#51 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 19.08.2021 21:23:13

1. пока аддон новый - лучше без дипломатии.
2 карта тор.
3  normal,  или normal+ двойной нейтрониум на поверхности
4.  mdsf     или scout + LDSF.  10k деньгами.
5 . nemesis   + stargate.
6. killrace if planets< turn/5.  win if 200 planets.
7.  вт чт сб   а после 15 или 20 хода -   вт сб.
8. ESB   0. строго.      ну можно не больше 20% если играем с  nemesis.

9.  шиплист tlist 1.0 для обсуждения
  fed banshee  1 tube 10 beam. 
2 liz saurian -  2 tube 10 beam 130kT
4 . vicky -1 kT меньше hull mass
7 opal mass 48kT 10 crew.
8.  ru25 gunboat - 10 beams, moscow - 4 fighter bays,5 beam, SS cruiser, SS carrier - 5 fighters bay
9. sage class frigate ( steal from rebel)
a .  heavy armored transport - 520 cargo
b.  scorpius  +5 kt hull mass.

#52 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 16.08.2021 13:39:53

Andi пишет:

Занятно. Кстати неточность - половинное потребление топлива ларджем и танкером - это бердовская фишка, а не общая. И, как водится по опыту общения с другими аддонами, требуется дофига уточнений которые можно взять только из практики пользования... как пример: какова дальность и скорость фашевых  ракет; есть ли ограничения на число целей и стреляющих; свипающий корабль сбивает все ракеты или только свои, если все то складывается ли эффект свипа разных кораблей (разных рас) ; поражаются ли свои, союзные, клочные  корабли на орбите; информация о шиплисте прибита гвоздями внутри аддона или считывается из файлов (уровни корпусов, число лучей, объем трюма к примеру) ...

Прошу не цитировать в своих сообщениях этот справочник -  я потом буду довносить изменения по заданным вопросам ( а может и вообще).    Например  -дальнось фашевых ракет - 100 св.г.,  скорость - 6 варп, как заявлено.
  Склоько по умолчанию  уносит химический удар лизардов -не нашел, это параметр знает только админ (т.е. ты), а сколько надо - это надо обсуждать (настраивается).

#53 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 11.08.2021 20:11:26

Краткое описание nemesis

Скрытый текст

для всех - платнеты могут строить защитные спутники, которые взрываются если есть вражеские корабли, 40% mineht каждый, 5 максимум.  Плюс в дыму взрыва боя на аланетене получится. BDS - строить ADS - активировать.

ANC - якорь. С плаеты этого кода не сдувает корабли ионным штормом.

xGc  - передать планету (и базу ) расе с.   Нужен корабли на орбите этой рассы. падает счастье на 30 и 10 % убивается .

Natives gift  - нативы дают суплаи и  MC  каждый ход соответствующей расе.

ldsf и NFC  жрут топлива вполовину меньше.

По расам
1 . SWT  - позволяет устанавливать его на вражьи корабли перед боем, и такой не будет драться. +25 % за любой корабль и +100% за diplomacy
  @XY - genesis.  позволяет заселять пустую (без нативов) колонию нативами Y=ABaHGSRIV (A Amphbian   а- amorph V avian) и структурами X = DFM(те 50 фабрик, шахт  или dp)

2. CHx - химический удар, убивает  % популяции , x - любой символ. 
10 кратный рост на планетах t> 50 и рептилиями  . 
Eros  не только охлаждает но и подогревает.

3. BCS  - установка с корабля планетарного cloacked  щита.
BUM BUD BUT MUN BUS BUC - планетарные коды чтоб загрузить минералы топливо колонистов - аналог bum

4. LOM LXM LPM - корабли запускают ракеты воздух-земля которые делают 1/2 minehit всем, на треть уменьшают - команду корабля  или планетарные структуры соответственно на другой планете.

5. CLT - тов клоке. для метеоров. Может повреждать движки.
-@x  - анти генезис -  селит аморфов и  искажает температуру в x*10.

6.STR - конвертирует все структуры в суплаи и захватывает планету,  quetius cruiser только.
a2S - конвертирует аморфусов в силиконоидов.

7. SDS - взорвать свой корабль. 
ATF - onyx греет сразу на 50 град.
A*B - emerald   конвертирует как alchemy , минерал a  в  b ,  может в суплаи , топливо и деньги и наоборот.

8. IPD -  разузнать о структурах и минерала ха планете и кораблях на ее орбите.  Пробки пролазят и под cloacked щит.
CPB - gorbie transwarp  может захватить вражеский корабль уровня 7и ниже.

9 VRS - создать поле где корабли расклочиваются и не двигаются. Cybernaut
BMR - сделать колонистов из минералов.

a.  RSM  - чем меньше счастье - тем больше денег загрузят на корабль, заодно и починят. (advanced RGA)
до 21 dp бесплатно достраивается на каждой ребелькой планете

b. KDP  - patriot  убивает дефенс-посты истребителями.
ISB - сделать непроиваемый кокон и пролететь в нём.  жрет топливо, но в коконе нельзя убить , ограбить, подорваться на веб мине, упасть в грав колодец.


Составлено как спаравочник по Ф-кодам  и кораблям для немезиды.

Целых два часа на это потратил! Обидно если никому не пригодится.

#54 Re: Инкубатор. » http://vvh.kiev.ua/ » 06.08.2021 15:12:07

Есть аддоны (в комплекте) zeus, unity, jupiter,nemessis, machines of yori?

#55 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 03.08.2021 20:05:32

Andi пишет:
Asfex пишет:

раз я первый ответил - хочу боргов

fixed

Ура!   Хотя расу надо выбирать после аддонов и всего остального в параметрах игры,  пока я хочу боргов.



А  огласите, пожалста,  список стандартных  изменений в расах,   а то птицу 150 тах и 150 mining race приделывают?

Andi пишет:
Asfex пишет:

волчья.
карта нормал,

В смысле?
стандартная тимовская карта? нормального размера (2000x2000)?
не скрытая, не замкнутая?

так борги и любят...   не скрытую. 2000x2000.  Но другие игроки любят замкнутую,   и я не вижу смысла этому противится.  А тимову карту не люблю я -  нужен рандом - по положению, нативам, минералам. Можно выровняный мастером.  Хомы- по кругу, можно рандом.

Andi пишет:
Asfex пишет:

двойной нейтрониум на земле
Старт стандарт.аддон nemessis, esb 0.
я за killrace if planets< turn/5
режим - вт чт сб.   ( хуже - вт - пт)  в 21-00 или позже.

C killrace можно вин по 200 планет делать, а если с дипломатией - то 250 на двоих альянсников.

Но давайте сначала с аддоном определимся.

Andi пишет:

8. а можно эвилу модифицировать ru25 gunboat  на 10 лучей?

в принципе - да.

Asfex пишет:

птицу приделать гравитоник на свифт,

нереально.

Asfex пишет:

кристаллу массу opal  уменьшить до 48кТ и 4 crew.?

в принципе - да.

Бедный птиц...      ещё  quietius дать эвилу.  А то его никто не строит, а эвил будет.

#56 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 02.08.2021 17:00:30

раз я первый ответил - хочу боргов
волчья.
карта нормал, двойной нейтрониум на земле
Старт стандарт.аддон nemessis, esb 0.
я за killrace if planets< turn/5
режим - вт чт сб.   ( хуже - вт - пт)  в 21-00 или позже.

8. а можно эвилу модифицировать ru25 gunboat  на 10 лучей?
птицу приделать гравитоник на свифт,   кристаллу массу opal  уменьшить до 48кТ и 4 crew.?

