Вы не вошли.
Эх, блин, цыганское счастье - одного хода не хватило, чтобы переплыть Колонии по текиле :-)
Я бы сказал, что колонист заслужил в этой партии более высокую оценку, чем лизард, так что на мой взгляд все справедливо ![]()
Siba пишет:Что ж, я рад, что ошибся
а я вот был поражен, просимулив бой Барбароссы (максимальная конфигурация - бистроматик, Мультитраф, Сельфур), прокачанной до 3-го уровня, против ненавороченной ССД.
файтеры отстреливаются быстрее, чем успевают вылетать - будь их там хоть полный трюм...с торпедниками размен происходит по куда менее выгодному курсу... ))
Так он так и сдох
С фашем файтерами не повоюешь...
Siba пишет:Vano_Opulsky пишет:зы. а за кого ты меня принимаешь? ))
За пирата. Разве я ошибся?..
да )
хоть я играю в каждой партии за аморфусов, и в душе ярый антифашист,
но в этой партии у меня было раздвоение личности и строил IV-й Рейх ))
Что ж, я рад, что ошибся
Не все ж Гороху выигрывать.
Хотя по поведению пират мне показался похожим на имперца из санитаров, а фаш - нет ![]()
зы. а за кого ты меня принимаешь? ))
За пирата. Разве я ошибся?..
Вам чиста на двоих пободаться или кто-то ещё будет участвовать?
Если кто-то проголосовал ошибочно, то будем дальше ходить, хотя лично я особого смысла не вижу.
Горох, ты чо, забыл голо-совалку снять?
А ты сам разве ее не поставил?..
Siba пишет:xeye пишет:если с вики раньше работал, то просто создай там аккаунт и выкладывай.
вообще, раздел глиста нуждается в обновлении и упорядочивании.не работал
Хорошо, что оно там... но по ширине не влезает ![]()
если с вики раньше работал, то просто создай там аккаунт и выкладывай.
вообще, раздел глиста нуждается в обновлении и упорядочивании.
не работал
Yes Votes: 63% [302 votes]
ждём
Кстати, как считаются эти голоса?
ссылка сдохла.. пихнул пока на http://glist.vv.si/Glist41.htm
как прикрутить эту таблицу к ВГАпедии?
Siba пишет:Dik пишет:А в глисте кто-нибудь строил ВСЁ ?
Да, я не могу назвать шип в глисте, который бы никто не строил. Может разве что Иосифа Сталина, и то, кажется, Вано в прошлой партии его делал
Ты не понял - я имел в виду - ты создавал ВСЕ корабли из своего шип-листа В ОДНОЙ ИГРЕ? Или ты всё-таки в конкретной игре избирал некую стратегию, по которой вот эти корабли - нужны, а вон те - НЕ НУЖНЫ?
Так суть же не в том, чтобы строить ВСЕ корабли в одной игре, а чтоб не было кораблей, которые никто не строит ВООБЩЕ НИКОГДА ![]()
Разные корабли нужны для разных ситуаций. Щас посмотрю...
Когда играл за фаша, я не строил Ill Wind и C7. Не потому, что считаю их бесполезными, а потому что В ТОЙ КОНКРЕТНОЙ партии были другие акценты. Да и С7 существует в листе исключительно как файтеровоз, а у меня тогда не возникло такой задачи.
За имперца не строил Iron Felix (потому что в ранней стадии не возникло необходимости в подобном минере/шкуродере, а позже мог себе позволить более дорогие корабли) и Сталина (просто потому, что дорого...)
За ребела не строил цигнусов (потому что в ранней стадии не возникло необходимости в подобном минере/шкуродере, а позже мог себе позволить более дорогие корабли) и че-гевар (просто потому, что дорого...)
Siba пишет:Почему не нужны сражения групп флагманов - потому что это сильно обедняет игру.
Флагман должен быть огромной страшной силой, а не просто одним солдатиком из пачки в двадцать штук.
На средний флот из 50 кораблей раса может иметь пару-тройку флагманов, а не 20-30, как стандартном листе...Но ты не объяснил ПОЧЕМУ флагман должен быть ещё флагманистей, чем он есть по дефолту. Просто вкусы, о которых не спорят, или всё-таки некая логика? Насчет солдатиков в пачке из 20 штук - всё не так просто. По сути однофиолетово - у нас в обычных планетс крутой игрок тот кто таки соберет пачку таких "солдатиков" (и ведь не всем дано!), у вас крутой игрок - тот кто соберёт пару максимальных суперфлагманов. И чё? Ну тут двадцать, там два - разница то в чём? "Вчера были большие - но по пять, а сегодня маленькие - но по три".
Разница в том, что в партиях, где строят по 20 флагманов, строят ТОЛЬКО флагманов. Т.е. весь остальной шиплист на 70% вообще не нужен. У крутого игрока на ГЛисте будут летать РАЗНЫЕ корабли, в т.ч флагманы, а у "некрутого" - тоже разные, но менее тяжелые или в меньших количествах.
На стандарте у обоих будут одни и те же горби, просто у кого-то больше, а у кого-то меньше.
Вы ж именно поэтому рассматриваете варианты игры на "некрякнутых" клиентах с ограничением по уровню - чтоб поиграть кораблями, которыми вы в реальности в жизни не играете... и чтоб усложнить себе процесс постройки флагмана (возня с нативами) - ну так в ГЛисте все это есть
А игра на урезанных версиях игры - это просто маразм. Это было неактуально даже в 90х ![]()
И насчет зрелищности и общего веселья - по мне так лучше пусть эти "солдатики" бабахают почаще, да и угрожающе летают друг вокруг друг друга - тоже почаще, чем одного мутанта будут всю игру ковылять к фронту - производит удручающее впечатление скуки (имхо конечно).
