#26 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 11.01.2019 23:44:32

Вопрос по тову...

   Кто знает, что на НЮ произошло с порядком буксировки? Играю в стандартной кампании Эвилом против Кристалла. Буксирую с планеты ССД-кой с меньшим номером корабль Кристалла с большим номером, в итоге получаю, что этот корабль с большим номером убуксировал мою ССД-ку (причем на обычное расстояние - не больше 81 лу). И так уже произошло дважды. (уточню, что других кораблей с меньшим номером на планете не было).
   Такое ощущение, что у Кристалла появился какой-то приоритет това... Кто-нибудь про это что-то знает?

#27 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 31.12.2018 18:47:25

Asfex пишет:

Поздравляю Sburd со званием адмирала киборгов! Выше только император!
( потом сотру это пост, ибо оффтопик,  но поздравить хочется)

Спасибо большое!!! :-)

Но игра интересная выдалась... Кампания с 520 очками и 999 лимитом... У меня были B42b, B222b и Лореан.
Надо сказать, что В42b оверкильная штука, как оказалось. Дешевущий корабль, корторый можно строить везде и засылать куда угодно. Не смотря на то то, что против меня воевал альянс из 7-ми игроков, все-равно удалось выиграть...

Лореан немного разочаровал. Использовал его в основном как дорого Миссури. Его основная миссия временное копье - оказалась в короткой игре не слишком практичной. Сначала трудно было этого Лореана построить, потом не было большого количества кораблей, чтобы закидывать в тыл к врагу, а уже когда было что закидывать долетел Фырами и В42b своим ходом во все части карты. И потом, чтобы реально что-то закинуть нудно 20-30 ходов... У меня так один Лореан и не вышел из временного тунеля, игра кончилась раньше...

#28 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 26.11.2018 16:57:00

Pi пишет:

Нет. Невидимость для Локи - это принадлежность рассы.
Но Пиратский Резолют и Дарк будут клочными в ионных штормах и туманностях.

Спасибо! еще вопрос если можно, а если наоборот , метеор будет у бирда , его локи не увидит?

Так точно. Любой клочный корабль у Бирда не расклочивается для Локи.


и еще ssd прива ,без дамага, но с потерянным на треть экипажем может делать Imperial Assault?

На сто процентов не уверен, но думаю может. У меня вроде даже поврежденный ССД делал имперскую атаку, хотя в описании сказано, что не должен делать... Но я могу ошибаться. надо еще у кого-то уточнить.

#29 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 19.11.2018 20:58:56

Pi пишет:

У меня еще вопросик! Если приву передать корабли птицы, они останутся невидимыми для локи?

Нет. Невидимость для Локи - это принадлежность рассы.
Но Пиратский Резолют и Дарк будут клочными в ионных штормах и туманностях.

#30 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 18.10.2018 16:22:57

Pi пишет:
SBurd пишет:

[А как их находить? И вообще, в принципе, как ими пользоваться?

Не хочешь сыграть еще одну?за одно и может найдем там пару другую)))
http://planets.nu/#/sector/268785
там ходы только 2 раза в неделю зато не напряжно и считай союзник в виде кристала у тебя уже будет (по твоему желанию конечно).

Я пока не могу... У меня 4-ре партии сейчас активны, а бесплатному игроку больше 4-ех нельзя... (да и по большому счету вообще больше и не реально поднять)  Но если что - пиши :-)

#31 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 14.10.2018 17:29:17

Asfex пишет:

Я играл партию с rob77 в альянсе - там были найдены кости -  получилось весело , боргами против чупакабр.
Борги вообще любят собирать артефакты - им и везёт ,  и они легко могут его переправить.
У меня несколько партий, где я владею артефактами. И один раз, один артевакт сыграл против меня. Тяжело с ними играть если не знаешь их свойств.

А как их находить? И вообще, в принципе, как ими пользоваться?

#32 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 11.10.2018 23:23:16

Asfex пишет:

Появились Артефакты в виде расчленёнки императора. (мозги, кости, плоть, кровь и дух) Кого нибудь подробности интересуют?

