#501 Re: Игры (ака партии). » А давайте устроим хитрую партию :) » 10.12.2008 12:35:27

шансы есть, но нуууууууууудноо. в ЭТО я бы не стал играть.
Пройти пенопласт из вебов быстро -  нереально.

..А потом в результате вляпаться в NUK на планете..

#502 Re: Игры (ака партии). » А давайте устроим хитрую партию :) » 09.12.2008 14:45:10

поделят галактику пополам скорее всего. ибо все погрязнет в вебах и начнется тупое барахтанье на границе

#503 Re: Игры (ака партии). » А давайте устроим хитрую партию :) » 09.12.2008 02:09:14

никаких рандомов. вы че?!
я вам сходу назову оверкил, который никто не в силах остановить. Это... ну к примеру, 5+7.
или, к примеру, 6+1. второй даже пострашнее будет.
баланса нет!

#505 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 02.12.2008 19:05:08

не кушать,а клевать! ))))

от неучи )) учишь, учишь, одни двойки )))

#507 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 29.11.2008 17:46:42

чтобы желания сбылись, о них нужно помалкивать до поры, до времени.. wink

#510 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 29.11.2008 05:28:53

йоманарот, вротмненоги.. гдеж мы вас всех хоронить-то будем?

#511 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 28.11.2008 17:26:52

kilka пишет:

В жопу святую инквизицию.

...

Аминь.

бугога! )))

#513 Re: Назад в будущее! » Glist3 и MineSweepRange » 27.11.2008 18:26:05

если в волчовке, то может быть и можно врубить. а в альянсах - имхо перебор. ни одной мины в округе не останется.

#514 Re: Назад в будущее! » Glist3 и MineSweepRange » 27.11.2008 01:33:49

ненене, это будет перебор. на колониста должна быть управа, иначе оверкил.

#515 Re: Назад в будущее! » Glist3 и MineSweepRange » 24.11.2008 02:27:12

не, ну вот что мешает влететь в поле на 1 ли? вероятность подрыва мизерная, но хоть какая-то плата за возможность угробить в один присест кучу минералов и денег smile. какая разница, влетел ты или недолетел 5 ли, если никто не подорвался? В плане баланса я не вижу перекосов.

#516 Re: Назад в будущее! » Glist3 и MineSweepRange » 23.11.2008 20:00:06

если б они не подрывались, был бы оверкил имхо. с их-то огромным количеством лучей. чем ты их остановишь, если у тебя нет локи? свой свип они начинают в клоке, и где этот клочник и когда он начнет свипать - ты не знаешь. а также не известно сколько их. можно конечно сказать, что нужно будет менять размер поля, но.. интересно, в какую сторону? smile и второе - постоянно держать корабль в одном месте только с целью недопустить свип - не за то боролись.

#517 Re: Софт для игры. » хостменеджер/автохост » 23.11.2008 16:28:37

не вижу особого смысла в этом, но почему нет? smile

#518 Re: Назад в будущее! » Glist3 и MineSweepRange » 23.11.2008 16:26:17

а мне нравится установка свипа в 0 для всех. Ибо я даже в страшном сне не смогу представить стрельбу по минам с расстояния 5 световых лет.

#519 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 11.11.2008 20:26:50

valexey пишет:
alexx пишет:

Валексей smile
MI - это разновидность SI. В МI была попытка избежать этого, раскидав зачетки по гораздо большей, обширной территории и придав им разный "вес". Помогло, но не  сильно имхо.

Ты что-то сильно путаешь.

Ага. В моем предложении "MI" поменять местами с "SI". Cпросонья не доглядел smile

#520 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 11.11.2008 11:17:11

Валексей smile
В SI/MI сделать гипертрофирование не сложно, а наоборот - очень легко. Этим и занимались в свое время умные игроки. Их называли "лесниками" wink Двое дерутся, один сносит другого, а потом приходит лесник smile
тупо садится на комплект зачеток толстой жопой, и сковырнуть его оттуда уже очень не просто.
MI - это разновидность SI. В МI была попытка избежать этого, раскидав зачетки по гораздо большей, обширной территории и придав им разный "вес". Помогло, но не  сильно имхо.

Хотя играть можно во все сценарии smile если не впадать в крайности (не бросать партии, не геноцидить свой флот и т.п., то ест ьне портить другим игру) то будет весело в любом случае.

#521 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 11.11.2008 11:03:59

легко. просто доводим ситуацию до абсурда и смотрим, что получится.
то есть кидаемся в крайности. например по текиле.
- никто не посадил ни одного кактуса. игра кончится голосованием, либо вообще никогд ане кончится. тот есть скорее всего побросают.
- раса обсаживает ВСЮ свою территорию кактусами (планет 30), при этом ничего не может противопоставить соседу, который все это забирает и выигрывает партию на кривой козе.
- крис. smile

ни один из этих вариантов не сработает в чистом виде на грибах.

экспаншн.
все более-менее четко, однако.
- очень нуден (по крайней мере для меня). Заставляет делать то, чего нормальные люди никогда не будут делать, тратя на это уйму времени и средств.
- в случае, если какая-то раса бросает игру, соседи получают реальный бонус в виде территорий, ПРЯМО влияющий на скоринг. То есть не доп. средства для достижения цели, а САМУ цель. Даже если делается killrace.

Что касается грибов, то были нарекания со стороны Гороха, в общем-то принятые к рассмотрению. Касательно невыгодности постройки оборонительных баз на периферии. В новой редакции это делать выгодно. Правда это не очень правильное слово. Скорее они себя оправдывают, не влияя на реальные достижения игрока. Просто потом на "страшном суде" это может зачтется, а может и  нет smile

Все, что я вижу на данные момент из того, что нужно исчо сделать в грибах - так это поддержку альянсов. иначе соаллийцы смогут набирать себе очки тупо передавая друг другу базы.
надеюсь в нашей партии никто этим не станет заниматься специально.

#522 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 08.11.2008 21:31:15

дык!

собсно добавить нечего. smile вы знаете, что я обычно люблю гипертрофировать ситуацию до абсурда, а потом ее обсуждать? smile так вот мне кажется, что с грибами это сделать очень сложно. в отличие от. wink

#524 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 19.10.2008 02:53:58

да мы тормозим постоянно и только..

добавьте гденить на хосте надпись в вебморде, что запуск внеочередной. и всязи с этим количество необходимых трн увеличилось до 11.. цветом другим выделить, например чегонибудь..
Лично я уже устал отвечать на вопросы "почему тормозим?".

тормозят ведь одни и те же почти постоянно...
уважайте других игроков плз. делайте ходы вовремя.

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman