Инструменты пользователя

Инструменты сайта


nullgravity

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
nullgravity [2008/06/13 23:23]
valexey
nullgravity [2008/06/14 01:03]
valexey
Строка 4: Строка 4:
 ===== Планета ===== ===== Планета =====
 Какие фички планета у нас умеет в "больших" планетсах: Какие фички планета у нас умеет в "больших" планетсах:
-  - Игра в NUK (связано с кораблями) +  - Игра в NUK (связано с кораблями)  -- реализуется миссией или же даже PE. 
-  - Сжечь всё перед наступающим врагом. Сделать планету малопригодной для жизни на несколько ходов. +  - Сжечь всё перед наступающим врагом. Сделать планету малопригодной для жизни на несколько ходов. -- миссией колонистов. 
-  - Не добывать ничего на приграничной планете. Просто пометить территорию (наблюдательный пункт). +  - Не добывать ничего на приграничной планете. Просто пометить территорию (наблюдательный пункт). -- состоянием систем добычи/миссией колонистов 
-  - В зависимости от температуры имеем рост/гибель населения (нативасы отличны от колонистов в этом плане). +  - В зависимости от температуры имеем рост/гибель населения (нативасы отличны от колонистов в этом плане). -- незначительно. можно принебречь в коротних партиях
-  - нативасы дают всевозможные бонусы +  - нативасы дают всевозможные бонусы -- артефактами 
-  - нативасы растут и множатся без участия игрока (даже на ничейных планетах) +  - нативасы растут и множатся без участия игрока (даже на ничейных планетах) -- незначительно 
-  - ассимиляция нативасов (фича киба. киба давить?+  - ассимиляция нативасов (фича киба. киба давить?) -- ассимиляция вражеских планет (как?) 
-  - фкод минного поля привязывается к фкоду планеты. знаешь одно, знаешь и другое +  - фкод минного поля привязывается к фкоду планеты. знаешь одно, знаешь и другое -- спец. фича бирдов. без фкодов. возможно. 
-  - нативасам и колонистам выставляются налоги независимо. т.о. можно чтобы колонисты размножались, а нативы деньги платили. ну, или наоборот.+  - нативасам и колонистам выставляются налоги независимо. т.о. можно чтобы колонисты размножались, а нативы деньги платили. ну, или наоборот. -- миссия/политика налогообложения колонистов.
   - ID планеты используется в приказах (типа на какую палнету кинуть горючку и т.д. и т.п.). IMHO, локально-игроковые ID планеты таки нужны. Генерируемые хостом. Но игрок их может и не видеть. Они ему без надобности.   - ID планеты используется в приказах (типа на какую палнету кинуть горючку и т.д. и т.п.). IMHO, локально-игроковые ID планеты таки нужны. Генерируемые хостом. Но игрок их может и не видеть. Они ему без надобности.
-  - Число шахт и фабрик влияют на динамику счастья колонистов и нативасов. +  - Число шахт и фабрик влияют на динамику счастья колонистов и нативасов. -- зависимость от режима работы добывающей/перерабатывающей махины на планете
-  - От числа шахт и плотности залегания зависит скорость добычи. +  - От числа шахт и плотности залегания зависит скорость добычи. -- может нафиг? пусть будет просто уровень добывающей отрасли на планете и пофиг на плотность. Ну, как вариант, стоимость апгрейда доб. промышленности разнить от планеты к планете
-  - От плотности залегания зависит скорость регенерации минералов в коре.+  - От плотности залегания зависит скорость регенерации минералов в коре. -- отдельным параметром.
  
-  * Planet ID+Итого, планета получается разбита на несколько подобъектов:
  
-  * Temperature :?: +  - Собственно планета и что на ней/в ней лежит прямо сейчас (быть может то что на ней складировано, положить в какой-то объект-контейнер -- склад?)
- +    Planet ID 
-  Ne in ground +    Temperature :?: 
-  Fe in ground +    * Mined Ne (aka fuel) 
-  * Ne density +    * Mined Fe (metal) 
-  * Fe density +    Ne in ground 
- +    Fe in ground 
-  * Mined Ne (aka fuel) +    Supplies 
-  * Mined Fe (metal) +    Megacredits 
-  Supplies +  - Добывающие структуры: 
-  Megacredits +    * Уровень добывающих мощностей планеты (выражается непосредственно в Кт/ход каждого из минералов). 
- +    * Уровень производственных мощностей планеты (соплей в ход). 
-  Number of mines +    * Режим работы этих структур (ака миссия). 
-  Number of factories +  - Системы защиты
-  * Number of defense posts +    * Уровень систем защиты (быть может непосредственно вооружение закупать?) 
- +    * Режим работы (миссия, PE и т.п. во! сюда же и саморазрушительные действия. а не колонистам.) 
-число того, число сего - это вчерашний день :) +  - Колонисты: 
-имхо, надо просто тех.уровень производства, тех.уровень защиты. фактически, это как тех.левелы базы. и проще формулы будут... возможно, для интереса ввести время на апгрейд больше, чем один ход в зависимости от чего-нибудь +    * Colonost ID (player id) 
- +    * Colonist count (поштучно :!: ) 
-  * Colonost ID (player id) +    * Colonist happiness 
-  * Colonist count (поштучно :!: ) +    Mission (налоговая и демографическая политика). 
-  * Colonist happiness +  - Список имеющихся артефактов/построек на планете.
-  Colonist taxes +
- +
-  * Native Race ID :?: +
-  * Natives count (поштучно :!: +
-  * Native happiness +
-  * Natives taxes+
  
 имхо, нативсов нах выкинуть. ибо они фактически дублируют колонистов, просто давая на них бонусы. заменить особенностями планеты. типа, планета с платиновыми шахтами = +300% tax gain, планета с мегаокеаном = сапплай на каждого колониста, планета с артефактами предтеч = 10уровень техов имхо, нативсов нах выкинуть. ибо они фактически дублируют колонистов, просто давая на них бонусы. заменить особенностями планеты. типа, планета с платиновыми шахтами = +300% tax gain, планета с мегаокеаном = сапплай на каждого колониста, планета с артефактами предтеч = 10уровень техов
nullgravity.txt · Последнее изменение: 2008/06/14 01:03 — valexey