#28 Re: Болтанка. » для тех, кто не может остыть » 24.12.2017 09:43:15

xeye пишет:
Goroh пишет:

Лично я значительно больше соскучился по 8-му выпуску "Ну, погоди!"

вот уж не думал smile))
это ведь жалкая совковая подделка тома и джерри!

Если это и подделка, то хорошо выполненная. Подделки тоже могут нести художественную ценность. :)

#29 Re: Софт для игры. » хостменеджер/автохост » 16.11.2017 11:00:26

xeye пишет:

господа, отсылка сделанного хода ОТ ИГРОКА на хост, через мыло, вообще кому-то нужна в 2017г?

Нет

#31 Re: Назад в будущее! » Перспективы игры (VGA Planets). » 15.11.2017 18:58:21

xeye пишет:
kite пишет:

а Ньюхост на Яве(?)).

на си шарпе оно. или даже на VB.NET
на моей памяти несколько раз падало со выдачей стек-трейсов дотнетовых

Да все правильно.

"That alone doesn't guarantee anything. HOST is written in MS BASIC PDS. Nu involves a transition to two new programming languages (C# and JavaScript). Of course this will introduce bugs and new differences."

#32 Re: Назад в будущее! » Перспективы игры (VGA Planets). » 14.11.2017 16:58:50

Vchc пишет:

Насколько я понимаю, на ньюхосте и так достаточно народу. Проект развивается, наверняка приходят новые люди.
Есть рейтинговая система, то есть можно играть с заведомо сильными игроками. Что ещё желать?
Тут вопрос в том, что ньюхост УЖЕ несколько другая игра. А хочется играть в игру, которая нравится именно мне smile

Кстати, Kite. Ты же зачем-то записался в NS4 на планетсцентрале. Интересны причины.

Ну я там еще и в "Титан 8Х" записался. Меня эта игра интересует даже больше, чем НС4.
А твой вопрос мне не понятен. Какие могут быть причины? Мне интересно получать новый опыт от игры, вот и стараюсь эксперементировать, а не сидеть в одном формате.
И мне не понятно утверждение что Ньюхост - это другая игра. Есть там и "Классический режим", по-моему он ничем не отличается от стандартного тимовского (единственно что Тхост написан на бейсике, а Ньюхост на Яве(?)).

#33 Re: Назад в будущее! » Перспективы игры (VGA Planets). » 14.11.2017 12:06:16

Vchc пишет:
kite пишет:

Ребята все что вы предлагаете уже давно есть в Planets.Nu!

Для большинства новых игроков возможно Planets.nu хороший вариант. Но это закрытый проект - один минус. Для меня второй минус - наследник тхоста. Соответственно, если туда кого-то и агитировать, то должен быть человек, который там полноценно играет.

Ну я там играю.

А вообще я не понимаю что вы обсуждаете, как привлечь новых игроков в VGA PLanets? или какой движок лучше Тхост, Пхост или Ньюхост?
Для новичка сейчас нет альтернативы Ньюхосту, смиритесь с этим. Это существующая и хорошо функционирующая платформа. Сами вы ничего лучше не создадите. Может Стефан что-то сделает, но это будет явно не скоро.
Так что направте свою энергию на агитацию новых игроков, а не забивать им мозги сразу утверждениями "Ньюхост - сакс", "Пхост - куул". Дай бог чтобы им концепция игры понравилась, а дальше уже можно с ними будет работать.

#34 Re: Назад в будущее! » Перспективы игры (VGA Planets). » 12.11.2017 12:01:44

Ребята все что вы предлагаете уже давно есть в Planets.Nu!
   Человек создав аккаунт сразу получает возможность сыграть по 10 обучающих блиц партий против компьютера за каждую расу, где сложность увеличивается с каждой игрой. Кроме того любой игрок может создать блиц партию на двоих. (например прямо сейчас висит блиц игра  от какогото новичка ). Комьюнити очень большое, так что всегда можно расчитывать на взаимность. smile
   Следующим этапом идут игры типа "Академия" (минимальная сложность, 7 игроков, карта на 150 планет, без альянсов) и "Наставник против новичков" (один опытный игрок против дюжины новичков, его задача не столько выиграть, как отвечать на вопросы других игроков партии и помогать им обучаться игре).
   Так что ребята предлагаю Вам агитировать людей начинать играть на Planets.Nu и если им понравиться - тогда привлекать играть их на других ресурсах (например планетцентрал).
   Паралельно можно позиционировать данный форум как альтернативный рускоязычный форум для игроков Planets.Nu, где они всегда смогут получить поддержку и консультацию.
   Я только так вижу ситуацию.

#35 Re: Назад в будущее! » Перспективы игры (VGA Planets). » 10.11.2017 20:27:35

Ну и где ты собираешся проводить рекламную кампанию?

#36 Игры (ака партии). » Новая игра Titan 8X на PlanetsCentral » 03.10.2017 22:54:27

kite
Ответов: 7

Привет, Народ!

Я упросил Стефана создать новый тип игры на его сервере PlanetsCentral.  Назывыается "Titan 8X".
Пхост, Стандартный шиплист плюс аддон "Четыре уровня опыта". То есть боевые корабли зарабатывают опыт, прокачивают свои уровни (их всего четыре), что повышает их боевые возможности (в теории до 150%).

Приглашаю всех смелых участников этого форума (небоящихся поэксперементировать), принять участие в данной игре.
Ссылка на игру http://planetscentral.com/host/game.cgi/39-Titan-8X

#39 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 20.07.2017 01:09:49

Насколько я понял, там победа за счет дипломатии. У фаша в той игре куча союзников, которые ему помогают.

