Инструменты пользователя

Инструменты сайта


glist_versions

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
Последняя версия Следующая версия справа и слева
glist_versions [2008/01/01 14:04]
xxela
glist_versions [2008/01/01 14:18]
xxela
Строка 254: Строка 254:
   * Атлантия и Кариллон - академии с уровня Коммандос.   * Атлантия и Кариллон - академии с уровня Коммандос.
   * RamScoopPer1LY = 2, было всего 1. Летать, так летать.   * RamScoopPer1LY = 2, было всего 1. Летать, так летать.
 +
 +
  
 ===== Glist 1.0 - С чего все началось ===== ===== Glist 1.0 - С чего все началось =====
 +
 +==== G-List: Спецификации вооружения. ====
 +================================
 +
 +Вообще-то, этой части геймплея я большого внимания не уделял - 
 +полагая, что все виды пы-оружия и так достаточно играбельны. 
 +Тестировалось все вообще не помню на каком из наборов вооружений - то 
 +ли от пылиста 2.2, то ли от 2.4. Однако, в пылисте 2.2 наблюдалась, 
 +типа, излишняя рулезность максимальных уровней вооружений, а в 2.4 
 +были всунуты немного излишние, ИМХО, скачки и дисбалансы. Если у 
 +кого-то есть идеи, как сделать лучше - почему бы и не сделать.
 +
 +Мастер-оружейником выступил Роман Жуков. Его концепция - сделать 
 +дешевое оружие более мощным, а более мощное - дорогим; сделать лучи 
 +минералоемкими, а торпедные аппараты - напряжными по бабкам. Звучало 
 +разумно и завлекательно. Кинувшись прикручивать эту раскладку, я 
 +вдруг заметил, что, в частности, для постройки жуковского мультитрафа 
 +прийдется затратить 100 кт минералов, и вообще ВСЕ верхние лучи 
 +дружно жрут по 60 кт. Преимущества лучевого флота некоторых рас стали 
 +казаться весьма сомнительными - если тому же иллвинду, для оснащения 
 +мало-мальски приличными лучами, прийдется на них вдвое-втрое больше 
 +выкинуть минералов, чем на сам корпус. Возможно, экстремальные 
 +стоимости канали бы для тяжелого пылиста (Жуков, якобы, черпал идеи 
 +именно оттуда), но там оно балансировалось соответствующей стоимостью 
 +корпусов. Посему я своими ручонками покурочил немножко и Жуковские 
 +спецификации тоже. Все одно, сердечно благодарю Жукова - за идеи, и 
 +вообще :)  
 +
 +Верхние лучи я все-таки оставил "предметом роскоши", выходящим за 
 +рамки соотношения цена-качество (хотя и чуть удешевил по сравнению с 
 +экстремистом-Жуковым). Но посчитал, что уж хотя бы за свою цену они 
 +должны палить по максимуму. А лучи среднего класса подвинул по цене 
 +ближе к привычному пылистовому дефолту. Добавил бластер: пушечку с 
 +минимальным противоэкипажным эффектом, антипод х-рея, для 
 +специализированного дестроя фрейтеров.
 +
 +<file>
 +No. Name                 Kill Destr   MC  Tri  Dur  Mol Mass Tech
 + 1 Laser Cannon                    2    1    0    1    0    1
 + 2 Kill-O-Zap              10        5    1    2    0    0    2
 + 3 Blaster                  1    10   10    3    1    2    1    3
 + 4 Phaser                  15    25   25    8    0    2    1    5
 + 5 Disruptor               40    10   40   10    5    5    1    6
 + 6 Electron Ram            20    50   50    8    8    8    2    6
 + 7 Ion Cannon              15    75   70   10   30   10    1    7
 + 8 Turbolaser Battery      50    60   90   30   10   10    2    8
 + 9 Inpotron Cannon         95    45  110   20   20   20    3    9
 +10 Multitraf Spiral        40    99  130   20   20   40    3   10
 +</file>
 +С торпедами я извращался меньше: заменил одну из дешевых, но ИМХО 
 +нафиг ненужных "антиэкипажных" торпед на более-менее юзабельную, 
 +приподнял мощь самых дешевых торпедок и немного двинул стоимость 
 +некоторых торпед среднего класса. 
 +<file>
 +No. Name                Kill Destr  Tube Unit  Tri Dur Mol Mass Tech
 + 1 Space Rocket            3    10        2    1        1    1
 + 2 Fusion Bomb            20    20    20    6    2        1    2
 + 3 Paralyso-Matic Bomb    40    10    35   10    3        0    3
 + 4 Initial Bomb           35    35    60   16    5        2    4
 + 5 Photon Torp            25    55    70   25    7        2    5
 + 6 Graviton Torp          15    75   150   30    8        3    7
 + 7 Arkon Bomb             60    60   150   32    5  10      4    8
 + 8 Antimatter Torp        35    85   200   40   10    10    5    9
 + 9 Katalysator Bomb       95    40   260   42    5    10    4    9
 +10 Selphyr-Fataro-Dev.    50    99   300   60   15    20    7   10
 +</file>
 +
 +С движками не извращался, за исключением одного: бистроматик стоит 
 +еще дороже денег - аж 800. То есть, дает +160 кт боевой массы, если 
 +кому это важно. 
 +
 +
 +==== Очередь постройки. ====
 +==================
 +Тоже скользкая тема. Я уже не очень понимаю, как ведет себя дефолтная 
 +пал-тал очередь, ибо эти гады там постоянно что-то фиксят, копошатся 
 +в конфигах и "улучшают играбельность". Потому - ОСТАВЛЯЮ ПЫ-ДЕФОЛТ 
 +ПАЛ-ТАЛ (версии пылиста 2.2). Типа, раз люди знали, что делают - 
 +пусть так и будет. Сейчас они типа перешли на ПБП - хз...
 +
 +Неугомонный Жуков предлагал свой конфиг ПБП-очереди, но ее поведение 
 +на пы-хосте - для меня еще бОльшая загадка. Ясно одно - из-за этих 
 +пы-ПБП торчат уши старой доброй ФИФО-очереди. Которая, однако, сильно 
 +отличается от хостового подсовывания баз с подходящими ИД. Т.е., если 
 +рассчитывать НЕ на ПБП, которые то ли будут, то ли нет - то строить 
 +будешь корабли в порядке закладывания. Попутно - из вредности будешь 
 +закладывать всякую шваль, которая, к тому же, будет строиться ибо 
 +отдать ее очередь чему-то более стоящему нельзя (Жуков предлагал при 
 +перезакладке, типа, отбрасывать корабль не в хвост очереди, а на пару 
 +ходов назад, но я не уверен, что это сильно поможет). 
 +
 +Возможен и обратный вариант: набив ПБП, сможешь постройкой пусть и 
 +полезной, но легкой фигни отбить другим расам радость строительства 
 +ВООБЩЕ. Если даже на Хосте даже на супербедной Галактике Вано даже 
 +БОРГОМ зажал всех с очередью постройки, то... Пы-ТАЛы даются даже за 
 +разрушение баз, дамаж, рецикл пропорционально массе и т.п. - то есть, 
 +возможно накачивание ПБП без реального освобождения слотов, и хз как 
 +оно вылезет. Идей, как изящно и, главное, _надежно_ сбалансировать 
 +ФИФО с ПБП, у меня так и нет. Потому - берем ПАЛ_ТАЛ. Уж хоть как-то 
 +привычно и более-менее надежно. 
 +
 +Основной наезд на ПАЛ-ТАЛ очередь, помнится - преобладание постройки 
 +флагманов после лимита. Но этот эффект я уже попытался пофиксить 
 +удорожанием самих флагманов. Вдобавок - это может дать шанс построить 
 +корабли с "роскошным" вооружением, или корабли-монстры. Которым, при 
 +ФИФО-очереди, шансов построиться я все-таки не вижу, ибо по тому же
 +соотношению цена-качество они пролетают и никто не будет долго на них 
 +копить, если можно засунуть в очередь что-то попроще на пару ходов 
 +раньше.
 +
 +В любом случае, надеюсь и на какой-то эффект от "антилимитных мер"
 +Тема очереди остается открытой, выслушаю любые аргументированные 
 +идеи. 
 +
 +==== Конфиг. ====
 +=============
 +
 +Обращайте внимание на опции, отличные от дефолта (пы-лист 2.4, 
 +пы-хост 4.0f). Ниже - то, что отличается:
 +
 +  MeteorShowerOdds       = 2
 +  LargeMeteorsImpacting  = 0
 +  RandomMeteorRate       = 5
 +  MeteorShowerOreRanges  = 10,10,10,10,1000,200,200,200
 +  LargeMeteorOreRanges   = 2000,402,120,340,10000,4000,4000,3000
 +
 +Это, типа, отражает некоторое избыточное количество топлива, 
 +падающего с неба.
 +
 +
 +  ColonistCombatSurvivalRate      = 5
 +
 +
 +Это - те самые кланы колонистов, выживающие на отбитых планетах...
 +
 +
 +  ShipCloneCostRate       = 200,200,200,200,500,200,500,200,200,200,200
 +                            ^^^ ^^^         ^^^     ^^^         ^^^
 +
 +Я сам с удивлением увидел, что пы-клонирование отличалось от 
 +Тимдефолта для некоторых рас. И сделал собственный вариант...
 +
 +DamageLevelForCloakFail = 11
 +Клочиться с 20% дамаги - ИМХО, свинство. Подрыв на мине должен-таки 
 +выводить кого угодно из этого блаженного состояния, даже деридекса.
 +
 +  HissEffectRate          = 10
 +  MaxShipsHissing         = 5
 +  TerraformRate           = 3
 +
 +Ну и, опции комбата - обратите внимание на коэффициенты нескольких 
 +рас.
 +
 +  BeamHitFighterCharge   = 460,460,460,460,460,460,460,330,460,460,460
 +                                                       ^^^
 +  BeamRechargeRate       = 4,4,4,5,4,4,4,4,4,4,4
 +                                 ^
 +  BeamRechargeBonus      = 4,4,4,8,4,4,4,4,4,4,4
 +                                 ^
 +  StrikesPerFighter      = 5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,5
 +                                             ^
 +  TorpHitBonus           = 13,13,20,13,13,13,13,13,13,13,13
 +                                 ^^
 +  CrewKillScaling        = 30,30,30,30,90,30,30,30,30,30,30
 +                                       ^^
 +  ShieldKillScaling      =  0, 0, 0, 0,40, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 +
 +
 +==== Эволюция Экспириенса. ====
 +====================
 +
 +Изначальный (во всяк случае, на тот момент, когда я его увидел) 
 +экспириенс пыхоста 4.0 исходил из того, что сия стремная фишка должна 
 +быть максимально незаметной и не оказывать серьезного влияния на 
 +ихний взлелеянный супербаланс. Следствие - очень редкий корабль 
 +доживет до приращения уровня. В том же неслабом месилове 3-Д Ворлда, 
 +по моим прикидкам, вряд ли более 3-4 кораблей каждой расы доживали до 
 +уровня 1, и разве что федова славная Нова вышла бы на уровень 2 всего
 +(может, на 3, но не уверен). Высшие уровни имеют чисто теоретический 
 +интерес - корабль до них скорее всего не доживет. Даже если доживет - 
 +они сделали шкалу так, чтобы приращение силы корабля составляло всего 
 +10-15% от уровня  к уровню, и "монстр" будет всего на 140-150% 
 +сильнее новичка, и все одно имеет шанс слить ему в столкновении 1:1. 
 +Т.е., осмысленной частью игры такой экспириенс не становится. Так, 
 +мелкий прикол.  
 +
 +Видать, "по просьбам трудящихся" в последнем пыхосте 4.0ф они слегка 
 +задрали влияние экспы на игру, по следующим направлениям:
 +- скостили пороговые значения уровней. Т.е., "послуживший" корабль 
 +может стать "солдатом", а мало-мальски повоевавший - и ветераном.
 +- поставили параметр  EPTrainingScale = 200, т.е. эффективность 
 +миссии "Тренинг" конфигурируема, и по дефолту стала вдвое выше - и 
 +слава богу, иначе она вообще была практически бессмыссленной из-за 
 +мизерного значения прироста экспы.
 +- перекурочили бонусы, дающиеся с приростом уровня. Оценить логику и 
 +рулезность именно этого начинания я вообще-то затрудняюсь. Убрали 
 +одно, добавили другое... На глаз, один хрен. Может, чуть более круто 
 +теперь выглядят корабли старших уровней экспы.
 +- добавлена дифференциация подрыва на мине. Прикольно. Ветераны 
 +меньше рвутся.
 +
 +Пока пыхост тим страдала этой фигней во время разработки 4.0ф, я 
 +страдал по-своему, и в чем-то меня порадовало то, что по многим 
 +вопросам мы двигались параллельно - во всяком случае, в том, что 
 +касается увеличения влияния экспы на игру. Но базовые посылки у меня 
 +кое в чем отличались.
 +
 +Во-первых, мне показалось прикольным сделать уровень ЧАЙНИКА - 
 +новобранец, салабон, rookie, как угодно назовите. Короче, корабль, 
 +только что сошедший со стапелей, имеет существенно ОСЛАБЛЕННЫЕ боевые 
 +качества, и до уровня Солдата регулярной армии ему еще нужно дорасти. 
 +Технически, было достигнуто путем добавления ДВУХ уровней. При чем 
 +уровень 0, на котором "по умолчанию" действуют дефолтные параметры 
 +комбата, проскакивается сразу же - он, так сказать, виртуальный: 
