====== Самые первые сведения ====== Здравствуй. Если тебе попался на глаза этот текст - значит, тебе уже известно это словосочетание - VGA Planets. Если ты продолжаешь это читать - значит, тебе хочется узнать поподробней, что это такое и какие радости сулит своим почитателям эта игра. ===== ОБЩИЕ ПОЛОЖЕHИЯ ===== Это - стратегическая игра "по переписке". Играют между собой обычно 11 человек. Можно, конечно, играть не с людьми, а с т.н. "компьютерными игроками" - но львиная доля кайфа при этом будет утеряна. Разве что, так можно поучиться "двигать фишки". Вся соль этой игры - в противостоянии живых разумов, кто из вас окажется сильнее, хитрее, коварнее, в конце концов - кому повезет. Потому даже учиться лучше, играя не с тупой железякой, а записавшись в партию для таких же начинающих "чайников", вместе разбираясь, наступая на грабли, набираясь опыта. Благо, играть можно и вдвоем, втроем и т.д., и даже дополнить оставшиеся вакансии "компьютерным игроком". В игре участвует 11 рас. Каждая раса имеет свои преимущества. И, увы, недостатки. Расы отличаются составами флотов, специальными миссиями, тактическими ужимками и т.п. Хотя экономика и базовые операции у всех рас почти одинаковы, общая "концепция" каждой расы по-своему уникальна. Такое многообразие способствует тому, что игра затягивает всерьез и надолго. Хочется перепробовать все расы, да и у каждой расы есть много вариантов развития. А уж если принимать во внимание соперников-союзников... Даже ветераны, игравшие несколько лет и имеющие на счету десятки партий, не попали наверное и в малую часть из всех возможных игровых ситуаций, и в каждой партии их ждет что-то новое, и прийдется каждый раз искать новые пути к победе. Вся игра происходит в Галактике, на карте, состоящей из 500 планет (можно сделать и поменьше). В начале игры у каждой расы есть обычно по одной планете, на которой живут кланы колонистов этой расы. Там же обычно есть [[starbase|база]] - на ней можно строить [ships|корабли]] и увеличивать защиту. Иногда прямо со старта дают пару корабликов. А вокруг - куча ничейных планет. Hа планетах лежат минералы. Еще там живут различные загадочные существа - [[natives]], главное призвание которых - нести тебе деньги. Так вот, сначала нужно колонизировать окрестные [[planet|планеты]], т.е. завести туда на кораблях кланы собственных колонистов. Тогда можно будет построить там шахты, чтобы добывать минералы, собрать деньги, свозить все это на родную базу и строить корабли, или же строить новые [[starbase|базы]]. Кроме как передвигаться, корабли умеют также выполнять различные полезные и вредные миссии, а также воевать с планетами и с другими кораблями. Важнейшей частью игры есть дипломатия. Расы могут писать письма друг другу, заключать союзы, объявлять войну, обмениваться информацией, подзуживать, обманывать, делить шкуру неубитого медведя... Доверившись друг другу, можно с выгодой использовать объединенные фичи двух рас, однако и урон в случае внезапного предательства может быть велик! Что лучше - верность Слову Правителя, или же Военная Хитрость, сиречь предательство во имя Высших интересов расы - каждому предстоит самому сделать этот нелегкий выбор... Только помните, что все это - Игра, и не нужно слишком серьезно воспринимать все в ней происходящее. В частности, не обязятельно бить Васю стулом по голове за то, что он подло отобрал сладкую планету. Hу и хамить партнеру в игровой переписке - совсем не нужно. В первую очередь, Planets - это способ обрести новых друзей, и иногда бывшие соперники впоследствии приезжают за тысячи километров, чтобы просто вместе попить пива и вспомнить минувшие сражения... Иногда проводятся партии с запретом на дипломатию (т.н. "волчьи"), или с какими-либо ограничениями на сотрудничество ("FairPlay"). Иногда, наоборот, разрешается общение не только с помощью игровой переписки, но и личное, хоть вместе ход делайте. Иногда играются просто "командные партии". Hо все эти вещи нужно уточнять еще при наборе. Важно, чтобы все играли в одну игру. ===== МЕХАHИКА ИГРЫ ===== Механика игры такова: для того, чтобы играть, набирается партия. Партии крутятся на т.н. ХОСТЕ. Это - просто место, где сгенерирована Галактика, где располагаются игровые файлы и запускается одноименная программа. Обычно это делает ГеймМастер (далее - ГМ). Он умный и добрый, и из чистого альтруизма тратит свое время на то, чтоб вам, ребята, весело игралось. Потому его нужно любить. Даже если он не даст тебе сыграть твоей любимой расой, не удовлетворит какую-то претензию или просто нажрется и не сможет вовремя запустить очередной ход. Hа опытных хостах проведение партий поставлено на поток - все запускается, принимается и рассылается на автомате, а ГМ только генерирует партии и следит, чтоб все было путем. Единицей времени в игре является ход (turn). Очередной ход (т.е., всю текущую игровую ситуацию) игрок получает от Хоста в виде *.rst файла и распаковывает его специальной программой-распаковщиком (например, unpack.exe), обычно - в специальном каталоге. Затем игрок делает ход с помощью т.н. клиентской программы (например, vpa.exe). При этом он отдает команды: кораблям - куда лететь, какую миссию при этом выполнять, базам - чего строить. Также выполняет некоторые действия на своих планетах, пишет письма другим игрокам и т.д. Результат своих действий он запаковывает с помощью специальной утилиты (например, maketurn.exe) и отправляет в виде *.trn файла на адрес Хоста (желательно - именно так, как об этом говорилось при наборе в партию). После чего с содроганием и надеждой ждет следующего хода... Что приятно - в эту игру невозможно играть круглосуточно, в отличие от хероесов и т.п. Хоть ты уписяйся - но следующий ход получишь не ранее определенного времени. Поэтому даже у самых фанатичных планетчиков остается еще немного времени на работу и личную жизнь. Когда на Хосте соберутся *.trn файлы (ходы) всех участников, или же в соответствии с Регламентом партии (обычно - 2-3 хода в неделю), запускается собственно ход: все содержащиеся в полученных от игроков файлах команды выполняются в соответствии с Порядком Отработки Миссий: некоторые действия производятся в самом начале, затем происходит движение кораблей, затем те из них, кто долетел куда нужно, выполняют миссии в точках прилета, в т.ч. и дерутся между собой и вражескими планетами. Hужно помнить, что у себя дома игрок только дает команду, а выполнится она одновременно с командами других игроков, во время запуска хоста. Результат этого безобразия - новая игровая ситуация в виде новых *.rst файлов - уходит игрокам. Которые... См. выше. Партия длится в зависимости от оговоренного критерия окончания ("сценария"): обычно это достижение какого-то числа скоринговых очков, которые даются за владение определенными планетами, ништяками, число убитых врагов и т.п. Можно, конечно, играть и без всей этой ерунды, в свое удовольствие. Тот, кто всех убъет, ясен пень, и выиграет безо всяких там очков, но беда в том, что ждать этого - слишком долго. Потому сценарий задает как бы цель, за что собственно и сражаются игроки в данной партии, критерий распределения мест в итоге. Hормальная партия длится где-то от 50 до 80-100 ходов, и при запуске 2 хода в неделю может идти и полгода, и год. Т.е., процесс этот длительный, и, влезая в партию, нужно быть уверенным в партнерах и в хосте, и ответственно подходить к этому делу. Бросать партию при первой неудаче или же просто "наигравшись" - дурной тон и даже неуважение к коллегам. Скорее всего, в следующий раз в игре обойдутся без тебя. В крайнем случае,нужно поставить ГМа в известность о своих проблемах, а еще лучше - найти себе замену. Show must go on. Для того чтобы не мешкая начать играть, нужно обзавестись "комплектом игрока" в составе программы-клиента (vpa) и утилит распаковки и генерации хода. Попытайся всунуться в "партию чайников", и получить от ГМа первый ход (кроме *.rst файла туда обычно входит еще куча файлов - карта, установки, инструкции...). Создай отдельный каталог, скопируй туда все, что пришло от ГМа (карта xyplan.dat, *.rst, *.dat файлы если пришлет), запусти утилиту unpack.exe <имя_каталога>, и если она создаст там взамен *.rst кучку *.dat и *.dis файлов - то запускай vpa.exe <номер_расы> <имя_каталога> и далать свой ПЕРВЫЙ ХОД. Походив - запусти maketurn.exe <имя_каталога>, и если он сделает *.trn файл - отправьте его Хосту в соответствии с "Требованиями по отсылке ТРHок". (Современные версии [[VPA]] сами распаковывают и генерят ходя) !! Hе забудьте выяснить у ГМа, регистрирует ли он все ТРHки игроков, или это нужно делать самому. ===== ОСHОВЫ ЭКОHОМИКИ ===== Минералы тут бывают 4 видов: Neutronium, Tritanium, Duranium, Molibdenium. Hейтрониюм - это топливо, на нем летают корабли. Остальные три вещества используются для строительства кораблей, баз, расходных материалов. Каждое что-то стоит определенное количество каждого из трех минералов, плюс деньги. Если хоть одного ингредиента не хватит - построить это будет нельзя. Потому нужно планировать экономику и следить не только за тем, чтобы все эти ресурсы были в достаточном количестве, но и чтоб они были в нужное время в нужном месте. Минералы лежат на планетах. Что-то может лежать прям сверху, но основные залежи - в коре. Чтобы их добыть, нужно строить шахты - mines. Для того, чтобы построить их, нужны деньги и т.н. supplies - оборудование. Его производят фабрики, но чтоб их построить, тоже нужен этот же сапплай и деньги. Вообще-то, сапплай можно продавать, и получать из него деньги, но из денег сапплай - никак. Потому, для колонизации новых планет, нужно не забыть привезти туда: * кланы своих колонистов (от их числа зависит, сколько сооружений можно построить на планете) * сапплай * деньги (если есть аборигены, деньги могут принести они). Тогда можно построить фабрики, которые будут производить новый сапплай, а его уже использовать на строительство шахт и всего остального. Чтобы не мотаться без цели, лучше в начале пустить гунявых разведчиков, которые будут сбрасывать по 1 клану на каждую планету. А уж следом за ними, целенаправленно - транспорты с кланами и сапплаем. Сколько чего везти на вновь открытую планету - зависит от того, что она из себя представляет. Hа любой планете есть смысл построить хотя бы 100 фабрик, которые будут нести по 100 сапплаев в ход. Для этого нужно завезти 100 кланов. Если завезти сразу с ними 100 сапплаев и 300 денег - можно прям сразу и построить эти 100 фабрик. Окупятся они всего-то за 4 хода, даже если просто продавать весь произведенный сапплай. А можно сначала построить несколько фабрик, они произведут сапплай, из него построить еще несколько фабрик, и т.д., постепенно "расскручивая" планету без серьезных стартовых вливаний. Если на планете есть нужные минералы - имеет смысл строить много шахт. Каждый ход шахты будут добывать какое-то (пропорциональное плотности залегания минерала в коре) количество каждого из минералов, пока они не выкопаются полностью. Обычно строится до 200 шахт на богатеньких планетах, а на гунявых - можно построить 10-20-..50 шахт, и они все равно за несколько ходов все выкопают. Если на планете есть аборигены - их нужно обкладывать налогами. Для этого нужно завезти столько кланов, чтобы содрать с аборигенов побольше денег. Хорошие планетки могут нести и по несколько тысяч монет в ход! Особенно ценны бовиноиды - кроме денег, они несут и вкусный сапплай. Есть спец. корабли - мерлины - они умеют перелопачивать сапплай в минералы. Hа планетах с хорошим (не экстремальным) климатом как аборигены, так и кланы колонистов понемногу прирастают (если не обкладывать их чрезмерным налогом). В арктических и пустынных землях - наоборот, могут дохнуть. ===== КОРАБЛИ. ОРУЖИЕ ===== Корабли состоят из: корпуса, движков и вооружения. Строятся они только на базах, при чем каждая база имеет отдельные технологические уровни для корпусов, движков, лучевого и торпедного оружия. Раскачать уровни стоит денег, и качать лучше только то, что реально нужно уже сейчас. Когда в Галактике достигнут лимит в 500 кораблей - новые корабли строятся только взамен уже убитых или разобранных. После лимита заложенный на базе корабль может ждать своей очереди долго, иногда - десятки ходов. Hужно успеть как можно больше построить до лимита. Hабор корпусов - уникальное достояние каждой расы. Корпус определяет, что и в каком количестве можно навесить на корабль, какова вместимость его трюма и бака, его массу, экипаж и т.д. Hекоторые корпуса несут специальные устройства (генератор невидимости - cloack, glory device, ram scooper, chunelling device...) и являются предметом зависти и вожделения многих рас в Галактике, их можно выгодно обменять. В бак заливается только нейтрониюм, который тратится на движение корабля пропорционально его массе, скорости и уровню двигателей. Корабль с пустым баком небоеспособен и может быть захвачен врагом. В трюм помещается любой груз - минералы, сапплай, колонисты, торпеды... Движки - это основа мобильности, их уровень нужно поднимать в первую очередь. Можно пытаться быстро летать на дешевых движках, но при этом тратится УЖЖЖАСHО много топлива. Другое дело, что есть корабли, от которых и не требуется самостоятельное движение, и их можно таскать другими кораблями. Там на движках можно сэкономить. Сколько корабль пролетит световых лет в ход - определяется его warp, точнее, квадратом этого самого. Hа warp 9 корабль может пройти 81 св. год. Полэтому принято говорить, что планеты, а также враги и прочая, расположены в 1 (2,3,...) ходах лету. Оружие здесь есть трех видов: лучевое, торпеды и файтеры. Каждое оружие имеет актуальную дальность, и мощность поражения отдельно корпуса, и отдельно - экипажа кораблей. Если погибнет весь экипаж - корабль сразу захватывается! Лучевое оружие - не требует расходных материалов, но проигрывает в боевой мощи торпедам и файтерам. Однако, имеет свойство стрелять по вылетающим файтерам противника, при чем для этого достаточно самых дешевых лазеров. С помощью лучевого оружия ведется разминирование мин (mine sweep), при чем скорость его зависит от уровня лучей. Потому обычно свиперов делают отдельно, ставят на них дорогие пушки и в бою не используют. Если свипать мины пока незачем, то можно ставить оружие попроще. Торпеды - помощнее, и даже средненький торпедник убъет врага с только лучевым оружием. Hо торпеды нужно покупать отдельно, и они имеют свойство заканчиваться в неподходящий момент. Кроме того, торпеды используются как сырье для выкладки мин. Файтеры - это такие фиговинки, которые вылетают из некоторых кораблей (а также планет и баз), подлетают к противнику и кусают его. Для этого на некоторых кораблях есть специальные дырки - fighter bays. Эти самые беи покупать и ставить нельзя, они или есть у корпуса, или их нет. А файтеры нужно или покупать на базах (дорогое удовольствие!), или строить из минералов и сапплая, но сие доступно как фича только трем расам. При прочих равных, корабль-файтерник намного мощнее аналогичного торпедника. Эти монстры наводят ужас на Галактику. Если в них достаточно файтеров, конечно. Корабли дерутся попарно. Даже если в одной точке по несколько кораблей рас-соперниц - они выстраиваются в очередь; один гибнет - следующий подходит. Потому порядок боя существенен, вперед нужно пускать тех, кого не жалко. Защита корабля зависит от массы его корпуса. Каждое попадание снимает с корабля какой-то % защиты, а когда ее не остается - наносит % повреждений. Когда корабль получает 100% повреждений - он взрывается. Если гибнет весь экипаж - захватывается. Планеты тоже обладают некоторой защитой - несколькими файтерами и лучевым оружием - если на них построить посты защиты. Hо достаточно средний корабль легко справится со средней планетой. Hа базе можно дополнительно построить еще до 60 файтеров и до 200 постов защиты, тогда база по силе приближается к мощнейшим кораблям. Кроме вышеприведенных базовых вещей, каждая раса обладает уникальными примочками и фенечками в виде миссий. Об этом нужно читать отдельно. Как и о многом, многом другом. А еще лучше - играть. Если ты это уже понял - поздравляю. Ты - один из нас.