====== История версий Glist ======
===== Glist 4.1 - изменения в сравнении с версией 3.1 =====
Самая главная новость: до самых дальних уголков Галактики таки тоже
добрался экономический кризис, и потому теперь везде ВДВОЕ снижено
производство сапплая. 100 фабрик или 1 млн бовиков несет теперь не
100 сапплаев в ход, а только 50 (у Федерации, как обычно, первой
подсуетившейся с высокотехнологичными новшествами - 70)
ProductionRate = 70,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50
Соответственно, набор опыта за алхимию УТРОИЛСЯ.
EPShipAlchemy100KT = 30
Вторичные проявления Галактического кризиса проявляются в следующем:
Колонисты быстрее дохнут на хреновом климате:
ClimateDeathRate = 10
(было: 3) По моим ощущениям, слишком хорошо жилось ассимилированным
колонистам борга даже на арктиках и пустынях; при том, что борг имеет
возможность использовать терраформеров, он мог во многих случаях ею
даже не пользоваться. Остальные расы этот параметр ущемляет меньше. В
конце концов, я всего лишь вернул старые добрые хостовые пропорции :)
Закаленных невзгодами, но не теряющих оптимизма колонистов и
аборигенов теперь низзя загнать в минуса, ибо появился параметр:
MinimumHappiness = 20
Планета набирает экспу чуть быстрее, чем раньше:
EPPlanetAging = 25
Теперь она становится солдатом через 6 ходов после захвата (было 10)
и ветераном - на 60-м ходу (т.е, бить хомы в конце партии придется
уже ветеранские).
Торпеды, купленные на базе, теперь НЕ принимают участия в битвах:
UseBaseTorpsInCombat = No
Таким образом. даже базам придется ограничиваться числом торпед,
заложенным в параметре:
PlanetaryTorpsPerTube = 3,4,3,3,3,3,3,3,3,3,3
Лизарду - дается шанс таки воспользоваться его 150% бонусом.
У ветеранских планет и баз добавляется +1 торпеда на каждую тубу.
Мины и вебы свипаются теперь с расстояния 5 и 2 св. лет:
MineSweepRange = 5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,20
WebMineSweepRange = 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,5
Сие вернулось не из соображений высшего баланса, а исключительно,
чтобы убрать "мелкую моторику" с попыткой попасть точно в границы
поля.
В параметрах боя и экспириенса изменилось очень немного, в целом
принят вариант Корецкого: файтерные ветераны не так фатально
проигрывают лучевикам, как на предыдущих версиях.
ВСЕ корабли, обладавшие на уровне Героя свойством Коммандера,
получают на этом же уровне свойство "ChunnelTarget", т.е. могут
принимать к себе подписку, если, конечно, есть кому ее отправить
(где-то наличествует файр или прокачанный до коммандоса мерлин).
DRAYMAN имеет теперь 3 движка, а не 4. То есть, его могут вытянуть
двухдвижковые метеоры и прочие корабли с супертовом.
По вооружениям:
Дизрупторы и парализоматик торпеды увеличили убойную силу до 70.
Турболазеры трогать так и не стал.
По расам:
Добавлено 200% роста населения для лизарда. Ему же доля остающихся
после захвата планеты колонистов удвоена:
ColonistCombatSurvivalRate = 5,10,5,5,5,5,5,5,5,5,5
Пират теперь имеет 25% шанс робнуть клочника:
RobCloakedShips = Yes
RobCloakedChance = 25
Воевать пирата его "естественным врагам" придется с намного большей
осторожностью. Хотя кардинально в соотношении сил пирата с соседями
ничего не изменится.
Добавлен объем бака на корсара, и +1 движок на метеора и суперхавка.
У борга из шиплиста убран смолл. Возить что-либо такими маленькими
корабликами - недостойно такой великой расы. Изменены характеристики
эразера - при той же цене и боевых характеристиках уменьшен бак и
трюм. Зачем оно ему, все одно счуннелится когда захочет куда захочет.
Слегка подорожала пробка при тех же характеристиках. Впрочем, все
равно все будут в конце концов ассимилированы.
Радиус дарксенса увеличен до 250 лет и гармонизирован с остальными
сенсорами. Не вижу смысла плодить Эвилу пробки, только чтобы
развешивать их по Галактике для контроля ситуации:
SensorRange = 250
# DarkSenseRange = same as SensorRange
Чуток подешевел Иосиф Виссарионович, но кто и как его построит, я все
одно не представляю :)
У ребела число "бонусных" укусов файтера снижено с +2 до +1, пусть
радуется общими для всех файтерников усилениями экспириенса.
Может, еще что по мелочи менял или переименовывал, но это уж точно не
достойно упоминания... Во всяком случае, вспомнить не могу :)
===== Glist 3.1 - изменения в сравнении с версией 3.0 =====
коснулись только характеристик кораблей расы лизардов. Их ключевые
корабли стали более дешевыми и пакостными, хотя вряд ли более сильными.
Подробности см. ниже (новые значения - во второй строке)
Name Sum.Mn Crew Mass Fuel Cg Bm T/ FB Eng
-------------------------------------------------------------------
LIZARD CLASS CRUISER 1000 334 350 1200 360 6 8 0 6
$:=1200 900 1500 480
MADONZILLA CLASS CARRIER 1185 1030 500 600 260 5 0 10 5
+ academy Commandos
$:=900
TechLevel:=6
CROCODYLE CLASS BATTLESH 1750 800 550 1600 450 8 10 0 6
1600 1200 500
+ academy Commandos
$:=2000
Также пофиксил багу в конфигурации, возникшую после того, когда
пыхост перестал признавать свойство Boarding автоматически
принадлежащим всем кораблям пирата и кристала, умеющим товать.
===== Glist 3.0 - изменения в сравнении с версией 2.0 =====
Amaster:
* уменьшен % нативесных планет с 60% до 50% (Хост-стандарт)
* немного уменьшена богатость по минералам в сравнении с Plist 3.1
Pconfig:
* Включены ионные шторма
* Включена ПБП, +перезакладка за половину проведенного в очереди времени
* За базу выгребается 100% ПБП
* За разборку своего корабля получается 100% ПБП (как за убийство чужого)
* Убрана в 0 TowStrengthDistanceScale (пофигу, на сколько тащишь - у кого лучше движки и варп, тот и выиграл)
* Включены ExactExperienceReports - точные цифры экспы мессагой - Максимальный радиус мин\вебов составляет 150 св.лет (22500 юнитов)
* Понижен сейфварп (нехрен летать на шару, и так мин меньше)
Shiplist:
* косметические изменения кораблей
* удорожали транспорты, особенно смолл (зато слегка расточены баки)
* +1 файтербей некоторым боевым файтерникам
* расточены бачки некоторым рейдерам
* мерлин-коммандос становится чуннелером
Подробности см. ниже (новые значения - во второй строке)
Name Sum.Mn Crew Mass Fuel Cg Bm T/ FB Eng
-------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER 135 10 30 150 400 0 0 0 1
+60D 180 600
LARGE TRANSPORT 280 75 110 760 1500 0 0 0 2
+50D 1000
DRAYMAN CLASS TRADING VE 350 90 150 1600 2600 0 0 0 4
+50D 1800
NEUTRONIC FUEL TANKER 150 50 5 2500 2 0 0 0 1
+50M 3600
MERLIN CLASS ALCHEMY SHI 900 150 400 1040 3000 10 0 0 8
+ Chunnel Commandos (-Fed) 3
MIRACULIX CLASS REFINERY 620 120 260 900 1200 3 0 0 2
1200 10
NEW ORLEANS CLASS FRIGAT
- Commander-Hero
AMBASSADOR CLASS BATTLEC 1090 800 400 1200 450 10 8 0 4
1800
DEFIANT CLASS DESTROYER 1300 410 320 540 120 8 8 0 3
640
NOVA CLASS DREADNOUGHT 2500 2057 570 900 260 10 14 0 5
1200
LIZARD CLASS CRUISER 1000 334 350 920 360 6 8 0 6
1200
MADONZILLA CLASS CARRIER 1185 1030 500 600 260 5 0 9 5
+1
CROCODYLE CLASS BATTLESH 1750 800 600 1200 450 8 10 0 6
1600
RESOLUTE CLASS BATTLECRU 1020 535 360 1200 375 10 10 0 3
1800
D'DERIDEX CLASS WARBIRD
$8200 to $14000
CRAZY HILL CLASS RAIDER 475 292 190 480 180 12 3 0 3
Teachlevel 5 to 3 600
BARBAROSSA CLASS CRUISER 1300 600 400 900 280 16 6 0 5
1200
BISMARK CLASS BATTLESHIP 2000 2200 480 1040 460 20 10 0 4
1500 +1
EMERALD CLASS CRUISER 480 360 305 830 630 7 4 0 2
1200
DIAMOND FLAME CLASS BATT 1810 2200 640 1200 490 12 11 0 4
1800
AURORA CLASS STAR CARRIE 760 520 450 270 120 0 8 8 3
300 +1
VARYAG CLASS STAR CRUISE 1750 800 600 400 150 0 10 12 3
+1
HITOMI CLASS FUEL TANKER 150 10 60 980 240 0 0 1 2
1200
HITOKIRI CLASS BASESHIP 950 1035 500 1500 240 8 0 8 3
1800 +1
IKARI CLASS BASESHIP 1380 1282 850 400 320 4 0 12 4
+1
MUGEN CLASS BASESHIP 2100 2054 970 1400 320 6 0 15 6
1500 +1
GALLOFREE YARDS CLASS CA 450 278 250 420 260 5 0 6 2
800
REBEL ASSAULT CARRIER 1300 730 400 1600 350 18 0 9 2
2200
MON CALAMARI CLASS CARRI 1780 1800 650 450 300 15 0 13 6
-100D +1
TOPSID CLASS FRIGATE 740 332 360 680 120 6 8 0 3
900
CARILLON CLASS ATTACK CA 1350 802 550 900 260 9 0 12 4
1200 +1
ATLANTIA CLASS BATTLESTA 2150 1300 700 2100 480 12 0 14 5
2400 +1
===== Glist 2.0 - изменения в сравнении с версией 1.0 =====
Сей продукт есть очередным витком моего больного воображения и спровоцирован как итогами первой партии на [[glist|ГЛисте]], так и новыми фичами, втиснутыми в [[phost|Пыхост]] шаловливыми ручонками его создателей. Если кому кажется, что я излишне извратился - гляньте в планируемый [[plist|ПыЛист]] 3.0...
Из общих пыхостовых изменений следует отметить следующее:
* возможность привязки спец.миссии к уровню экспы корабля, т.е. корабль-ветеран может обладать разными диковинными свойствами.
* корабли-академии: если их тренировать, то набирают экспу в 4 раза быстрее обычного, и могут обменивать спец.миссией свой опытный экипаж на лохов с других кораблей, т.е. "качать" корабли. Увы, эти гады перехреначили формулы тренинга, сделали их навороченными и зависящими от крева (малые корабли качаются почти на шару, а крупные - почти никак). В свете этого, я вынужден закрыть стремную миссию "Тренинг" всем расам, кроме Феда (будет фича расы). Нехрен жрать сапплай. Опыт достигается только в бою! В то же время, корабли, которые ДОСТИГЛИ уровня и свойства Академии, могут обмениваться своим заслуженным экипажем с другими (если не жалко). На здоровье.
* непривычные спец.свойства кораблей: "уплотнитель" минералов в коре (повышает % добычи до 50%), тов как спец.миссия, которую можно повесить на любой корабль, то же с клоком, "мозолистые" движки и оружие (не снижают характеристик при дамаге)...
Там вообще много чего еще, но к делу не относится. Извратищи типа изменения стоимости баз, файтеров и т.п. фичи, могущие озодачить как клиентскую часть, так и игроков, я пока игнорирую.
Соответственно, изменения в ГЛисте следующие (* помечено то, что успело измениться с выхода беты):
- Вроде бы (по словам Стефана) пофиксена багофича с комбат-дрейном топлива (агрессор, встряв в битву, не мог остановиться и продолжал драться даже без топлива). Просто бажок. К вниманию тех, кто наконец в это въехал и планировал поюзать :)
- *!!! Оригинальная очередь- ПАЛ система, без ПБх кодов, штраф за перезакладку, прогрессивный буст (бонусирование набитой активити своих кораблей в Очереди, тем меньшее, чем ты их туда напихал). Т.е., нельзя построить корабль "за ПБП", вообще никак нельзя построить корабль, не "отстояв" очередь. Но: активные действия помогают двигать твои корабли, шваль этому мешает, но "отстоявшую" шваль можно в конце концов заменить на что-то приличное. ИМХО, помимо оригинальности, такая заморочка наиболее полно (из имеющихся сейчас вариантов) отражает идеи перспективного планирования и минимизирует побочные эффекты.
- Модификации вооружений/комплектующих:
* Бистроматик удорожал еще больше. [[esb|ЕСБ]] снижен до 10%, т.е. эффект от бистроматика - +200 кт к боевой массе, аналогичный тому, что был в ГЛИсте-1 (160 кт), но будет достигаться ценою много больших бабок (и минералов). Т.е., может всплыть только от большой роскоши, в ПБПшных кораблях и т.д. Бонусы от остальных движков - копеечные.
* Вооружения высокого уровня еще удорожали. Мультитрафы - сельфуры переходят в категорию "Жуковских" предметов роскоши, на что мне не хватало смелости изначально. Сейчас их уделом будет, опять-таки - роскошные, ПБПшные и т.п. корабли, а не серия. Надеюсь :) Мультитраф стал еще злобнее, чем раньше, но стоит... 120 минералов в сумме (любителям симулить все на макс. конфигурациях кораблей). С такой цифры должен заплакать даже Жуков... Однако наличие мультитрафа при примененной системе экспы, боевых бонусов и дисбалансов иногда очень серьезно меняет исход битвы. Думайте.
* *!!! Мультитраф теперь имеет порядковый номер 8. Оптимальный свип обеспечивается не мультитрафом, а Турболазерной Батареей, хотя боевые достоинства и бонусы мультитрафа все при нем.
* Появились т.н. "Лучи Смерти" - маразматичная пы-фича, лучи и торпеды, стреляющие только по экипажу (разрушительная сила == 0), зато невзирая на защиту. Если оснастить что-то типа линкора такими торпедами и лучами, то есть шанс захватить, даже неповрежденным, ЛЮБОЙ корабль. Только бы здоровья хватило выдержать ЕГО боезапас :) Реально - может хватить на средний крейсерок максимум. Симулите. Увы, против планет это чудо-оружие бесполезно вообще, т.е. будьте осторожны.
* Число экипажей кораблей и спецификации вооружений слегка заточены. Как оказалось, число крева, которое будет убито на корабле до его полного разрушения, есть константой, не зависящей от типа, массы корабля и т.п., а только от характеристик оружия, которое по нему хреначит, при чем - только от СООТНОШЕНИЯ Kill \ Destr. Power. Так что, корабли с экипажами до 350 чел. могут быть захвачены дизрупторным вооружением (катализаторы, импотроны), около 150 чел. по силам арконам-мультитрафам, а также файтерам (кстати, с ростом экспы противоэкипажная способность файтеров растет, а вот вооружений других видов - невозможно сконфигурировать). Есть довольно дешевые вооружения, которыми, увы, хрен кого захватишь. Кстати, X-ray laser и Disruptor из лучей, Paralyso-matic bomb из торпед обладают свойством "Лучей смерти", т.е. поражают ТОЛЬКО єкипаж (невзирая на наличие защиты) и могут захватить ЛЮБОЙ корабль (если он не прибьет вас раньше). Втыкайте, симулите.
