#1101 Re: Инкубатор. » Глупые вопросы » 20.02.2007 14:36:02

Летание на край колодца отрубается/врубыатся воотв. опцией в vpa.ini

Про F1...F12 - как запускаешь ВПА? Из под какой системы?

#1102 Re: Игры (ака партии). » Преданонс новой партии. » 19.02.2007 15:17:12

Летом думаю будет режим ждем всех. А заявки на самом деле всего три.

#1103 Re: Софт для игры. » проблемы при игре с GLIST' ом 2.0 » 18.02.2007 13:44:48

Наиболее эффективное лечение - просто использовать другой, более современный клиент. Например PDV или PCC.

Вроде есть еще и VPA с fix'ом этой проблемы, но она все равно не будет показывать в каких случаях какие функции будут задействованы (а в глисте-2 функции зависят от уровня корабля (его опыта) и от того какой рассе он в данный момент принадлежит).

#1104 Re: Игры (ака партии). » Преданонс новой партии. » 12.02.2007 15:12:25

За этой идеей стоит желание упростить жизнь как игрокам так и ГМу.

#1105 Re: Инкубатор. » Глупые вопросы » 07.02.2007 14:28:19

Теряют.

Документация к пхосту находится как обычно - phost.de далее по ссылкам ищем документацию на нужную нам версию.

#1106 Re: Игры (ака партии). » Преданонс новой партии. » 05.02.2007 00:51:58

,,,на переписку (исключая ВИО и разглашение имен игроков). Координация, пакты о ненападении и прочее - также разрешено. А вот поменяться кораблями (и другими фичами) - будет уже весьма затруднительно.

Т.о. имеем некие стратегические альянсы, а не торгово-тактические с одной стороны, и вольчью партию с неограниченой болтовней - с другой. Каждый выберет то что ему будет ближе.

#1107 Re: Игры (ака партии). » Преданонс новой партии. » 05.02.2007 00:48:57

Основная идея - не допустить оверкильных альянсов. Дипломатия всегда черевата именно этим. Это один их ее минусов. Поэтому лично я предпочитаю волчьи партии. Но у волчьих партий есть свой проблемы. Если в ней разрешить переписку анонимными юниверсалами, то ГМ должен постоянно следить не ляпнул ли кто-то что-то лишнее. И нет ли нарушений волчности. А это довольно напряженно. Тем более грань между дозволенным и не дозволенным очень тонка и неоднозначна. Если же запретить любую переписку, то партия становится скучноватой. Особенно для ГМа :-)

Поэтому выбран компромисс - будет партия с дипломатике с отключением всех альянсовых механизмов кроме фкодов (ffX, gsX, как понимаете, отключены). Т.е. фактически имеем ту же волчью без ограничени

#1108 Re: Игры (ака партии). » Преданонс новой партии. » 04.02.2007 15:16:41

Ну, это перебор :-)

Но если эти условия не нравятся, говорите сразу. Особенно причина. Время обсудить и скорректировать еще есть...

#1109 Re: Игры (ака партии). » Преданонс новой партии. » 03.02.2007 15:00:42

В общем что еще придумалось по партии: будет дипломатия, но все пхостовые механизмы альянсов будут отключены. Фактически остаются старые-добрые дружеские коды, как на host 3.0. Это раз. Два - думаю отключить ТимСчет, что, в совокупности с дипломатией, должно ввести дополнительную интригу в партию. Разведка становится особо важной. Ну и наконец - думаю прикрутить грмбы (если получится). Число грибов у расы будут знать только сама эта раса.

Вот так вот. Высказывайтесь.

#1110 Re: Назад в будущее! » Glist2 » 01.02.2007 16:29:52

Гм... А что такого? Обычная нейросеть в качестве бортового компа + достаточно гибкие регулировки у движков и прочего харда.

Вообще, экмпаж - это же абстракция. Ясно что экипаж просто не успеет ничего сделать во время боя. Скорости слишком высокие. Да и при навигации тоже...

#1111 Re: Игры (ака партии). » Преданонс новой партии. » 01.02.2007 12:43:35

Заявоки не получил. Возможно не дошло письмо.
Я обычно отвечаю на все заявки в течение суток с момента получения.

#1112 Re: Инкубатор. » Глупые вопросы » 01.02.2007 10:26:21

Ну, собственно ЧТД. Симулятор правильно показывает. Кораблик таки захватывается. Такими лучами нанести повреждения планете просто невозможно (у нее нет понятия "экипаж").

#1113 Re: Назад в будущее! » Glist2 » 01.02.2007 09:50:54

Вообще, мало что в неживой природе в результате интенсивной эксплуатации становится лучше.

Но тут у нас кораблик. Оно почти живое существо. Поэтому движки - это скорее аналог человеческих живых ног (с возможностью тренинга), нежели аналог движка автомобиля например.

