| Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
|
|
ptscore [2008/01/02 16:36] xxela |
ptscore [2008/01/02 18:00] (текущий) xeye |
| PTSCORE v1.3b | ====== PTSCORE ====== |
| | |
| | v1.3b |
| |
| PTSCORE считает минералы, сапплай, $, а также построенные корабли/базы/планетные структуры. | PTSCORE считает минералы, сапплай, $, а также построенные корабли/базы/планетные структуры. |
| учета груза. | учета груза. |
| </code> | </code> |
| При разумных настройках PTSCORE неплохо отражает потенциал расы. Но | |
| вряд ли способствует активным боевым действиям, в результате которых, | При разумных настройках PTSCORE неплохо отражает потенциал расы. Но вряд ли способствует активным боевым действиям, в результате которых, скорее всего, захвачено у сколько-нибудь серьезного врага будет значительно меньше скоринговых ресурсов, чем будет потеряно в процессе войны. Общая проблема экономических скорингов типа PTSCORE - они начисляют очки за ресурсы, которые вообще-то веселей было бы как-то пустить в дело, в корабли, в войну. Потому они хороши для игроков, обуреваемых жаждой стяжательства, и с этой стороны являются антиподами тоннажсанка. Однако PTSCORE все-таки более разумен за счет того, что более мощная раса, съевшая соседа, будет иметь больший скоринг в любом случае. |
| скорее всего, захвачено у сколько-нибудь серьезного врага будет | |
| значительно меньше скоринговых ресурсов, чем будет потеряно в | |
| процессе войны. Общая проблема экономических скорингов типа PTSCORE - | |
| они начисляют очки за ресурсы, которые вообще-то веселей было бы | |
| как-то пустить в дело, в корабли, в войну. Потому они хороши для | |
| игроков, обуреваемых жаждой стяжательства, и с этой стороны являются | |
| антиподами тоннажсанка. Однако PTSCORE все-таки более разумен за счет | |
| того, что более мощная раса, съевшая соседа, будет иметь больший | |
| скоринг в любом случае. | |
| |