Вы не вошли.
Дас. Отчет я свой таки напишу. В эти выходные скорее всего. Ну, или если станет немного попрохладней, то раньше. А то мозги плавятся.
С полями проблема будет так или иначе решена.
По поводу пункта 4 - я как считал так и считаю, что наличие фикс.това на хосте и известность оного напрочь убила интерес игры пиратом на хосте. Без него было играть интересней. И именно пиратом.
Здесь, на пхосте, на этом плисте, пират мог элементарно удержать центр. Захватить дракона, да, сложно. И только если бы робот лопухнулся бы. Просто тут пирату надо думать а не тупо действовать по схеме роб-тов.
Ну, и до кучи - не вебный протокол. Т.е. возможность смотреть, записываться, создавать партии не через веб, я прям из клиенты или какой-то гуёвой тулзы. Как в других играх (например Wesnoth).
Дас. + автоматическое ведение полной базы партии в каком-то формате (ну, коль к нас есть просмотрщик ВПА баз, то можно впринципе в этом формате и вести).
И неплохо бы иметь какой-нито ГУЙ для ГМа (если кто-то захочит использовать этот хостман кроме нас, ему оченно полезен будет ГУЙ).
На, а дальнейшие пожелания, были бы лишь детализаций основных пунктов.
Причем так, чтобы никто не догадался. Догадаемся - убьем обоих.
Проверка IP - дело тухлое. У многиз IP динамический. Соответственно с одной стороны, мы можем (если повезет) несколько раз записыаться, с другой стороны (если не повезет) не запишемся ни разу, если кто-то с такого-же IP уже записался.
28,29,30 апреля. а также 1 мая блиц переводится на режим "ждем всех". Ибо праздники.
Неа ;-) В иной. Полноразмерной.
Ну, выкладывай. Твоя инициатива, тебе первому и выкладывать фоты ;-)
Я же, активно, в одной.
Ну, лично я, никуда записываться не буду, ибо командировки. Ну, разве что автоматизируем расстановку блицевых партий, тогда в одном из блицев могу и поучаствовать...
Рейтинговая система блицев: http://vgaplanets.org.ru/forum_bb/viewt … d=584#p584
Победитель ТОЛЬКО один.
Во-первых, победитель в блицах один и только один. Есть первое место. Остальные места - последние.
Во-вторых, за одну партию победитель получает следующее колличество очков рейтинга:
maxLen - максимальная длительность партии в ходах
curLen - номер последнего хода партии
winScore - число очков необходимых для победы.
winnerScore - число очков у победителя на конец партии
winnerIncome - доход в очках на последний ход победителя.
Формула: ( (maxLen - curLen)*winnerIncome + winnerScore) / winScore
Для текущего блица (макс. длительность 20, выигрышный счет 15), если победитель побеждает на 20-ом ходу с 15тью очками, то он получит 1 бал за эту победу. Если же например он победит на 10-ом ходу и на момент победы будет иметь доход по очкам +2, то он получит: ( (20-10)*2 + 15)/15 = 2,3 очка.
Да. Игрокам крайней рекомендуется воспользоваться командой пхоста racename, чтобы переименовать свои расы. По умолчанию именя рас, мягко говоря, странные :-)
Воспользоваться можно ей так:
Пишем самому себе письмо, в котором пишем:
racename long Dlinnoe Imya Raci
racename short Korotkoe
racename adjective korot
Как видно, у расы на самом деле три имени - длинное, короткое и сверх короткое. Задать надо все три имени.
Через пару часов будет первая РСТ. С четверга - регулярное расписание со стартами в 17-00 и 23-00 по Московскому времени.
Состав участников:
Ник, Имя, Номер расы, Тип Расы, e-mail
atomix, Александр Безбородов, 5, Orion, alex * atomix.org.ru
NickO, Nick Osipyuk, 3, Romulan, nick_os * mail.ru
Merk, - , 9, Cylon, planetes * mail.ru
xeye, Gleb Mazursky, 4, Romulan, gmazursky * gmail.com
xxela, Alex Gavriloff, 1, Fed, agvrlff * mail.ru
Блиц набрался (5 игроков). Старт либо во вторник илибо в среду.
Если к концу понедельника не набирается ещё один игрок, то карта будет переделана на 4-х игроков. Т.о. в любом случае во вторник-среду будет старт.
Думаю не стоит. Ибо поля ещё из чего-то сделать надо, а куча мультиспиралей у всех УЖЕ есть.
У разных клиентов типы, и формат передачи маркеров разный. Я знаю только один пример когда один клиент поддерживает передачу/прием маркеров другого - PCC поддерживает (наряду со своими маркерами) некоторые ВПАшные маркеры.
Приучайтесь передавать информацию в человекочитабельном виде. Тем более что в JVC это делать очень удобно.
В каком формате маркеры были присланы? И что это за маркеры вообще? В игре нет понятия "маркер" :-)
ну, в прынцыпе я и говорил, что для кого-то полезнее крейсер, чем флагман... так что я бы свалил на хом лучше ресурсы для строительства чего-то достаточно могучего и пусть сами строят
Не, тогда исчезает некая изюминка партии. Кроме того, не только во флагманах счастие. Тот же лиз, хоть и не имеет супер-флагмана, но является одной из сильнейших рас такого блица. Пожалуй это одна из немногих рас могущая построить второй флагман.
По моим поргнозам, наиболее сильными расами в блице будут: 1,2,5,6,7,8,9. Ну, нагадить ещё 3 может.
Что-то конкретней пока сказать затрудняюсь :-)
Ну, пока партия не начилась, предлагаю обсудить силу рас в этой партии.
Для начала дам список флагманов (напомню, флагман в максимальной комплектации дается сразу, но неснаряженный) рас:
(число лучей, число торп. аппаратов/истр. отсеков, масса, трюм)
1) NOVA_CLASS_DREADNOUGHT 12 13/0 555 260 Невидимка
2) GODZILLA_CLASS_BATTLESHIP 10 12/0 600 200
3) D'DERIDEX_CLASS_WARBIRD 12 12/0 620 210 Невидимка
4) B11_WOQ'A'_CLASS_BATTLESHIP 15 13/0 600 260
5) GODFATHER_CLASS_DREADNOUGHT 8 8/0 450 120
6) EXTERMINATOR_CLASS_CUBE 18 18/0 950 600
7) DIAMOND_FLAME_CLASS_BATTLESHIP 10 11/0 600 190
8) DEATH_STAR_CLASS_CARRIER 20 0/20 1000 1000
9) DRAGON_CLASS_BASESHIP 10 0/15 730 320
A) MONCALAMARI_CLASS_CARRIER 15 0/13 650 250
B) ATLANTIA_CLASS_BATTLESTAR 12 0/14 670 350
Если судить по флагманам (и только по флагманам), то преимущество имеют расы: 1,3,6,8. Первые две имеют флагманы-невидимки. Вторые две - сверхмощные флагманы. Правда их ещё же ж снарядить надо, и вообще...
3/5. Впринципе для старта достаточно ещё одной заявки.
Прописать можно в конфиге.
А про батник... Как-то странно и не понятно. Какая разница клиенту как был запущен хост? Что там за батник? И вообще... Говорю же - вышли мне свой VGAP, я посмотрю. Желательно уже глючащий.
Да, ты в курсе что скорость эмуляции регулируется?
Пока всего 2 подтвержденных заявки в партию. Если кто-то еще хочет играть - поторопитеть подтвердить или подать заявки. Ибо партия малой протяженности и высокой интенсивности, те кто подал заявки сейчас могут рассчитывать что партия пройдет в близжайшее время. У них может не оказаться времени в иной период.