Вы не вошли.
На хосте, естественно, птиц не расклочиваемый. Т.е. вполне себе умолчательный. Но, естественно же, и без всяких там дополнительных бонусов по минералам и деньгам.
http://www.logoto.com/gasfree/ - первоисточник
Могу сказать только одно - вчера я видел его в аське. Т.е. доступ в инет у него так или иначе есть.
То есть части игроков рст просто не пришли? Не верю.
Вау! Меня произвели в ранг хост-программы!
Гы! Так это же фича! Все видят результат хода, все могут изменить свои приказы в соответствии с тем что увидели. Соответственно результат новой версии хода не знает НИКТО. Игра (один ход) получается немного другой, но от этого менее интересной и интригующей не становится.
Да это я был против ионных штормов, да это я заблокировал введение новго ПХоста, да это я бросил колониста (которого веселовский почему то считал трупом, только потому что я не понавысаживал кактусов
И, в итоге, я таки оказался прав! :-)
Значится действительно надо русификатор запускать. Естественно без него русские буковки будут крякозябрами. Как в старом добром досе...
Что такое JC, как и зачем его поддерживать -- пытать xeye (aka аффтор сего творения).
Лучше всего в эмуляторе пускать ;-)
Ну и пусть не забывает, что программист работает 5-15 лет, а потом меняет профессию.
Это почему это? В моем отделе полно программистов более чем с 15ти летнем стажем.
Дас + отсуствие возобновляемых ресурсов + отсуствие лимита (при той же примитивной модели управлении кораблями что и в планетсах).
Ну, хост был закрытый (при открытом клиенте). Периодически хотели денег. + принципиальные проблемы управления в 3Д...
Списывался с автором 25 vfhnf. Вот что из этого вышло:
Привет! Что там с Galaxy3D? Народ в нее играет? Сайт какой-нибудь
есть? А то я что-то ничего не нашел...
Привет.
Galaxy3D я давно передал админу сервера Outpost-4. Некоторое время она была видна под адресом galaxy3d.outpost-4.com , но несколько месяцев назад этот сервер сдох. Сейчас при попытке загрузить этот адрес идет попытка куда-то перенаправить, но на том все и обрывается. Свой сервер мне восстанавливать влом ввиду непопулярности игры.
Ответил в "Болтанке".
Прям даже и не знаю... У меня все нормально в туевой хуче браузеров в т.ч. и ОпереМини. Какой у тебю браузер то?
Да, и ты случайно, не с vchc на форум ходишь? ;-)
А насколько оно интересно?
Не боись, как показывает практика, пока напишут отчеты (с картинками и проч.) успеет не только глист-3 закончиться, но и глист-4.
Кстати, вон, в эхе некоторые из глиста-3 активно высказываются ЗА выкладывание баз глиста-2 и за более подробне отчеты тоже высказываются. К чему бы это? :-)
Ой, а чего таки извиняться? Форум сейчас более доступен чем эха. Так что валяйте здесь ;-)
У меня был самописный гуй менеджер, который принимал-проверял-рассылал ходы и мог запустить партию.
В нем была система кармы игрока, которая улучшалась своеврменной присылкой ходов и ухудшалась задержкой.
Написан был на дельфи, и немного глючил с отправкой-приемкой писем. Но можно было приноровиться, хотя присмотр за партиями все=же требовался.Еще Горохом высказыалась идея о системе медалей, с пом. которых можно было бы дать характеристику игроку человеку.
Деталей не помню, но "Орден Зеленой Сопли" мне хотелось дать некоторым игрокам бросившим партию.
Ну, дык, вынь и положь. Посмотрим, пощупаем.
Некоторые програмки для подсчета:
http://www.locmetrics.com/ (понимает С, С++, Java, SQL)
http://www.dwheeler.com/sloccount/ (понимает сильно много всего в т.ч. и Паскаль, похоже не имеет GUI и для запуска под виндой придется поставить CygWin)
http://www.analogx.com/contents/downloa … m/kloc.htm (виндовозная, понимает С/С++).
Интересно собрать статистику объёма и/или сложности разнообразного планетсового ПО. Оценивать можно поразному, и однозначных критериев сложности как бы и нету... Но примерно прикинуть таки можно.
Можно посчитать строки кода, можно оценить объем исходников (в байтах). Единственное что - оценивать желательно именно тот код который пишется ручками а не автоматически генерируется. Например для делфей, это будут *.pas но никаких DFM и уж конечно никаких бинарников.
Для затравки вот данные по пхосту 4.0j (только *.c и *.h файлы, хотя там много чего и другого):
Полный объем исходников: 2 002 406 bytes
Число файлов: 107
Строки кода:
Только код: 40124
Пустые строки: 9278
Коментарии: 9789
Код с коментариями: 2035
--------------------------------
Всего: 61226
В процентах:
Только код: 66%
Код + коментарии: 3%
Коментарии: 16%
Пустые строки: 15%
Эта статистика получена посредством програмки Code::Blocks.
Как доберусь до домашней машинки, выдам статистику по iClient.
А никто не хочет оформить отчетик в html-вид? С картинками и пр.
А если учесть что игры в НЮК на пхосте нету, что на глисте антипиратские примочки есть почти у всех, то 1-2 нерасклочника (которые тем не менее могут быть пришиблены супер-глориком) - это нормально.
ГМу обычно таки выгодно игратьв демократию в слечае если часть игроков хотят внести изменения в конфиге. ГМ заявляет "только если будет единогласное согласие", и ффсйо. С очень большой вероятностью ГМу не придется дергаться, менять версию пхоста/конфиг, выгребать глюки, выслушивать жалобы игроков и т.д. и т.п.