Показаны различия между двумя версиями страницы.
Следующая версия | Предыдущая версия | ||
afterlimitbuilding [2007/12/17 21:22] xeye создано |
afterlimitbuilding [2007/12/26 11:53] xeye |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
====== After Limit Building ====== | ====== After Limit Building ====== | ||
+ | ===== Общая информация ===== | ||
+ | В партии VGA-planets сущетствует лимит на число кораблей партии. После того, как достигнут этот лимит приказы на постройку новых не могут быть выполнены кораблей до тех пор, пока какой-либо из существующих кораблей не будет уничтожен, | ||
+ | |||
===== FIFO ===== | ===== FIFO ===== | ||
===== HOST PBP ===== | ===== HOST PBP ===== | ||
===== PAL system ===== | ===== PAL system ===== | ||
+ | |||
===== PHOST PBP ===== | ===== PHOST PBP ===== | ||
+ | Вместо жестко заданой стратегии строительства кораблей, | ||
+ | |||
+ | # PHOST 3.4 предлагает три стратегии управления послелимитной очередью: | ||
+ | # Известная PAL система (PHOST 3); | ||
+ | # Полностью новая система PBP. | ||
+ | |||
+ | СИСТЕМА PBP | ||
+ | Система PBP подобна системе очереди на HOST. Основная идея состоит в том, что игроки могут собирать PAL (Player Activity Level) и позже строить за них корабли. | ||
+ | |||
+ | При использовании этой очереди игрок определяет, | ||
+ | |||
+ | Когда поялвяется свободный слот - игрок с максимальным числом PBP выполняет свой наиболее приоритетный приказ о постройке. | ||
+ | |||
+ | Если у него: | ||
+ | - нет приоритетных приказов для постройки | ||
+ | - все приоритетные приказы уже выполены | ||
+ | - недостаточно PBP для постройки первоочередного корабля (см. далее), | ||
+ | то право на заполение очереди получает игрок со вторым значением PBP и т.д. | ||
+ | |||
+ | Если приоритетное строительство не может быть выполнено, | ||
+ | |||
+ | Строительство кораблей требует PBP. Чем тяжелее корабль, | ||
+ | |||
+ | Давайте рассмотрим пример, | ||
+ | |||
+ | BuildQueue = PBP | ||
+ | AllowPriorityBuild = Yes | ||
+ | PBPCostPer100KT = 200 | ||
+ | PBPMinimumCost = 400 | ||
+ | PBPCloneCostRate = 200 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Предположим, | ||
+ | |||
+ | Хорошо, | ||
+ | |||
+ | PALDecayPerTurn = 0 # PAL-ы не " | ||
+ | PALPlayerRate = 100 # Все заработанные TALы переходят в PAL. | ||
+ | PALCombatAggressor = 0 # Агрессор не явл. более предпочтительным | ||
+ | PALAggressorPointsPer10KT = 2 # ... | ||
+ | PALOpponentPointsPer10KT = 2 # ... | ||
+ | PALAggressorKillPointsPer10KT = 10 # Стоимость " | ||
+ | PALOpponentKillPointsPer10KT = 10 # ... | ||
+ | PALShipMinekillPer10KT = 0 # цена от убийства минами | ||
+ | PALCombatPlanetScaling = 100 # цена в бою с планетой | ||
+ | PALCombatBaseScaling = 150 # бой с базой дает больше PAL-ов | ||
+ | PALShipCapturePer10Crew = 0 # Захват корабля палов не дает... | ||
+ | PALRecyclingPer10KT = 10 # Рецикл дает теже PALы | ||
+ | PALBoardingPartyPer10Crew = 0 # Tow-capture палов не дает... | ||
+ | PALGroundAttackPer100Clans = 0 # Ground атака палов не дает... | ||
+ | PALGloryDevice = 125 # Saber: 153, D19b: 96 | ||
+ | PALGloryDamagePer10KT = 10 # цена взрыва глоря | ||
+ | PALImperialAssault = 0 # палов не дает... | ||
+ | PALRGA = 0 # палов не дает... | ||
+ | PALPillage = 0 # палов не дает... | ||
+ | Для более полного описания PBP очереди смотрите страницу "The PBP page at The Vagabund" |