- Параметры Галактики:
* в целом, конфиги те же, но сильно уменьшено влияние "маленьких метеорчиков". Т.е., на шару топлива не насыпет, думайте, где брать.
- Спец.миссии - создатели пыхоста сделали фичу привязки спец.миссии к Уровню, почему бы не поюзать. Познакомьтесь кстати с новыми миссиями.
- Экспириенс немного заточил.
* уровень 0 - проскакивает первым же ходом - "виртуальный". Вы его не увидите. Так и было в Глисте-1.
* уровень 1 - "Чайник" (ослабление боевых возможностей, корабль ведет себя как лох) - мне показалось прикольным. Я даже усугубил потерей спец.возможностей некоторых кораблей (фыры, локи). Теперь, до набора искомого уровня "Солдат", летать (не стоять!) нужно 3 хода полного пробега, а если стоять - все 15. Качать сапплаем НЕЛЬЗЯ (осталось доступно только Феду).
* уровень 2 - "Солдат" - возврат к дефолтным возможностям с экспы 150 и выше.
* уровень 3 - "Ветеран" - по достижении экспы 1500 (было 1000) - серьезное усиление боевых характеристик
* уровень 4 - "Коммандо" - начиная с 3000 (было 2000) - не такое значительное усиление боевых характеристик, но приобретение новых прикольных спец.свойств теми кораблями, которым они положены. Все корабли получают свойство "усиленных движков" (непонижение варпа при повреждениях). Файтеры начинают хреначить по вражескому креву втрое сильнее, приобретая свойства неких дизрупторов.
* уровень 5 - "Элита" - начиная с 5000 (было 4000) - крутые боевые бонусы. Все элитные корабли получают свойство неуменьшения количества вооружений при повреждениях.
* уровень 6 - "Герой" - начиная с 8000 (было 6000) - боевые бонусы, плюс, некоторым, оверкильные спецфичи. Всем сколь-нибудь боевым кораблям (крейсера и линкоры) - спецфича "Коммандер" (подтягивание +1 уровня экспы всем, кто находится в одной пачке с Героем на момент боя, если я правильно понял ее работу).
Итак, боевые бонусы сделаны более "ступенчато". Серьезно сильнее становится корабль при переходе на уровни Солдата (с чайника), Ветерана и Элиты. Переход на уровни Коммандо и Героя влияет больше на спецсвойства корабля, чем на его силу.
Да: TowedShipsBreakFree = No
Долой читерские обрывники!
Флоты:
Здесь самая запутанная часть, дай бог чтоб вспомнить самые важные приколы... ОБЯЗАТЕЛЬНО глядите свойства кораблей в Итоговом Шиплисте!!!
Фаундейшены обладают свойством глори-20%, мерлины - Глори-10%, а Миракулис Рефайнери - Локи (!!!) с уровня Коммандос. Также мерлин и рефайнери-коммандосы повышают концентрацию минералов в коре.
Станции феда, робота и колонии, а также некоторые корабли-коммандос обладают свойствами "Чинилки".
Ларжи и Супера (Драймены) обладают свойством Тов2Уровня по достижении звания Коммандо. Также они на этом уровне приобретают свойство Boarding (взятие на абордаж) бестопливных кораблей врага! Драймен еще и чинить других могет.
Все корабли-коммандо имеют противоионную защиту и мозолистые движки, элита - мозолистое же вооружение, а некоторые герои - Коммандера. Некоторые боевые корабли получают свойство Академии с уровня коммандо. Следует учесть, что обмениваясь экипажами с молодыми лохами, они рискуют серьезно опустить собственный уровень, так что думайте.
У многих немного расточены баки, у некоторых - трюмы.
*!!! В последнюю ночь :) измывательства над бетой были СЛЕГКА изменены стоимости, экипажи или масса некоторых кораблей разных рас, каковых вспомнить не представляется возможным :) Надеюсь, никто не успел выучить на память характеристики кораблей из беты :)
Федерация
* Несуразную станцию сделали "Академией". Соответственно, крева ей насыпали.
* Нове - клок начиная с коммандоса, дефианту - супертов и нерасклочиваемость с того же уровня.
* Локи работает расклочивателем не сразу, а только с уровня "Солдат". То же относится к федовскому бонусу "Полное оружие невзирая на дамаж".
* Миранда-коммандос работает и как конденсатор минералов (до 50%).
* *!!! Добавлен THOR CLASS FRIGATE, напоминающий по характеристикам хостовый аналог. Здесь он имеет экологическую нишу классом ниже Ригеля, еще расширяя федовскую линейку средних и легких кораблей "на все вкусы". Нова и Амбассадор с уровня Коммандос могут работать академиями.
Лизард.
* Вервольф, Раптор и Лизард крейсер с уровня Коммандос обрастают свойством СуперТов и Адвансед Клок.
* *У ЛСС-коммандоса этот клок еще и харденед.
* Локи, миранда - см. выше.
* Крокодил, Мадонзилла командосы - расклочивают сами, при чем всех.
* *!!! Добавлен Вогон.
* Крокодил уменьшил массу на 50 кт. Больше извратов не вижу, и так хорошо.
Птицы.
* Усилен торпедный бонус (точность торпед). Старый почти не играл.
* Деридекс и дарквинг обменялись именами :)) Исторически, все-таки дарк это жесткий мясник-интерцептор ближнего действия, а деридекс - суровый пылистовый мегарейдер. Хотя, под определение "Ужас, летящий во мраке ночи", он подходит лучше :)
* Резолют, деридекс-коммандос и бырел аналогичного достоинства прирастают супертовом и имунностью к Локи.
* Резолют-коммандос получает адвансед алхеми (!) и репайр (!)
* Резолют, дарк, деридекс, суперхавк коммандосы прирастают "мозолистым клоком" (не вываливаются при дамаже).
* Резолют, дарк и деридекс коммандосы - академии.
* ВСЕ коммандосы птицы обладают Адвансед Клоком (фича расы!)
Рейх.
* ВСЕ корабли фаша с уровня Коммандос обладают свойством Глори-10%. Т.е., могут совершить харакири в трудную минуту.
* Вервольф, барбаросса - супертов начиная с коммандоса.
* Фау-1, Фау-2 - клок (!) начиная с коммандоса.
* Илл Винд коммандос - адвансед рефайнери плюс репайр.
* Барбаросса - карго 280 (чуть увеличил). Барбос-коммандос имуннен к Локи, как и КрейзиХилл.
* Бисмарк коммандос - академия (соответственно, крев увеличен).
* *Масса Бисмарка уменьшена до 400.
* *Немного облегчен Вундерваффе.
* *Слегка изменены бонусы лазеров.
Пираты.
* ВСЕ пираты-коммандусы умеют совершать тов-захват (даже однодвижковые).
* ВСЕ пираты-коммандос профессионально занимаются шулерством (gambling ship).
* Годфазер коммандос - гравитоны (НЕ клок!)
* Метеор, корсар, менхантер, дракула коммандосы - имунны к Локи и 20% глорям (!!!)
* Что, страаашно!? Расслабьтесь: Пираты иммунны :) и к обучению - Академии в их руках не действуют, даже если таковые захватить.
Борг.
* а хрена вам, а не фенечек! :-Е~~~
* О! Файр (бриджкипер) прирастает свойством чуннеля только с уровня "Солдат", а не по рождении.
* Модератора - нахер. ... :))) Биоцид, за ним сразу - эразер.
* Ладно... Все кубы обрастают свойством "Счуннель сибя ап стену" с уровня коммандос.
* Если кому кажется, что у борга маловато суперфич - вспомните о баке и карго его пробки, и посимулите бой его запакованной базы против парочки ветеранистых линкоров других рас...