#40 Re: Игры (ака партии). » открываем новый сезон » 11.06.2017 14:40:35

Siba пишет:

Боевые бонусы от уровней для стандартного листа, насколько я понимаю, не тестировались, т.е. тоже не существуют.

Следовательно, поиграть в это нигде нельзя.

Вот и потестируем. smile

#41 Re: Игры (ака партии). » открываем новый сезон » 09.06.2017 12:08:20

Siba пишет:
kite пишет:

Я бы поиграл в игру на пхосте+стандартный шиплист + 4 уровня опыта.
В связи с тем что торпедники в стандартных правилах боя гораздо слабее,  чем файтерники, бонусы для торпедников можно добавить, а для фйтерников - понизить.

http://planetscentral.com/host/game.cgi/36-Titan-7

А это не оно?..

Там нет уровней опыта

#42 Re: Инкубатор. » Свип минных полей Колоном » 09.06.2017 12:06:00

У меня вопрос по свипу минного поля лучами. Например на границе минного поля есть несколько кораблей. У всех выставлена миссия "Свип". Вопрос - миссия выполнится только у корабля с наименьшим номером (другие корабли окажутся вне поля после свипа), или все корабли смогут выполнить данную миссию?

#43 Re: Игры (ака партии). » открываем новый сезон » 30.05.2017 11:24:35

Я бы поиграл в игру на пхосте+стандартный шиплист + 4 уровня опыта.
В связи с тем что торпедники в стандартных правилах боя гораздо слабее,  чем файтерники, бонусы для торпедников можно добавить, а для фйтерников - понизить.

#46 Re: Назад в будущее! » А не замутить ли новый аддон? » 17.05.2017 12:27:13

Я тебя вроде понял. Ты хочеш сказать что в пхосте больше мусорных кораблей (в боевом плане) чем в Тхосте. Может быть, я не специалист. Хотя по-моему в пхосте ПБП по другому начисляются, и там есть понятие минимального количества очков, за которые можно построить корабль. Но влюбом случае, с помощью дополнительных функций можно даже  мусорные корабли сделать интеречными. Возьмем тот же skyfire class cruiser. Корабль бердмана. Причем без клоки. Вроде бесполезный корабль. Добавляем ему на 1 уровне  функцию Advanced Refinery , а на 2 или 3 - невидимость. Вот и получили класный корабль "поддержки", который можно использовать  вместе с Дарком для глубоких рейдов в тыл врага. Темже White Falcon  и  FEARLESS WING CRUISER можно дать Advanced Cloak например со 2 уровня, и кораблики станут гораздо интереснеее для использования бердом. И т.д... Из любого "мусорного корабля" можно сделать что-то стоящее.

#47 Re: Назад в будущее! » А не замутить ли новый аддон? » 15.05.2017 22:17:47

Помоему ты залез в глубокие дебри. Вот ссылка на страницу Тлист: http://phost.de/~vagabond/TList/tlist.html
Разработчики описыют причины разработки Тлист:
1. Шиплисты рас несбалансированы
2. Многие корабли не имет смысла строить.
Вот и все причины.

И кроме того разработчики прямо пишут что Тлист разрабатывался таким образом, чтобы им можно было играть и на Тхосте и на Пхосте: "Our idea was to develop an universal shiplist, which can used for THost, PHost standard, VESAC(C) or altenative PHost ship combat 2."

Смысл моего предыдущего поста был в том чтобы вдохнуть новую жизнь в стандартный шиплист, прикрутив к нему уровни опыта и спецфичи. Т.к. стандартный лист, несмортря на свои недостатки, по-моему гораздо лучше отражает специфику рас и ихние тактики игры.

#48 Re: Назад в будущее! » А не замутить ли новый аддон? » 10.05.2017 11:00:57

Я тут поиграл на пхосте4 у Стефана на сайте. И что могу Вам сказать. Нравиться мне пхост с технической точки зрения, приятно на нем играть. Но вот Плист3 оставил меня, мягко сказать, в полном недоумении. Это какая-то совсем другая игра получается, непривысная мне, с непонятным балансом, с которым нужно разбираться в течение десятка партий.

Поэтому у меня возникла мысль, а не взять ли стандартный шиплист (или Тлист 1.1) и прикрутить к нему функции четвертого пхоста + уровни опыта. Раскидать всякие интересные функции по всем кораблям рас, так чтобы у неиспользуемых сейчас корпусах были какие-то интересные способности (типа Hardened Cloak, WarpChunnel Target, AntiCloakImmunity, HardenedEngines, RepairShip , WarpChunnel Self , OreCondenser и т.д.)

Как вам такая идея?

#49 Инкубатор. » Web drain » 22.02.2017 17:59:10

kite
Ответов: 1

Вопрос: Тхост. Происходит ли  web drain с вражеского корабля, если Фкод корабля совпадает с Фкодом web-поля?

#50 Re: Назад в будущее! » А не замутить ли новый аддон? » 25.01.2017 12:22:28

Asfex пишет:

Я вижу что идея о том, чтобы умеьшить эффективность боёв флагманов -стенка на стенку, оставив большую разницу в огневой мощи между флагманами и прочими кораблями ,  и скомпенсировать мелкие корабли (и пбп) полезностью ,   -  Эта идея не находит сторонников против идеи  - сделать флагманы просто дороже, и оставить за ними право быть сильнее всех в любой ситуации.

Можно отказаться от флагманов, убрав корабли у которых больше 4 торп. аппарата или файтер. отсека и одновременно поднять стоимость строительства баз ( и по деньгам и по материалам). Что получиться не знаю, но будет интересно точно.

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman