Инструменты пользователя

Инструменты сайта


glist

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
Следующая версия Следующая версия справа и слева
glist [2007/12/27 18:56]
xeye создано
glist [2007/12/27 19:01]
xeye
Строка 25: Строка 25:
 В редакции 2.0 учтен как опыт игры тестовой партии на ГЛисте 1.0, так и новые извращения создателей [[phost|пыхоста]]. Надеюсь, концепция в целом не  В редакции 2.0 учтен как опыт игры тестовой партии на ГЛисте 1.0, так и новые извращения создателей [[phost|пыхоста]]. Надеюсь, концепция в целом не 
 пострадала, а извратов и перекосов стало еще больше. пострадала, а извратов и перекосов стало еще больше.
 +
 +
  
 ===== Основные изменения и искривления ===== ===== Основные изменения и искривления =====
Строка 37: Строка 39:
 перекосы в "попарном" взаимодействии. Т.е., на всякую хитрую задницу ищите свой хрен с винтом. Подробнее см. в описаниях рас. перекосы в "попарном" взаимодействии. Т.е., на всякую хитрую задницу ищите свой хрен с винтом. Подробнее см. в описаниях рас.
   * [[experience|Экспириенс]] признан "Частью Игры", и от него теперь кое-что зависит. Моя концепция такова:   * [[experience|Экспириенс]] признан "Частью Игры", и от него теперь кое-что зависит. Моя концепция такова:
-    * Свежепостроенный корабль, "новичок" - Rookie, должен иметь серьезно ОСЛАБЛЕННЫЕ боевые качества, т.е. сольет при прочих равных дефолтному +Свежепостроенный корабль, "новичок" - Rookie, должен иметь серьезно ОСЛАБЛЕННЫЕ боевые качества, т.е. сольет при прочих равных дефолтному 
 бойцу. Чтобы сделать это, граница для преодоления начального уровня BUG выставлена в 0, чтобы его "проскакивали" первым же ходом. Soldier  бойцу. Чтобы сделать это, граница для преодоления начального уровня BUG выставлена в 0, чтобы его "проскакивали" первым же ходом. Soldier 
 есть именно "дефолтным" уровнем, с начальными характеристиками, но до него еще надо дорасти. Впрочем, он достигается новичком буквально за  есть именно "дефолтным" уровнем, с начальными характеристиками, но до него еще надо дорасти. Впрочем, он достигается новичком буквально за 
Строка 45: Строка 47:
     * построившись, провисеть еще 14 ходов, тихо "старея" (х+15 ход)     * построившись, провисеть еще 14 ходов, тихо "старея" (х+15 ход)
     * пролететь 240 св. лет своим ходом (3*10 старения + 120) (х+3 ход)     * пролететь 240 св. лет своим ходом (3*10 старения + 120) (х+3 ход)
-    * Новая пы-листовая миссия "Тренировка" УБРАНА в версии 2.0, оставлена только [[fed_glist|ФЕДУ]] (как фича расы). Эти гады поменяли ее работу, что чревато серьезными дисбалансами и [[bugfeature|багофичами]]. Так что, теперь более быстрых способов - нет. А, ну да - попасть под раздачу и выжить :) Уровень Veteran, уже с улучшением характеристик, достигается через боевое крещение, или же за **достаточно** длительный период боевого дежурства. +Новая пы-листовая миссия "Тренировка" УБРАНА в версии 2.0, оставлена только [[fed_glist|ФЕДУ]] (как фича расы). Эти гады поменяли ее работу, что чревато серьезными дисбалансами и [[bugfeature|багофичами]]. Так что, теперь более быстрых способов - нет. А, ну да - попасть под раздачу и выжить :) Уровень Veteran, уже с улучшением характеристик, достигается через боевое крещение, или же за **достаточно** длительный период боевого дежурства. 
 Навороченные уровни достигаются только ценой вражеской крови, но я попытался сделать их более реальными, чтобы эти корабли иногда  Навороченные уровни достигаются только ценой вражеской крови, но я попытался сделать их более реальными, чтобы эти корабли иногда 
 встречались в партии, а не только в болезненном воображении авторов пыконфига. Ну  и, соответственно, чтобы элита все-таки выделялась в  встречались в партии, а не только в болезненном воображении авторов пыконфига. Ну  и, соответственно, чтобы элита все-таки выделялась в 
Строка 63: Строка 65:
 </code> </code>
 Означенный изврат символизирует следующее: Означенный изврат символизирует следующее:
-  * за каждый бой корабль тратит (5*массу/100) кт топлива, т.е. может остаться **без топлива**, победив очередного врага. Скажем, Горбец массой  +  * за каждый бой корабль тратит (5*массу/100) кт топлива, т.е. может остаться **без топлива**, победив очередного врага. Скажем, Горбец массой 1000 кт потратит за 5 боев 250 кт топлива. Если в нем 251 кт на момент начала боев (+ еще 50, т.е. 301 кт. после фазы движения) и его ждет 7 врагов любой массы и боевых достоинств, 6 бой станет для него **последним**, и оставшийся фрейтер радостно потовает его на суррендер. 
-1000 кт потратит за 5 боев 250 кт топлива. Если в нем 251 кт на момент начала боев (+ еще 50, т.е. 301 кт. после фазы движения) и его   +  * За каждый ход корабль тратит (5*массу/100) кт топлива **просто так**, т.е. за сам факт того, что вот он такой весь из себя пребывает в боеспособном состоянии. Означенный горбец с 301 кт может провисеть всего-то 6 ходов. После этого он либо достанется врагу, либо должен быть спасен, либо поколонайзен нафиг плачущим хозяином (кстати, [[colonize|колонайзить]] нужно 6-м ходом, когда есть еще 51 кт, а с 1 кт на **начало** хода уже поздно!). Отбор топлива будет происходить после движения, но ДО боев. Т.е., скажем, можно экономить топливо, загружая по 1 кт для майнсвипа или хисса, либо долетая впритык (оставаясь на планете с 0 кт топлива). Но риск при такой экономии заключается в том, что если врагу удастся выбить из-под вас танкер, или атаковать планету куда вы долетаете, или иным образом расстроить ваши планы - вы просто **подарите** ему корабль. 
-ждет 7 врагов любой массы и боевых достоинств, 6 бой станет для него **последним**, и оставшийся фрейтер радостно потовает его на суррендер. +
-  * За каждый ход корабль тратит (5*массу/100) кт топлива **просто так**, т.е. за сам факт того, что вот он такой весь из себя пребывает в  +
-боеспособном состоянии. Означенный горбец с 301 кт может провисеть всего-то 6 ходов. После этого он либо достанется врагу, либо должен  +
-быть спасен, либо поколонайзен нафиг плачущим хозяином (кстати, [[colonize|колонайзить]] нужно 6-м ходом, когда есть еще 51 кт, а с 1 кт на **начало**  +
-хода уже поздно!). Отбор топлива будет происходить после движения, но ДО боев. Т.е., скажем, можно экономить топливо, загружая по 1 кт для  +
-майнсвипа или хисса, либо долетая впритык (оставаясь на планете с 0 кт топлива). Но риск при такой экономии заключается в том, что если  +
-врагу удастся выбить из-под вас танкер, или атаковать планету куда вы долетаете, или иным образом расстроить ваши планы - вы просто  +
-**подарите** ему корабль. +
  
-Такая нагрузка расходом топлива может и не так существенна в общем экономическом плане (в конце концов, может быть компенсирована доп.  +Такая нагрузка расходом топлива может и не так существенна в общем экономическом плане (в конце концов, может быть компенсирована доп. нейтрониумом при генерации Галактики), но очень существенно влияет на постоянное обеспечение кораблей. 
-нейтрониумом при генерации Галактики), но очень существенно влияет на постоянное обеспечение кораблей. +
  
-Существенную роль играет такой параметр корабля, как "макс. число ходов автономного плавания", которое корабль может провести без  +Существенную роль играет такой параметр корабля, как "макс. число ходов автономного плавания", которое корабль может провести без дозаправки (оно же равно числу боев, которое корабль может выдержать): Объем бака, деленный на ежеходный расход (1 кт на 20 кт массы корпуса). Меньше 10 я его не делал никому, но даже корабль с этим числом около 15-20 мало пригоден для далеких рейдов - еще ж и летать-то на чем-то надо!
-дозаправки (оно же равно числу боев, которое корабль может выдержать): Объем бака, деленный на ежеходный расход (1 кт на 20 кт массы корпуса). +
-Меньше 10 я его не делал никому, но даже корабль с этим числом около 15-20 мало пригоден для далеких рейдов - еще ж и летать-то на чем-то надо!+
  
-Хитрый расход топлива требует тщательного продумывания в первую очередь наступательных операций, отнюдь теперь не сводящихся к проблеме "как  +Хитрый расход топлива требует тщательного продумывания в первую очередь наступательных операций, отнюдь теперь не сводящихся к проблеме "как бы допихать пачку флагманов к вражьим зачеткам, сметая все на своем пути". Я исхожу из того, что тщательно спланированная, продуманная операция доставит несравненно больше радости, чем привычное и десятки раз осуществленное опытными игроками вторжение превосходящими силами на территорию противника. "Задолбали вихри яростных атак..." (с). 
-бы допихать пачку флагманов к вражьим зачеткам, сметая все на своем пути". Я исхожу из того, что тщательно спланированная, продуманная  +
-операция доставит несравненно больше радости, чем привычное и десятки раз осуществленное опытными игроками вторжение превосходящими силами  +
-на территорию противника. "Задолбали вихри яростных атак..." (с). +
  
-Аналогично, грамотная и //непрямая// оборона может дать"сталинградский котел" и бескровную ликвидацию, а то и прихватизацию, вражьего флота.  +Аналогично, грамотная и //непрямая// оборона может дать"сталинградский котел" и бескровную ликвидацию, а то и прихватизацию, вражьего флота. Безбашенные действия или "синдром Семенцова" - построить больше мяса, чем есть топлива чтоб его просто двинуть - будут приводить скорее всего к колонизации или вообще отдаче флота врагу. Равно как и длительные пропуски ходов и т.п. разгильдяйство. 
-Безбашенные действия или "синдром Семенцова" - построить больше мяса, чем есть топлива чтоб его просто двинуть - будут приводить скорее  +
-всего к колонизации или вообще отдаче флота врагу. Равно как и длительные пропуски ходов и т.п. разгильдяйство. +
  
-Короче, с закладом на "волчьи партии", я надеюсь, что за счет непрямых действий и махинаций с топливом возникнет какая-то   +Короче, с закладом на "волчьи партии", я надеюсь, что за счет непрямых действий и махинаций с топливом возникнет какая-то  вероятность захвата чужих боевых кораблей реально тяжелого класса, что внесет дополнительный и заранее непредсказуемый дисбаланс. (//Поправка 2.0: Таки да!//)
-вероятность захвата чужих боевых кораблей реально тяжелого класса, что внесет дополнительный и заранее непредсказуемый дисбаланс. +
-(Поправка 2.0: Таки да!)+
  
 ===== Экономика, развитие ===== ===== Экономика, развитие =====
glist.txt · Последнее изменение: 2013/02/20 19:23 — xeye