Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия Последняя версия Следующая версия справа и слева | ||
nullgravity [2008/06/13 17:20] xeye |
nullgravity [2008/06/13 23:46] valexey |
||
---|---|---|---|
Строка 3: | Строка 3: | ||
===== Планета ===== | ===== Планета ===== | ||
+ | Какие фички планета у нас умеет в " | ||
+ | - Игра в NUK (связано с кораблями) | ||
+ | - Сжечь всё перед наступающим врагом. Сделать планету малопригодной для жизни на несколько ходов. -- миссией колонистов. | ||
+ | - Не добывать ничего на приграничной планете. Просто пометить территорию (наблюдательный пункт). -- состоянием систем добычи/ | ||
+ | - В зависимости от температуры имеем рост/ | ||
+ | - нативасы дают всевозможные бонусы -- артефактами | ||
+ | - нативасы растут и множатся без участия игрока (даже на ничейных планетах) -- незначительно | ||
+ | - ассимиляция нативасов (фича киба. киба давить? | ||
+ | - фкод минного поля привязывается к фкоду планеты. знаешь одно, знаешь и другое -- спец. фича бирдов. без фкодов. возможно. | ||
+ | - нативасам и колонистам выставляются налоги независимо. т.о. можно чтобы колонисты размножались, | ||
+ | - ID планеты используется в приказах (типа на какую палнету кинуть горючку и т.д. и т.п.). IMHO, локально-игроковые ID планеты таки нужны. Генерируемые хостом. Но игрок их может и не видеть. Они ему без надобности. | ||
+ | - Число шахт и фабрик влияют на динамику счастья колонистов и нативасов. -- зависимость от режима работы добывающей/ | ||
+ | - От числа шахт и плотности залегания зависит скорость добычи. -- может нафиг? пусть будет просто уровень добывающей отрасли на планете и пофиг на плотность. Ну, как вариант, | ||
+ | - От плотности залегания зависит скорость регенерации минералов в коре. -- отдельным параметром. | ||
+ | |||
* Planet ID | * Planet ID | ||