Инструменты пользователя

Инструменты сайта


expansionscorer

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
expansionscorer [2008/01/02 16:37]
xxela создано
expansionscorer [2008/02/08 17:10]
merk_the_light
Строка 1: Строка 1:
-EXPANSION +====== EXPANSION ====== 
---------- +Игровые  очки начисляются за планеты, отвечающие определенным  условиям. А  именно:  количество  населения,  число  фабрик  и  постов,  база.  За каждую планету очки начисляются по факту наличия.  Существует  нижний  и верхний  пороги  количества  таких  планет.  Если  число  таковых меньше нижнего  предела,  то каждый ход из общего  счета  вычитается  некоторое колличество  очков; аналогично, если их число  больше  верхнего предела, то каждый ход идет прибавление к счету.
-Игровые  очки начисляются за планеты, отвечающие определенным  условиям. +
-А  именно:  количество  населения,  число  фабрик  и  постов,  база.  За +
-каждую планету очки начисляются по факту наличия.  Существует  нижний  и +
-верхний  пороги  количества  таких  планет.  Если  число  таковых меньше +
-нижнего  предела,  то каждый ход из общего  счета  вычитается  некоторое +
-колличество  очков; аналогично, если их число  больше  верхнего предела, +
-то каждый ход идет прибавление к счету.+
  
 Для текущих партий установки следующие: Для текущих партий установки следующие:
-зачетная планета - 150 кланов, 100 фабрик, 50 постов +зачетная планета - 150 кланов, 100 фабрик, 50 постов (база не учитывается)
-                   (база не учитывается)+
 стоимость зачетной планеты - 5 стоимость зачетной планеты - 5
 минимально необходимое число планет - 10 минимально необходимое число планет - 10
Строка 18: Строка 10:
 Игра до 400 очков. Игра до 400 очков.
  
-Массово  использовался   на  хосте  у  Андрея  Андриенко.  Относится   к +Массово  использовался   на  хосте  у  Андрея  Андриенко.  Относится   к семейству  "территориальных  скорингов",  в  которых  корабли  и  прочие расходные  ресурсы  никоим образом не влияют на скоринг, а служат только средством  для   захвата   и   удержания   определенных  планет. Поэтому Expansion ярко отражает  идею завоевания и удержания территории, при чем территорией   считаются   только  достаточно  развитые  планеты. За счет этого  -  довольно   инерционен.
-семейству  "территориальных  скорингов",  в  которых  корабли  и  прочие +
-расходные  ресурсы  никоим образом не влияют на скоринг, а служат только +
-средством  для   захвата   и   удержания   определенных  планет. Поэтому +
-Expansion ярко отражает  идею завоевания и удержания территории, при чем +
-территорией   считаются   только  достаточно  развитые  планеты. За счет +
-этого  -  довольно   инерционен.+
  
-AA>  В  абсолютно  незначительной степени инерционен в тех настройках, по+AA>  В  абсолютно  незначительной степени инерционен в тех настройках, по\\
 AA> которым проходили игры. AA> которым проходили игры.
  
Строка 37: Строка 23:
 будет близок к полному уничтожению. будет близок к полному уничтожению.
  
-AA>  А  вот  здесь  совсем  не  так.  В  минус  (в  прямом  смысле)  враг+AA>  А  вот  здесь  совсем  не  так.  В  минус  (в  прямом  смысле)  враг\\
 AA> действительно пойдет будучи значительно удавленым. AA> действительно пойдет будучи значительно удавленым.
  
Строка 43: Строка 29:
 течение довольно длительного времени. течение довольно длительного времени.
  
-AA>   Потеря  зачетной  планеты  оказывает  моментальное  воздействие  на +AA>   Потеря  зачетной  планеты  оказывает  моментальное  воздействие  на\\ 
-AA> скоринг отъемом зачетных очков. Ошибочное представление базируется на +AA> скоринг отъемом зачетных очков. Ошибочное представление базируется на\\ 
-AA> неверной  предпосылке  о  ежеходном  прибавлении  ништяка.  Однако  в +AA> неверной  предпосылке  о  ежеходном  прибавлении  ништяка.  Однако  в\\ 
-AA> отличие   от   Invasion-подобных   скорингов,   где   зачетные   очки +AA> отличие   от   Invasion-подобных   скорингов,   где   зачетные   очки\\ 
-AA> прибавляются  каждый  ход,  здесь  существенно  иначе:  есть зачетная +AA> прибавляются  каждый  ход,  здесь  существенно  иначе:  есть зачетная\\ 
-AA> планета - есть заданные конфигом зачетные очки и все. Да, при наличии +AA> планета - есть заданные конфигом зачетные очки и все. Да, при наличии\\ 
-AA> какого-то  (конфиг)  количества  зачетных  планет каждый ход начинают +AA> какого-то  (конфиг)  количества  зачетных  планет каждый ход начинают\\ 
-AA> капать  халявные  очки,  но  не  за  каждую планету, а ровно столько, +AA> капать  халявные  очки,  но  не  за  каждую планету, а ровно столько,\\ 
-AA> сколько  задано  конфигом.  И  вот  конфигурирование  этих-то очков и+AA> сколько  задано  конфигом.  И  вот  конфигурирование  этих-то очков и\\
 AA> обуславливает степень инерционности скоринга. AA> обуславливает степень инерционности скоринга.
  
-AA - поправка от Andrew Andrienko 2:461/58.44 (автор скоринга) 14.12.2004+AA - поправка от Andrew Andrienko 2:461/58.44 (автор скоринга) 14.12.2004\\
  
 +если быть более конкретным и точным, то формула для подсчета очков (с поправкой на начальные условия) выглядит так:\\
 +\\
 +**S = 5*N - 2*D + I**\\
 + Где:\\
 + **S** - число очков расы на данный ход (не сколько прибавится, а общее число)\\
 + **N** - число зачеток расы на данный ход.\\
 + **D** - число ходов когда у расы было менее 10 зачеток (включая текущий ход)\\
 + **I** - число ходов когда у расы было 50 зачеток и более (включая текущий ход)\\
expansionscorer.txt · Последнее изменение: 2008/02/08 17:10 — merk_the_light