#57 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 02.08.2021 16:17:08

это придуманная 12 раса.  встречается только на ню. Ещё пока слишком сильная.
Основные отличия - не может возить грузы, минералы швыряются как астероиды от планеты к планете, ассимилируют нативов как борги, деньги не нужны- вместо них сами хорваспы, топливо делается из них же, расселяют нативов по планетам, стингеры не считаются за корабли и могут делаться пока есть минералы.
Баз нет - любая планета может делать корабли.

#58 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 02.07.2021 10:07:02

Да, я помню, спасибо за предупреждение.  Но зато у него рейтинга нет. И где ещё можно поиграть на хосте?

#60 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 06.05.2021 13:19:46

До лета участвовать не буду. но держу руку на пульсе. (никогда не играл nemessis - может кто отпишется по балансу?)

#61 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 18.02.2021 00:09:48

когда убивается корабль кровососов - то 10 % от него летят на случайную планету в радиуе 100 св.л.
Если совсем ниего нет - да, лучше так и сделать.  Подвохи есть, да.  например он может туда со стингером заслать и аморфусов. Правильные кровососы атакуют сразу несколькими стингерами , и с поддержкой.   

дунгхил можно не перехватывать - он практически безвреден.  А вот скалы с минералами можно перехватить, и да, перехватить  их чтоб убить - не поздно. Но действительно опасные имеют массу в 1000 и летят на 9м варпе с акселератора (т.е. на 11м варпе), при видимости в 25 св.л..   - при попадании с шансом 50 сносят всё население планеты.

#62 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 14.02.2021 13:59:06

SBurd пишет:

Хотя у jakerа  ведь нет лучей? Как он свипает?

Так же как LDSF.
И stinger  и centry  свипают мины хорощо.  Зависит от кланов на борту.
Да, стингеры, долетев до целевой планеты исчезают (после боя). Даже если на планете EDF.
Они исчезают даже на любой другой планете - если их ,например, товнуть.

#63 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 10.02.2021 16:34:26

значит так: hive , soldier, brood, jacker  - первое - старбаза, остальное - корабли - все  они подрываются на минах.
Всё остальное игнорирует мины и вебмины.

#64 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 28.01.2021 00:03:38

нет, добавляет только себе.
Каждая зилла получаеет название - spirit of (homeword) . Так что привязывается к хоуиам достаточно прочно. Т.е. нельзя сделать две зиллы с одного хоума. Заказать - можно, но когда подойдёт очередь - база не построит ничего, если такая зилла уже есть.

#65 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 25.01.2021 20:32:35

Истребительные отсеки он прибавляет за каждый хоумворд, находящийся под контролем лиза.
Самый главный его бонус - он выдерживает 159 % дамага в бою с планетой. 
Это приводит к тому, что если у тебя есть +2 fighter's bay - то Zilla c шансом 65 % и более выносит любую базу, даже замаксеную боргову. Шанс выноса даже выше чем у биоцида.

#66 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 16.12.2020 11:22:18

Andi пишет:
Asfex пишет:

А возможно прикрутить какой нибудь злой "скорер" - типа if (planetnumber < turn/3-10) then killrace? и играть до 250 планет?

Кто мешает, без всякого килла, играть до любого заданного числа планет?

Во первых, игра когда выиграть можно только тотальным доминированием  содержит дух войны, а всякие грибы, экспаншен - это этакое "sim сity"
Во вторых - killrace даёт возможость 1) сокрушить врага 2) освободить слоты для кораблей, за счёт игроков, потерявших шансы на победу.    Да и нефиг свипать мины победителя прикрываясь местью и blinking maneur (свипнуть и в клоку).

#67 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 14.12.2020 19:42:33

А возможно прикрутить какой нибудь злой "скорер" - типа if (planetnumber < turn/3-10) then killrace? и играть до 250 планет?

#68 Re: Болтанка. » для тех, кто не может остыть » 12.12.2020 12:20:43

Dik пишет:
Asfex пишет:

Viktor , deimos  - напоимнаю вам что вы общаетесь с сумасшедшими.

