#51 Re: Болтанка. » MOO » 23.05.2016 11:12:36

ну, не то что бы совсем в сад. В самом начале все очень интересно происходит. А вот потом.. Я специально решил попробовать боевку, чем испортил себе развитие конечно, но это не важно - это была только проба, чтобы понять, что к чему. Боевка реально тупая. Сходятся флоты и метелят друг друга, при этом ты ни на что не можешь повлиять практически, разве что только отступить, и то не всегда. Специально свёл два равных по огневой мощи флота, но не равных по типам кораблей. Зарулил тот, в котором был линкор.
флоты были примерно 1/4/10/30 на 0/8/12/15
линкор/эсминец/корвет/фрегат, как-то так.
ударная сила была одинаковая (эта цифра сразу показывается), за 5000 переваливала у каждого флота.
Я бы сказал, что бой здесь имеет гораздо меньшее значение, чем стратегия нападения - где, что, как, и чем.

#52 Re: Болтанка. » MOO » 20.05.2016 15:09:48

http://ru.ign.com/stellaris/84021/revie … -stellaris рецензия на стелларис. В принципе согласен с оценкой.

#53 Re: Болтанка. » MOO » 17.05.2016 11:24:34

тоже поставил себе эту штуку. играл весь день без отрыва. Не во все въехал пока, но затягивает сильно. Лично мне показалось, что я даже дебюта не прошел. С людьми - даже не представляю, как играть, поскольку 8 часов я не высижу. smile Она же не пошаговая.

#54 Re: Инкубатор. » привет, есть кто живой? » 13.05.2016 11:51:53

april76 пишет:

или при игре с привом всегда лотерея и никаких стратегий нет?

нет никакой лотереи. Фаш против прива - это мисматч и почти однозначный слив приватера, если он не убежит на другой край карты.

Вот, почитай. http://vgap.dailyfun.org/wiki/doku.php? … t_strategy

#55 Re: Инкубатор. » привет, есть кто живой? » 13.05.2016 11:50:06

Думай.
И кстати думай о том, что ты не единственный участник форума, кто играет в той же партии.

#57 Re: Софт для игры. » JC - просмотрщик баз VPA » 13.05.2016 08:50:26

april76 пишет:

какая мотивация у ивлева была когда он сочинял ВПА?

наверное уродский стандартный клиент, которым он был вынужден пользоваться? smile

#58 Re: Игры (ака партии). » другие хосты VGA Planets » 12.05.2016 16:57:24

Siba пишет:

всякие там фаши / пираты / имперцы стали слабее, и т.п.

-пират лишился игры в NUK
-фаш лишился хитрого способа использования глориков без топлива.
-Лизард лишился выживаемости кораблей после 100% повреждений
-произошел ощутимый сдвиг баланса в пользу торпедников, так как дибльного Тимовского генератора случайных чисел уже не было, а был нормальный человеческий. Соответственно не стало никаких Бонусов от Leftwin и Antileftwin. Все было точно, как в аптеке и как написано в руководстве. Файтерники начали отсасывать достаточно регулярно, в том числе и потому, что на пхосте лучевое оружие умеет стрелять и по улетающим файтерам.
Всё убожество стандартного шиплиста всплыло во всей своей красе, если можно так выразиться smile
может еще и упустил что-то.

#60 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 18.04.2016 15:15:44

SBurd пишет:

Кстати, корабль Лизарда, получая более 100 процентов повреждений в бою, но менее 150-ти, успешно выживает. Это так и должно быть? Вроде бы в нормальной игре, когда Лизард получает больше 100 процентов, то в итоге после боя тоже взрывается... или я путаю...

чтобы лизардовский корабль взорвался после 100% повреждений игра должна вестись на phost. На обычном хосте это нормальное поведение кораблей лизарда.

#63 Re: Инкубатор. » привет, есть кто живой? » 05.03.2016 18:29:26

Сказали тебе "хорошо" -значит хорошо. Чего споришь?

#64 Re: Инкубатор. » привет, есть кто живой? » 03.03.2016 20:48:55

да ну нафиг читать это в таких количествах, и еще и на английском smile Пусть варятся в своём соку.
Я там поиграл немного. Результатом было полное "истощение" желания вообще двигать фишки, я пропустил три хода и успешно был выброшен из игры. Пропустил ненарочно. Я НЕ собирался пропускать.
Накатила дикая апатия.
Вот тут недавно попеняли, что "русские сбиваются в стаи".
Эти "западники" тупо бросают играть, если им что-то не нравится. Это касается как противников, так и союзников. "Не за это я платил" типа.
А русских считают читерами, и никто из вас это не изменит. Уж я-то поиграл в онлайн-игры достаточно.

#65 Re: Инкубатор. » привет, есть кто живой? » 02.03.2016 16:23:35

Asfex пишет:

это сообщество уже против перемен.

думаю, что ты неправильно понял "это сообщество". Оно не против перемен, как мне кажется.
Например чего стОит гороховский шипл-лист для пхоста. Уж там перемен выше крыши намешано.
Дело в том, что "это сообщество" считает игру на пхосте и игру на тимхосте - разными играми.
Баланс сил на тимхосте с его оригинальным уродским шиплистом слишком долго "точился" и достаточно тонок. Любое привнесение чего-то нового в него вызовет скорее всего дисбаланс и потребует пересмотра годами наработанных систем противовесов/бонусов. Вот именно тут ничего менять не нужно, и я именно так и считаю.
а на любой другой платформе - да хоть 20 новых рас вводите. Это будет просто другая игра.

#66 Re: Болтанка. » настолки и вообще » 01.03.2016 00:22:43

завидуй! я уже 3 месяца играю в модификацию еще первого сталкера "NLC7" smile  это уже человеко-месяцы!
И, знаешь, что? Там думать надо.

#67 Re: Инкубатор. » привет, есть кто живой? » 29.02.2016 23:37:58

а я вот не уверен. Назови он хоть что-то "Stаr Destroyer", и тут же он стал бы минимум банкротом, а максимум - негодяем, пытающемся заработать бабло на лаврах Лукаса. ИМХО конечно же.
А так... "SS Destroyer" выглядит, как всего лишь аналогия "SS Enterprise". А это- "всего лишь" "какой-то" авианосец USA.
А уж "Death Star" -  этого вообще нигде нет, кроме "ЗВ". Что ему мешало? Религия?
Да. Вера в Бабло.

#68 Re: Инкубатор. » привет, есть кто живой? » 29.02.2016 00:18:10

Goroh пишет:

Я представляю, чего Тиму стоило лишить Звезду Смерти законного имени, но он на это пошел...

Если бы этого он не сделал, это ему стоило бы. А так, да. Ничего.

#69 Re: Назад в будущее! » Идеальный клиент - морда » 23.02.2016 14:26:35

нате вам пример легкости масштабируемости, поведения окон и табличек при этом. К сожалению, у меня звука нет, не слышу о чем автор щебечет. На карте около 5000 систем.
https://www.youtube.com/watch?v=ph70bq9R6dQ

#71 Re: Назад в будущее! » Идеальный клиент - морда » 23.02.2016 13:05:07

под фенечками я понимаю, например, показ подсветку векторов движения кораблей. Когда их много, эта информация просто "засрет" экран. Такие вещи целесообразно выводить только на сильно приближенном участке карты. Либо - по спец запросу, когда сильно нужно.
Информация об объектах при наведении на них должна быть неполной. только сами объекты. Только после этого должна появиться возможность выбрать нужный и проводить с ним действия. Вот тогда и должен появляться интерфейс с максимально возможной информацией. При этом сама карта не должна никуда деваться. Для выполнения операций с объектом должно открыться спец. окно, которое закроется после завершения и подтверждения действий.

#72 Re: Назад в будущее! » Идеальный клиент - морда » 22.02.2016 14:21:44

имхо морда идеального клиента должна максимально использовать доступное пространство на экране, чтобы вывести как можно больше информцаии о карте. клиент должен легко масштабировать нужные участки. Карта не должна быть перегружена информацией. Все фенечки только по запросу. Это касается и таблиц.

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman