EXPANSION

Игровые очки начисляются за планеты, отвечающие определенным условиям. А именно: количество населения, число фабрик и постов, база. За каждую планету очки начисляются по факту наличия. Существует нижний и верхний пороги количества таких планет. Если число таковых меньше нижнего предела, то каждый ход из общего счета вычитается некоторое колличество очков; аналогично, если их число больше верхнего предела, то каждый ход идет прибавление к счету.

Для текущих партий установки следующие: зачетная планета - 150 кланов, 100 фабрик, 50 постов (база не учитывается) стоимость зачетной планеты - 5 минимально необходимое число планет - 10 вычитание включается с 10-го хода, вычитание 2 в ход число планет для включения счетчика - 50, прибавление 1 в ход Игра до 400 очков.

Массово использовался на хосте у Андрея Андриенко. Относится к семейству «территориальных скорингов», в которых корабли и прочие расходные ресурсы никоим образом не влияют на скоринг, а служат только средством для захвата и удержания определенных планет. Поэтому Expansion ярко отражает идею завоевания и удержания территории, при чем территорией считаются только достаточно развитые планеты. За счет этого - довольно инерционен.

AA> В абсолютно незначительной степени инерционен в тех настройках, по
AA> которым проходили игры.

Убивая врага, плюс получишь только после того, когда обживешь и разовьешь захваченные планеты.

AA> Это так и есть.

Даже сам атакуемый враг пойдет в минус не сразу, а только тогда, когда будет близок к полному уничтожению.

AA> А вот здесь совсем не так. В минус (в прямом смысле) враг
AA> действительно пойдет будучи значительно удавленым.

Поэтому боевые действия не оказывают видимого влияния на скоринг в течение довольно длительного времени.

AA> Потеря зачетной планеты оказывает моментальное воздействие на
AA> скоринг отъемом зачетных очков. Ошибочное представление базируется на
AA> неверной предпосылке о ежеходном прибавлении ништяка. Однако в
AA> отличие от Invasion-подобных скорингов, где зачетные очки
AA> прибавляются каждый ход, здесь существенно иначе: есть зачетная
AA> планета - есть заданные конфигом зачетные очки и все. Да, при наличии
AA> какого-то (конфиг) количества зачетных планет каждый ход начинают
AA> капать халявные очки, но не за каждую планету, а ровно столько,
AA> сколько задано конфигом. И вот конфигурирование этих-то очков и
AA> обуславливает степень инерционности скоринга.

AA - поправка от Andrew Andrienko 2:461/58.44 (автор скоринга) 14.12.2004

если быть более конкретным и точным, то формула для подсчета очков (с поправкой на начальные условия) выглядит так:

S = 5*N - 2*D + I
Где:
S - число очков расы на данный ход (не сколько прибавится, а общее число)
N - число зачеток расы на данный ход.
D - число ходов когда у расы было менее 10 зачеток (включая текущий ход)
I - число ходов когда у расы было 50 зачеток и более (включая текущий ход)