Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия Следующая версия Следующая версия справа и слева | ||
minefields [2007/12/25 10:11] merk_the_light |
minefields [2007/12/25 11:04] merk_the_light |
||
---|---|---|---|
Строка 49: | Строка 49: | ||
26 Mark 7 Proton торпед будут преобразованы в **26*9^2=1863** мины, которые образуют в свою очередь поле радиусом в 45 световых лет. | 26 Mark 7 Proton торпед будут преобразованы в **26*9^2=1863** мины, которые образуют в свою очередь поле радиусом в 45 световых лет. | ||
+ | |||
+ | |||
===== Управление размером минных полей ===== | ===== Управление размером минных полей ===== | ||
Строка 54: | Строка 56: | ||
Бывают случаи, | Бывают случаи, | ||
- | Френдли-коды: | + | Френдли-коды: |
- | " | + | **" |
- | " | + | **" |
- | ... | + | **...**\\ |
- | " | + | **" |
- | " | + | **" |
- | " | + | **" |
- | " | + | **" |
Строка 69: | Строка 71: | ||
Можно выкладывать минные поля от имени другой расы, используя френдли-код " | Можно выкладывать минные поля от имени другой расы, используя френдли-код " | ||
**NB!** Стоит обратить внимание на то, что если минное поле от имени другой расы выкладывает Робот, то он выложит поле без 4х-бонуса. | **NB!** Стоит обратить внимание на то, что если минное поле от имени другой расы выкладывает Робот, то он выложит поле без 4х-бонуса. | ||
+ | |||
+ | |||
===== Выкладывание перекрывающихся минных полей ===== | ===== Выкладывание перекрывающихся минных полей ===== | ||
+ | |||
+ | Обычно, | ||
+ | |||
+ | Если выкладывать мины, находясь в уже существующем поле, то они, как правило, | ||
+ | 1. Находит поле, ближайшее к кораблю-минёру (измеряется расстояние центр поля -> корабль; | ||
+ | 2. Если корабль-минер внутри этого поля, то он добавит мины к нему;\\ | ||
+ | 3. Если он не внутри него, то будет сформировано новое поле (при условии, | ||
+ | |||
+ | Выкладывание минных полей происходит в порядке увеличение ID кораблей (от меньшего к большему). Об этом нужно помнить всегда, | ||
+ | |||
+ | На основании вышесказанного возникает вкусность: | ||
+ | если минер находится **// | ||
===== MineSweep - Уничтожение мин (свип) ===== | ===== MineSweep - Уничтожение мин (свип) ===== |