Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
|
experience [2013/12/16 10:56] xeye |
experience [2013/12/17 20:10] (текущий) xeye [Получение опыта] |
||
|---|---|---|---|
| Строка 3: | Строка 3: | ||
| В Phost4 корабли и планеты (далее просто " | В Phost4 корабли и планеты (далее просто " | ||
| - | Корабли обладают характеристикой " | + | Корабли обладают характеристикой " |
| - | Каждый ход корабли получают опыт. Когда опыт корабля достигает определенной величины, | + | Каждый ход корабли |
| + | ===== Базовые параметры ===== | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | NumExperienceLevels | ||
| + | ExperienceLevelNames = Recruit, | ||
| + | ExperienceLevels | ||
| + | ExperienceLimit | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Значение 0 для NumExperienceLevels отключает опыт, 4 - включает настройки опыта по-умолчанию. Даже если корабль достиг максимального уровня, | ||
| + | |||
| + | ===== Получение опыта ===== | ||
| + | |||
| + | Каждый корабль или планета каждый ход получают какой-то, | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | EPShipAging | ||
| + | EPPlanetAging = 25 # Опыт получаемый планетой каждый ход просто так | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Передвижение кораблей, | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | EPShipMovement100LY = 40 # Опыт получаемый за 100ly движения | ||
| + | EPShipHyperjump | ||
| + | EPShipChunnel | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Гравитоники получают в два раза меньше опыта за движение на то же расстояние, | ||
| + | Буксируемые корабли не получают опыт. | ||
| + | |||
| + | Больше всего опыта корабли и планеты получают за участие в бою. | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | EPCombatKillScaling | ||
| + | EPCombatDamageScaling = 200 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | Rate * (Масса_проигравшего * EPCombatKillScaling) / (Масса_победителя * 100) | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Когда вражеский корабль получает повреждения, | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | Rate * (Their_Mass * EPCombatDamageScaling * Damage) / (Your_Mass * 10000) | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Уничтожение включает и повреждение врага, таким образом вы получаете примерно 1000 единиц опыта за уничтожение противника одинаковой с вами массы. Масса вычисляется аналогично формулам PAL т.е. в зависимости от настроек может как включать, | ||
| + | |||
| + | Вы не получаете опыт за бои с союзником. | ||
| + | |||
| + | Rate в формулах выше вычисляется с учётом следующих параметров | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | EPCombatBoostLevel = 0 | ||
| + | EPCombatBoostRate | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ...TODO | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Корабли-алхимики получают опыт за переработку сапплаев | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | EPShipAlchemy100KT = 5 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Корабли так же могут получать опыт за строительство файтеров или торпед | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | EPShipBuild10Fighters = 0 | ||
| + | EPShipBuild1000TorpUnits = 0 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Корабли получают опыт за нахождение в опасном шторме | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | EPShipIonStorm100MEV = 80 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== Изменения в команде корабля ===== | ||
| + | |||
| + | Когда команда погибает в бою, средний опыт команды не меняется. Когда команда корабля пополняется новичками или " | ||
| + | |||
| + | ...TODO | ||
| + | |||
| + | Следующие действия пополняют команду: | ||
| + | * Fix ship | ||
| + | * Super Refit | ||
| + | * Захват в бою | ||
| + | * Захват через Boarding | ||
| + | * Обмен команды через корабли-Академии | ||
| + | |||
| + | ===== Влияние уровня корабля на бой ===== | ||
| + | |||
| + | ...TODO | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Влияние уровня корабля на перемещение ===== | ||
| + | |||
| + | ...TODO | ||
| + | |||
| + | ===== Влияние уровня корабля на функции корпуса ===== | ||
| + | |||
| + | [[hullfunc|Функции корпусов кораблей доступные для использования совместно с системой опыта]] | ||
| + | |||
| + | ===== Колонизация ===== | ||
| + | |||
| + | ...TODO | ||
| + | |||
| + | ===== Тренировка ===== | ||
| + | |||
| + | ...TODO | ||