#201 Re: Инкубатор. » pHOST передается ли корабль, если корабль принимающей стороны в клоке? » 28.05.2008 16:48:28

спасибо!
просто так сложилось, что идет взаимообмен кораблями, и нет уверенности, что партнер не кинет...
причем уверенности нет с обоих сторон smile
посему передача осуществляется в три этапа, сначала я(хлам для меня и польза, наверно, для него), потом мне, потом я
А передается  мне кораблик, который может в купе с переданным, моего принимающего прибить,
т.е. светить его не стоит.
Но теперь я спокоен smile

#202 Инкубатор. » pHOST передается ли корабль, если корабль принимающей стороны в клоке? » 28.05.2008 14:07:51

FFOX
Ответов: 2

собственно сабж
что клочник в клоке передается и при этом слетает клок уже узнал, а вот ситуация когда наоборот
корабль принимающей стороны в клоке.. не знаю
а проверять - терять ход sad, а низзя....

#203 Стратегия и тактика. » Задача 2-х Генералов » 08.05.2008 17:03:43

FFOX
Ответов: 10

Что то совсем тут скучно стало...
Вот найдите решение(с доказательством)
Есть 2 генерала с армиями, которые должны захватить город
город расположен между армиями
Условием захвата города является ОДНОВРЕМЕННАЯ атака 2- х армий
Общаться между собой генералы могут через посыльных
посыльным прийдется добираться от одной армии к другой через город и нет никакой гарантии, что  посыльный не будет перехвачен.
Каким образом генералам согласовать время атаки, чтобы гарантированно выступить одновременно?

#204 Re: Инкубатор. » захватить живьем Лизардовский Локи играя бирдом » 24.04.2008 14:09:29

А.. нашел!
впереди идет резолют с х-рей и 3 шт марк7
добивает дарк х-рєй \ гамма бомбы
100% захват из 5000 симуляций

#205 Re: Инкубатор. » захватить живьем Лизардовский Локи играя бирдом » 24.04.2008 13:47:40

а не получается.
ccbsim несколько другого мнения...
резолют с марк 4 и дизрапротами если 6 или больше торпед, ложит Локи меньше 6 торпед сам ложится.
с марк 7 ситуация схожая, тоько кол-во торпед меньше 3-4.
без торпед он не успевает лазеры разрядить ни разу.
добивающий дарк валит этот металлолом даже x-реями sad, сам при этом отгребая нехило от 2 оставшихся труб
при этом минимальный экипаж на локе остается по мнению ccbsim -а  17 чел
вот.
Ладно, все одно спасибо, по свободе еще посимулю.

#206 Инкубатор. » захватить живьем Лизардовский Локи играя бирдом » 23.04.2008 14:43:08

FFOX
Ответов: 3

Приветствую!
PHOST стандартній шип - лист

можно ли 1-2 кораблями бирда захватить живьем лизардовский локи?
никак не найду варианта, может быть его и нет?
Или есть?
бирд нерасклоачиваемый, так что сдернуть Локи проблем нет.
Галактика нормальная, проблем с ресурсами у лиза нет.
Предположим, что на локи стоят дизрапторы и марк7 торпед хватает.
движки трансвапы
мне не приходилось много играть за лизарда, посему опыта постройки локи в оптимальной конфигурации нет,
если есть оптимальная конфиурация локи с точки зрения лизарда, то можно заложиться в расчете на эту конфигурацию...

#207 Re: Игры (ака партии). » RSM-5 - нужен Робот. » 12.09.2007 17:56:15

можно, но ...
Уж больно график напряжный...
білоб 2 хода в неделю...
взялся бы.

#208 Re: Программирование. » Опросик: языки и технологии для изучения. » 30.08.2007 14:21:31

xeye пишет:

(PL)SQL узкая область, чисто сиквеловские спецы редко нужны, обычно хотят в придачу яву.

Ну да, или си диез.
А разные технологии можно писать и чисто на сиквеле, а клиентская сторона только входящие и исходящие данные передает\принимает.

#209 Re: Болтанка. » Galaxy3D » 26.07.2007 15:25:15

Ндя, а могло получиться неплохо.

#210 Re: Игры (ака партии). » Что с VCHC ? » 26.07.2007 15:24:14

valexey пишет:

Ответил в "Болтанке".

Угу, читал, жаль...

#211 Re: Программирование. » Опросик: языки и технологии для изучения. » 26.07.2007 15:17:22

valexey пишет:

А насколько оно интересно?

SQL оченно интересно, и актуально
но на любителя заниматься промышленным программированием...
с деревянной задницей.
А так, если для души, сейчас активно флеш - технологии развиваются, эт если планировать работать с интернетом.
На флеш люди даже дум первый или второй перенесли. Или тот же Тайм-зиро
При этом не надо быть дизайнером, нужно под готовые обьекты движок делать.
В Киеве кстати, таких СПЕЦОВ оч трудно найти.

#212 Re: О веб-страничке. » С кодировочкой сделайте че нить !!!!! » 26.07.2007 15:09:01

Уже разобрался, надо в профиле русский язык общения поставить, сразу все ок стало...

Руци таки кривые были...

#213 Re: Игры (ака партии). » Что с VCHC ? » 26.07.2007 15:06:44

Harkonnen пишет:

Блин, Тимофеев не успел поймать хост и не допустить отсылки ходов до того как инет там поднялся sad И че мы теперь с Глистами делать будем? Требовать перезапуск?

Привет!
Извиняюсь, что не в тему sad
Вроде как -то пробовали с тобой в Galaxy3D воевать,
(жабовский 3D клон VGA planets)
она жива еще?
где?

#214 О веб-страничке. » С кодировочкой сделайте че нить !!!!! » 26.07.2007 15:02:17

FFOX
Ответов: 2

Привет !
Подстройте кодировочку форума!
Задолбало выбирать энкодинг Кирилик виндовс после каждой перезагрузки странички sad
иль посоветуйте, где мне ручки кривенькие напильничком подправить...

#215 Re: Игры (ака партии). » Интерфейс хоста для записи в партии. » 28.04.2007 15:37:21

valexey пишет:

Таков вопрос - каким он должен быть? Что содержать? Веб-морда? Какая? Что должна делать? Запись по е-мыло нужна? ОТправка/прием через веб-морду или же ещё и е-мыло обязательно?

Какая нужна информация по идущим партиям (и нужна ли вообще)?

Желательно иметь краткий списочек ответов на все эти вопросы.

Запись по мылу нужна, отправка\прием по мылу тоже желателен, но опционально(типа в профиле указывать, слать на мыло, принимать с мыла, если это не напряжет разработку)

по идущей партии можно тим счет показать, кто походил\тормозит,  свободные\убитые\играющие расы.
Мне лично хватит такой информации

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman