Инструменты пользователя

Инструменты сайта


minefields

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
minefields [2007/12/25 10:08]
merk_the_light
minefields [2007/12/25 15:11] (текущий)
xeye
Строка 16: Строка 16:
 2600 mine units and is \\ 2600 mine units and is \\
 50 light years in radius \\ 50 light years in radius \\
 +
  
 ===== Расчет количества выкладываемых мин ===== ===== Расчет количества выкладываемых мин =====
Строка 27: Строка 28:
 например: например:
  
-^      Тип  ^      Уровень      ^     Мины (шт.)    ^   Мины  (шт.)     ^ +^      Тип торпеды ^      Уровень\\ торпеды  ^     Мины\\ (шт.)    ^   Мины\\ (шт.)\\ для [[robots|Роботов]]   ^
-^    торпеды    ^      торпеды      ^                   ^[[robots|(Роботы)]]^+
 |Mark 1 Photon |                  1|                  1|                  4| |Mark 1 Photon |                  1|                  1|                  4|
 |Proton Torpedo |                  2|                  4|                 16| |Proton Torpedo |                  2|                  4|                 16|
Строка 49: Строка 49:
  
 26 Mark 7 Proton торпед будут преобразованы в **26*9^2=1863** мины, которые образуют в свою очередь поле радиусом в 45 световых лет. 26 Mark 7 Proton торпед будут преобразованы в **26*9^2=1863** мины, которые образуют в свою очередь поле радиусом в 45 световых лет.
 +
 +
 +
  
 ===== Управление размером минных полей ===== ===== Управление размером минных полей =====
Строка 54: Строка 57:
 Бывают случаи, когда необходимо выложить не все торпеды, находящиеся в трюме, а только какую-то их часть, вот тут к нам на помощь и приходят френдли-коды (fcodes) (btw на phost с расширенными миссиями (extended missions) количеством выкладываемых торпед можно управлять еще гибче), итак: Бывают случаи, когда необходимо выложить не все торпеды, находящиеся в трюме, а только какую-то их часть, вот тут к нам на помощь и приходят френдли-коды (fcodes) (btw на phost с расширенными миссиями (extended missions) количеством выкладываемых торпед можно управлять еще гибче), итак:
  
-Френдли-коды: +[[fc|Френдли-коды]]:\\ 
-"md1" - выложить поле из 10 торпед; +**"md1"** - выложить поле из 10 торпед;\\ 
-"md2" - выложить поле из 20 торпед; +**"md2"** - выложить поле из 20 торпед;\\ 
-... +**...**\\ 
-"md9" - выложить поле из 90 торпед; +**"md9"** - выложить поле из 90 торпед;\\ 
-"md0" - выложить поле из 100 торпед; +**"md0"** - выложить поле из 100 торпед;\\ 
-"mdq" - выложить поле из четверти торпед, находящихся в трюме; +**"mdq"** - выложить поле из четверти торпед, находящихся в трюме;\\ 
-"mdh" - выложить поле из половины торпед, находящихся в трюме.+**"mdh"** - выложить поле из половины торпед, находящихся в трюме. 
  
  
 ===== Выкладывание минных полей от имени другой расы ===== ===== Выкладывание минных полей от имени другой расы =====
  
-Можно выкладывать минные поля от имени другой расы, используя френдли-код "miX", где "X" - это номер расы, от имени которой выкладывается поле (1 - для Феда, 2 - для Лизарда, a - для Ребела, b - для Колониста). //+Можно выкладывать минные поля от имени другой расы, используя френдли-код "miX", где "X" - это номер расы, от имени которой выкладывается поле (1 - для Феда, 2 - для Лизарда, ..., a - для Ребела, b - для Колониста).\\
 **NB!** Стоит обратить внимание на то, что если минное поле от имени другой расы выкладывает Робот, то он выложит поле без 4х-бонуса. **NB!** Стоит обратить внимание на то, что если минное поле от имени другой расы выкладывает Робот, то он выложит поле без 4х-бонуса.
 +
 +
  
 ===== Выкладывание перекрывающихся минных полей ===== ===== Выкладывание перекрывающихся минных полей =====
 +
 +Обычно, чтобы добиться перекрывания двух минных полей достаточно чтобы центр нового поля был вне существующего поля.
 +
 +Если выкладывать мины, находясь в уже существующем поле, то они, как правило, будут добавлены к существующему полю, но есть условия, при которых будет сформировано новое поле. Чтобы понять - формировать ли новое поле или добавлять мины к уже существующему Хост производит следующие действия:\\
 +1. Находит поле, ближайшее к кораблю-минёру (измеряется расстояние центр поля -> корабль;\\
 +2. Если корабль-минер внутри этого поля, то он добавит мины к нему;\\
 +3. Если он не внутри него, то будет сформировано новое поле (при условии, что корабль-минер не находится внутри какого-либо другого поля%) ).\\
 +
 +Выкладывание минных полей происходит в порядке увеличение ID кораблей (от меньшего к большему). Об этом нужно помнить всегда, особенно если мины выкладывают два близкорасположенных минера.
 +
 +На основании вышесказанного возникает вкусность:\\
 +если минер находится **//внутри//** одного минного поля, но ближе к центру, но **//не внутри другого//** минного поля, то Хост считает что ваш минер **вне** второго поля и выкладывает новое, при чем ему все равно, что вы находитесь **внутри** первого поля.
  
 ===== MineSweep - Уничтожение мин (свип) ===== ===== MineSweep - Уничтожение мин (свип) =====
minefields.1198573738.txt.gz · Последнее изменение: 2007/12/25 10:08 — merk_the_light