Этот мутант не будет один. На Глисте и смысла особого нет - построить одного мутанта, чтоб им куда-то ковылять, ему просто топлива не хватит, или его задрейнит на ходу десяток вражеских пробок. Будет идти небольшой флот из легких/средних/тяжелых кораблей, мутанты могут появиться в штучных количествах ближе к концу игры.
Ну и мне ни разу никто не разъяснил почему лимит - это плохо. Зачем его отодвигать? Для свободы строить чего хошь? Ну дык, не такими же методами - так вы сами себя ещё больше связываете - какая же это свобода?
И вообще - после лимита жизнь только начинается...
Лимит сам по себе плох тем, что режет баланс. До лимита легкие расы находятся в большем плюсе, т.к. могут себе позволить построить больше кораблей, и устроить некий террор противнику. После лимита легкие расы находятся в минусе, т.к. при стычках теряют больше кораблей, чем тяжелые. Кроме того, экономика в условиях лимита создает насыщение ресурсами, которое позволяет строить больше топовых кораблей - опять смещение в сторону "пачек флагманов". Кроме того, рулить двумя сотнями кораблей достаточно утомительно даже для лидера партии. Гораздо удобнее, когда их 30-40 ![]()
Почему все это важно - потому что партия в планетсы длится ДОЛГО. Если б мы играли по партии в неделю, можно было бы играть легко, сливаться при случае, и не жалеть особо. А когда партия длится месяцами, а ты уже попал в задницу в относительном начале, не имея реальной возможности практически ничего сделать, даже корабли строить благодаря лимиту, доигрывание этой партии оказывается морально тяжелым - и многие бросают. Поэтому и возятся с балансом, правилами, листами и т.п.
А в глисте кто-нибудь строил ВСЁ ?
Возьмём стандартный Т-лист. Там есть биоциды и горби - они весьма недёшевы. Много ли партий, где их очень-преочень много?
И где они устраивают месилово 10 на 15 каждый ход? Да, их делают чаще, чем эти ваши.. экстрематоры... Ну и почему это плохо? И почему никому не нужны сражения групп флагманов - вообще не уразумел.
Да, я не могу назвать шип в глисте, который бы никто не строил. Может разве что Иосифа Сталина, и то, кажется, Вано в прошлой партии его делал ![]()
Почему не нужны сражения групп флагманов - потому что это сильно обедняет игру.
Флагман должен быть огромной страшной силой, а не просто одним солдатиком из пачки в двадцать штук.
На средний флот из 50 кораблей раса может иметь пару-тройку флагманов, а не 20-30, как стандартном листе...
Партизаны не сдаются! :-Р
Откуда в бундесвере партизаны )) отдай пирату два гриба и сдавайся )
2011-03-23 to 2011-03-28 Quapla (3.64b2)
Стефан все еще фиксит ВПА? Приятно )
ну соберитесь и накажите анально
Горох, сдавайся! ![]()
рейх обещался прислать ход к четвергу
Соврал ![]()
кажись, и я тут был...
С Пантеры я Коброва не запомнил, а вот у Матиаса наткнулся в последних партиях
Постоянно воевали
че так бедненько-то?
Глист.. ) на всех живых рас менее 200 грибов.
Full Advanced Scoring :
Race Kill MRs Lost
----------------------------------
Reich 30 55 2
Pirates 27 50 3
Imperial 18 41 11
Colonial 7 4 13
Lizard 6 19 12
Birdman 2 0 7
Federation 2 0 25
Droid 0 0 0
Rebel 0 0 4
Crystalline 0 0 5
Borg 0 0 10
Finish Score: 100 kills
мультискор (дешевая текила(+1,+15,-15,-30) до 2200 очков, СИ (8 зачеток, до 800 очей), грибы (новой версии, до 100 очей).
Интересно оценить критерии окончания партии в сравнении с реальной ситуацией
Чтобы нарубить 100 грибов, кто-то из игроков должен срыть вообще всех противников.
По текиле можно играть еще ходов 100 (если кто-то не высадит и не удержит сотню кактусов)
по СИ - при текущей динамике лидер доползет до конца ходов через 10 - самый реальный критерий ![]()
в 57й две расы свободные остались. может кто-то захочет доукомплектовать собой партию?
Если б не тимхост, поиграл бы с удовольствием...
так что никакого голосования - только хардкор, только геноцид! )
Ну, нафига лохматить бабушку ? ![]()
Я так понимаю, вся оставшаяся интрига в том, догонит ли пират фаша по текиле и грибам?..
Догнал... можно голосовать ? ![]()
Собсно, мысль такая:
собирается с игроков по $хх, по окончании партии сумма делится между первыми тремя местами в какой-то пропорции.
Есть ли желающие?
Скажем, лично я на серьезные (четырехзначные?..) суммы играть бы просто не стал, а несерьезные - совершенно ничего не изменят в плане игры... Может, просто потому что я не азартный человек )
Зачем нам Корецкий?... Нам кузнец не нужен!
![]()
Лучше б спонсоры подтянулись...
Лучше б немцы походили... ![]()
Siba пишет:пожалуй, и толиану стоило бы посадить кактус...
А смысл? Стоит только посадить кактус - его тут же срубят, невыгодно. Да и разрыв слишком велик до соседней позиции по текиле - даже если предположить, что кактус никто не срубит, до конца партии врядли строчкой выше поднимусь )
Шучу )
Да и ниже не опустишься...