 +после постройки корабль становится сразу уровня 1, где его боевые 
 +качества конкретно ослабляются. Конечно, горбеца-новичка ветераном 
 +дестройером все одно не замочишь, но при битве РАВНЫХ по классу 
 +кораблей новички становятся легкой добычей. Многие легкие корабли при 
 +этом еще и захватываются живьем. Лазеры медленно перезаряжаются, 
 +торпеды безбожно мажут, и т.д. Стратегически это означает, что 
 +построить прям под колесами вражеских танков и сразу бросить в бой 
 +новобранцев обойдется довольно дорого - как впрочем и любое реальное 
 +необученное ополчение. Во время тестовой месилки с Рыжовым я забыл об 
 +этом эффекте, настроил прокладок-шкуродеров в "горячей точке" - мало 
 +того, что одна рванула на мизерном полюнчике, вторую враг просто 
 +захватил не поморщившись, и базу тоже захватил... Нянчиться с этими 
 +новичками вообще-то прийдется недолго. Однако важно то, что всеми
 +этими вещами можно и нужно озаботиться _заранее_. Озаботившийся 
 +получает боевое преимущество, зато наплевавший - может успеть 
 +построить больше кораблей, а уж потом заботиться их раскачкой :)
 +
 +Во-вторых, достижение уровня "ветерана" реально и без боевых 
 +столкновений - годами безупречной службы, упорными тренировками и 
 +т.д., хотя конечно в боевых условиях это произойдет значительно 
 +быстрее.
 +
 +В третьих, тупо висящие на месте корабли "взрослеют" достаточно 
 +медленно (я понизил этот параметр с 15 до 10, зато увеличил бонус за 
 +100 св. лет пробега). Фактически, до "ветерана" эдакая тыловая крыса 
 +не доживет никогда.
 +
 +В четвертых, я предпочитал более смело досыпать не абс. значения 
 +крутизны оружия, а БОНУСЫ - т.е. высокотехнологичное оружие при 
 +наборе уровней экспы становится круче (с учетом того, что Жуковские 
 +спецификации вооружений позволяют обходиться довольно низкоуровневым 
 +оружием, а куллучи и т.п. становятся предметом роскоши).
 +
 +В пятых, я еще усугубил EModEngineShieldBonusRate, т.е. крутые движки 
 +на продвинутых кораблях рулят (учитывая, опять-таки, дорогущий 
 +бистроматик, который можно ставить разве что с прицелом на этот ЕСБ).
 +
 +Все в сумме приводит к следующим раскладам:
 +- Класс корабля все-таки остается определяющим. Если не наступит 
 +какая-то нехватка, то ни экспа, ни вооружение, ни гений полководца не 
 +позволит кораблю легкого класса победить корабль более тяжелого.
 +
 +- Два одинаковых корабля заведомо сильнее, чем один того же класса: 
 +даже чайники практически 100% вдвоем мочат одного ветерана.
 +
 +- В пределах кораблей одного класса, экспа и вооружения создают 
 +широкий спектр возможностей - от 100% победы до 100% сливания 
 +корабля. Промежуточные варианты - что и насколько чем компенсируется: 
 +масса кораблей, ЕСБ, экспа, уровни оружия, рассовые фичи и т.д. - 
 +дают немыслимую кашу, которую можно симулить до бесконечности или же 
 +расслабиться и довериться интуиции :) В любом случае, некоторой 
 +предсказуемости Пыхоста ИМХО и след простыл :) Она останется только в 
 +случае, если ТОЧНО знать параметры вражьего корабля, но кто ж их вам 
 +доложит :)
 +
 +- не исключаю, что где-то в реальности скрываются и опровержения 
 +того, о чем я написал выше - тема ждет своего исследователя :)
 +
 +Самым крутым приращением экспы в тестовой партии было 2233 очка - 
 +Тошин Модератор, добивавший ветеранскую Звезду Смерти. Так что шаг 
 +для перескока на верхних уровнях экспы я выбрал около 2000 - ну грех 
 +за такое не дать очередное звание :) 
 +
 +Ниже - сводная табличка относящихся к экспе частей конфигов: 
 +дефолтных и моего.
 +
 +<file>
 +                            Пыхост 4.0  Пыхост 4.0ф     Г-Лист
 +--------------------------------------------------------------------
 +NumExperienceLevels      = 4            4               6
 +ExperienceLevel          = 1500,4000,   750,1500,       0,150,1000,
 +                           10000,20000  3000,6000       2000,4000,6000
 +
 +EPRecrewScaling          = 30           30              30 
 +EPShipAging              = 15           15              10 
 +EPPlanetAging            = 25           25              25 
 +EPShipMovement100LY      = 40           40              50 
 +EPShipHyperjump          = 30           30              40 
 +EPShipChunnel            = 30           30              40 
 +EPCombatKillScaling      = 800          800             800
 +EPCombatDamageScaling    = 200          200             200
 +EPShipAlchemy100KT       = 5            5               5  
 +EPCombatBoostLevel       = --(0?                      // Хз, что
 +EPCombatBoostRate        = --(100?    100             100 // это ваще?
 +EPTrainingScale          = --(100?    200             200
 +--------------------------------------------------------------------
 +EModBayRechargeRate      =  4,8,5,     1,2,3,      -10,0,2,4,6,    
 +EModBayRechargeBonus      0,0,0,     0,0,0,        0,0,0,0,0,      
 +EModBeamRechargeRate      0,1,1,     0,0,0,       -1,0,1,2,3,     
 +EModBeamRechargeBonus    =  0,0,1,     0,0,0,        0,0,1,2,3,      
 +EModTubeRechargeRate      1,2,3,     1,2,3,      -10,0,1,2,3,    
 +EModBeamHitFighterCharge =  0,0,0,     0,0,0,        0,0,0,0,0,      
 +EModTorpHitOdds          =  1,2,3,     9,18,27,35    -20,0,5,10,15,25     
 +EModBeamHitOdds          =  4,4,5,     0,0,0,      -20,0,4,6,8,10    
 +EModBeamHitBonus          2,2,3,     0,0,0,        0,0,2,3,4,      
 +EModStrikesPerFighter    =  0,0,0,     1,2,3,       -1,0,0,0,1,     
 +EModFighterBeamExplosive =  0,0,0,     0,0,0,        0,0,0,0,0,      
 +EModFighterBeamKill      =  0,0,0,     0,0,0,        0,0,0,0,0,      
 +EModFighterMovementSpeed =  0,0,0,     0,0,0,        0,0,0,0,0,      
 +EModMaxFightersLaunched  =  2,4,4,     0,0,0,       -8,0,2,4,4,     
 +EModTorpHitBonus          1,2,3,     0,0,0,        0,0,1,2,3,      
 +EModTubeRechargeBonus    =  1,1,2,     0,0,0,        0,0,1,2,3,      
 +EModExtraFighterBays      0,0,1,     0,0,0,        0,0,0,0,1,      
 +EModEngineShieldBonusRate=  2,4,6,     0,0,0,        0,0,3,6,10,20       
 +EModShieldDamageScaling  =  0            0,0,0,                        
 +EModShieldKillScaling    =  0            0,0,0,                        
 +EModHullDamageScaling    =  0            0,0,0,                        
 +EModCrewKillScaling      = -3,-6,-9,-12 -5,-10,-15,-20  30,0,-3,-6,-12,-20
 +EModMineHitOddsBonus     = ---(0?      5,10,15,20    -20,0,5,10,15,20                    
 +------------------------------------------------------------------------
 +</file>
 +А теперь со всей этой х;%%ей мы попытаемся взлететь :)
 +
 +
 <file> <file>
 The United Feder. Of Planets (Федерация) The United Feder. Of Planets (Федерация)
 ----------------------------------------   ----------------------------------------  
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass  Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass 
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 305: Строка 634:
 The Lizard Empire (Ящеры) The Lizard Empire (Ящеры)
 -------------------------   -------------------------  
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass  Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass 
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 345: Строка 673:
 The Birdman Star Empire (Птицы) The Birdman Star Empire (Птицы)
 ------------------------------- -------------------------------
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 385: Строка 712:
 MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260      MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
 900     1200    3                               1(+) 900     1200    3                               1(+)
- 
  
  
 The Galactic Rеich (Рейх). The Galactic Rеich (Рейх).
 -------------------------- --------------------------
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 426: Строка 751:
 MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260      MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
 900     1200    3                               1(+) 900     1200    3                               1(+)
 +
  
 The Orion Pirates (Пираты) The Orion Pirates (Пираты)
Строка 468: Строка 794:
 MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260      MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
 900     1200    3                               1(+) 900     1200    3                               1(+)
 +
  
 The Borg Collective (Борг) The Borg Collective (Борг)
 --------------------------- ---------------------------
- 
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 506: Строка 831:
 MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260      MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
 900     1200    3                               1(+) 900     1200    3                               1(+)
 +
  
 The Cristalline Community (Кристал) The Cristalline Community (Кристал)
 ----------------------------------- -----------------------------------
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 543: Строка 868:
 MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260      MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
 900     1200    3                               1(+) 900     1200    3                               1(+)
 +
  
 The Galactic Empire (Империя) The Galactic Empire (Империя)
 ---------------------------- ----------------------------
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 590: Строка 915:
 The Robotic Imperium (Роботы) The Robotic Imperium (Роботы)
 ----------------------------- -----------------------------
- 
- 
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 628: Строка 950:
 COPERNICUS CLASS STATION        900     1500    900     8000    110     600      COPERNICUS CLASS STATION        900     1500    900     8000    110     600     
 3600    1200    5                   10      12      1,3,4,8,10,14 3600    1200    5                   10      12      1,3,4,8,10,14
 +
  
 The Rebel Alliance (Ребел). The Rebel Alliance (Ребел).
 --------------------------- ---------------------------
- 
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 676: Строка 997:
 MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260      MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
 900     1200    3                               1(+) 900     1200    3                               1(+)
 +
  
 The Lost Colonies of Man (Колонии) The Lost Colonies of Man (Колонии)
 ---------------------------------- ----------------------------------
- 
 Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass     Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
 Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed) Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
Строка 719: Строка 1040:
 BERSERKER CLASS STATION         670     2450    630     6150    6402    1500     BERSERKER CLASS STATION         670     2450    630     6150    6402    1500    
 5000    2500    4                   10      50      10(+) 5000    2500    4                   10      50      10(+)
- 
  
 </file> </file>
glist_versions.txt · Последнее изменение: 2013/02/20 19:21 — xeye