#1076 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2012 » 19.01.2013 13:58:37

Dik
Guns пишет:

сфера на тхосте не зло. а вот дипломатия - зло. был бы выбор, писался бы только в волчевки.

Не согласен. Дипломатия - это круто! Именно она даёт шанс на уравнивание балланса. Зло не сама по себе дипломатия и даже не борго-феды или крисо-привы, а мега-альянсы. Правильнее было бы дополнительно включать ограничение в двух союзников максимум. Или просто придерживаться таких ограничений самим. Считать дурным тоном скапливания в НАТО (ну только если не специально организованная стенка на стенку - против Варшавского договора smile). Ну ещё можно считать оправданным ОТВЕТНОЕ объединение в супер-альянс, когда кто-то уже сделал супер-опасный для остальных альянс (например всё антиклочное скопилось в этом альянсе).

Кстати, насколько я знаю тут не просто дипломатия, а разрешённое ВИО (внеигровое общение), т.е. на первом же ходу можно обменяться емейлами, аськами, телефонами и дальше не ограничиваться внутриигровой перепиской. Полная свобода и полное же равноправие в построении зловещих заговоров! smile

#1077 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2011 » 12.04.2012 02:03:45

Dik

А огласите весь список... Сколько вакансий ещё ждём в объявленных играх?..

#1078 Re: Инкубатор. » Порядок событий хода на русском языке » 19.02.2012 23:43:16

Dik
Zergio пишет:
Andi пишет:
xeye пишет:

клок раньше транспортёров, никто ничего  на него не загрузит

тоже неверно. грузишь на видимый корабль и то что он уходит в клоку никак не влияет.

Речь, видимо, о том, что может ли данный корабель заклоачиться или недостоин сего - Хост принимает решение по состоянию на, фактически, окончание предыдущего хода (если дело не касается погрузки/выгрузки со своей планеты), т.е. перекачать в космосе топливо на "пустой" корабль - можно, а заклоачить его этим же ходом - уже никак. По крайней мере, это полностью объясняет ситуацию, приведённую в моём сообщении выше.

Хост принимает решение о сработке клоки почти в самом начале, а не "по состоянию на, фактически, окончание предыдущего хода". При чём тут к описываемой много выше ситуации с уходом в клоку резолюта - перекачивание топлива на корабль с пустым баком чтоб тут же он ушел в клоку - это осталось для меня загадкой. Перечитай о чём шла речь и как менялась тема в процессе. smile

#1079 Re: Инкубатор. » Порядок событий хода на русском языке » 19.02.2012 23:39:30

Dik
Zergio пишет:
Dik пишет:

Захватить-то его не захватили бы: в точке перехвата боя бы не было - т.к. горючки нет ни на тягаче ни на дарке, а потом его бы потащил другой клочник, а тот что тащил до той точки взял бы горючку со второго клочника и тоже ушел бы в клоку, и т.д. по кругу. Главное чтоб мины не помешали, гравитоников не было, да чтоб оба чередующихся клочника были с маленькими ID.

Не сочтите за нарциссизм, что цитирую самоё себя, но нижеприведённый вышеупомянутый текст

Zergio пишет:

Но приоритет товинга, особенно в сложных "многотовных" случаях - для меня тёмный лес, бывало, что и из-под метеора удирали.

основан, так сказать, на реальных событиях: играл за прива, пытался двумя метеорами вот так "пожонглировать" - жертва вырывалась, хотя гравитоники должны были перетянуть любого! И причина мне совершенно непонятна...

Брррррр. Какая связь между тем что описывал я и тем что было с твоими метами?
Я описал ситуацию с жонглированием сменяющихся товящих клочников для спасения их же раненного товарища от вражеского интерцепта, а не утаскивания "жертвы". Т.е. в моём случае никто никуда не срывается. У тебя же срывался по-видимому вражеский корабль? Подробностей мало, поэтому сложно сказать почему он срывался. Например, если ты утаскивал недалеко, то на жертву мог быть выставлен перехват кораблём той же расы, что жертва. Если у него маленький ID, то по прилёту к жертве он мог взять её на буксир (или наоборот - если сама жертва имела маленький ID - то она сама могла взять на буксир догнавшего её по интерцепту товарища. И как уточнил выше Andi гравитоник не сможет помешать утовыванию если первым выполнит миссию tow корабль с меньшим ID. Когда метеор с более высоким ID попытается товать - в этой точке никого уже не будет.

#1080 Re: Инкубатор. » Порядок событий хода на русском языке » 17.02.2012 17:49:32

Dik

Согласен со всеми замечаниями Andi с тем уточнением, что речь идёт исключительно о хосте. На Пы-хосте на тов влияют ещё и уровень движков и их количество.

#1081 Re: Инкубатор. » Порядок событий хода на русском языке » 16.02.2012 19:14:46

Dik
Zergio пишет:
Dik пишет:

Ну и ты забыл уточнить, что с раненного дарка тоже надо слить горючку, иначе его просто грохнут после перехвата.

Ну да, уж лучше пусть его захватят тёпленьким, отволокут на базу и починят!

Это да, тут я дал маху ;-)
Совсем забыл что дело над базой.
Захватить-то его не захватили бы: в точке перехвата боя бы не было - т.к. горючки нет ни на тягаче ни на дарке, а потом его бы потащил другой клочник, а тот что тащил до той точки взял бы горючку со второго клочника и тоже ушел бы в клоку, и т.д. по кругу. Главное чтоб мины не помешали, гравитоников не было, да чтоб оба чередующихся клочника были с маленькими ID.
Другое дело, что если начинать тащить безтопливного дарка над базой - то в случае форс а суррендер - его тут же прихватизирует база. Правда это не помешает его утовить резолюту. smile

Короче тут игра в угадайку. Ещё изощренный эвил может залить немного топлива всем трём именно на такой случай - чтоб долетели с топливом на борту. smile

#1082 Re: Инкубатор. » Порядок событий хода на русском языке » 16.02.2012 18:38:49

Dik
Asfex пишет:

Вопрос к Dik :  а если , допустим, резолют на прошлом ходу прилетел на вышеозначеную планету без клока, и его не убили.  Но потом: он сейчас может уйти в клок. Но можно ли его попробовать товить имперцу, раз он ему виден, несмотря на то, что он будет в клоке?Возможен ли удачный тов?

Уже ответили. Хотя и тут по-моему есть ньюансы. Имперец может загрузить резолют каким-то хламом, если заметит, что там мало груза и топлива - тогда резолют может не долететь.

Что же до таскания корабля в клоке, то если хоть один ход удалось его потащить, то потом можно его таскать и дальше, не взирая на то, что он ушёл в клоку - до тех пор пока не поменяешь миссию. Не исключено, что это уже пофиксили, но когда-то это точно было именно так.

Asfex пишет:

По вопросу:  Если бы быть уверенным, что у тебя есть корабль с наименьшим ID, можно дарка товить этим кораблём на максимальную дистанцию, оставив топлива так, чтоб прилететь без него. А другим кораблём лететь с остальным топливом в клоке.   В случае вражьего интерцепта, следующим ходом меняешь товера на клокера и дозаправляешь -повторяешь манёвр. Правда, неожиданное минное поле тебя погубит, но если погубит -то в любом случае.

Всё так, единственно замечу - второй твой тягач тоже должен быть с ID меньше чем у перехватчика, который догнал связку. Ну и ты забыл уточнить, что с раненного дарка тоже надо слить горючку, иначе его просто грохнут после перехвата.

#1083 Re: Инкубатор. » Раклочивание с помощью локи... » 16.02.2012 18:29:51

Dik
Asfex пишет:

Ну и возможна потеря топлива в кристальских полях.  А судя по тому, что ты собираешься лететь к нему тучей флота, ты скорее всего забыл про ежеходовый дрейн в кристальских минных полях.

О нехватке топлива на клоку, как и о нехватке топлива на долет - есть специальные мессаги. Автор их бы заметил. Правда иногда нельзя понять о каком корабле идет речь - особенно когда именно этот корабль погиб тем же ходом.

#1084 Re: Инкубатор. » Как передать планету? » 16.02.2012 13:38:56

Dik

На хосте передать планету можно только десантом. В т.ч. сработает атака прапорщиков с SSD.

Перед десантом желательно поднять свои кланы на корабли и одновременно с этим пусть союзник высаживает своих. Ньюанс - если планета без базы, то даже лучше снять ВСЕХ своих - тогда и потери меньше и пока на планете нет никого - постройки не разрушаются. Но если там база - обязательно оставить хоть один клан - иначе базу потеряете.

Хотя, если всё случилось одновременно - и подъём всех своих кланов и высадка союзных десантников - то можно поднять и всех, но стрёмно - вдруг высадка не случится по нерасторопности союзника или топлива нет, мало ли.

Можно заморочится и выставить на базе перед её передачей миссию разгрузки фрахтеров - тогда все поднятые накануне кланы на следующем ходу сразу после десанта тут же разгрузятся уже базой союзника и это будут уже его кланы (без потери хода).

Чтобы рассчитать сколько кланов оставить и хватит ли союзнику чтоб забрать планету (бывают же устойчивые к десанту расы - лиз, фаш, да и дефенсы планеты надо учесть), надо сделать так, чтоб сила десантников была выше, чем сила защитников. Вот формула определения силы защитников:

[Сила защитников] = [Кланы на планете] * ([дефенс фактор расы защитника] + ([число дефенсов] / 20))


Пример - защитник планеты лизард (он оставляет один клан), забирает десантом планету ребел, на планете 35 дефенсов:

[Сила защитников] = 1 * (10 + (35 / 20)) = 11,75. Для успешного десанта нужно высадить от 13 кланов (11,75 может округлится в большую сторону и чтобы кланы не убили друг друга полностью нужен минимальный перевес). В случае если десантник лизард, то его кланы умножаем на 30, для фаша - на 15. В обороне кланы лиза умножаем на 10, фаша - на 5. Все остальные имеют и дефенс и атакующий фактор - единицу.

#1085 Re: Инкубатор. » Раклочивание с помощью локи... » 16.02.2012 13:21:07

Dik

Еще могут быть аддоны. Например аддон Tachyon позволяет делать два (обычно) корабля-расклочивателя. Еще в аддоне Race+ могут быть свои заморочки по расклоке (например у эвила).

#1086 Re: Инкубатор. » Порядок событий хода на русском языке » 16.02.2012 02:37:55

Dik

Если вопрос в том как спасти дарка с помощью това, то очередь событий хода тут как бы не при чем. Ну разве что такое уточнение: сначала товят, потом "просто" летят, и только потом интерцепт.

Что же до това, то если дело на хосте, то очень важно знать номера шипов (исключение - гравитоник, который перетовит в любом случае). Первым будет товать корабль с наименьшим ID. Причем если горбь понадеется товать и при этом просто висеть на месте - то его тов ни к чему не приведет, ибо следующим будет товать корабль с более высоким ID и ему это удастся, т.к. корабль, которого товят будет всё ещё на месте (горбь же остался на месте). Но тут еще могут быть интерцепты - в идеале два сразу - на первом и на девятом варпе...

Кстати, если сам раненный дарк будет с наименьшим ID то его ранения ему никак не помешают утовать, например, резолюта в колодец на первом варпе. Резолют при этом может спокойно уйти в клоку. В таком случае имперцу не удастся товнуть ни дарк ни резолют. Правда он всё ещё может интерцептнуть...

Кстати, с това можно еще и сорваться при условии, что товимый корабль летит куда-либо с целью прилёта более чем через ход... Правда скорее всего это работает только на неповрежденных кораблях, хотя бы потому, что поврежденные (как в твоем случае) не смогут лететь на 9 варпе...

#1087 Re: Игры (ака партии). » Блиц партия на Глисте. Нужна помощь. » 29.12.2011 13:18:38

Dik

А вот, кстати, где это всё лежит? И сами утилиты для карты и их описания (конечно, желательно, на русском). И кроме карты что еще нужно? Ну там, расстановка хомов как происходит и т.п. Короче наверно нужна ветка для начинающих ГМ-ов. Просто у многих новичков есть устойчивый спрос к изменению карты и рандомного расположения рас для тренировочного комплекта с ботами. Да и игрокам поопытней бывает нужно что-то проверить-просимулировать на собственном хосте, да не все знают как...

#1088 Re: Инкубатор. » Порядок событий хода на русском языке » 20.12.2011 01:23:24

Dik

Сделано. Теперь русский перевод на вики по адресу http://vgap.dailyfun.org/wiki/timhostorderrus.

Сделал ссылку из http://vgap.dailyfun.org/wiki/hostorder. И убрал свои следы прошлых правок в http://vgap.dailyfun.org/wiki/timhostorder.

Однако, многое выяснял методом научного тыка. Поскольку стандартные правила википедии (http://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия: … ить_статьи) почему-то во многом расходятся с принятыми на vgap.dailyfun.org/wiki. Например списки вообще по другому, нет поддержки <br> и т.п.

#1089 Re: Инкубатор. » Порядок событий хода на русском языке » 19.12.2011 22:47:40

Dik

Впрочем, удалось добавить русский перевод в конец уже существующего hostorder. При этом дописать вверху примечание о русском переводе ниже. Осталось неясным как добиться автопереноса строк (желательно с отступом) и убрать горизонтальные скроллинги. И всё-таки лучше оформить это как отдельную статью..

#1090 Re: Инкубатор. » Порядок событий хода на русском языке » 19.12.2011 22:38:54

Dik
Asfex пишет:

В заглавии надо добавить, что это только для тим хоста, несмотря на появление "util.dat"

Понятия не имею как это сделать. Скорее всего права на это есть у модератора форума.

xeye пишет:

не надо на форум постить,

Не согласен, что не надо на форум. На форуме тоже должны быть доки. Особенно в разделе "Инкубатор".

xeye пишет:

надо в вики постить

Я добыл доку и показал тут. Если у Вас есть желание пихать на вики - сделайте это. Я честно попробовал и не смог разобраться. Удалось только добавить в страницу http://vgap.dailyfun.org/wiki/hostorder строку с предполагаемой ссылкой на новую страницу (пока что не убираю её). Как я понял, ссылку указать невозможно, а надо просто написать имя файла, которое воспримется потом как ссылка. Но как создать новую страницу (другими словами как создать тот файл, на который будет ссылка) я не дотумкал. Возможно, у меня недостаточно прав. В режиме правки появляется ссылка на хелп (http://vgap.dailyfun.org/wiki/wiki:syntax), однако там все на английском языке, что ущемляет меня как русско-язычного человека. Возится с переводом лень (точно также как было лень возится с переводом Host Events Order).

#1091 Инкубатор. » Порядок событий хода на русском языке » 19.12.2011 03:28:51

Dik
Ответов: 57

Я знаю точно, что очень многие планетчики хотели бы заполучить русский перевод очередности событий (я тоже был в их числе). Вот, случайно нашел в инете этот ресурс: http://starworlds.narod.ru/Game/VGAPlanet/rules.htm

Там есть не только порядок действий, но еще много чего. Автор перевода (пока?) неизвестен.

Для ленивых, для пополнения доками этого форума, а также для дублирования информации, которая может и пропасть (последнее обновление той страницы было в 2006 г.), копирую оттуда сюда русский перевод очередности событий хоста:



Последовательность действий хоста (host sequence)

Первый этап (PHASE 1)

   1. Проверка правильности файлов данных игры (Host Data Checking)
   2. Обработка trn - файлов (Turn File Processing) Выполнение команд, полученных через trn - файлы (handling TRN file commands)
   3. Строительство баз (starbase construction)
   4. Корабли, выполняющие миссию Cloak, имеющие 0% поврежений и достаточное количество топлива успешно клоачатся (Ships with valid Cloak Missions are Cloaked)
   5. Проверка на читы (Cheat Checking)

Второй этап (PHASE 2)