Я сыграл в такую партию (с артефактами), выиграл,  но так ничего и не нашел... Обычная партия получилась...

#33 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 13.06.2018 13:50:28

kite пишет:

Милитари скоинг учитывает количиство ресурсов потраченых на создание следующих игровых объектов в соотношении 5 очков за 1 потраченый минирал и 1 очко за 1 потраченую мегакредитку:

1.WARSHIPS
2. BASE DEFENSES
3. PLANETARY DEFENSES
4. MINEFIELDS

Так что, чтобы по-быстрому увеличить свои Милитари очки, нужно по-моему выложить побольше минных полей.

http://planets.nu/documentation/military-score

Благодарю за ответ. теперь понятно. Попробую...

#34 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 13.06.2018 10:06:05

Скажите пожалуйста. Из чего складывается показатель милитари в скоренсах? Как можно его побыстрому нарастить для цифры в таблице. Не хватает только милитари, чтобы получить очередную награду на 80 ходу.

#35 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 05.01.2018 20:45:58

Скажите, а кто-нибудь понял как пользоваться новым кораблем Киборга Lorean Class Temporal Lance? Я только понял, что он может прятать несколько кораблей на несколько ходов... А дальше что?

#36 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 17.11.2017 15:23:47

Вопрос по начислению очков достижений (Achievement Points) по окончанию игры...

В формуле по подсчету этих очков есть такой параметр как Turn Modifier - это я так понимаю, показатель количества ходов. Только я не понял - что-ли количество полученных очков зависит от количества сделанных ходов или нет?

И главное там есть оговорка, что если сыграно менее 50-ти ходов (либо при выходе на замену, либо в случае короткой партии), то там что-то на что-то делится... Ну в случае доигрывания понятно, что если сделал слишком мало ходов, то и очков получаешь меньше... ну а если начинаешь партию с первого хода и заканчиваешь ее на 35 ходу путем набора 200 планет, то тоже в результате меньше очков получишь? Но это же не логично... И если это так, то что следует делать, чтобы получить больше очков - искусственно протянуть партию еще 15 ходов до 50-го, не занимая планеты свыше 200-т?

#37 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 28.07.2017 08:52:11

А можно вопрос по порядку работы хоста...

Действие происходит в туманности. Если я зайду клочником (Метеором) с миссией Клок на планету с Глориком, чтобы его сдетонироват, получится это или нет? Понятно, что миссия Клоак в туманности сбросится, но до или после того как  обработается код trg.

#38 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 12.07.2017 10:57:45

Asfex пишет:

поскольку выбрасывание тантрумом происходит сразу после обычного движения , но перед интерцептом -  соответственно, если колон интерцептит свой тантрум - то прилетает на планету он уже после своей миссии. И поэтому, выброшеный локи ты интерцептом перехватишь.

Спасибо за ценную информацию. Теперь все понятно...

#39 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 11.07.2017 15:13:04

Asfex пишет:

3. Согласно порядку хоста, миссия срабатывает прежде второго деклока , стало быть останется в клоке.  Но ведь редвинд отбросит в неизвестом направлении - какой смысл от его дополнительных отсеков? или ты надеешься на cloack with intercept mission? так ты должен быть птицем.

То есть, если я правильно тебя понял, вообще все корабли с планеты отбросятся и свои и чужие, останется только Тантрум? А я думал, что свои корабли Тантрум не выбрасывает... И вроде Колон и нападал так - Тантрумом выкидывал с планеты Горбя, а сам одновременно заходил на планету ССД-шкой... Или это у Колона есть какие-то преимущества...

И еще по выкинутому из колодца Локи... Если я мразу сделаю интерсепт атак этого Локи внешним кораблем - я его перехвачу? Или перехват идет до выбрасывания с планеты?

#40 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 10.07.2017 11:04:55

Еще несколько вопросиков по Тантруму.

