Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия | |||
glist_versions [2008/01/01 14:18] xxela |
glist_versions [2013/02/20 19:21] xeye [Glist 4.1 - изменения в сравнении с версией 3.0] |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
====== История версий Glist ====== | ====== История версий Glist ====== | ||
+ | ===== Glist 4.1 - изменения в сравнении с версией 3.1 ===== | ||
+ | |||
+ | Самая главная новость: | ||
+ | добрался экономический кризис, | ||
+ | производство сапплая. 100 фабрик или 1 млн бовиков несет теперь не | ||
+ | 100 сапплаев в ход, а только 50 (у Федерации, | ||
+ | подсуетившейся с высокотехнологичными новшествами - 70) | ||
+ | ProductionRate | ||
+ | Соответственно, | ||
+ | EPShipAlchemy100KT | ||
+ | |||
+ | Вторичные проявления Галактического кризиса проявляются в следующем: | ||
+ | |||
+ | Колонисты быстрее дохнут на хреновом климате: | ||
+ | ClimateDeathRate | ||
+ | (было: 3) По моим ощущениям, | ||
+ | колонистам борга даже на арктиках и пустынях; | ||
+ | возможность использовать терраформеров, | ||
+ | даже не пользоваться. Остальные расы этот параметр ущемляет меньше. В | ||
+ | конце концов, | ||
+ | |||
+ | Закаленных невзгодами, | ||
+ | аборигенов теперь низзя загнать в минуса, | ||
+ | MinimumHappiness | ||
+ | |||
+ | Планета набирает экспу чуть быстрее, | ||
+ | EPPlanetAging | ||
+ | Теперь она становится солдатом через 6 ходов после захвата (было 10) | ||
+ | и ветераном - на 60-м ходу (т.е, бить хомы в конце партии придется | ||
+ | уже ветеранские). | ||
+ | |||
+ | Торпеды, | ||
+ | UseBaseTorpsInCombat | ||
+ | Таким образом. даже базам придется ограничиваться числом торпед, | ||
+ | заложенным в параметре: | ||
+ | PlanetaryTorpsPerTube | ||
+ | Лизарду - дается шанс таки воспользоваться его 150% бонусом. | ||
+ | У ветеранских планет и баз добавляется +1 торпеда на каждую тубу. | ||
+ | |||
+ | Мины и вебы свипаются теперь с расстояния 5 и 2 св. лет: | ||
+ | MineSweepRange | ||
+ | WebMineSweepRange | ||
+ | Сие вернулось не из соображений высшего баланса, | ||
+ | чтобы убрать " | ||
+ | поля. | ||
+ | |||
+ | В параметрах боя и экспириенса изменилось очень немного, | ||
+ | принят вариант Корецкого: | ||
+ | проигрывают лучевикам, | ||
+ | |||
+ | ВСЕ корабли, | ||
+ | получают на этом же уровне свойство " | ||
+ | принимать к себе подписку, | ||
+ | (где-то наличествует файр или прокачанный до коммандоса мерлин). | ||
+ | |||
+ | DRAYMAN имеет теперь 3 движка, | ||
+ | двухдвижковые метеоры и прочие корабли с супертовом. | ||
+ | |||
+ | По вооружениям: | ||
+ | Дизрупторы и парализоматик торпеды увеличили убойную силу до 70. | ||
+ | Турболазеры трогать так и не стал. | ||
+ | |||
+ | По расам: | ||
+ | |||
+ | Добавлено 200% роста населения для лизарда. Ему же доля остающихся | ||
+ | после захвата планеты колонистов удвоена: | ||
+ | ColonistCombatSurvivalRate | ||
+ | |||
+ | Пират теперь имеет 25% шанс робнуть клочника: | ||
+ | RobCloakedShips | ||
+ | RobCloakedChance | ||
+ | Воевать пирата его " | ||
+ | осторожностью. Хотя кардинально в соотношении сил пирата с соседями | ||
+ | ничего не изменится. | ||
+ | Добавлен объем бака на корсара, | ||
+ | |||
+ | У борга из шиплиста убран смолл. Возить что-либо такими маленькими | ||
+ | корабликами - недостойно такой великой расы. Изменены характеристики | ||
+ | эразера - при той же цене и боевых характеристиках уменьшен бак и | ||
+ | трюм. Зачем оно ему, все одно счуннелится когда захочет куда захочет. | ||
+ | Слегка подорожала пробка при тех же характеристиках. Впрочем, | ||
+ | равно все будут в конце концов ассимилированы. | ||
+ | |||
+ | Радиус дарксенса увеличен до 250 лет и гармонизирован с остальными | ||
+ | сенсорами. Не вижу смысла плодить Эвилу пробки, | ||
+ | развешивать их по Галактике для контроля ситуации: | ||
+ | SensorRange | ||
+ | # DarkSenseRange | ||
+ | Чуток подешевел Иосиф Виссарионович, | ||
+ | одно не представляю :) | ||
+ | |||
+ | У ребела число " | ||
+ | радуется общими для всех файтерников усилениями экспириенса. | ||
+ | |||
+ | Может, еще что по мелочи менял или переименовывал, | ||
+ | достойно упоминания... Во всяком случае, | ||
+ | |||
+ | ===== Glist 3.1 - изменения в сравнении с версией 3.0 ===== | ||
+ | коснулись только характеристик кораблей расы лизардов. Их ключевые | ||
+ | корабли стали более дешевыми и пакостными, | ||
+ | Подробности см. ниже (новые значения - во второй строке) | ||
+ | |||
+ | Name | ||
+ | ------------------------------------------------------------------- | ||
+ | LIZARD CLASS CRUISER | ||
+ | $: | ||
+ | |||
+ | MADONZILLA CLASS CARRIER | ||
+ | + academy Commandos | ||
+ | $: | ||
+ | TechLevel: | ||
+ | |||
+ | CROCODYLE CLASS BATTLESH | ||
+ | 1600 1200 500 | ||
+ | + academy Commandos | ||
+ | $:=2000 | ||
+ | |||
+ | Также пофиксил багу в конфигурации, | ||
+ | пыхост перестал признавать свойство Boarding автоматически | ||
+ | принадлежащим всем кораблям пирата и кристала, | ||
+ | |||
===== Glist 3.0 - изменения в сравнении с версией 2.0 ===== | ===== Glist 3.0 - изменения в сравнении с версией 2.0 ===== | ||
Amaster: | Amaster: |