Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
minefields [2007/12/25 10:44] merk_the_light |
minefields [2007/12/25 15:11] (текущий) xeye |
||
---|---|---|---|
Строка 16: | Строка 16: | ||
2600 mine units and is \\ | 2600 mine units and is \\ | ||
50 light years in radius \\ | 50 light years in radius \\ | ||
+ | |||
===== Расчет количества выкладываемых мин ===== | ===== Расчет количества выкладываемых мин ===== | ||
Строка 27: | Строка 28: | ||
например: | например: | ||
- | ^ Тип | + | ^ Тип |
- | ^ торпеды ^ торпеды | + | |
|Mark 1 Photon | | |Mark 1 Photon | | ||
|Proton Torpedo | | |Proton Torpedo | | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
26 Mark 7 Proton торпед будут преобразованы в **26*9^2=1863** мины, которые образуют в свою очередь поле радиусом в 45 световых лет. | 26 Mark 7 Proton торпед будут преобразованы в **26*9^2=1863** мины, которые образуют в свою очередь поле радиусом в 45 световых лет. | ||
+ | |||
Строка 56: | Строка 57: | ||
Бывают случаи, | Бывают случаи, | ||
- | Френдли-коды: | + | [[fc|Френдли-коды]]:\\ |
**" | **" | ||
**" | **" | ||
Строка 71: | Строка 72: | ||
Можно выкладывать минные поля от имени другой расы, используя френдли-код " | Можно выкладывать минные поля от имени другой расы, используя френдли-код " | ||
**NB!** Стоит обратить внимание на то, что если минное поле от имени другой расы выкладывает Робот, то он выложит поле без 4х-бонуса. | **NB!** Стоит обратить внимание на то, что если минное поле от имени другой расы выкладывает Робот, то он выложит поле без 4х-бонуса. | ||
+ | |||
===== Выкладывание перекрывающихся минных полей ===== | ===== Выкладывание перекрывающихся минных полей ===== | ||
- | |||
- | Usually, to create overlapping minefields simply make sure the center of a new minefield is outside any existing minefield. This way, if the minelaying ship is close enough to an existing minefield so that the radius of the new field is greater than the distance to the existing field, the fields will overlap. | ||
- | |||
- | When laying mines inside an existing minefield, the mines will usually be added to the current field. In some cases however a new field will be formed. | ||
- | To determine whether to add to the existing field or to form a new field Host follows these steps: | ||
- | Find the minefield of which the center is closest to your ship. | ||
- | If you are inside this field you will add to it. | ||
- | If not, you will lay a new minefield.(regardless of whether you're inside any other minefield(s)) | ||
- | |||
- | Note that minelaying is done in ID order (lowest to highest) so you need to factor in the actions of lower ID ships (lay/ | ||
Обычно, | Обычно, | ||
Строка 94: | Строка 86: | ||
Выкладывание минных полей происходит в порядке увеличение ID кораблей (от меньшего к большему). Об этом нужно помнить всегда, | Выкладывание минных полей происходит в порядке увеличение ID кораблей (от меньшего к большему). Об этом нужно помнить всегда, | ||
- | А теперь вкусность: | + | На основании вышесказанного возникает вкусность: |
+ | если минер находится | ||
===== MineSweep - Уничтожение мин (свип) ===== | ===== MineSweep - Уничтожение мин (свип) ===== |