Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия | Последняя версия Следующая версия справа и слева | ||
nullgravity [2008/06/13 23:23] valexey |
nullgravity [2008/06/13 23:46] valexey |
||
---|---|---|---|
Строка 4: | Строка 4: | ||
===== Планета ===== | ===== Планета ===== | ||
Какие фички планета у нас умеет в " | Какие фички планета у нас умеет в " | ||
- | - Игра в NUK (связано с кораблями) | + | - Игра в NUK (связано с кораблями) |
- | - Сжечь всё перед наступающим врагом. Сделать планету малопригодной для жизни на несколько ходов. | + | - Сжечь всё перед наступающим врагом. Сделать планету малопригодной для жизни на несколько ходов. -- миссией колонистов. |
- | - Не добывать ничего на приграничной планете. Просто пометить территорию (наблюдательный пункт). | + | - Не добывать ничего на приграничной планете. Просто пометить территорию (наблюдательный пункт). |
- | - В зависимости от температуры имеем рост/ | + | - В зависимости от температуры имеем рост/ |
- | - нативасы дают всевозможные бонусы | + | - нативасы дают всевозможные бонусы |
- | - нативасы растут и множатся без участия игрока (даже на ничейных планетах) | + | - нативасы растут и множатся без участия игрока (даже на ничейных планетах) |
- | - ассимиляция нативасов (фича киба. киба давить? | + | - ассимиляция нативасов (фича киба. киба давить?) -- ассимиляция вражеских планет (как?) |
- | - фкод минного поля привязывается к фкоду планеты. знаешь одно, знаешь и другое | + | - фкод минного поля привязывается к фкоду планеты. знаешь одно, знаешь и другое |
- | - нативасам и колонистам выставляются налоги независимо. т.о. можно чтобы колонисты размножались, | + | - нативасам и колонистам выставляются налоги независимо. т.о. можно чтобы колонисты размножались, |
- ID планеты используется в приказах (типа на какую палнету кинуть горючку и т.д. и т.п.). IMHO, локально-игроковые ID планеты таки нужны. Генерируемые хостом. Но игрок их может и не видеть. Они ему без надобности. | - ID планеты используется в приказах (типа на какую палнету кинуть горючку и т.д. и т.п.). IMHO, локально-игроковые ID планеты таки нужны. Генерируемые хостом. Но игрок их может и не видеть. Они ему без надобности. | ||
- | - Число шахт и фабрик влияют на динамику счастья колонистов и нативасов. | + | - Число шахт и фабрик влияют на динамику счастья колонистов и нативасов. -- зависимость от режима работы добывающей/ |
- | - От числа шахт и плотности залегания зависит скорость добычи. | + | - От числа шахт и плотности залегания зависит скорость добычи. -- может нафиг? пусть будет просто уровень добывающей отрасли на планете и пофиг на плотность. Ну, как вариант, |
- | - От плотности залегания зависит скорость регенерации минералов в коре. | + | - От плотности залегания зависит скорость регенерации минералов в коре. -- отдельным параметром. |
* Planet ID | * Planet ID |