким" руководством умудрился не срубить ни одного грибочка? И это при том, что он снабдил аватарами и тебя, и лиза; + он активно поддерживал вэбами твою атаку на меня... Да и лиза тоже прикрывал... Или это опять происки читеров аля ПДВ?!
За федю я вааще молчу - кроме рефита - НИ-ЧЕ-ГО!
ЭТО ФОРМЕННОЕ ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО!
Не нервничай! Похоже, народ массово изучает ПДВ...
А есть ли каки новости по сабжу? Уж оч хотца по-пробовать!
Точнее, чем меньше Hull_Crew, тем быстрее тренируются!
http://www.phost.de/phost4doc/exp.html
TrainingEPTrainingScale = 70
Ship crews can gain experience by learning, training, practicing. Therefore, set your ship's mission to "Training".
A ship which is training can't do anything else:
It will have its warp factor reset to zero
The primary enemy will be cleared
The ship's shields in combat will be zero
The ship can not initiate a chunnel
The ship can not travel through a wormhole using WRT (note that if WrmVoluntaryTravel is off, ships might be pulled into the wormhole anyway)
Training costs supplies. The ship must be orbiting a friendly planet which provides the supplies. The mission parameter is the number of supplies to consume; you can convert up to 10000 supplies per turn into experience. Supplies aboard the ship are not touched (they can therefore be used for supply-repair or alchemy).
Supplies are converted into experience as follows:
Experience_added = EPTrainingScale * Points / (Sqrt(Hull_Crew) + 1)
...where
Points = Supplies if Supplies <= 25
Points = 25 + Sqrt(8*(Supplies-25)) otherwise
(v4.0i:) Academy ships receive four times as much experience from training.
Simplified, this yields the following rules:
Up to 25 supplies, we have a linear progression; above that, the ratio drops. To get the equivalent experience for training two turns for 25 supplies each, you'd have to spend about 100 supplies. To double that, you'd have to spend 700 supplies.
Small crews can be trained faster than big ones.
The formula uses Hull_Crew, not Ship_crew. The experience you receive is independant from the amount of crew currently on the ship, it only depends on the nominal crew strength for a ship of its type. However, because adding new crew to a ship will reduce its experience, training a fully-crewed ship makes more sense than training one with just an emergency crew.
Here is a small table for the "Points" formula:Supplies "Points" Ratio
10 10 1.00
25 (linear up to here) 25 1.00
50 39 0.78
100 49 0.49
500 86 0.17
1000 113 0.11
5000 224 0.04
10000 (maximum) 307 0.03
Note that the formula was changed during the PHost 4.0 line. In PHost up to version 4.0g, the formula was:
Experience_added = EPTrainingScale * Points / 100
where Points is the same term as above. In PHost versions up to 4.0e, EPTrainingScale was hardwired to 100.
Тобишь, чем меньше крева, тем быстрее тренеруются
ХА-ЧУ ХОД!!! ХА-ЧУ ХОД!!!
Мне крайне напряжен регламент хостинга этой парти (понедельник-четверг)! Прошу у всех игроков перейти на хостинг среда-суббота!
не кушать,а клевать! ))))
от неучи )) учишь, учишь, одни двойки )))
Клевать - не жевать, тоже кушать! Клевать/ жевать/поглащать/всасывать/глотать/ассимилировать = КУШАТЬ! Двойка - тебе!
птицы - это не люди... их нужно свежевать и есть под вкусным соусом...
Кушать птицы ломать ты зубы больно-ай-йай-йай! Птицы делать соус ты делать отбивнайя ты ням-ням!
(Птицы кушать ты!)
Колонии людей создают Святую Инвизицию, дабы в священных походах с именем Божьим на устах очистить от скверны, греха и порока Галактику нашу. Ибо наше игровое многообразие, разнообразие и безобразие в отношениях мирских между союзниками достигло предела терпения человеческого, божеского (ГМовского). Да воздастся по делам нашим, поднимутся те, кто уповает на свои грешные силы, не продавая душу свою чужим расам.
Да не допустит Господь наш создания и использования силы страшной, бесовской, союзов оверкильных!
Да пожелавший вреда другому сам пусть получит что пожелал усиленно многократно!
Поелико возможно, скромные и грешные Колонисты желают добра и богатств всяческих соперникам своим, открытий новых и интересных, бовиноидов жирных, летчиков отважных, канониров метких!
Святая инквизиция Свободных Колоний призывают смирить гордыню соседям своим и принять божественное предназначение распространения власти Слова и Дела человеческого, ибо сказано, что люди - дети божьи, а всякие ящеры злобные, камни разумные - это все от Лукавого!
И дал Господь расе нашей Слово, чтобы образумить других, и Меч, чтобы укрепить Веру нашу!
Аминь.
Птицы любить Господь! Птицы любить люди! Птицы любить колонийи люди Святайя Инквизицийя! Птицы любить Истиннайя Вера! Птицы ненавидеть неверныйе йязычники! Птицы делать проповедовать Истиннойе Слово все неверныйе и заблудшийе! Птицы быть Меч Господен Карайющий неверныйе! Птицы любить принявшийе Истиннайя Вера! Грешники йязычники - кайяться исповедоваться! Истиннайя Вера быть! ГОСПОДЬ ЙЕДИНЫЙ ВЕЛИКИЙ ВСЕМОГУЩИЙ!
Амэн!
Гм... А прихода так и нету! Вааще, чегой-то слышно?
Вася, начало уже прошло, как я понял. союзников либо нет, либо звать уже поздновато - займет уйму времени и не факт что получится..
А я так понял, что идет как раз начало партии...
Привет всем
Как напугать Птицу Привом при всех прочих равных (посадили рядом)?
Буржуйский Planetsserver: Пхост - 3.2.3.4l, TList.
Таки скажи, какой ход-то? И есть ли союзники?
ЗЫ Сорри, забыл имперца!... Хотя он наиболее реально это может сделать в начале партии!
И еще варьянт из разряда заоблачных - натравливаешь на хоум птица мясистого союзника (робот, ребел, колон, киб)... Но, это таки опять не очень реально, особенно последний!...