Инструменты пользователя

Инструменты сайта


nullgravity

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Последняя версия Следующая версия справа и слева
nullgravity [2008/06/13 23:23]
valexey
nullgravity [2008/06/13 23:46]
valexey
Строка 4: Строка 4:
 ===== Планета ===== ===== Планета =====
 Какие фички планета у нас умеет в "больших" планетсах: Какие фички планета у нас умеет в "больших" планетсах:
-  - Игра в NUK (связано с кораблями) +  - Игра в NUK (связано с кораблями)  -- реализуется миссией или же даже PE. 
-  - Сжечь всё перед наступающим врагом. Сделать планету малопригодной для жизни на несколько ходов. +  - Сжечь всё перед наступающим врагом. Сделать планету малопригодной для жизни на несколько ходов. -- миссией колонистов. 
-  - Не добывать ничего на приграничной планете. Просто пометить территорию (наблюдательный пункт). +  - Не добывать ничего на приграничной планете. Просто пометить территорию (наблюдательный пункт). -- состоянием систем добычи/миссией колонистов 
-  - В зависимости от температуры имеем рост/гибель населения (нативасы отличны от колонистов в этом плане). +  - В зависимости от температуры имеем рост/гибель населения (нативасы отличны от колонистов в этом плане). -- незначительно. можно принебречь в коротних партиях
-  - нативасы дают всевозможные бонусы +  - нативасы дают всевозможные бонусы -- артефактами 
-  - нативасы растут и множатся без участия игрока (даже на ничейных планетах) +  - нативасы растут и множатся без участия игрока (даже на ничейных планетах) -- незначительно 
-  - ассимиляция нативасов (фича киба. киба давить?+  - ассимиляция нативасов (фича киба. киба давить?) -- ассимиляция вражеских планет (как?) 
-  - фкод минного поля привязывается к фкоду планеты. знаешь одно, знаешь и другое +  - фкод минного поля привязывается к фкоду планеты. знаешь одно, знаешь и другое -- спец. фича бирдов. без фкодов. возможно. 
-  - нативасам и колонистам выставляются налоги независимо. т.о. можно чтобы колонисты размножались, а нативы деньги платили. ну, или наоборот.+  - нативасам и колонистам выставляются налоги независимо. т.о. можно чтобы колонисты размножались, а нативы деньги платили. ну, или наоборот. -- миссия/политика налогообложения колонистов.
   - ID планеты используется в приказах (типа на какую палнету кинуть горючку и т.д. и т.п.). IMHO, локально-игроковые ID планеты таки нужны. Генерируемые хостом. Но игрок их может и не видеть. Они ему без надобности.   - ID планеты используется в приказах (типа на какую палнету кинуть горючку и т.д. и т.п.). IMHO, локально-игроковые ID планеты таки нужны. Генерируемые хостом. Но игрок их может и не видеть. Они ему без надобности.
-  - Число шахт и фабрик влияют на динамику счастья колонистов и нативасов. +  - Число шахт и фабрик влияют на динамику счастья колонистов и нативасов. -- зависимость от режима работы добывающей/перерабатывающей махины на планете
-  - От числа шахт и плотности залегания зависит скорость добычи. +  - От числа шахт и плотности залегания зависит скорость добычи. -- может нафиг? пусть будет просто уровень добывающей отрасли на планете и пофиг на плотность. Ну, как вариант, стоимость апгрейда доб. промышленности разнить от планеты к планете
-  - От плотности залегания зависит скорость регенерации минералов в коре.+  - От плотности залегания зависит скорость регенерации минералов в коре. -- отдельным параметром.
  
   * Planet ID   * Planet ID
nullgravity.txt · Последнее изменение: 2008/06/14 01:03 — valexey