Кристал.
* Эмеральд и Даймонд - коммандосы прирастают свойством Адвансед Алхеми, Починки, а также Казино.
* ВСЕ коммандосы кристалла, даже однодвижковые, обладают свойствами СуперТов и Товкапчуре. Одна беда - где их взять? Академии-то нету :)
Империя.
* Киев, Супер Стар Дестройер и Иосиф имеют "атаку прапорщиков" начиная с коммандоса.
* Сепукку переименован в Конго, поскольку лишен глори-свойства. Он, как и вышеупомянутая троица, является академией с уровня
Коммандос. Кроме того, этот корабль оснащен супертовом.
Робот.
* ВСЕ коммандосы робота умеют Чинить.
* Кайтен больше не глорик. * И кстати не кайтен :)
* *расточен трюм Икари. Бак по-прежнему убогий :)
* Сепукку - см. выше.
* Хитокири-коммандос имеет Академию и "Полное вооружение".
* Коперникус - см. Феда. Но, в отличие от Феда, тренировать его за сапплай нельзя.
Ребел.
* Патриот-коммандос умеет прыгать.
* Ребел ассаулт керриер расточил трюм до 350 и приобрел массу свойств - адвансед рефайнери, академии, чинилки и Атаки Прапорщиков (!). Но с уровня Коммандос. Чудо-корабль приводит ребелов в такое возбуждение, что он, единственный в Галактике, поднимает боевой дух товарищей (свойство Коммандера) с уровня Коммандос, а не Героя. Увы, корабль подорожал, а его боевая масса уменьшилась на 120 кт., т.е. его мясные характеристики значительно ухудшились, и выбор между ним и Монком будет еще более тяжелым.
* Галлофри-коммандос умеет рамскупить.
* Чегевара потеряла в массе (до 250), имеет 8 лазеров и 5 торпед.
* Монкаламари-коммандо и Ребел ассаулт работают, как академия.
Колонии.
* ВСЕ коммандосы колонии умеют рамскупить.
* Атлантия и Кариллон - академии с уровня Коммандос.
* RamScoopPer1LY = 2, было всего 1. Летать, так летать.
===== Glist 1.0 - С чего все началось =====
==== G-List: Спецификации вооружения. ====
================================
Вообще-то, этой части геймплея я большого внимания не уделял -
полагая, что все виды пы-оружия и так достаточно играбельны.
Тестировалось все вообще не помню на каком из наборов вооружений - то
ли от пылиста 2.2, то ли от 2.4. Однако, в пылисте 2.2 наблюдалась,
типа, излишняя рулезность максимальных уровней вооружений, а в 2.4
были всунуты немного излишние, ИМХО, скачки и дисбалансы. Если у
кого-то есть идеи, как сделать лучше - почему бы и не сделать.
Мастер-оружейником выступил Роман Жуков. Его концепция - сделать
дешевое оружие более мощным, а более мощное - дорогим; сделать лучи
минералоемкими, а торпедные аппараты - напряжными по бабкам. Звучало
разумно и завлекательно. Кинувшись прикручивать эту раскладку, я
вдруг заметил, что, в частности, для постройки жуковского мультитрафа
прийдется затратить 100 кт минералов, и вообще ВСЕ верхние лучи
дружно жрут по 60 кт. Преимущества лучевого флота некоторых рас стали
казаться весьма сомнительными - если тому же иллвинду, для оснащения
мало-мальски приличными лучами, прийдется на них вдвое-втрое больше
выкинуть минералов, чем на сам корпус. Возможно, экстремальные
стоимости канали бы для тяжелого пылиста (Жуков, якобы, черпал идеи
именно оттуда), но там оно балансировалось соответствующей стоимостью
корпусов. Посему я своими ручонками покурочил немножко и Жуковские
спецификации тоже. Все одно, сердечно благодарю Жукова - за идеи, и
вообще :)
Верхние лучи я все-таки оставил "предметом роскоши", выходящим за
рамки соотношения цена-качество (хотя и чуть удешевил по сравнению с
экстремистом-Жуковым). Но посчитал, что уж хотя бы за свою цену они
должны палить по максимуму. А лучи среднего класса подвинул по цене
ближе к привычному пылистовому дефолту. Добавил бластер: пушечку с
минимальным противоэкипажным эффектом, антипод х-рея, для
специализированного дестроя фрейтеров.
No. Name Kill Destr MC Tri Dur Mol Mass Tech
1 Laser Cannon 1 3 2 1 0 1 0 1
2 Kill-O-Zap 10 1 5 1 2 0 0 2
3 Blaster 1 10 10 3 1 2 1 3
4 Phaser 15 25 25 8 0 2 1 5
5 Disruptor 40 10 40 10 5 5 1 6
6 Electron Ram 20 50 50 8 8 8 2 6
7 Ion Cannon 15 75 70 10 30 10 1 7
8 Turbolaser Battery 50 60 90 30 10 10 2 8
9 Inpotron Cannon 95 45 110 20 20 20 3 9
10 Multitraf Spiral 40 99 130 20 20 40 3 10
С торпедами я извращался меньше: заменил одну из дешевых, но ИМХО
нафиг ненужных "антиэкипажных" торпед на более-менее юзабельную,
приподнял мощь самых дешевых торпедок и немного двинул стоимость
некоторых торпед среднего класса.
No. Name Kill Destr Tube Unit Tri Dur Mol Mass Tech
1 Space Rocket 3 10 5 2 1 0 0 1 1
2 Fusion Bomb 20 20 20 6 2 1 0 1 2
3 Paralyso-Matic Bomb 40 10 35 10 3 0 3 0 3
4 Initial Bomb 35 35 60 16 5 1 2 2 4
5 Photon Torp 25 55 70 25 7 1 3 2 5
6 Graviton Torp 15 75 150 30 8 3 5 3 7
7 Arkon Bomb 60 60 150 32 5 10 5 4 8
8 Antimatter Torp 35 85 200 40 10 3 10 5 9
9 Katalysator Bomb 95 40 260 42 5 5 10 4 9
10 Selphyr-Fataro-Dev. 50 99 300 60 15 5 20 7 10
С движками не извращался, за исключением одного: бистроматик стоит
еще дороже денег - аж 800. То есть, дает +160 кт боевой массы, если
кому это важно.
==== Очередь постройки. ====
==================
Тоже скользкая тема. Я уже не очень понимаю, как ведет себя дефолтная
пал-тал очередь, ибо эти гады там постоянно что-то фиксят, копошатся
в конфигах и "улучшают играбельность". Потому - ОСТАВЛЯЮ ПЫ-ДЕФОЛТ
ПАЛ-ТАЛ (версии пылиста 2.2). Типа, раз люди знали, что делают -
пусть так и будет. Сейчас они типа перешли на ПБП - хз...
Неугомонный Жуков предлагал свой конфиг ПБП-очереди, но ее поведение
на пы-хосте - для меня еще бОльшая загадка. Ясно одно - из-за этих
пы-ПБП торчат уши старой доброй ФИФО-очереди. Которая, однако, сильно
отличается от хостового подсовывания баз с подходящими ИД. Т.е., если
рассчитывать НЕ на ПБП, которые то ли будут, то ли нет - то строить
будешь корабли в порядке закладывания. Попутно - из вредности будешь
закладывать всякую шваль, которая, к тому же, будет строиться ибо
отдать ее очередь чему-то более стоящему нельзя (Жуков предлагал при
перезакладке, типа, отбрасывать корабль не в хвост очереди, а на пару
ходов назад, но я не уверен, что это сильно поможет).
Возможен и обратный вариант: набив ПБП, сможешь постройкой пусть и
полезной, но легкой фигни отбить другим расам радость строительства
ВООБЩЕ. Если даже на Хосте даже на супербедной Галактике Вано даже
БОРГОМ зажал всех с очередью постройки, то... Пы-ТАЛы даются даже за
разрушение баз, дамаж, рецикл пропорционально массе и т.п. - то есть,
возможно накачивание ПБП без реального освобождения слотов, и хз как
оно вылезет. Идей, как изящно и, главное, _надежно_ сбалансировать
ФИФО с ПБП, у меня так и нет. Потому - берем ПАЛ_ТАЛ. Уж хоть как-то
привычно и более-менее надежно.
Основной наезд на ПАЛ-ТАЛ очередь, помнится - преобладание постройки
флагманов после лимита. Но этот эффект я уже попытался пофиксить
удорожанием самих флагманов. Вдобавок - это может дать шанс построить
корабли с "роскошным" вооружением, или корабли-монстры. Которым, при
ФИФО-очереди, шансов построиться я все-таки не вижу, ибо по тому же
соотношению цена-качество они пролетают и никто не будет долго на них
копить, если можно засунуть в очередь что-то попроще на пару ходов
раньше.
В любом случае, надеюсь и на какой-то эффект от "антилимитных мер".
Тема очереди остается открытой, выслушаю любые аргументированные
идеи.
==== Конфиг. ====
=============
Обращайте внимание на опции, отличные от дефолта (пы-лист 2.4,
пы-хост 4.0f). Ниже - то, что отличается:
MeteorShowerOdds = 2
LargeMeteorsImpacting = 0
RandomMeteorRate = 5
MeteorShowerOreRanges = 10,10,10,10,1000,200,200,200
LargeMeteorOreRanges = 2000,402,120,340,10000,4000,4000,3000
Это, типа, отражает некоторое избыточное количество топлива,
падающего с неба.
ColonistCombatSurvivalRate = 5
Это - те самые кланы колонистов, выживающие на отбитых планетах...
ShipCloneCostRate = 200,200,200,200,500,200,500,200,200,200,200
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^
Я сам с удивлением увидел, что пы-клонирование отличалось от
Тимдефолта для некоторых рас. И сделал собственный вариант...
DamageLevelForCloakFail = 11
Клочиться с 20% дамаги - ИМХО, свинство. Подрыв на мине должен-таки
выводить кого угодно из этого блаженного состояния, даже деридекса.
HissEffectRate = 10
MaxShipsHissing = 5
TerraformRate = 3
Ну и, опции комбата - обратите внимание на коэффициенты нескольких
рас.
BeamHitFighterCharge = 460,460,460,460,460,460,460,330,460,460,460
^^^
BeamRechargeRate = 4,4,4,5,4,4,4,4,4,4,4
^
BeamRechargeBonus = 4,4,4,8,4,4,4,4,4,4,4
^
StrikesPerFighter = 5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,5
^
TorpHitBonus = 13,13,20,13,13,13,13,13,13,13,13
^^
CrewKillScaling = 30,30,30,30,90,30,30,30,30,30,30
^^
ShieldKillScaling = 0, 0, 0, 0,40, 0, 0, 0, 0, 0, 0
==== Эволюция Экспириенса. ====
====================
Изначальный (во всяк случае, на тот момент, когда я его увидел)
экспириенс пыхоста 4.0 исходил из того, что сия стремная фишка должна
быть максимально незаметной и не оказывать серьезного влияния на
ихний взлелеянный супербаланс. Следствие - очень редкий корабль
доживет до приращения уровня. В том же неслабом месилове 3-Д Ворлда,
по моим прикидкам, вряд ли более 3-4 кораблей каждой расы доживали до
уровня 1, и разве что федова славная Нова вышла бы на уровень 2 всего
(может, на 3, но не уверен). Высшие уровни имеют чисто теоретический
интерес - корабль до них скорее всего не доживет. Даже если доживет -
они сделали шкалу так, чтобы приращение силы корабля составляло всего
10-15% от уровня к уровню, и "монстр" будет всего на 140-150%
сильнее новичка, и все одно имеет шанс слить ему в столкновении 1:1.
Т.е., осмысленной частью игры такой экспириенс не становится. Так,
мелкий прикол.
Видать, "по просьбам трудящихся" в последнем пыхосте 4.0ф они слегка
задрали влияние экспы на игру, по следующим направлениям:
- скостили пороговые значения уровней. Т.е., "послуживший" корабль
может стать "солдатом", а мало-мальски повоевавший - и ветераном.
- поставили параметр EPTrainingScale = 200, т.е. эффективность
миссии "Тренинг" конфигурируема, и по дефолту стала вдвое выше - и
слава богу, иначе она вообще была практически бессмыссленной из-за
мизерного значения прироста экспы.
- перекурочили бонусы, дающиеся с приростом уровня. Оценить логику и
рулезность именно этого начинания я вообще-то затрудняюсь. Убрали
одно, добавили другое... На глаз, один хрен. Может, чуть более круто
теперь выглядят корабли старших уровней экспы.
- добавлена дифференциация подрыва на мине. Прикольно. Ветераны
меньше рвутся.
Пока пыхост тим страдала этой фигней во время разработки 4.0ф, я
страдал по-своему, и в чем-то меня порадовало то, что по многим
вопросам мы двигались параллельно - во всяком случае, в том, что
касается увеличения влияния экспы на игру. Но базовые посылки у меня
кое в чем отличались.
Во-первых, мне показалось прикольным сделать уровень ЧАЙНИКА -
новобранец, салабон, rookie, как угодно назовите. Короче, корабль,
только что сошедший со стапелей, имеет существенно ОСЛАБЛЕННЫЕ боевые
качества, и до уровня Солдата регулярной армии ему еще нужно дорасти.
Технически, было достигнуто путем добавления ДВУХ уровней. При чем
уровень 0, на котором "по умолчанию" действуют дефолтные параметры
комбата, проскакивается сразу же - он, так сказать, виртуальный:
после постройки корабль становится сразу уровня 1, где его боевые
качества конкретно ослабляются. Конечно, горбеца-новичка ветераном
дестройером все одно не замочишь, но при битве РАВНЫХ по классу
кораблей новички становятся легкой добычей. Многие легкие корабли при
этом еще и захватываются живьем. Лазеры медленно перезаряжаются,
торпеды безбожно мажут, и т.д. Стратегически это означает, что
построить прям под колесами вражеских танков и сразу бросить в бой
новобранцев обойдется довольно дорого - как впрочем и любое реальное
необученное ополчение. Во время тестовой месилки с Рыжовым я забыл об
этом эффекте, настроил прокладок-шкуродеров в "горячей точке" - мало
того, что одна рванула на мизерном полюнчике, вторую враг просто
захватил не поморщившись, и базу тоже захватил... Нянчиться с этими
новичками вообще-то прийдется недолго. Однако важно то, что всеми
этими вещами можно и нужно озаботиться _заранее_. Озаботившийся
получает боевое преимущество, зато наплевавший - может успеть
построить больше кораблей, а уж потом заботиться их раскачкой :)
Во-вторых, достижение уровня "ветерана" реально и без боевых
столкновений - годами безупречной службы, упорными тренировками и
т.д., хотя конечно в боевых условиях это произойдет значительно
быстрее.
В третьих, тупо висящие на месте корабли "взрослеют" достаточно
медленно (я понизил этот параметр с 15 до 10, зато увеличил бонус за
100 св. лет пробега). Фактически, до "ветерана" эдакая тыловая крыса
не доживет никогда.
В четвертых, я предпочитал более смело досыпать не абс. значения
крутизны оружия, а БОНУСЫ - т.е. высокотехнологичное оружие при
наборе уровней экспы становится круче (с учетом того, что Жуковские
спецификации вооружений позволяют обходиться довольно низкоуровневым
оружием, а куллучи и т.п. становятся предметом роскоши).
В пятых, я еще усугубил EModEngineShieldBonusRate, т.е. крутые движки
на продвинутых кораблях рулят (учитывая, опять-таки, дорогущий
бистроматик, который можно ставить разве что с прицелом на этот ЕСБ).
Все в сумме приводит к следующим раскладам:
- Класс корабля все-таки остается определяющим. Если не наступит
какая-то нехватка, то ни экспа, ни вооружение, ни гений полководца не
позволит кораблю легкого класса победить корабль более тяжелого.
- Два одинаковых корабля заведомо сильнее, чем один того же класса:
даже чайники практически 100% вдвоем мочат одного ветерана.
- В пределах кораблей одного класса, экспа и вооружения создают
широкий спектр возможностей - от 100% победы до 100% сливания
корабля. Промежуточные варианты - что и насколько чем компенсируется:
масса кораблей, ЕСБ, экспа, уровни оружия, рассовые фичи и т.д. -
дают немыслимую кашу, которую можно симулить до бесконечности или же
расслабиться и довериться интуиции :) В любом случае, некоторой
предсказуемости Пыхоста ИМХО и след простыл :) Она останется только в
случае, если ТОЧНО знать параметры вражьего корабля, но кто ж их вам
доложит :)
- не исключаю, что где-то в реальности скрываются и опровержения
того, о чем я написал выше - тема ждет своего исследователя :)
Самым крутым приращением экспы в тестовой партии было 2233 очка -
Тошин Модератор, добивавший ветеранскую Звезду Смерти. Так что шаг
для перескока на верхних уровнях экспы я выбрал около 2000 - ну грех
за такое не дать очередное звание :)
Ниже - сводная табличка относящихся к экспе частей конфигов:
дефолтных и моего.
Пыхост 4.0 Пыхост 4.0ф Г-Лист
--------------------------------------------------------------------
NumExperienceLevels = 4 4 6
ExperienceLevel = 1500,4000, 750,1500, 0,150,1000,
10000,20000 3000,6000 2000,4000,6000
EPRecrewScaling = 30 30 30
EPShipAging = 15 15 10
EPPlanetAging = 25 25 25
EPShipMovement100LY = 40 40 50
EPShipHyperjump = 30 30 40
EPShipChunnel = 30 30 40
EPCombatKillScaling = 800 800 800
EPCombatDamageScaling = 200 200 200
EPShipAlchemy100KT = 5 5 5
EPCombatBoostLevel = --(0?) 0 0 // Хз, что
EPCombatBoostRate = --(100?) 100 100 // это ваще?
EPTrainingScale = --(100?) 200 200
--------------------------------------------------------------------
EModBayRechargeRate = 4,8,5,0 1,2,3,4 -10,0,2,4,6,8
EModBayRechargeBonus = 0,0,0,0 0,0,0,0 0,0,0,0,0,0
EModBeamRechargeRate = 0,1,1,2 0,0,0,0 -1,0,1,2,3,4
EModBeamRechargeBonus = 0,0,1,1 0,0,0,0 0,0,1,2,3,4
EModTubeRechargeRate = 1,2,3,5 1,2,3,8 -10,0,1,2,3,5
EModBeamHitFighterCharge = 0,0,0,0 0,0,0,0 0,0,0,0,0,0
EModTorpHitOdds = 1,2,3,5 9,18,27,35 -20,0,5,10,15,25
EModBeamHitOdds = 4,4,5,8 0,0,0,0 -20,0,4,6,8,10
EModBeamHitBonus = 2,2,3,5 0,0,0,0 0,0,2,3,4,6
EModStrikesPerFighter = 0,0,0,1 1,2,3,4 -1,0,0,0,1,2
EModFighterBeamExplosive = 0,0,0,0 0,0,0,0 0,0,0,0,0,0
EModFighterBeamKill = 0,0,0,0 0,0,0,0 0,0,0,0,0,0
EModFighterMovementSpeed = 0,0,0,0 0,0,0,0 0,0,0,0,0,0
EModMaxFightersLaunched = 2,4,4,4 0,0,0,0 -8,0,2,4,4,6
EModTorpHitBonus = 1,2,3,4 0,0,0,0 0,0,1,2,3,5
EModTubeRechargeBonus = 1,1,2,3 0,0,0,0 0,0,1,2,3,5
EModExtraFighterBays = 0,0,1,1 0,0,0,0 0,0,0,0,1,2
EModEngineShieldBonusRate= 2,4,6,8 0,0,0,0 0,0,3,6,10,20
EModShieldDamageScaling = 0 0,0,0,0 0
EModShieldKillScaling = 0 0,0,0,0 0
EModHullDamageScaling = 0 0,0,0,0 0
EModCrewKillScaling = -3,-6,-9,-12 -5,-10,-15,-20 30,0,-3,-6,-12,-20
EModMineHitOddsBonus = ---(0?) 5,10,15,20 -20,0,5,10,15,20
------------------------------------------------------------------------
А теперь со всей этой х;%%ей мы попытаемся взлететь :)
The United Feder. Of Planets (Федерация)
----------------------------------------
Name Tr Du Mo MC Crew Mass
Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110
760 1500 0 0 0 6 2
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150
1600 2600 0 0 0 10 4
APOLLO CLASS ESCORT 65 45 40 400 150 60
320 50 3 2 0 2 2
MIRANDA CLASS TERRAFORMER 80 80 80 800 88 90
320 240 3 0 0 5 2 3(+)4(+)
LOKI CLASS FRIGATE 100 125 75 800 264 120
260 150 4 2 0 6 2 10(+)
CONSTELLATION CLASS EXPLORER 50 100 150 600 180 150
440 220 5 3 0 6 2 17(+)
NEBULA CLASS CRUISER 100 240 300 1030 271 380
260 100 8 6 0 7 2
EXCELCIOR CLASS FRIGATE 150 185 80 791 266 210
620 360 10 4 0 7 2
AMBASSADOR CLASS BATTLECRUISER 290 290 510 1600 576 400
820 450 10 8 0 8 4
NEW ORLEANS CLASS FRIGATE 100 50 80 520 189 140
1200 50 16 0 0 8 2
HAMMER CLASS HEAVY CRUISER 400 650 320 3600 1012 500
320 150 10 12 0 9 4
RIGEL CLASS DESTROYER 450 200 350 2598 440 260
220 112 1 15 0 9 2
LANGLEY CLASS LIGHT CARRIER 300 600 100 2067 600 260
520 120 10 0 10 9 2
DEFIANT CLASS DESTROYER 100 680 520 4100 410 320
540 120 8 8 0 10 3 16(+)
NOVA CLASS DREADNOUGHT 650 650 1200 6400 2057 570
800 260 10 14 0 10 5
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40
260 450 1 0 0 4 2 0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400
1040 3000 10 0 0 10 8 0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260
900 1200 3 0 0 7 2 1(+)
COPERNICUS CLASS STATION 900 1500 900 8000 110 600
3600 1200 5 0 5 10 12 1,3,4,8,10,14
The Lizard Empire (Ящеры)
-------------------------
Name Tr Du Mo MC Crew Mass
Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30
150 400 0 0 0 1 1
LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110
760 1500 0 0 0 6 2
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150
1600 2600 0 0 0 10 4
NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5
2500 2 0 0 0 3 1
MIRANDA CLASS TERRAFORMER 80 80 80 800 88 90
320 240 3 0 0 5 2 3(+)4(+)
WERWOLF CLASS DESTROYER 35 50 75 550 160 60
280 50 6 0 0 3 2 16(+)
GEMINI CLASS TRANSPORT 100 160 40 350 70 80
550 400 4 0 1 5 1
GUARDIAN CLASS DESTROYER 75 50 60 450 260 180
150 90 1 6 0 5 1
LOKI CLASS FRIGATE 100 125 75 800 264 120
260 150 4 2 0 6 2 10(+)
RAPTOR CLASS LANDING VESSEL 210 120 100 600 160 110
290 260 3 1 0 6 3 16(+)
LIZARD CLASS CRUISER 250 315 435 2500 334 350
770 360 6 8 0 7 6 16(+)
MADONZILLA CLASS CARRIER 400 515 270 2600 1030 500
600 260 5 0 9 9 5
CROCODYLE CLASS BATTLESHIP 800 370 580 5000 800 600
900 350 8 10 0 10 6
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40
260 450 1 0 0 4 2 0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400
1040 3000 10 0 0 10 8 0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260
900 1200 3 0 0 7 2 1(+)
The Birdman Star Empire (Птицы)
-------------------------------
Name Tr Du Mo MC Crew Mass
Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30
150 400 0 0 0 1 1
LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110
760 1500 0 0 0 6 2
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150
1600 2600 0 0 0 10 4
PHOENIX CLASS TRANSPORT 100 80 120 650 205 100
300 600 0 0 0 7 2 16(+)
NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5
2500 2 0 0 0 3 1
COLIBRY CLASS SCOUT 20 25 25 120 12 20
270 20 3 0 0 2 1 16(+)
SPARROW CLASS BIRD-OF-PREY 40 45 25 350 240 60
180 60 2 2 0 2 1 16(+)
B'REL CLASS BIRD-OF-PREY 60 60 80 400 257 150
480 80 6 3 0 3 3 16(+)
K'T'INGA CLASS BATTLECRUISER 120 50 100 200 260 260
180 120 4 5 0 5 1
C7 QAPLA' CLASS BATTLECARRIER 100 150 120 550 352 310
340 100 8 0 5 5 2
BLACK BIRD CLASS LIGHT CRUISER 90 350 40 500 210 260
780 380 9 1 0 7 2 16(+)24(+)
RESOLUTE CLASS BATTLECRUISER 400 260 360 1000 535 360
900 375 10 10 0 8 3 15(+)
SUPERHAWK CLASS ASSAULTCARRIER 100 290 160 1200 330 290
600 180 6 0 8 9 2 16(+)24(+)
D'DERIDEX CLASS WARBIRD 640 460 520 2030 783 520
340 140 12 12 0 10 4 15(+)
DARK WING CLASS DREADNOUGHT 1000 1000 1000 8400 960 760
900 380 14 14 0 10 6 15(+)
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40
260 450 1 0 0 4 2 0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400
1040 3000 10 0 0 10 8 0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260
900 1200 3 0 0 7 2 1(+)
The Galactic Rеich (Рейх).
--------------------------
Name Tr Du Mo MC Crew Mass
Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30
150 400 0 0 0 1 1
LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110
760 1500 0 0 0 6 2
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150
1600 2600 0 0 0 10 4
NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5
2500 2 0 0 0 3 1
WERWOLF CLASS DESTROYER 35 50 75 550 160 60
280 50 6 0 0 3 2 16(+)
ILL WIND CLASS LIGHT CRUISER 80 80 110 320 222 270
480 280 10 2 0 4 2
C7 QAPLA' CLASS BATTLECARRIER 100 150 120 550 352 310
340 100 8 0 5 5 2
FAU-1 CLASS GLORY SHIP 50 40 20 300 178 90
160 50 6 0 0 5 1 19(+)
FAU-2 CLASS GLORY SHIP 100 70 180 950 110 150
120 60 8 0 0 8 1 7(+)18(+)
CRAZY HILL CLASS RAIDER 120 35 320 1200 292 190
480 180 12 3 0 5 3 16(+)
WUNDERWAFFE CLASS DESTROYER 80 220 80 540 313 220
160 90 2 8 0 6 1 16(+)
BARBAROSSA CLASS CRUISER 330 370 600 3500 810 400
680 220 16 6 0 9 5 16(+)
BISMARK CLASS BATTLESHIP 500 300 1200 6000 887 540
1040 460 20 10 0 10 4
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40
260 450 1 0 0 4 2 0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400
1040 3000 10 0 0 10 8 0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260
900 1200 3 0 0 7 2 1(+)
The Orion Pirates (Пираты)
--------------------------
Name Tr Du Mo MC Crew Mass
Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30
150 400 0 0 0 1 1
LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110
760 1500 0 0 0 6 2
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150
1600 2600 0 0 0 10 4
NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5
2500 2 0 0 0 3 1
LAS-VEGAS CLASS YACHT 180 85 120 400 79 50
280 400 5 0 0 2 2 9(+)
IBUKI CLASS BASESHIP 60 150 80 525 306 310
320 80 2 0 4 5 1
DREADFUL CLASS TRANSPORT 120 180 100 400 220 180
480 350 4 0 0 5 1 16(+)
GUARDIAN CLASS DESTROYER 75 50 60 450 260 180
150 90 1 6 0 5 1
MENHUNTER CLASS INTERCEPTOR 60 80 40 400 137 90
320 50 6 0 0 4 1 7(+)16(+)
CORSAIR CLASS MARAUDER 50 50 120 400 76 90
200 50 3 3 0 6 2 7(+)16(+)
METEOR CLASS SPEEDBOAT 150 150 50 600 148 90
350 120 4 4 0 7 3 7(+)16(+)
VOGON CLASS CONSTRUCTOR SHIP 205 120 150 530 810 400
410 150 12 1 0 8 2
SUPERHAWK CLASS ASSAULTCARRIER 100 290 160 1200 330 290
600 180 6 0 8 9 2 16(+)24(+)
GODFATHER CLASS DREADNOUGHT 260 260 770 2097 470 450
380 120 8 8 0 10 4
DRACULA CLASS JUGGERNOUGHT 600 700 800 5000 1600 320
800 300 18 10 0 10 5 7(+)16(+)
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40
260 450 1 0 0 4 2 0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400
1040 3000 10 0 0 10 8 0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260
900 1200 3 0 0 7 2 1(+)
The Borg Collective (Борг)
---------------------------
Name Tr Du Mo MC Crew Mass
Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30
150 400 0 0 0 1 1
LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110
760 1500 0 0 0 6 2
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150
1600 2600 0 0 0 10 4
NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5
2500 2 0 0 0 3 1
HEART OF GOLD CLASS PROBE 65 65 60 350 15 110
120 100 2 0 0 1 1 6(+)
MENACE CLASS SCOUT 120 70 30 450 260 110
270 150 5 1 0 2 1
MIRANDA CLASS TERRAFORMER 80 80 80 800 88 90
320 240 3 0 0 5 2 3(+)4(+)
BRIDGEKEEPER CLASS FRIGATE 170 80 100 420 210 180
530 40 6 2 0 6 2 12(+)
BIOCIDE CLASS CUBE 500 500 500 800 517 800
460 260 10 0 10 6 6
MODERATOR CLASS CUBE 400 400 400 1600 771 500
780 300 12 12 0 8 6
ERASER CLASS CUBE 600 600 600 3200 1300 700
1280 400 15 15 0 9 6
EXTERMINATOR CLASS CUBE 1200 1200 1200 6400 3100 950
1800 600 18 18 0 10 6
PEACE DEATH CLASS CUBE 4000 4000 4000 16000 3860 1360
2000 1200 20 20 0 10 10
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400
1040 3000 10 0 0 10 8 0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260
900 1200 3 0 0 7 2 1(+)
The Cristalline Community (Кристал)
-----------------------------------
Name Tr Du Mo MC Crew Mass
Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30
150 400 0 0 0 1 1
LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110
760 1500 0 0 0 6 2
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150
1600 2600 0 0 0 10 4
NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5
2500 2 0 0 0 3 1
JADEITTE CLASS SCOUT 80 80 200 900 25 90
240 30 0 1 0 1 1 16(+)
RUBY CLASS DESTROYER 50 50 100 250 126 150
260 330 3 2 0 3 2
HELLFIRE CLASS FRIGATE 40 45 65 290 139 180
270 180 8 0 0 5 1 5(+)
EMERALD CLASS CRUISER 100 80 300 800 360 305
830 666 7 4 0 6 2
NEBULA CLASS CRUISER 100 240 300 1030 271 380
260 100 8 6 0 7 2
SAPHIRE CLASS BATTLECRUISER 350 250 250 1546 600 500
320 120 9 8 0 8 3
SILICON AVATAR CLASS CARRIER 150 520 530 1034 541 450
800 150 9 0 13 9 3
DIAMOND FLAME CLASS BATTLESHIP 260 550 1000 2056 2200 600
1200 490 12 11 0 10 4
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40
260 450 1 0 0 4 2 0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400
1040 3000 10 0 0 10 8 0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260
900 1200 3 0 0 7 2 1(+)
The Galactic Empire (Империя)
----------------------------
Name Tr Du Mo MC Crew Mass
Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30
150 400 0 0 0 1 1
LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110
760 1500 0 0 0 6 2
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150
1600 2600 0 0 0 10 4
NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5
2500 2 0 0 0 3 1
GAGARIN CLASS PROBE 40 20 60 300 1 15
210 60 1 0 1 3 1 6(+)
APOLLO CLASS ESCORT 65 45 40 400 150 60
320 50 3 2 0 2 2
IRON FELIX CLASS DESTROYER 240 100 150 450 176 260
180 90 6 6 0 5 1
REVOLUTION CLASS ASSAULT SHIP 270 130 150 800 276 180
540 80 8 0 3 6 2 11(+)
AURORA CLASS STAR CARRIER 330 260 140 512 520 450
240 90 8 0 8 7 3
KIEV CLASS STAR DESTROYER 520 280 160 1024 520 450
800 180 8 0 8 7 3
SEPUKKU CLASS DREADNOUGHT 100 100 780 2050 1073 650
480 370 8 8 0 9 4 19(+)
VARYAG CLASS STAR CRUISER 450 900 400 2200 600 800
400 150 10 0 12 9 3
SUPER STAR CLASS DESTROYER 1100 400 500 4100 800 700
1200 540 15 0 13 9 5
DEATH STAR CLASS BATTLECARRIER 1500 1500 1500 9000 2310 1000
2600 1000 20 0 20 10 9
JOSEPH STALIN CLASS DREADMOON 4000 4000 4000 16000 6000 1500
4000 1000 20 0 20 10 16 2(+),11(+)
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40
260 450 1 0 0 4 2 0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400
1040 3000 10 0 0 10 8 0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260
900 1200 3 0 0 7 2 1(+)-
The Robotic Imperium (Роботы)
-----------------------------
Name Tr Du Mo MC Crew Mass
Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30
150 400 0 0 0 1 1
LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110
760 1500 0 0 0 6 2
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150
1600 2600 0 0 0 10 4
HITOMI CLASS FUEL TANKER 25 100 25 360 10 60
880 240 0 0 1 3 2
SOUKU CLASS MINELAYER 60 65 25 250 67 20
240 50 2 1 0 1 1
TACHIKOMA CLASS BASESHIP 80 280 40 650 85 290
420 50 1 0 4 2 1 14(+)
KAITEN CLASS DESTROYER 90 220 150 450 110 180
460 300 5 1 0 4 2 19(+)
IBUKI CLASS BASESHIP 60 150 80 525 306 310
320 80 2 0 4 5 1
SORYUU CLASS BASESHIP 90 340 150 700 514 420
360 130 2 0 6 6 2
HITOKIRI CLASS BASESHIP 180 590 180 1350 1035 550
1025 240 8 0 8 7 3
SEPUKKU CLASS DREADNOUGHT 100 100 780 2050 1073 650
480 370 8 8 0 9 4 19(+)
IKARI CLASS BASESHIP 260 860 260 3090 1282 850
360 170 4 0 12 8 4
MUGEN CLASS BASESHIP 160 1680 260 5140 2054 970
1280 320 6 0 15 10 6
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40
260 450 1 0 0 4 2 0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400
1040 3000 10 0 0 10 8 0(+)
COPERNICUS CLASS STATION 900 1500 900 8000 110 600
3600 1200 5 0 5 10 12 1,3,4,8,10,14
The Rebel Alliance (Ребел).
---------------------------
Name Tr Du Mo MC Crew Mass
Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30
150 400 0 0 0 1 1
LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110
760 1500 0 0 0 6 2
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150
1600 2600 0 0 0 10 4
NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5
2500 2 0 0 0 3 1
FALCON CLASS SCOUT 50 40 60 520 10 40
165 50 2 1 0 2 1 6(+)
CORELLIAN CLASS TRANSPORT 50 50 50 400 25 60
130 280 0 0 0 5 1 6(+)
GEMINI CLASS TRANSPORT 100 160 40 350 70 80
550 400 4 0 1 5 1
CYGNUS CLASS DESTROYER 110 40 50 260 200 140
140 80 4 4 0 3 1 2
GALLOFREE YARDS CLASS CARRIER 200 100 150 550 278 250
420 260 5 0 6 6 2
GUARDIAN CLASS DESTROYER 75 50 60 450 260 180
150 90 1 6 0 5 1
PATRIOT CLASS LIGHT CARRIER 200 30 70 340 240 180
210 60 4 0 8 6 1
BOTHAN CLASS HEAVY CRUISER 200 150 300 1080 268 430
320 280 8 8 0 7 2
NEBULON-B CLASS FRIGATE 120 120 160 1028 178 180
280 350 7 3 0 8 2
BORALLUS CLASS CARRIER 500 150 200 700 410 360
180 180 6 0 14 8 2
REBEL ASSAULT CARRIER 200 530 470 1540 530 520
1200 220 18 0 9 9 2
CHE GEVARA CLASS HYPERCRUISER 650 100 450 4000 310 320
440 180 7 7 0 10 1 6(+)
MON CALAMARI CLASS CARRIER 740 520 520 3600 1800 650
400 300 15 0 13 10 6
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40
260 450 1 0 0 4 2 0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400
1040 3000 10 0 0 10 8 0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260
900 1200 3 0 0 7 2 1(+)
The Lost Colonies of Man (Колонии)
----------------------------------
Name Tr Du Mo MC Crew Mass
Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30
150 400 0 0 0 1 1
LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110
760 1500 0 0 0 6 2
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150
1600 2600 0 0 0 10 4
NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5
2500 2 0 0 0 3 1
LAS-VEGAS CLASS YACHT 180 85 120 400 79 50
280 400 5 0 0 2 2 9(+)
COBOL CLASS RESEARCH SHIP 75 100 125 450 178 120
480 300 6 2 0 4 2 13(+)17(+)
GEMINI CLASS TRANSPORT 100 160 40 350 70 80
550 400 4 0 1 5 1
PATRIOT CLASS LIGHT CARRIER 200 30 70 340 240 180
210 60 4 0 8 6 1
CYGNUS CLASS DESTROYER 110 40 50 260 200 140
140 80 4 4 0 3 1
GALLOFREE YARDS CLASS CARRIER 200 100 150 550 278 250
420 260 5 0 6 6 2
SAGITTARIUS CLASS TRANSPORT 220 100 150 800 284 110
520 600 7 0 2 7 2 13(+)
BORALLUS CLASS CARRIER 500 150 200 700 410 360
180 180 6 0 14 8 2
TOPSID CLASS FRIGATE 290 200 250 1040 332 360
680 120 6 8 0 8 3 2(+)13(+)
CARILLON CLASS ATTACK CARRIER 600 450 300 3080 802 550
790 260 9 0 12 9 4 2(+)13(+)
ATLANTIA CLASS BATTLESTAR 860 520 770 4500 1300 700
2100 480 12 0 14 10 5 13(+)
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40
260 450 1 0 0 4 2 0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400
1040 3000 10 0 0 10 8 0(+)
BERSERKER CLASS STATION 670 2450 630 6150 6402 1500
5000 2500 4 0 8 10 50 10(+)