   1. Передача кораблей/планет (Ship/Planet Ownership Transfers ('give' command, 'gsN' friendlycode))
   2. Метеоритные удары на планетах (Meteor Showers)
   3. Loki расклоачивает клоачные корабли (Loki Anti-Cloak Tachyon Fields)
   4. Птичьи корабли выполняют миссию Delux Super Spy (Birdman Super Spy Deluxe Missions)
   5. Появление местных жителей на планетах (New Natives Appearing)
   6. Пираты грабят вражеские корабли (Privateer Rob Mission)
   7. Корбли - Казино генерируют деньги (Gambling Ships)
   8. Корабли сбрасывают груз на планеты (Cargo Dump (also Imperial Assault and 'bdm' action))
   9. Корабли передают груз друг другу (Cargo Transfe)
  10. Корабли передают друг другу торпеды/истребители (Beam Transfer Friendly Codes ('btt','btf',  and 'btm'))
  11. Корабли поднимают груз с планет (Cargo Gather)
  12. Планета грузит на корабль все деньги (Beam Transfer Planetary Credits ('bum' action))
      Запланированный распад минных полей (5% всех мин исчезают за 1 ход в каждом минном поле) (Minefield Decay)
  13. Торпедные корабли делают минные поля (Mine Laying)
  14. Минным полям присваиваются дружественные коды (Minefield Friendly Code Assignment)
  15. Корабли уничтожают(свипают) вражеские минные поля с помощью лазерного оружия, а также торпедные корабли могут собирать свои минные поля и преобразовывать собранные мины обратно в торпеды (Minefield Sweeping)
      Корабли/планеты засекают вражеские минные поля (Minefield Scanning) Корабли, попавшие в Web поля, теряют топливо (Web Draining)
  16. Федовские корабли рефитятся (Fed Super Refit)
  17. Лизардские корабли выполняют миссию хисс (Lizard Hiss Mission)
  18. Киборгские корабли ремонтируются в космосе (Cyborg Self Repair Mission)
  19. Строительство истребителей (Fighter Building for Ships (and 'lfm' action))
  20. Строительство торпед (Torpedo Building for Ships)
  21. Merlin Alchemy и Refinery Ship делают минералы/топливо из модулей оборудования (Alchemy Functions (including Aries advanced refinery))
  22. Корабли ремонтируются с помощью supplies, имеющихся на борту из расчета 1% повреждений = 5 supplies (Ship Repair Using Supplies)
  23. На базах строятся/клонируются корабли (Ship Building (and 'cln' action))
  24. На базах утилизируются запчасти (у планеты должен быть код "dmp") (Dump Old Starbase Part)
      База выполняет миссии (Starbase Missions: Fix, Recycle, Load Torps, Max Defense, Force Surrender)
  25. Пираты и кристаллины захватывают корабли без топлива (Boarding Parties (tow capture))
  26. У Evil Empire стрятся бесплатные файтеры (Free Fighters for Starbases)
  27. Происходят всевозможные движения кораблей в следующем порядке:
          * буксировка
          * обыкновенное движение
          * перехват
          * движение через wormhole
          * движение в гравитационном поле планеты
          * движение с FireCloud (см. Cyborg)

      (Ship Movement: tow resolution, movement, intercept resolution, intercepts, wormhole travel, gravity wells, chunneling)
  28. Взрываются GD (см. Fascists) (Glory Devices)
  29. Локи опять расклоачивает клоачные корабли (Loki Anti-Cloak Tachyon Fields (again))
  30. Корабли колонизируют планеты (Ship Colonize Mission)
  31. Корабли опять ремонтируются с помощью supplies (Ship Repair Using Supplies (again))
  32. Базы выполняют миссии:
          * заправка кораблей
          * разгрузка грузовых кораблей
          * ремонт базы

      (Starbase Missions: Refuel, Unload Freighters, Repair Base)
  33. Бой всех со всеми, но сначала дерутся корабли, а потом планеты (Combat)
  34. Корабли опять ремонтируются с помощью supplies (Ship Repair Using Supplies (again))
  35. Терраформеры меняют климат на планетах (Science Ships)
  36. Корабли выполняют миссию Sensor Sweep (Ship Sensor Sweep Mission)
  37. Фашисты выполняют миссию Pillage (Klingon Pillage Mission)
  38. Ребелы выполняют миссию RGA (Rebel Ground Attack Mission)
  39. Империалы выполняют миссию Dark Sense (Empire Dark Sense Mission)
  40. Фабрики/Шахты производят supplies/minerals (Planetary Production: mines, supplies, TUDR)
  41. Изменение уровня счастья (Planetary Happiness Changes)
  42. Сбор налогов (Planetary Taxation)
  43. Прирост колонистов/местных (Planetary Colonist and Native Growth)
  44. Неприятности на планетах:
          * смерть из-за плохого климата
          * съедение колонистами supplies
          * смерть колонистов/местных из-за мятежей/гражданских войн
          * съедение аморфусами колонистов 5 кланов за ход
            (Planetary Losses: climate deaths, overpopulation supply loss, structure decay, losses due to riots/civil war, losses from Amorphous natives
  45. Отмена миссий буксировка/перехват убитым кораблям (Clear Invalid Tow/Intercept Missions (on ships destroyed in combat))
  46. База опять строит/клонирует корабли "Опять" не значит строительство второго корабля на одной базе за один ход. (Ship Building (and 'cln' action) (again))
  47. Киборги ассимилируют местных (Cyborg Native Assimilation)
  48. Птицы делают Syper Spy (Birdmen Super Spy Mission)
  49. Корабли выполняют миссию Exploration, независимо какую миссию они имеют (Ship Exploration Mission)
  50. Подсчет PBP - очередь на строительство кораблей (Build Queue Report)

Третий Этап (PHASE 3):

   1. Обработка доп. миссий (External Message Processing (MESS.EXT file))
   2. Ваши корабли засекают вражеские неклоачные корабли (Ships Scan for Enemy Ships)
   3. Ваши планеты засекают вражеские неклоачные корабли (Planets Scan for Enemy Ships)
   4. Обновление базы данных по кораблям: корабли, получившие > 100% повреждений, удаляются со всеми вытекающими отсюда последствиями (Ship Adjustments: ships with >100% damage deleted, waypoints truncated, tow missions that target deleted) ships cleared, intercept missions on deleted/non-visible ships cleared, ship speed damage-limited). Исключение - корабли Лизардов (зависит от настроек хоста).
   5. Обновление счета (Calculate Scores)
   6. Проверка на наличие альянса (Alliance Status Processing (if DelayAllianceCommands is ON))
   7. Создание файлов PlayerN.rst и UtilN.dat (файлы udil.dat создаются только под PHOST) (Generate RST Files, UTIL.DAT Files)
   8. Дописываются файлы util.ext в файkы util.dat (Append UTIL.EXT files to UTIL.DAT files)
   9. Удаляются ненужные более файлы UtilN.dat, PlayerN.trn (Remove UTIL.EXT files Remove TRN Files)

#1092 Re: Инкубатор. » Помогите, хочу играть VGA PLANETS » 10.12.2011 00:17:23

Dik

Готов помогать чем смогу (написал на мыло).

#1093 Re: Инкубатор. » Игра в NUK ?! » 20.09.2011 23:47:18

Dik

В случае десанта планета достаётся вместе с дефенсами (и планеты и базы), которые достаются захватчику нетронутыми (разве что минимум дефенсов разрушится после захвата десантом - населения станет меньше). В случае атаки прапорщиков с SSD - дефенсы планеты разрушаются. В обоих случаях при успешном захвате планеты десантом или с SSD прежние владельцы планеты - колонисты погибают.

#1094 Re: Инкубатор. » PBP (хост) » 20.07.2011 17:23:23

Dik

Ваша душенька довольна?

Очень довольна! Спасибо! Кое-что удалось почерпнуть, чего раньше не знал, хотя на первые два моих вопроса ответов тут и не нашёл.

#1095 Инкубатор. » PBP (хост) » 20.07.2011 15:56:04

Dik
Ответов: 25

Давайте соберём тут всю информацию о PBP.

Хочется упорядочить все знания о PBP. В факах ничего не нашел, в вга-педии тоже. Вроде все что-то знают и как-то применяют знания, но порядка нет.

Вот например, недавно понял, что после постройки по ПБП (через коды PB1-PB9) следующей строится база идущая за последней отстроившей за ПБП, а не та, что должна идти по очереди. Этот порядок сбивается для всех или только для меня, и только на этом ходу?

Еще не так давно узнал, что если убить вражеский корабль глориками, то если он погибает при дамадже 100%, то я не получу за него ПБП.

Еще нужен понятный алгоритм зависимости от массы корабля как зарабатывания, так и траты ПБП.

#1096 Re: Игры (ака партии). » завершилась игра ASP51 » 18.07.2011 12:07:17

Dik

Я знаю... Сам там сейчас играю (у немцев). Кстати, мы там в союзе с нашим ГМ-ом Андриенко. smile
Там для союзников возможна рассылка рст-шек союзников - и сразу всё видно "у кого чего" и очень легко планировать...

#1097 Re: Игры (ака партии). » завершилась игра ASP51 » 18.07.2011 11:37:27

Dik

А мне нравятся игры с дипломатией и совсем не нравятся волчьи - половина кайфа от игры отрубается.

Как вариант для уменьшения оверкилов - разрешение установки альянса только на одного-двух союзников.

От волчьих я не в восторге, но уж если играю в волчью, то только в той, в которой отсутствует АБСОЛЮТНО любая переписка, чтобы не было ни соблазна что-то написать (с различной трактовкой дозволенного), ни возможности в чём-то потом обвинить (лучше вырезать доставку писем технически).

Но лучше бы хоть одну партию провести, где разрешена не только дипломатия, но и внеигровуха (включая обмен мейлом, телефоном и аськой)...

#1098 Re: Игры (ака партии). » завершилась игра ASP51 » 17.07.2011 19:32:59

Dik
Андрей Сердюков пишет:

Перешли на личности, мб хватит обсуждать игру? smile

По-моему, перехода на личности не было (я как раз для того, чтоб этого не было и написал прошлую мессагу).

Андрей Сердюков пишет:

Давайте в сентябре схлестнемся снова, обещаю пиратом с крисом с 1х ходов замириться smile

А давайте! smile

Андрей Сердюков пишет:

PS. И почему никто не любит пиратов? Нормальная расса для игры.

Как же "никто не любит"? И это после многочисленных предложений дружить и купить метеора? smile

#1099 Re: Игры (ака партии). » завершилась игра ASP51 » 17.07.2011 19:20:10

Dik

2 Produman: Хорош уже подчёркивать свою новичковость. smile Ты уже в новичковой игре был круче остальных на порядок, раньше наверняка играл тоже, хотя и многое мог забыть. Тут в этой игре были игроки пониже тебя уровнем и тоже не стесняющиеся писать, что еще учатся (например кристалл). Моё мнение - ты УЖЕ не новичок. А учится - всегда есть чему. Профи - он ведь тоже должен совершенствоваться...

Мысли о новичках, профи и занятых местах: 1) экспансия - экономический сценарий, значит можно победить, не будучи профи во всех гранях игры; 2) занятое место конечно отражает уровень игрока, но не абсолютно, т.к. игра представляет собой набор случайностей и занятые места определяются не только уровнем игры, но и удачей (хорошие ли и близко ли достались планеты, какие были соседи, и какие были их характеры, какая сложилась политическая ситуация, и т.д.).

Что же касаемо маханья кулаками после драки - это по-другому называется "разбор полётов", обмен мнениями, выработка выводов после игры. Предположения "что было бы, если..." - это попытка заглянуть в будущее, на чём основана научная фантастика (в которую, кстати, мы тут и играем), это должно приветствоваться (имхо). Если мы не будем говорить после пройденных игр в т.ч. и в духе, что было бы если бы игра продолжилась, то гораздо менее вынесем опыта. Если тебя такое обсуждение не устраивает, старайся играть до тотального уничтожения. А поскольку мы играем по разным сценариям, то игра заканчивается, когда еще не все козыри были показаны - вот народ это и обсуждает.

Конечно, кто-то при этом может впадать в самообман, предполагая, что его сил хватило бы на вынос врага. Ну тогда надо обстоятельно показывать свою точку зрения и приводить факты. Но не запрещать те обсуждения, которые ты назвал "маханьем кулаками после драки". Имхо.

Я тут не защищаю киборга, а защищаю саму возможность разговоров в таком духе ("Я не согласен с вашими убеждениями, но готов отдать жизнь за ваше право их высказать (с) Вольтер).

#1100 Re: Игры (ака партии). » завершилась игра ASP51 » 15.07.2011 00:02:59

Dik
Андрей Сердюков пишет:

Кстати на счет дипломатии пирата. Есть такое правило, метеоры до лимита не продавать. Поэтому все предложения до лимита об "дружбе" мною затягивались и приводились к абсурду.

