Вы не вошли.
1) И так все игры идут по почте. По почте будут играться и н аэтом хосте. Речь идет о ДОПОЛНИТЕЛЬНОМ сервисе. А именно - возможности записаться, послать/получить ход, посмотреть статус партии непосредственно на сайте.
2) У Стрельченко сайт и хост никак не кореллировали. Хост - да, крутился в автоматическом режиме. Сайт - не обновлялся и никак не был связан с хостом.
3) При чем тут Java-скрипты вообще?
PS. Основная задача - создать еще один хост где бы крутились пхостовые игры. Хостов одного типа должно быть как минимум 2. Покамест у нас есть только ОДИН хост где крутятся такие игры - VCHC. Ну, плюс еще Андриенко пробует, но не понятно что из этого получится. Веб-морда - вторична. Хост - первичен. Поэтому хост будет в любом случае. Веб морда - будет или нет, я не знаю. Надеюсь что будет.
ВОТ!!! Так и знал. Не крутит !!! Правил этот мап.ини уже 10 раз.
А никто не подскажет ссылочку уже на нормально работающий пакет VGA+VPA+PVCR ?
У меня все собиралось по старым дискам ...
Версия VPA? Как пускаешь? Где лежит vpa.exe а где игровой каталог партии? Где лежит map.ini? Давай сюда содержимое этого map.ini
лично для меня идеальные по фану партии -
plist 2.2, phost 3.x
G-list 2 , phost 4.x
то есть именно те, где имеются торпеды на планетах. В бесторпедных (на планетах) шиплистах идет жуткий сдвиг в сторону файтерников ИМХО, что не есть хорошо. Базы просто не играют. Чтобы они хоть на чтото влияли, их надо раскачивать по максимуму, но и это не спасает от тяжелых кораблей. Базы - ничто. Если на бесторпедном хосте они чего-то таки стоят (можно биоцид уложить), то при пхостовых 20/20 вооружениях и массе - они просто ничего. пыль под ногами.ну и классика жанра host 3.025 + standart shiplist. этот без торпед конечно
но так и должно быть.
phost 3.5, plist 2.2, сценарий SI - сойдет?
Да, и нужно ли прикручивать этот долбаный ExploreMap?
1) попробуй прикрутить ccbsim или PlayVCR
2) Сменить VPA на PDV?
)
не знаю. мож кто другой подскажет
Кстати, да. PDV умеет брать параметры карты (в т.ч. размеры и склейку) сразу из pconfig.src. Кроме того, он корректно склеивает не только квадратные карты размеры которых не менее 2000, но вообще любые, которые поддерживает пхост.
В отличае от VPA.
Если включена склейка карты (wrap) и играешь на пхосте, то краев карты просто не существует. Вообще.
Для того чтобы VPA пыталась корректно отобразить этот факт, в игровом каталоге следует создать/отредактировать файл MAP.INI :
Size=ваш_размер_галактики_обычно_2000
Wrap=Yes
"Ты хочешь познакомиться с интереснейшими людьми современности и убить их?" - очень понравилось!
На всякий случай разъясню что есть "значение по умолчанию" с т.з. пхоста - это есть значение которое выставляется в том случае если это значение не упомянутов в pconfig.src. Т.о. настройки "по умолчанию" - это настройки когда pconfig.src пустой.
PList, TList 1.1 и т.п. - всегда идут со своими собственными pconfig.src где все конфигурируется. Т.о. с пхостовыми настройками по умолчанию почти никто не играет.
plist 2.2 - торпеды на планетах есть
plist 2.4 - торпед уже нет.
plist 3.0 - торпед на планетех нет. Зато есть много новых феничек.
glist (любой версии) - торпеды на планетах есть.
Без переделки на пхосте 4.1 нормально работают plist 3.0 и glist 2.0
Для plist < 3.0 видимо следует использовать phost 3.5
//Ситуацию обрисовал, готов выслушать предложения по возможным решениям.
Пишем следующий текст:
Уважаемый Максим Стрельченко. Нами организуется сайт для поддержки партий VGAPlanets. Не подарите ли собственный, оказав при этом всю посильную помощь.
Потом посылаем куда-нить сюда bigmax@lennon.kiev.ua
И как это поможет? На сколько я помню, у Стрельченко сайт (в плане статуса партий) да-авно не обновлялся. Запись в партии, статус партий и т.п. - шло только через е-мыло.
Недавно в одном форуме прочитал (там шел спор о том что важнее - оптимизация (ручками), или же абстрактные понятия в коде)
Если в Object Pascale целое число не является объектом, то и слава богу, накладные расходы очень велики,
Накладные расходы моего хозяина, моего бога Машины, слишком велики. Я как ревностный слуга и раб его, не могу позволить себе таких расходов. Костьми лягу ради экономии пары лишних байтов кремниего мозга моего повелителя.
Высунув язык буду бегать по циклам, используя каждую переменную как можно чаще, дабы не перегрелся от чрезмерного усилия мой железный господин. Я прах и пыль под его системой охлаждения. Мое время и мои умственные усилия не стоят ни одного такта его божественной частоты...Сергей, вставайте, вставайте с колен :)) Время пришло.
Никто не спорит что это не есть неразрешимая проблема. Просто к этой проблеме я не знаю с какой стороны подойти. Хост и сайт - на разных машинах. У Хоста нет своего сайта (т.е. веб-морды). К компу где крутится сайт - нет физическог одоступа. Синхронизация между ними может происходить например через мыло. Это понятно. По хорошему надо писать плагин к текущей CMS сайта, который бы обеспечивал заливку/выдачу trn/rst, заполнение заявки в партию а также бы посылал-принимал письма в заданном формате (обменивался бы ими с хостом).
Проблем с хост-стороной нет - элементарно пишется программа, хоть на той же Яве, или еще на чем, которая будет проверять почту, принимать заявки посланые с сайта, трнки и прочее. Отправлять текущий статус на мыло сайту.
Проблемы с CMS-аддоном. Т.е. со стороной сайта. Тут у нас нету явы. Тут у нас есть только PHP, причем, желательно, в виде плагина к CMS. Т.е. нам нужен кто-то кто бы написал такой плагин. Человек умеющий и знающий PHP и могущий разобраться с тонкостями программирования под данную CMS.
С комплектом клиентского софта тоже проблем не будет. Собственно тут дело то на пару дней чтобы скрутить все вместе и сделать виндовозную инсталляшку.
Собственно вот. Ситуацию обрисовал, готов выслушать предложения по возможным решениям.
Повторюсь - я менять шиплисты не собираюсь. И их настройки тоже.
Возможно милая дама не знает, но в plist 2.2 торпеды на планетах таки есть. Так что ваша тушка как бы и не нужна.
для развития сайта считаю необходимым записать в список первоочередных задач прикручивание своего хоста, либо упоминавшуюся уже где-то интеграцию с существующими VCHC и AntiSpace.
доки и форум, конечно, тоже хорошо, но играть-то людям негде. придет среднестатистический обыватель, посмотрит на все это великолепие и махнет рукой. планетссервер.ком не аргумент - играть с незнающими русского языка буржуями нормальный новичок, не говорящий по-английски, просто испугается (уверен на 100%, ибо сам когда-то таким был).
2русификаторам форума: слово "ОтредактироваННо" пишется с одним "н". ;-)
Так нужен хост, или веб-морда к хосту? Хост будет. Но как морду прикрутить к сайту - пока не очень понятно. Ибо хост и сайт на сильно разных машинах.
Есть пожелания. Как покороче сформулирвать?
Стандартный pconfig.src в связке с plist2.4
Стандартность я так понимаю:
- очередь улучшенная, как свойственно phost;
- планетки отбиваются торпедами, и число торпед стандартно расчитывается;
- убыль-прибыль кланов стандартно;
- и так далее..
А это уже не стандарт. Это уже изврат :-)
На плист 2.4 у планет нету торпед. Да. а что такое улучшенная очередь? На пхосте есть три вида очереди: FIFO, TAL/PAL, PBP - какую из них? Ни одна из них не является идентичной хостовой очереди.
Карта - тор (в народе кличут квадратной, замкнутой картой).
Если нельзя воздержаться от раздачи продвинутых чипов на старте, то хотя бы аккуратней с деньгами и кланами на хоуме.
Раздавать какие-то улучшеные корабли - это лишняя морока. Поэтому их не будет.