1. Захватил Тантрум. Зарядил. Показывается заряд 34. Этого достаточно, чтобы вышибить вражьи корабли с планеты или нужно заряжать еше? Просто второй тантрум оставил в шторме и он подзаряжается каждым ходом все больше и больше.
2. Я правильно понимаю, если я затащу Тантрум, с мисcией "тантрум" товом Метеором на планету, то он точно также вышибет чужие корабли, или он должен сам влететь на планету? А что будет с товером?
3. Если я вышибу Локи с планеты более чем на 12 лу, клочник, который зайдет на планету этим же ходом будет в клоке? Я имею ввиду Редвинг Шторм, который добавляет файтерные отсеки только когда он в клоке.
4. И еще... если Тантрум будет без топлива, заряд, который он получил в шторме сохранится или сбросится?

#41 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 26.06.2017 22:50:53

Я еще все никак не могу понять фишки миссии Птица Суперспай. Ну узнавать код практически бесполезно, противник его меняет каждый ход.
Допустим у меня есть пять клочных кораблей над Хоумом врага (реально сейчас в игре есть).
Но ведь если я поставлю на всех миссию Суперспай и код bum, а враг поставит на базе миссию Принудить к сдаче - то я ведь их всех потеряю, даже если улечу с планеты, ведь принуждение к сдаче идет до движения.
(Я уже так потерял Резолюта, который просто в клоке с кодом mkt летал...) Или тут есть какие-то оговорки?

И еще - можно ли установить какой-нибудь другой вредный код на планете/базе?

#42 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 26.06.2017 22:19:35

Asfex пишет:

Тантрум ....Мне лень ссылку из документации копипастить, поэтому скажу своими словами:  тантрум сначала летит в ионный шторм.  там, если он попал в ионный шторм - он заряжается (появляется надпись charged 143 ) (заряжается на максимум Вольтажа ион- шторма) .      После того как он зарядился - можно поставить ему миссию тантрума (pulse, кажется) и тога он на конец своего движения оттолкнёт все корабли что были в точке прилёта и в радиусе 3 св.года.   Расстояние как-то пропорционально заряду и обратно -массе .  Но далеко -лёгкие корабли летят и на 100 Св лет. Заряд с тантрума исчезает -и ему надо снова подзаряжаться.
Из дополнительных плюшек: тантрум не повреждается в ионном шторме, и притягивает вектор ионного шторма в свою сторону ( 1 градус за каждый тантрум , но не больше 20 градусов).
Впринципе , он нужен чтобы очищать колодцы планет от клочников (и приватирских).  Бороться... Зачем? Ну поставишь минное поле , он подорвётся. Или интерцептнишь его - и нету тантрума ( с учётом того что он отталкивает после движения и това, но до интерцепта) - то есть он вполне интерцептится (уже после чарджа). По моему, использовать его колону гораздо тяжелее, чем его можно и потерять.  -Это ж им каждый раз надо летать к ионному шторму - а потом возвращаться ради одной миссии только. А взрывается он от одной мины (если повезёт и колон не сосвипает), и интерцептится кем хошь, а уж клочниками- так интерцепт атакой всяк убьёт.

Спасибо огромное! Теперь понятно все. Просто в той игре действие происходит практически внутри огромного ионного шторма (значит Тантрум заряжается постоянно) да еще и вебы вокруг...  Поэтому и выглядит все страшно.

Но еще вопросик - то, куда Танрум выкидывает корабли - это не прогнозируется? Или Колон может просчитать куда конкретный корабль улетит?

Asfex пишет:

Я вот недавно zilla посимулировал - интересная штука получается: zilla c 5 bays - чуть лучше madonzilla (только тем что при 150% дамага не подрывается при бое на планете, что даёт 35% шанса выжить против мах starbase). А вот с 6 bays ( это достаточно своего хоума) - выносит (практически) любую базу с шансом 50% , с 7  - с 65% - дальше до 10 bays практически шанс не меняется, и от дефенсов при максеной базе - тоже).