#1114 Re: Назад в будущее! » Glist2 » 31.01.2007 18:44:37

Прродолжим:

[17:33] <valexey_work> За все. За свип и т.п.
[17:33] <valexey_work> За движение :-)
[17:34] <xeye> за движение уже ест
[17:34] <valexey_work> Да, но оно не качает движки :-)
[17:36] <xeye> это уж слишком, ибо на движки и так повешено много
[17:37] <xeye> т.е. ESB вообще не должно быть по идее
[17:37] <xeye> это какой-то довесок типа антилефтвина
[17:38] <valexey_work> Я имею ввиде если движок первый, но постоянно летается на втором варпе, то чтобы оно со временем начало кушать на этом варпе меньше чем номинально.
[17:38] <valexey_work> Но все равно больше чем второй движок.
[17:38] <xeye> это непринципиально
[17:39] <valexey_work> По идее - качаться должно все. В каких-то пределах - незаивисмо. При дальнейшей прокачке - засчет других, редко и мало используемых компонент.
[17:39] <valexey_work> Много летаешь и не бьешся? Движок прокачается за счет вооружения.

#1115 Re: Назад в будущее! » Glist2 » 31.01.2007 18:02:59

Через аддоны на пхосте все возможно... Я же предлагаю решение в рамках возможностей безаддонового пхоста.

#1116 Re: Назад в будущее! » Glist2 » 31.01.2007 17:52:13

Ну мало ли что он считает.. Тем более что конфиг трейнинга можно и покрутить. Т.е. соотношение тренинг/бои вполне конфигурабельно.

#1117 Re: Назад в будущее! » Glist2 » 31.01.2007 11:43:07

> В общем, чисто боевые бонусы, которые EMod*, вроде бы нормальные, а с
> халфунками мелких корабликов надо что-то делать...

Например разрешить в конфиге тренеровку. Маленькие кораблики (точнее - с малым колличеством экипажа) тренеруются (и получают уровни) очень быстро. Т.е. тот кто не может биться, тот уровни будет получать от тренеровки.

#1118 Re: Игры (ака партии). » Преданонс новой партии. » 29.01.2007 17:07:52

Да, 2 хода в неделю. В начале можеть быть немного чаще.

#1119 Re: Инкубатор. » Глупые вопросы » 29.01.2007 15:02:06

Alice пишет:

В том что дамадж может быть 0

Вопрос и заключается в том, на чем основывается это утверждение.
Я полагаю, что исчерпывающим списком вариантов является "настройки боя" и параметры лазеров. С лазерами ясно - таких нет.
1 Laser Cannon           1     3
2 Kill-O-Zap              10     1   
3 Disintegrator            7    10   
4 Phaser                  15    25
5 Disruptor               40    10 
6 Electron Ram          20    40   
7 Ion Cannon            10    60 
8 Turbolaser Battery  45    55 
9 Inpotron Cannon     70    35
10 Multitraf Spiral        40    80
Поясните, плиз, чем определяется осутствие ущерба от лазеров в бою?

Это от какого шиплиста? На плист-3 и глист-2 такие лучи ЕСТЬ.

#1121 Re: Инкубатор. » Глупые вопросы » 26.01.2007 19:00:11

Кроме того, ccbsim - отличный симулятор от текущего автора пхоста. Так что...

#1122 Re: Инкубатор. » Глупые вопросы » 26.01.2007 18:57:10

В том что дамадж может быть 0 а килл!=0. Как следствие - шкурка не портится.

#1124 Игры (ака партии). » Преданонс новой партии. » 26.01.2007 17:16:44

valexey
Ответов: 51

Итак, конфиги почти сгенерированы, хостмэнэджер почти доделан в общем партия почти готова.

Конфиг партии такой:
phost 3.5 (возможно будет модификация - со штормами)
plist 2.2
Map - 2000x2000 + склейка.
Также будет какое-то колличество вормхолов.
Сценарий - SI (точные параметры SI назову позже).
Не рейтинг (ибо тестовая). Впрочем, рейтинговая система похоже таки загнулась, так что это значения не имеет.
Партия БЕЗ ВИО. Т.е. разглашение имен игроков и внеигровое общение запрещено.
Партия с дипломатией (возможно ограниченой - буду в эти выходные думать).

Для записи в партию шлите письмо мне на alexey.veselovsky@gmail.com Тема письма - Заявка в партию.
Содержание - список рас - весов. Чем вес больше, тем раса предпочтительнее. Цифры любые - они будут отнормированы. Например:
Эвил - 4000
Пират - 2000
Кристал - 100

Эвил в два раза предпочтительней пирата, пират предпочтительнее кристала в 20 раз.


Если у кого-то есть какие-то соображения относительно конфига партии - пишите тут, в форум.

#1125 Re: Инкубатор. » Глупые вопросы » 26.01.2007 13:41:34

Никто никакие темы удалять не собиратся. Ибо я этом лично я не вижу смысла.

С форума что-либо будет удаляться только в крайних случаях.

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman