Инструменты пользователя

Инструменты сайта


minefields

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
minefields [2007/12/25 10:44]
merk_the_light
minefields [2007/12/25 15:11] (текущий)
xeye
Строка 16: Строка 16:
 2600 mine units and is \\ 2600 mine units and is \\
 50 light years in radius \\ 50 light years in radius \\
 +
  
 ===== Расчет количества выкладываемых мин ===== ===== Расчет количества выкладываемых мин =====
Строка 27: Строка 28:
 например: например:
  
-^      Тип  ^      Уровень      ^     Мины (шт.)    ^   Мины  (шт.)     ^ +^      Тип торпеды ^      Уровень\\ торпеды  ^     Мины\\ (шт.)    ^   Мины\\ (шт.)\\ для [[robots|Роботов]]   ^
-^    торпеды    ^      торпеды      ^                   ^[[robots|(Роботы)]]^+
 |Mark 1 Photon |                  1|                  1|                  4| |Mark 1 Photon |                  1|                  1|                  4|
 |Proton Torpedo |                  2|                  4|                 16| |Proton Torpedo |                  2|                  4|                 16|
Строка 49: Строка 49:
  
 26 Mark 7 Proton торпед будут преобразованы в **26*9^2=1863** мины, которые образуют в свою очередь поле радиусом в 45 световых лет. 26 Mark 7 Proton торпед будут преобразованы в **26*9^2=1863** мины, которые образуют в свою очередь поле радиусом в 45 световых лет.
 +
  
  
Строка 56: Строка 57:
 Бывают случаи, когда необходимо выложить не все торпеды, находящиеся в трюме, а только какую-то их часть, вот тут к нам на помощь и приходят френдли-коды (fcodes) (btw на phost с расширенными миссиями (extended missions) количеством выкладываемых торпед можно управлять еще гибче), итак: Бывают случаи, когда необходимо выложить не все торпеды, находящиеся в трюме, а только какую-то их часть, вот тут к нам на помощь и приходят френдли-коды (fcodes) (btw на phost с расширенными миссиями (extended missions) количеством выкладываемых торпед можно управлять еще гибче), итак:
  
-Френдли-коды:\\+[[fc|Френдли-коды]]:\\
 **"md1"** - выложить поле из 10 торпед;\\ **"md1"** - выложить поле из 10 торпед;\\
 **"md2"** - выложить поле из 20 торпед;\\ **"md2"** - выложить поле из 20 торпед;\\
Строка 71: Строка 72:
 Можно выкладывать минные поля от имени другой расы, используя френдли-код "miX", где "X" - это номер расы, от имени которой выкладывается поле (1 - для Феда, 2 - для Лизарда, ..., a - для Ребела, b - для Колониста).\\ Можно выкладывать минные поля от имени другой расы, используя френдли-код "miX", где "X" - это номер расы, от имени которой выкладывается поле (1 - для Феда, 2 - для Лизарда, ..., a - для Ребела, b - для Колониста).\\
 **NB!** Стоит обратить внимание на то, что если минное поле от имени другой расы выкладывает Робот, то он выложит поле без 4х-бонуса. **NB!** Стоит обратить внимание на то, что если минное поле от имени другой расы выкладывает Робот, то он выложит поле без 4х-бонуса.
 +
  
  
 ===== Выкладывание перекрывающихся минных полей ===== ===== Выкладывание перекрывающихся минных полей =====
- 
-Usually, to create overlapping minefields simply make sure the center of a new minefield is outside any existing minefield. This way, if the minelaying ship is close enough to an existing minefield so that the radius of the new field is greater than the distance to the existing field, the fields will overlap. 
- 
-When laying mines inside an existing minefield, the mines will usually be added to the current field. In some cases however a new field will be formed. 
-To determine whether to add to the existing field or to form a new field Host follows these steps:  
-Find the minefield of which the center is closest to your ship. 
-If you are inside this field you will add to it. 
-If not, you will lay a new minefield.(regardless of whether you're inside any other minefield(s)) 
- 
-Note that minelaying is done in ID order (lowest to highest) so you need to factor in the actions of lower ID ships (lay/add/scoop) in the same turn first. If your ship is inside a large field but actually closer to the center (but not inside) of another, smaller field, Host determines that your ship is outside of that small field and will create a new one. It does not matter that you're also inside another large field. 
  
 Обычно, чтобы добиться перекрывания двух минных полей достаточно чтобы центр нового поля был вне существующего поля. Обычно, чтобы добиться перекрывания двух минных полей достаточно чтобы центр нового поля был вне существующего поля.
Строка 94: Строка 86:
 Выкладывание минных полей происходит в порядке увеличение ID кораблей (от меньшего к большему). Об этом нужно помнить всегда, особенно если мины выкладывают два близкорасположенных минера. Выкладывание минных полей происходит в порядке увеличение ID кораблей (от меньшего к большему). Об этом нужно помнить всегда, особенно если мины выкладывают два близкорасположенных минера.
  
-А теперь вкусность: если минер находится //внутри// одного минного поля, но ближе к центру //другого// минного поля, но //не внутри него//+На основании вышесказанного возникает вкусность:\\ 
 +если минер находится **//внутри//** одного минного поля, но ближе к центру, но **//не внутри другого//** минного поля, то Хост считает что ваш минер **вне** второго поля и выкладывает новое, при чем ему все равно, что вы находитесь **внутри** первого поля.
  
 ===== MineSweep - Уничтожение мин (свип) ===== ===== MineSweep - Уничтожение мин (свип) =====
minefields.1198575843.txt.gz · Последнее изменение: 2007/12/25 10:44 — merk_the_light