|
Следующая версия
Следующая версия справа и слева
|
glist [2007/12/27 18:56] xeye создано |
glist [2007/12/27 18:59] xeye |
В редакции 2.0 учтен как опыт игры тестовой партии на ГЛисте 1.0, так и новые извращения создателей [[phost|пыхоста]]. Надеюсь, концепция в целом не | В редакции 2.0 учтен как опыт игры тестовой партии на ГЛисте 1.0, так и новые извращения создателей [[phost|пыхоста]]. Надеюсь, концепция в целом не |
пострадала, а извратов и перекосов стало еще больше. | пострадала, а извратов и перекосов стало еще больше. |
| |
| |
===== Основные изменения и искривления ===== | ===== Основные изменения и искривления ===== |
составить собственное мнение о силе и полезности кораблей. Введено некоторое число специфических для рас опций комбата, могущих давать | составить собственное мнение о силе и полезности кораблей. Введено некоторое число специфических для рас опций комбата, могущих давать |
перекосы в "попарном" взаимодействии. Т.е., на всякую хитрую задницу ищите свой хрен с винтом. Подробнее см. в описаниях рас. | перекосы в "попарном" взаимодействии. Т.е., на всякую хитрую задницу ищите свой хрен с винтом. Подробнее см. в описаниях рас. |
* [[experience|Экспириенс]] признан "Частью Игры", и от него теперь кое-что зависит. Моя концепция такова: | * [[experience|Экспириенс]] признан "Частью Игры", и от него теперь кое-что зависит. Моя концепция такова |
* Свежепостроенный корабль, "новичок" - Rookie, должен иметь серьезно ОСЛАБЛЕННЫЕ боевые качества, т.е. сольет при прочих равных дефолтному | |
| Свежепостроенный корабль, "новичок" - Rookie, должен иметь серьезно ОСЛАБЛЕННЫЕ боевые качества, т.е. сольет при прочих равных дефолтному |
бойцу. Чтобы сделать это, граница для преодоления начального уровня BUG выставлена в 0, чтобы его "проскакивали" первым же ходом. Soldier | бойцу. Чтобы сделать это, граница для преодоления начального уровня BUG выставлена в 0, чтобы его "проскакивали" первым же ходом. Soldier |
есть именно "дефолтным" уровнем, с начальными характеристиками, но до него еще надо дорасти. Впрочем, он достигается новичком буквально за | есть именно "дефолтным" уровнем, с начальными характеристиками, но до него еще надо дорасти. Впрочем, он достигается новичком буквально за |
* построившись, провисеть еще 14 ходов, тихо "старея" (х+15 ход) | * построившись, провисеть еще 14 ходов, тихо "старея" (х+15 ход) |
* пролететь 240 св. лет своим ходом (3*10 старения + 120) (х+3 ход) | * пролететь 240 св. лет своим ходом (3*10 старения + 120) (х+3 ход) |
* Новая пы-листовая миссия "Тренировка" УБРАНА в версии 2.0, оставлена только [[fed_glist|ФЕДУ]] (как фича расы). Эти гады поменяли ее работу, что чревато серьезными дисбалансами и [[bugfeature|багофичами]]. Так что, теперь более быстрых способов - нет. А, ну да - попасть под раздачу и выжить :) Уровень Veteran, уже с улучшением характеристик, достигается через боевое крещение, или же за **достаточно** длительный период боевого дежурства. | Новая пы-листовая миссия "Тренировка" УБРАНА в версии 2.0, оставлена только [[fed_glist|ФЕДУ]] (как фича расы). Эти гады поменяли ее работу, что чревато серьезными дисбалансами и [[bugfeature|багофичами]]. Так что, теперь более быстрых способов - нет. А, ну да - попасть под раздачу и выжить :) Уровень Veteran, уже с улучшением характеристик, достигается через боевое крещение, или же за **достаточно** длительный период боевого дежурства. |
Навороченные уровни достигаются только ценой вражеской крови, но я попытался сделать их более реальными, чтобы эти корабли иногда | Навороченные уровни достигаются только ценой вражеской крови, но я попытался сделать их более реальными, чтобы эти корабли иногда |
встречались в партии, а не только в болезненном воображении авторов пыконфига. Ну и, соответственно, чтобы элита все-таки выделялась в | встречались в партии, а не только в болезненном воображении авторов пыконфига. Ну и, соответственно, чтобы элита все-таки выделялась в |
</code> | </code> |
Означенный изврат символизирует следующее: | Означенный изврат символизирует следующее: |
* за каждый бой корабль тратит (5*массу/100) кт топлива, т.е. может остаться **без топлива**, победив очередного врага. Скажем, Горбец массой | * за каждый бой корабль тратит (5*массу/100) кт топлива, т.е. может остаться **без топлива**, победив очередного врага. Скажем, Горбец массой 1000 кт потратит за 5 боев 250 кт топлива. Если в нем 251 кт на момент начала боев (+ еще 50, т.е. 301 кт. после фазы движения) и его |
1000 кт потратит за 5 боев 250 кт топлива. Если в нем 251 кт на момент начала боев (+ еще 50, т.е. 301 кт. после фазы движения) и его | |
ждет 7 врагов любой массы и боевых достоинств, 6 бой станет для него **последним**, и оставшийся фрейтер радостно потовает его на суррендер. | ждет 7 врагов любой массы и боевых достоинств, 6 бой станет для него **последним**, и оставшийся фрейтер радостно потовает его на суррендер. |
* За каждый ход корабль тратит (5*массу/100) кт топлива **просто так**, т.е. за сам факт того, что вот он такой весь из себя пребывает в | * За каждый ход корабль тратит (5*массу/100) кт топлива **просто так**, т.е. за сам факт того, что вот он такой весь из себя пребывает в боеспособном состоянии. Означенный горбец с 301 кт может провисеть всего-то 6 ходов. После этого он либо достанется врагу, либо должен |
боеспособном состоянии. Означенный горбец с 301 кт может провисеть всего-то 6 ходов. После этого он либо достанется врагу, либо должен | |
быть спасен, либо поколонайзен нафиг плачущим хозяином (кстати, [[colonize|колонайзить]] нужно 6-м ходом, когда есть еще 51 кт, а с 1 кт на **начало** | быть спасен, либо поколонайзен нафиг плачущим хозяином (кстати, [[colonize|колонайзить]] нужно 6-м ходом, когда есть еще 51 кт, а с 1 кт на **начало** |
хода уже поздно!). Отбор топлива будет происходить после движения, но ДО боев. Т.е., скажем, можно экономить топливо, загружая по 1 кт для | хода уже поздно!). Отбор топлива будет происходить после движения, но ДО боев. Т.е., скажем, можно экономить топливо, загружая по 1 кт для |