Инструменты пользователя

Инструменты сайта


nullgravity

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
Следующая версия Следующая версия справа и слева
nullgravity [2008/06/13 15:58]
valexey создано
nullgravity [2008/06/13 23:23]
valexey
Строка 1: Строка 1:
 ====== Описание структур ====== ====== Описание структур ======
 +Все ID относительны игрока. Т.е. они для каждого игрока индивидуальны. Для одного игрока данная планета имеет ID = 1, для другого та же планета имеет ID = 666. То же и с кораблями. Тоже и с расами и прочими "глобальными идентификаторами".
  
 ===== Планета ===== ===== Планета =====
 +Какие фички планета у нас умеет в "больших" планетсах:
 +  - Игра в NUK (связано с кораблями)
 +  - Сжечь всё перед наступающим врагом. Сделать планету малопригодной для жизни на несколько ходов.
 +  - Не добывать ничего на приграничной планете. Просто пометить территорию (наблюдательный пункт).
 +  - В зависимости от температуры имеем рост/гибель населения (нативасы отличны от колонистов в этом плане).
 +  - нативасы дают всевозможные бонусы
 +  - нативасы растут и множатся без участия игрока (даже на ничейных планетах)
 +  - ассимиляция нативасов (фича киба. киба давить?)
 +  - фкод минного поля привязывается к фкоду планеты. знаешь одно, знаешь и другое
 +  - нативасам и колонистам выставляются налоги независимо. т.о. можно чтобы колонисты размножались, а нативы деньги платили. ну, или наоборот.
 +  - ID планеты используется в приказах (типа на какую палнету кинуть горючку и т.д. и т.п.). IMHO, локально-игроковые ID планеты таки нужны. Генерируемые хостом. Но игрок их может и не видеть. Они ему без надобности.
 +  - Число шахт и фабрик влияют на динамику счастья колонистов и нативасов.
 +  - От числа шахт и плотности залегания зависит скорость добычи.
 +  - От плотности залегания зависит скорость регенерации минералов в коре.
 +
 +  * Planet ID
 +
 +  * Temperature :?:
 +
 +  * Ne in ground
 +  * Fe in ground
 +  * Ne density
 +  * Fe density
 +
 +  * Mined Ne (aka fuel)
 +  * Mined Fe (metal)
 +  * Supplies
 +  * Megacredits
 +
 +  * Number of mines
 +  * Number of factories
 +  * Number of defense posts
 +
 +число того, число сего - это вчерашний день :)
 +имхо, надо просто тех.уровень производства, тех.уровень защиты. фактически, это как тех.левелы базы. и проще формулы будут... возможно, для интереса ввести время на апгрейд больше, чем один ход в зависимости от чего-нибудь
 +
 +  * Colonost ID (player id)
 +  * Colonist count (поштучно :!: )
 +  * Colonist happiness
 +  * Colonist taxes
 +
 +  * Native Race ID :?:
 +  * Natives count (поштучно :!: )
 +  * Native happiness
 +  * Natives taxes
 +
 +имхо, нативсов нах выкинуть. ибо они фактически дублируют колонистов, просто давая на них бонусы. заменить особенностями планеты. типа, планета с платиновыми шахтами = +300% tax gain, планета с мегаокеаном = сапплай на каждого колониста, планета с артефактами предтеч = 10уровень техов
 +
 ===== Корабль ===== ===== Корабль =====
-===== База (?)===== 
  
 +оно летает, экспится и умирает
 +
 +===== База (?)=====
  
 +может и вообще не нужна, как отдельная сущность со своими характеристиками.
 +просто планета может строить базу, космопорт (автоматический перевоз грузов или заправка) еще что-нить...
 +если построена база, то планета может строить еще и корабли.
nullgravity.txt · Последнее изменение: 2008/06/14 01:03 — valexey