Рихтовка карты на совести Создателя. Все равно будет наворочено нелепейшим образом, чего зря копья ломать.
То есть? Такое ощущение складывается, что игра на BMSVGAP сплошное мучение и одна сплошная нелепица :-)
Вроде все. Если оставить за скобками сценарий, то имхо вариант, пользуемый Максом Стрельченко (почти стандарт) себя оправдывал. Дело в том, что в партии вполне могут оказаться проверенные товарищи, но без опыта phost. Вменяемые
А что он там использует? Я у него не играл и не видел что там у него. Стандарт - это Тимсчет. На это предлагается играть?
PS/ Про сценарий я промолчу, все равно в меньшинстве останусь.
А какая разница? Мне интересны мнения всех игроков. Так что давай сюда твой сценарий.
Пока оглашу то что придумалось за вчера относительно этой партии. Поскольку у нас хост новый, и партия - пробный шар, то конфигурация выбиралась прежде всего с т.з. максимальной надежности (нужно еще учесть что крутиться партия будет на линуксе). Поэтому: phost 3.5, plist 2.2 (настольжи...), сценарий - SI. Богатость - нормал или чуть ниже. Карта квадратная, склеенная. 2000*2000. Умеренное колличество вормхолов.
Волчность партии надо обдумать... По умолчанию. партия волчья. Если будут другие пожелания - посмотрим.
Вышел новый пхост. Пока я перевожу, нетерпеливые Мерки могут почитать английский оригинал сообщения от Стефана:
Hello everyone,
As announced previously, this PHost release was a bit quicker than the
previous one - but 11 months were not too hard to beat. In addition to
small gaming changes, only one big change is in this version.
Otherwise, PHost 4.1 officially marks the end of PHost 4's beta cycle,
and is hopefully very stable.Version 3.5 accompanies 4.1 along the 3.x line. Because 4.1 is now
considered stable, we intend to slow down 3.x a bit now. There will be
further 3.x releases, but not as many as 4.x. Everyone is recommended
to try out 4.x. If you still stay with 3.x, we'd like to hear your
reasons.As a sign of completeness, 4.1 now has its own complete formulas
document>>> CONFIGURATION CHANGES
Many options were arrayized. The guiding rule was that everything
which makes sense to arrayize will be arrayized: this allows all sorts
of custom races with their own special properties. Options not
arrayized are generally "global" options or those affecting
interaction between races (such as AllowMinesDestroyWebs). Options
that would require a completely filled-in array for a standard game
have been omitted for the time being as well, i.e. no MaxDamage =
99,150,99,99,... so far. We'll reconsider these when we have an
interface to set up standard PlayerRace games. {v3.5/4.1}To accomodate for new ship lists with several different Glory Device
ships, PHost now allows you to configure mass-related PAL scores for
them. In addition, damaging a ship and killing it using a Glory Device
can give different amounts of points, much like in combat. The new
options are PALGloryKillPer10KT and PALGloryDevicePer10KT. {v3.5/4.1}>>> EXPERIENCE CHANGES
Due to popular demand, hosts can now enable exact experience reports
using ExactExperienceReports=Yes in PCONFIG.SRC. This will send the
exact amounts of EP for each unit in the experience messages and
UTIL.DAT. {v4.1}The upper limit of experience points can now be configured
(ExperienceLimit). Previously, the limit was hardcoded to a million,
which was hardly ever reached, but allowed people to train their
Academy ships "ad infinitum" and use them to re-supply _many_ other
ships without having to "fill up" the Academy ships inbetween. {v4.1}>>> LANGUAGE CHANGES
This is the big change: the PLANG4.HST / PLANG.HST file is no longer
heavily encrypted. Instead, it is in ar(1) file format. ar(1) is a
very low-overhead container file format, normally used to create
static software libraries under Unix. With this change, everyone can
create new language files for PHost, and immediately test them (I have
not yet prepared a standalone usable archive of the required tools,
though). In addition, the file compresses better, making the PHost
distribution archives much smaller than before. {v3.5/4.1}If you upgrade from a previous version, delete the old language files
(PLANG.HST, PLANGENG.HST, PLANG4EN.HST). They are no longer used.>>> MISCELLANEOUS
The HULLFUNC.DAT file was amended to include level-restricted
functions as well as those assigned to newly-built ships. This allows
client-side programs to access this information without having to
parse SHIPLIST.TXT. Note that you must invoke PHost with the option
"-l" to regenerate the file in a running game. {v4.1}PHost 4.0k crashed when experience was used in a game with a map
mastered with less than 500 planets (Chris Carr). {v4.1}"phost -l" now shows the picture number. If you parse "phost -l"
output, you may have to change your regexps. {v3.5/4.1}In addition, there were a few little changes you will probably not
even notice, which nonetheless make PHost more robust and consistent.
PHost often uses "colonists" internally, not "clans", leading to
hard-to-describe rounding effects. For example, extreme climate often
killed one more clan than the message says. {v3.5/4.1}One noteworthy formula change is that mining now extracts a little
more minerals, by use of Round() instead of Trunc(). This makes mining
rates below 100% a little more fair: Feds now extract 70% on average,
not at most 70% (Mathias Käckenmeister). {v3.5/4.1}>>> THANKS
Many thanks to our porters Heiko Schlenker, Thomas Liesner, and Alexey
Veselovsky, who provided new PHost binaries in world-record time.Ingo von Borstel helped a lot with the documentation.
Many thanks to all who reported bugs and inconsistencies. I hope there
are not many problems remaining, but if you find some, please shout!>>> TODO
For the next version, I plan to clean up pconfig.src a bit. We can get
rid of several config options now, and there have already been requests
for some new ones to make PHost a little more "whole".>>> URLS
http://phost.de/phost41/
http://phost.de/phost35/Stefan
По многочисленным слезным просьбам тов. Мерка на канале (лог прилагается) сделал 106*120 максимальный размер аватары.
[01:44] valexey_miranda: Шо?
[01:44] Merk: расширь размер аватарки на сайте
[01:44] Merk: а то моя не влазит%(
[01:44] Merk: в смысле не вес
[01:44] Merk: а дименшаны
[01:44] Merk:
[01:44] Merk: хотя бы 120х120
[01:44] Merk:
[01:44] valexey_miranda: Блин. Такой методой вскоре аматарка будет у нас 640*640
[01:44] valexey_miranda: И так уже расшаривал несколько раз.
[01:44] valexey_miranda: Расширял т.е.
[01:45] valexey_miranda: Так что - заресайзб ее.
[01:45] Merk: не
[01:45] Merk: она и так так зарезана
[01:45] Merk:
[01:45] Merk: у мя 106 на 120
[01:45] Merk:
[01:45] Merk: сделай 110 на 120
[01:45] valexey_miranda: Тогда сделай обрезание :-)
[01:45] Merk: стандарт в принципе
[01:45] Merk: форумный почти
[01:45] Merk: ну обычно 120 на 120
[01:45] Merk: практикуется
[01:45] Merk: нет
[01:45] Merk: никаких обрезаний
[01:45] Merk:
[01:45] valexey_miranda: Почему? Ви не любите обрезания? :-)
[01:46] Merk: а посчему ви спгашиваете?
[01:46] Merk:
[01:46] valexey_miranda: vi.... не, emacs круче.
[01:47] valexey_miranda: Ой. Сорри. Рефлекс.
[01:47] Merk: не наю
[01:47] Merk: емакс не пользовал
[01:47] Merk:
[01:47] Merk: ви устраивал
[01:47] Merk: вим попробовал тоже ничего
[01:47] Merk:
[01:47] valexey_miranda долго и упорно пользовал емакс.
[01:47] Merk: да я помню
[01:47] Merk: алексей
[01:48] valexey_miranda: Шо?
[01:48] Merk: сделай 120 на 120
[01:48] Merk:
[01:48] valexey_miranda: От, блин. Не забыл.
[01:48] Merk: бо я себя на форуме без своего аватара чувствую некомфортно
[01:48] Merk:
[01:48] valexey_miranda: А давая я тебе его сам заресайзю! Если уж у тебю на него рука не подымается :-)
[01:48] Merk: нет
[01:49] valexey_miranda: Просто когда какой-то аватар занимает ШЕСТУЮ часть ширины экрана - это таки не приятно.
[01:50] valexey_miranda: А я с работы смотрю в инет именно через амбразуру 800*600
[01:51] Merk: хм
[01:51] Merk: 120 на 120 это очень мало
[01:51] Merk:
[01:51] valexey_miranda: 800/120 = 6.(6)
[01:52] valexey_miranda: 600/120 = 5
[01:52] valexey_miranda: Итого - не более 5-ти сообщений на одном экране.
[01:52] valexey_miranda: Даже пустых.
[01:53] valexey_miranda: Сейчас стоит 100*100.
[01:54] Merk: 110х120;)
[01:55] valexey_miranda: Вообще, на форуме есть топик отдельный про аватары.
[01:56] valexey_miranda: http://vgaplanets.org.ru/forum_bb/viewtopic.php?id=2
[01:57] valexey_miranda: В конце концов - смотрю форум не только я...
[01:57] valexey_miranda: Так что мнение других тоже учитывается :-)
[01:59] Merk: короче
[01:59] Merk: сделай
[01:59] Merk: я отпощу
[01:59] Merk: ты посомтришь
[01:59] Merk: у поймешь
[02:00] Merk: что ширина 106 от 100 отличается мало
[02:00] Merk: а высота неважна
[02:00] Merk:
[02:00] valexey_miranda: От же ж гад.
[02:00] valexey_miranda: Уговорил таки. Но я не обещаю что завтра утром, сонный и злой, не вертану все взад. :-E
[02:01] Merk: ок
1) VCHC - не знаю будут ли там новые партии... Но всегда есть шанс выйти на замену.
2) Создается. Вскоре будет первая тестовая пхост-партия на новом хосте. Если есть какие-то пожелания относительно конфига партии - говори.
3) Играются на Antispace. Сайта у этого хоста нет. Записаться в партию можно послав е-мейл ГМу.
4) Замылился. Таки да.
Кстати, там малость неточно даты указаны:
Дата начала партии: 18.04.2005
Дата окончания партии: 23.02.2005 - годик накинуть бы...
Поправил.
Ну, в принципе могу напрячься и найти отчет ребела.
Найди. Чтобы уж совсем полная картина партии была.
Если можешь, подготовь отчет как описано тут: http://vgaplanets.org.ru/forum_bb/viewtopic.php?id=19
Это сильно сэкономт мое время и силы.
убейте меня об стену,
[радостно построил специально для Guns'a небольшую кирпичную стенку]
Можешь разгоняться :-)
но "Спираль" - это неблагозвучно. "радужная спираль", "звездная спираль", "космическая..." как хотите, но все это звучит, да и в написании смотрится, значительно интереснее.
Ну не знаю... Оно быть может и звучит конечно, но уж больно прилагательное делает конкретным название сайта. Не остается многозначности названия, простора для воображения, недосказанности...
Напомни номер хода когда начался скандал. Кое-какую инфу я смогу откопать.
Посмотрю что с этим можно сделать.
Также добавлю что нет кнопочки чтобы просмотрет сразу все страницы многостраничной ветки обсуждения.
Партию докручивать мог уже он.
А что тебя смущает? Названия совподают.
Тут народ хотел восстановить кто за кого играл в этой партии, поэтому публикую данные которые могут этому поспособствовать:
Партия номер : 178
ГеймМастер : Vano Opulsky
ID : WOLFISH-A
Закончилась : 13.3.2002
Средний рейтинг : 3224
│ Игрок │ рейтинг │ рейтинг │ рейтинг │
│ Alex Gavriloff │ 1134 │ 3000 │ 5368 │
│ Alexander Chupakhin │ 0 │ 2358 │ 3625 │
│ Dmitry Shutow │ 5038 │ 1824 │ 6162 │
│ Misha Golovin │ 9554 │ 1386 │ 8500 │
│ Alexander Sinnikow │ 1056 │ 1032 │ 2291 │
│ Oles Googlya │ 5165 │ 750 │ 4596 │
│ Nikolay Pogosyan │ 2641 │ 528 │ 2572 │
│ Sergey Shikhanov │ 2983 │ 354 │ 2533 │
│ Grigoriy Lyubishev │ 1470 │ 216 │ 1312 │
│ Alexander Androsow │ 0 │ 0 │ 0 │
│ Andrey Hublarov │ 6421 │ 0 │ 4280 │