Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия | Следующая версия Следующая версия справа и слева | ||
nullgravity [2008/06/13 17:20] xeye |
nullgravity [2008/06/13 23:23] valexey |
||
---|---|---|---|
Строка 3: | Строка 3: | ||
===== Планета ===== | ===== Планета ===== | ||
+ | Какие фички планета у нас умеет в " | ||
+ | - Игра в NUK (связано с кораблями) | ||
+ | - Сжечь всё перед наступающим врагом. Сделать планету малопригодной для жизни на несколько ходов. | ||
+ | - Не добывать ничего на приграничной планете. Просто пометить территорию (наблюдательный пункт). | ||
+ | - В зависимости от температуры имеем рост/ | ||
+ | - нативасы дают всевозможные бонусы | ||
+ | - нативасы растут и множатся без участия игрока (даже на ничейных планетах) | ||
+ | - ассимиляция нативасов (фича киба. киба давить? | ||
+ | - фкод минного поля привязывается к фкоду планеты. знаешь одно, знаешь и другое | ||
+ | - нативасам и колонистам выставляются налоги независимо. т.о. можно чтобы колонисты размножались, | ||
+ | - ID планеты используется в приказах (типа на какую палнету кинуть горючку и т.д. и т.п.). IMHO, локально-игроковые ID планеты таки нужны. Генерируемые хостом. Но игрок их может и не видеть. Они ему без надобности. | ||
+ | - Число шахт и фабрик влияют на динамику счастья колонистов и нативасов. | ||
+ | - От числа шахт и плотности залегания зависит скорость добычи. | ||
+ | - От плотности залегания зависит скорость регенерации минералов в коре. | ||
+ | |||
* Planet ID | * Planet ID | ||