Инструменты пользователя

Инструменты сайта


nullgravity

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
Последняя версия Следующая версия справа и слева
nullgravity [2008/06/13 16:33]
valexey
nullgravity [2008/06/13 23:46]
valexey
Строка 3: Строка 3:
  
 ===== Планета ===== ===== Планета =====
 +Какие фички планета у нас умеет в "больших" планетсах:
 +  - Игра в NUK (связано с кораблями)  -- реализуется миссией или же даже PE.
 +  - Сжечь всё перед наступающим врагом. Сделать планету малопригодной для жизни на несколько ходов. -- миссией колонистов.
 +  - Не добывать ничего на приграничной планете. Просто пометить территорию (наблюдательный пункт). -- состоянием систем добычи/миссией колонистов
 +  - В зависимости от температуры имеем рост/гибель населения (нативасы отличны от колонистов в этом плане). -- незначительно. можно принебречь в коротних партиях.
 +  - нативасы дают всевозможные бонусы -- артефактами
 +  - нативасы растут и множатся без участия игрока (даже на ничейных планетах) -- незначительно
 +  - ассимиляция нативасов (фича киба. киба давить?) -- ассимиляция вражеских планет (как?)
 +  - фкод минного поля привязывается к фкоду планеты. знаешь одно, знаешь и другое -- спец. фича бирдов. без фкодов. возможно.
 +  - нативасам и колонистам выставляются налоги независимо. т.о. можно чтобы колонисты размножались, а нативы деньги платили. ну, или наоборот. -- миссия/политика налогообложения колонистов.
 +  - ID планеты используется в приказах (типа на какую палнету кинуть горючку и т.д. и т.п.). IMHO, локально-игроковые ID планеты таки нужны. Генерируемые хостом. Но игрок их может и не видеть. Они ему без надобности.
 +  - Число шахт и фабрик влияют на динамику счастья колонистов и нативасов. -- зависимость от режима работы добывающей/перерабатывающей махины на планете.
 +  - От числа шахт и плотности залегания зависит скорость добычи. -- может нафиг? пусть будет просто уровень добывающей отрасли на планете и пофиг на плотность. Ну, как вариант, стоимость апгрейда доб. промышленности разнить от планеты к планете.
 +  - От плотности залегания зависит скорость регенерации минералов в коре. -- отдельным параметром.
 +
   * Planet ID   * Planet ID
  
Строка 20: Строка 35:
   * Number of factories   * Number of factories
   * Number of defense posts   * Number of defense posts
 +
 +число того, число сего - это вчерашний день :)
 +имхо, надо просто тех.уровень производства, тех.уровень защиты. фактически, это как тех.левелы базы. и проще формулы будут... возможно, для интереса ввести время на апгрейд больше, чем один ход в зависимости от чего-нибудь
  
   * Colonost ID (player id)   * Colonost ID (player id)
Строка 30: Строка 48:
   * Native happiness   * Native happiness
   * Natives taxes   * Natives taxes
 +
 +имхо, нативсов нах выкинуть. ибо они фактически дублируют колонистов, просто давая на них бонусы. заменить особенностями планеты. типа, планета с платиновыми шахтами = +300% tax gain, планета с мегаокеаном = сапплай на каждого колониста, планета с артефактами предтеч = 10уровень техов
  
 ===== Корабль ===== ===== Корабль =====
-===== База (?)===== 
  
 +оно летает, экспится и умирает
 +
 +===== База (?)=====
  
 +может и вообще не нужна, как отдельная сущность со своими характеристиками.
 +просто планета может строить базу, космопорт (автоматический перевоз грузов или заправка) еще что-нить...
 +если построена база, то планета может строить еще и корабли.
nullgravity.txt · Последнее изменение: 2008/06/14 01:03 — valexey