А ты, Асфекс, вообще придурок и балабол (или доказательства верности диагноза по высказываниям на форуме - в студию).

Зачем тебе доказательства, ты разве без них себя не знаешь? Да и с чего ты решил, что это про тебя?  Ах, ну да ....


smile smile smile   Готовый анекдот.

#69 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 11.12.2020 11:09:34

Да, я заранее готов к звездецу.  Моя позиция в том,  что народу мало и становится всё меньше. И в этой ситуации исправлять то, что работает  - не только роскошь, но и безумный  риск.
Да, и rc-word, i circus-maximus ,и тот хост, где я играл до того как зарегистрировался здесь,умели многое что не умеем мы,  но все они почили в бозе.  Чудо, что здесь ещё что то осталось.  Я  рад, что у Andi ещё остался интерес и желание выслушивать игроков. Но я очень ценю то, что ещё осталось. И пусть он лучше потратит свою энергию на ещё одну партию, чем на улучшения, которые зарубит очередной президент вместе с очередным куском интернета.
Ну и как вариант - можно уговорить Xeye  создать партию - ( не надо об этом забывать) - может тебе у него лучше будет?

#70 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 10.12.2020 16:34:32

Да вот, ещё раз спасибо Андрею за действующий хост, и да, мне было бы лень столько лет поддерживать хост для 12 непонятных типов ( если бы они не были друзьями). А уж идти навстречу игрокам - это неслыханная душевная щедрость в наше время. Я рад, что всё хотя бы работает.
 

И кстати, тут назрел очень интересный вопрос - о разных скорерах и влиянии на игру.  Осноная проблема - если победитель только один ( или альянс из 2х) то это сильно отличает манеру игры, чем если распределять места.

#71 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 29.11.2020 16:18:24

прошу помощи-  надо зайти за приватира, который бросил игру.

UPD : уже не актуально.

#72 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 28.11.2020 19:56:21

atomix пишет:

ты маякни как почта пойдет.
и у меня опять проблема на хосте - отписал на мыло

Те же проблемы и то же пожелание.

#73 Re: Болтанка. » для тех, кто не может остыть » 22.11.2020 09:12:45

Viktor , deimos  - напоимнаю вам что вы общаетесь с сумасшедшими. Эти три человека не могут поддерживать разговор в русле объективного осознания.  Что оставляет  от их слов примерно столько же информации, сколько есть в мычании. То есть только эмоциональную окраску, что "им больно". Как ранее сказанных так и в будущем.
Более того, их способ мысли не способен оценить  опасности такого поведения.
Представтье себе человека ,идущего  к минному полю чтобы собрать грибов на другой стороне поля. Ему кричат - стой! там мины!  Он отвечает -   если убъёт - перезагружусь!.

И вот вы общаетесь  с такими людьми. Будете отговаривать их пока не перейдут поле?
По этой аналогии, если вы с ними продожаете говорить - вы тоже будете сумасшедшими в моих глазах. Вы предупреждены.

Надеюсь, остальные достаточно чётко осознают не только что это "тухлый базар", но и границы, переходя которые участники делают разговор  неподходящим для осознания заявленых там мыслей?

#74 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 22.11.2020 08:28:04

Цель состоит не в тои, чтоб любой ценой набрать 5 пар рас, а в том, чтобы выяснить - можно ли в реальной игре , если уже началось паробразование - влиться в последнюю пару - или это бесмыссленно?

Кстати, в этой игре как - победитель только один? или 1-3 место  или как то ещё?

#75 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 22.10.2020 12:59:46

В вопросе - Настройки стадартные ТХотовые.  Мы не меняем настройки хоста. Вопрос - можно ли составить партию из 5 игроков,   каждый из которых выбирает 2 расы по принципу - кто первый тот и выбрал обе расы, или получится впихнуть только четырех,  поскольку 5я пара не сможет противостоять никому.
Тем более - основной смысл локи- защита от прива. Если и прив получит защиту - то локи будет действовать фактически только на фаша.

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman