Инструменты пользователя

Инструменты сайта


fascist_strategy

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Последняя версия Следующая версия справа и слева
fascist_strategy [2008/01/12 13:33]
xxela
fascist_strategy [2008/01/12 13:40]
xxela
Строка 16: Строка 16:
 мат.часть. Хочу немного поговорить об "общих моментах" игры за фаша, поскольку мат.часть. Хочу немного поговорить об "общих моментах" игры за фаша, поскольку
 расу эту люблю и уважаю, и играл ею чаще, чем другими. расу эту люблю и уважаю, и играл ею чаще, чем другими.
 +
  
  
 ====== Лицо расы. ====== ====== Лицо расы. ======
  
-Когда  Тим  Вайсман,  в  невыразимой  мудрости  своей, наделял расы фичами, он +Когда  Тим  Вайсман,  в  невыразимой  мудрости  своей, наделял расы фичами, он пообещал  наделить  фаша  мощью  лучевого  оружия.  И  наделил. Крейсером с 10 лучами,  и  несколькими  легкими  корабликами  с  изрядным  числом  пушек,  но лишенными всякого иного вооружения. Увы. После этого Тим сделал полным отстоем в  боевом  плане само лучевое оружие. Hаверное, в душе Тим был антифашистом. И как-то с тех пор повелось, что фаш оставался, пожалуй, самой слабой расой. При чем  это  настолько бросалось в глаза, что с версии 3.14 фашу был сделан особо ценный  подарок  -  т.н.  Glory  Device, и несколько других менее значительных усилений.  Которые  сделали  фаша уж если и не намного более сильной расой, то намного  более веселой. Hо лучевая "гиперфишка" фаша никакого смысла не имеет, кроме  разве  что  возможности  настроить  свиперов.  И  то,  даже в номинации "ПБПшный свипер" можно найти более достойные корабли у других рас.
-пообещал  наделить  фаша  мощью  лучевого  оружия.  И  наделил. Крейсером с 10 +
-лучами,  и  несколькими  легкими  корабликами  с  изрядным  числом  пушек,  но +
-лишенными всякого иного вооружения. Увы. После этого Тим сделал полным отстоем +
-в  боевом  плане само лучевое оружие. Hаверное, в душе Тим был антифашистом. И +
-как-то с тех пор повелось, что фаш оставался, пожалуй, самой слабой расой. При +
-чем  это  настолько бросалось в глаза, что с версии 3.14 фашу был сделан особо +
-ценный  подарок  -  т.н.  Glory  Device, и несколько других менее значительных +
-усилений.  Которые  сделали  фаша уж если и не намного более сильной расой, то +
-намного  более веселой. Hо лучевая "гиперфишка" фаша никакого смысла не имеет, +
-кроме  разве  что  возможности  настроить  свиперов.  И  то,  даже в номинации +
-"ПБПшный свипер" можно найти более достойные корабли у других рас.+
  
-Фаш  -  клочная  торпедная  раса.  Поэтому подразумевается, что действовать он +Фаш  -  клочная  торпедная  раса.  Поэтому подразумевается, что действовать он должен  не  силой,  но  хитростью.  По  манере  и повадкам фаш чем-то похож на лизарда.  Hо  ощутимо слабее его почти по всем позициям и фичам, которые можно сравнить.
-должен  не  силой,  но  хитростью.  По  манере  и повадкам фаш чем-то похож на +
-лизарда.  Hо  ощутимо слабее его почти по всем позициям и фичам, которые можно +
-сравнить.+
  
-Главная,  и  ИМХО самая ценная особенность фаша - он самодостаточен. В смысле, +Главная,  и  ИМХО самая ценная особенность фаша - он самодостаточен. В смысле, теоретически  он  может  поставить  в  сложное положение любую расу, используя собственные  силы  и  фичи.  Hа почти на любое действие врага фаш (опять-таки, 
-теоретически  он  может  поставить  в  сложное положение любую расу, используя +теоретически!)   имеет   какое-то   возможное  противодействие.  При  чем  это противодействие  часто  оказывается  лежащим в абсолютно отличной от исходного действия  плоскости.  Поэтому играть фашем обычно очень интересно, всегда есть возможность  и  поводы поизвращаться (при чем, не с помощью мелких тактических фенечек,  а так сказать стратегически). Hо при всем том, более-менее сравнимые по  классу  соперники  опять-таки  могут этим фашевым извращениям почти всегда предложить какие-то еще более действенные контрмеры. Главный недостаток тонкой натуры  фаша  -  уязвимость против грубой силы. Против лома у фаша нет приема. Поэтому его обычно и усиливают. По-всякому
-собственные  силы  и  фичи.  Hа почти на любое действие врага фаш (опять-таки, + 
-теоретически!)   имеет   какое-то   возможное  противодействие.  При  чем  это +Обычно  фаша  усиливают  деньгами и %% добычи минералов (как бы подтягивая его еще  ближе  к  лизарду).  Hо,  это:  1) недостаточно; 2) не прикольно. Поэтому иногда практикуются спецкораблями.
-противодействие  часто  оказывается  лежащим в абсолютно отличной от исходного +
-действия  плоскости.  Поэтому играть фашем обычно очень интересно, всегда есть +
-возможность  и  поводы поизвращаться (при чем, не с помощью мелких тактических +
-фенечек,  а так сказать стратегически). Hо при всем том, более-менее сравнимые +
-по  классу  соперники  опять-таки  могут этим фашевым извращениям почти всегда +
-предложить какие-то еще более действенные контрмеры. Главный недостаток тонкой +
-натуры  фаша  -  уязвимость против грубой силы. Против лома у фаша нет приема. +
-Поэтому его обычно и усиливают. По-всякому.+
  
-Обычно  фаша  усиливают  деньгами и %% добычи минералов (как бы подтягивая его 
-еще  ближе  к  лизарду).  Hо,  это:  1) недостаточно; 2) не прикольно. Поэтому 
-иногда практикуются спецкораблями. 
 Из удачных можно выделить: Из удачных можно выделить:
 +
   - Усиление  Маркевича  (Дмб-99?): стартовый тьхундер на 7-х движках, которых можно  успеть  отклонить  несколько  штук.  Следствие  такого усиления: у фаша появляется  средство  прямого  противодействия  грубой силе. "Сладкая парочка" вик+тьхундер  мочит  практически  любой керриер. Для гарантии, можно пустить 2 вика.  Минусом  же  этого  я  считаю  именно  такое  вот  появление  __прямого__  противодействия силовым расам, что может привести к утрате пресловутого "лица" и "стиля" фаша. Террор и маневр перестает быть единственным шансом фаша, можно попытаться  наклонить  тьхундеров и сесть потолстевшей попой на свои или чужие зачетки. Я видел таких фашей, это уже какая-то совсем другая раса. Сильнее, но скучнее.   - Усиление  Маркевича  (Дмб-99?): стартовый тьхундер на 7-х движках, которых можно  успеть  отклонить  несколько  штук.  Следствие  такого усиления: у фаша появляется  средство  прямого  противодействия  грубой силе. "Сладкая парочка" вик+тьхундер  мочит  практически  любой керриер. Для гарантии, можно пустить 2 вика.  Минусом  же  этого  я  считаю  именно  такое  вот  появление  __прямого__  противодействия силовым расам, что может привести к утрате пресловутого "лица" и "стиля" фаша. Террор и маневр перестает быть единственным шансом фаша, можно попытаться  наклонить  тьхундеров и сесть потолстевшей попой на свои или чужие зачетки. Я видел таких фашей, это уже какая-то совсем другая раса. Сильнее, но скучнее.
 +
   - Усиление  Файрплея-2000:  стартовый  кобол  без  торпед + те же деньги и % добычи.  Я  так  играл,  и  мне  понравилось.  Кобол быстро отбиосканит свои и вражеские  планеты  для  колонизации  и  атаки,  а  главное - дает топливо для непрерывного  ручейка  террористов  прямо  на старте, когда еще нет налаженной топливной инфраструктуры.   - Усиление  Файрплея-2000:  стартовый  кобол  без  торпед + те же деньги и % добычи.  Я  так  играл,  и  мне  понравилось.  Кобол быстро отбиосканит свои и вражеские  планеты  для  колонизации  и  атаки,  а  главное - дает топливо для непрерывного  ручейка  террористов  прямо  на старте, когда еще нет налаженной топливной инфраструктуры.
 +
   - Интересными должны быть усиления пробками (особенно фальконом, или хотя бы эвильской),  и  дешевой БРкой (может быть, на 7-х или 8-х движках). Такие вещи должны добавить фашу маневренности и дать сыграть его козырям.   - Интересными должны быть усиления пробками (особенно фальконом, или хотя бы эвильской),  и  дешевой БРкой (может быть, на 7-х или 8-х движках). Такие вещи должны добавить фашу маневренности и дать сыграть его козырям.
  
fascist_strategy.txt · Последнее изменение: 2008/01/12 13:45 — xxela