Я если честно до конца не понял в чем фишка Зиллы (сейчас как раз набрал Лизардом ресурсы и думаю, что покупать)
То есть у него может быть несколько пускалок в зависимоти от того, сколько Хоумвордов захвачено? И я так понял, что он может быть только один в игре?

#43 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 26.06.2017 08:59:20

Скажите, а как работает корабль Колона Тантрум в кампаниях? Он каким-то образом выкидывает корабли с планет и из колодцев... И самое главное - как с ним бороться?

#44 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 06.05.2017 00:58:10

Asfex пишет:

Конечно же, заправка идёт после роба, но и после това, так что роб+тов всё равно сработает..  И да, роб  может не сработать примерно с 5 % вероятностью, но об этом должно быть сообщение.  А вообще есть стандартный приём уклонения от приватира - beam up fuel .  У ребела есть для этого хороший корабль -gaurdian.  Очень больно бьёт метеоров, а украсть - будет как чемодан без ручки.

Такого сообщения нет, но написано что при робе было украдено 0кТ груза и 0кТ топлива. Это наверное и есть не сработка. Иначе бы если бы реально корабли были без топлива, то при буксировке бы сдались...

А что можно сделать с миссией beam up fuel?  Я что-то не понял. Она же идет после роба, и если топлива на корабле нет, то она не должна выполняться? Или она может выполняться и без топлива?

#45 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 05.05.2017 21:32:50

Asfex пишет:

Забавно!  Что, так и осталась стоять миссия kill?  наверно на нулевом варпе корабль был?   А там horwasp  рядом нигде не было?
И вот ещё : тут игра есть http://planets.nu/#/sector/220155   .  ты не мог бы туда эвилом зайти со своей конфигурацией, сдался бы после первого хода - а потом я бы зашёл. (хочу с Moscow поиграть).

А что это за партия? Так у меня тогда будет брошенная партия в истории и показатель тинасити упадет?

#46 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 05.05.2017 21:31:08

Скажите, а миссия Роб может не сработать?

Робнул на базе Ребела Метеором двух Цигнусов, по идее должен был все топливо слить и отбуксировал их - в итоге на обоих топливо осталось и они вступили в бой... Или это миссия базы Рефуел так работает? То есть заправка идет после роба?

#47 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 25.04.2017 19:06:04

Slavin пишет:
SBurd пишет:

Скажите, я слышал где-то, что Глорики (Д19) с кодом trg могут взрываться на клочник даже если они без топлива. Это так, или я что-то путаю?

Нет, не путаешь.
На Тхосте у любых глориков с кодом trg и выставленным ПЕ срабатывает триггер (на клочник расы указанной в качестве ПЕ), даже без горючки.
Если глорик с кодом trg и выставленной миссией КИЛЛ, то топливо нужно (иначе миссия сбросится).

Выяснил, что на НЮ Глорик без топлива взрывается и по коду "pop"
И миссия КИЛЛ не сбрасывается, когда Глорик без топлива и с кодом "trg" (правда не пришлось проверить взрывается или нет)

#48 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 26.03.2017 17:17:09

Продолжая тему взрыва Глориков...

Если мой Глорик взрывается - то мои клочные корабли (с миссией клок) в этой точке останутся в клоке на этом ходу или из-за полученных повреждений тоже выйдут из клока (даже если есть саплаи чтобы излечить повреждение)?

#49 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 17.01.2017 21:22:51

Asfex пишет:
SBurd пишет:

Скажите, я слышал где-то, что Глорики (Д19) с кодом trg могут взрываться на клочник даже если они без топлива. Это так, или я что-то путаю?

Определённо, если бы ты ничего не попутал, то вспомнил бы первоисточник. Или объяснил - что значит "взрываться на". Или где ты видел клочника без топлива в клоке в фазе взрыва глориков. Я тебя не понял. Так что точный ответ - "Да, ты что то путаешь."   smile

Я имел ввиду, что Глорик без топлива!

#50 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 17.01.2017 11:30:33

Скажите, я слышал где-то, что Глорики (Д19) с кодом trg могут взрываться на клочник даже если они без топлива. Это так, или я что-то путаю?

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman