Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия Следующая версия Следующая версия справа и слева | ||
experience [2013/12/16 10:58] xeye |
experience [2013/12/16 14:28] xeye [Получение опыта] |
||
---|---|---|---|
Строка 3: | Строка 3: | ||
В Phost4 корабли и планеты (далее просто " | В Phost4 корабли и планеты (далее просто " | ||
- | Корабли обладают характеристикой " | + | Корабли обладают характеристикой " |
+ | |||
+ | Каждый ход корабли (фактически, | ||
+ | |||
+ | ===== Базовые параметры ===== | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | NumExperienceLevels | ||
+ | ExperienceLevelNames = Recruit, | ||
+ | ExperienceLevels | ||
+ | ExperienceLimit | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Значение 0 для NumExperienceLevels отключает опыт, 4 - включает настройки опыта по-умолчанию. Даже если корабль достиг максимального уровня, | ||
+ | |||
+ | ===== Получение опыта ===== | ||
+ | |||
+ | Каждый корабль или планета каждый ход получают какой-то, | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | EPShipAging | ||
+ | EPPlanetAging = 25 # Опыт получаемый планетой каждый ход просто так | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Передвижение кораблей, | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | EPShipMovement100LY = 40 # Опыт получаемый за 100ly движения | ||
+ | EPShipHyperjump | ||
+ | EPShipChunnel | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Гравитоники получают в два раза меньше опыта за движение на то же расстояние, | ||
+ | Буксируемые корабли не получают опыт. | ||
+ | |||
+ | Больше всего опыта корабли и планеты получают за участие в бою. | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | EPCombatKillScaling | ||
+ | EPCombatDamageScaling = 200 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | Rate * (Масса_проигравшего * EPCombatKillScaling) / (Масса_победителя * 100) | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Когда вражеский корабль получает повреждения, | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | Rate * (Their_Mass * EPCombatDamageScaling * Damage) / (Your_Mass * 10000) | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Уничтожение включает и повреждение врага, таким образом вы получаете примерно 1000 единиц опыта за уничтожение противника той же массы, что и у вас. Масса вычисляется аналогично формулам PAL т.е. в зависимости от настроек может как включать, | ||
+ | |||
+ | Вы не получаете опыт за бои с союзником. | ||
+ | |||
+ | Rate в формулах выше вычисляется с учётом следующих параметров | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | EPCombatBoostLevel = 0 | ||
+ | EPCombatBoostRate | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ...TODO | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Корабли-алхимики получают опыт за переработку сапплаев | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | EPShipAlchemy100KT = 5 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Корабли так же могут получать опыт за строительство файтеров или торпед | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | EPShipBuild10Fighters = 0 | ||
+ | EPShipBuild1000TorpUnits = 0 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Корабли получают опыт за нахождение в опасном шторме | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | EPShipIonStorm100MEV = 80 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Изменения в команде корабля ===== | ||
+ | |||
+ | Когда команда погибает в бою, средний опыт команды не меняется. Когда команда корабля пополняется новичками или " | ||
+ | |||
+ | ...TODO | ||
+ | |||
+ | Следующие действия пополняют команду: | ||
+ | * Fix ship | ||
+ | * Super Refit | ||
+ | * Захват в бою | ||
+ | * Захват через Boarding | ||
+ | * Обмен команды через корабли-Академии | ||
- | Каждый ход корабли получают опыт. Когда опыт корабля достигает определенной величины, | ||