Насколько я помню, я у тебя хотел купить гравитоника (БР-ку), а не метеора. А БР-ку вполне продать можно. И причем тут "дружба"?


Андрей Сердюков пишет:

2фед. На кой мне нужен такой союзник не граничащий со мной? Что мне фед может дать? 2 терраформера за 1 БРку? Думаю не согласен был бы, да и лететь всеж далеко, ходов 5 в одну сторону, метеоры не транспорты, у меня это боевые корабли.

А кто сказал о союзе? Я тебе союза никогда не предлагал! Даже если бы ты сам мне его предложил - я бы на это не пошел! И не потому что у меня предубеждение к пиратам вообще... А метеоры - как раз очень даже не только боевые корабли. И не транспорты, а буксиры для транспортов и мерлинов.


Андрей Сердюков пишет:

2Колонист. Ты вообще жертва, надо было в ножки кланяться и конфетку обещать. Но ничего того что может робот предложить ты абсолютно не мог, значит враг.

Неприятно такое читать. Попробуй иногда быть повежливей. Даже если прав по сути.


Андрей Сердюков пишет:

2Киборг. Его слова не услышим, творил историю, и спрятался в кусты.

Да, киборг, увы так и не появился. А жаль... И если не появится, то нечего будет возразить на "в кусты". Кстати, что имелось в виду под "творил историю" - неясно.

Андрей Сердюков пишет:

2Фед. Твои свипающие мощности малоинтересны, даже на фуллсвип есть ответ, ты не колонист.

И чо? Абсолютно тоже самое, возведенное в квадрат могу сказать о пирате. И чо? А то, что я отрефитил всё до последней лоханки - не в счёт? То что я не колонист - никто не спорит. Ну так на то и колонист, чтоб быть колонистом. smile Кстати, колонист был мой союзник несмотря на легкие заигрывания с роботом и был наготове в смысле свипа - вряд ли робот смог бы его перекидать.

Андрей Сердюков пишет:

Все твои корабли легкие, брошенные удачно поля ополовинят весь твой атакующий флот. Сила феда в базах и прикрывающих их шкуродеров. Абсолютно не атакующая расса. При ЕСБ даже 50% становится интересной на пхосте, так как китти на 9х движках имеет критическую массу, а стоит копеки. На хосте с правилом "стоять слева" 60 файтеров не аргумент.

Это вообще чушь какая-то. Где это видано, чтобы от мин ВДРУГ подохла половина легкого флота? Ну и, дойди до дела, у меня были бы не только мои легкие корабли - мне отдали бы примерно 3-4 горбя, порядка 3-4 биоцидов, где-то 7-10 вирг, и свои были шарик и кубик, две вирги + несколько парочек китти+торы. Конечно эти цифры взяты навскидку. И напрасно про федовскую китти так пренебрежительно - очень даже способна вынести голема, если над ним сначала тор поработает. Насчет баз - ну так и посмотри сколько их у меня было - немного меньше чем у робота, но процесс шел - и их бы было столько же, причем большинство с полной защитой, а не только по границам как у робота. Кроме флота и свипа могу также отметить мои мощности по производству торпед мк8, поставленное на широкий поток. Не берусь утверждать, что мои запасы (постоянно пополнявшиеся!) мин могли бы абсолютно перекидать поля робота, но в каких-то важных местах - несомненно. Еще у меня был хороший союзник кристалл, прекрасно знающий свое дело рисования шариков (кстати твои постоянные крики про вэбные максималки - не твое ноу-хау - мы с крисом готовили парочку рубиков на моей территории как раз на такой случай).

Утверждение "абсолютно неатакующая раса" во-первых спорно и неубедительно, во-вторых лично для меня вовсе необидное, если именно этого хотел добится. Меня роль мирного развития очень даже устраивает и я считаю людей которым непременно надо ТОЛЬКО повоевать - ограниченными. Про разницу китти на хосте и п-хосте можно бы и поподробнее - п-хост знаю слабо.

Андрей Сердюков пишет:

PS. Примите как отчет. Подробней не будет, базу не пошлю, нечего там смотреть, лет 7 не играл, тыкался и вспоминал.

Я тоже уже сомневаюсь делать ли отчет. Наверное небуду. И так тут уже почти все выяснили.

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman