TONNAGE SUNK

Достаточно древний и распространенный (особенно на зарубежных хостах) скоринг. Общая идея - очки начисляются за килотонны массы убитых вражеских кораблей. Вроде бы весело - лови что можешь и бей что шевелится. За это скоринг имеет определенное число поклонников, особенно среди молодых игроков (о сильных партиях, сыгранных на этом скоринге, лично мне не ведомо). Проблема в том, что результат партии может оказаться нелогичным. Раса может погибнуть, легко съеденная тремя соседями, но при этом, умирая, заведомо убъет больше кораблей на трех фронтах, чем каждый из союзников на своем участке. Самый Мощный Флот Галактики, способный вынести всех врагов, может легко проиграть. Ибо враги будут в ужасе разбегаться перед ним, и мочить кораблики друг другу, решая свои мышиные проблемы со сравнимыми по силе соперниками… Блицкригер, вынесший соседа раньше, чем тот построит флот «на убой», не получит почти ничего за этот подвиг. Потеряв на один корабль больше, можно просто проиграть своей убитой жертве. Тимов скоринг, по крайней мере, даст подобающие места более мощной и более слабой расе, чем тоннаж санк похвастаться не может. Этот скоринг скорее оценит «самую активную» расу, но активность не всегда бывает разумной. Более того - Сунь Цзы сказал, что истинно велик не тот полководец, который одержал 100 побед в 100 сражениях, а тот, кто получил желаемое, избежав боя и излишних потерь. До понимания этой мудрости нужно дорасти; если же вам пока еще доставляет удовольствие сам процесс просмотра VCRов, без размышлений о том, где и зачем они происходят - то таки да, TonnageSunk - ваш выбор.

Две расы могут договориться и организовать халявное взаимное убийство флотов с целью набора очков