Инструменты пользователя

Инструменты сайта


samoe_pervoe

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
samoe_pervoe [2008/01/02 16:01]
xxela
samoe_pervoe [2008/01/02 18:26]
xeye
Строка 1: Строка 1:
 +====== Самые первые сведения ======
 +
 Здравствуй. Здравствуй.
  
Строка 7: Строка 9:
 что это такое и какие радости сулит своим почитателям эта игра. что это такое и какие радости сулит своим почитателям эта игра.
  
-ОБЩИЕ ПОЛОЖЕHИЯ+===== ОБЩИЕ ПОЛОЖЕHИЯ ===== 
----------------- +Это - стратегическая игра "по переписке". Играют между собой обычно 11 человек. Можно, конечно, играть не с людьми, а с т.н. "компьютерными 
-Это - стратегическая игра "по переписке". Играют между собой обычно 11 +игроками" - но львиная доля кайфа при этом будет утеряна. Разве что, так можно поучиться "двигать фишки". Вся соль этой игры - в противостоянии живых 
-человек. Можно, конечно, играть не с людьми, а с т.н. "компьютерными +разумов, кто из вас окажется сильнее, хитрее, коварнее, в конце концов - кому повезет. Потому даже учиться лучше, играя не с тупой железякой, а 
-игроками" - но львиная доля кайфа при этом будет утеряна. Разве что, так +записавшись в партию для таких же начинающих "чайников", вместе разбираясь, наступая на грабли, набираясь опыта. Благо, играть можно и вдвоем, втроем
-можно поучиться "двигать фишки". Вся соль этой игры - в противостоянии живых +
-разумов, кто из вас окажется сильнее, хитрее, коварнее, в конце концов - +
-кому повезет. Потому даже учиться лучше, играя не с тупой железякой, а +
-записавшись в партию для таких же начинающих "чайников", вместе разбираясь, +
-наступая на грабли, набираясь опыта. Благо, играть можно и вдвоем, втроем+
 и т.д., и даже дополнить оставшиеся вакансии "компьютерным игроком". и т.д., и даже дополнить оставшиеся вакансии "компьютерным игроком".
  
-В игре участвует 11 рас. Каждая раса имеет свои преимущества. И, увы, +В игре участвует 11 рас. Каждая раса имеет свои преимущества. И, увы, недостатки. Расы отличаются составами флотов, специальными миссиями, 
-недостатки. Расы отличаются составами флотов, специальными миссиями, +тактическими ужимками и т.п. Хотя экономика и базовые операции у всех рас почти одинаковы, общая "концепция" каждой расы по-своему уникальна. Такое 
-тактическими ужимками и т.п. Хотя экономика и базовые операции у всех рас +многообразие способствует тому, что игра затягивает всерьез и надолго. Хочется перепробовать все расы, да и у каждой расы есть много вариантов 
-почти одинаковы, общая "концепция" каждой расы по-своему уникальна. Такое +развития. А уж если принимать во внимание соперников-союзников... Даже ветераны, игравшие несколько лет и имеющие на счету десятки партий, не 
-многообразие способствует тому, что игра затягивает всерьез и надолго. +попали наверное и в малую часть из всех возможных игровых ситуаций, и в каждой партии их ждет что-то новое, и прийдется каждый раз искать новые
-Хочется перепробовать все расы, да и у каждой расы есть много вариантов +
-развития. А уж если принимать во внимание соперников-союзников... Даже +
-ветераны, игравшие несколько лет и имеющие на счету десятки партий, не +
-попали наверное и в малую часть из всех возможных игровых ситуаций, и в +
-каждой партии их ждет что-то новое, и прийдется каждый раз искать новые+
 пути к победе. пути к победе.
  
-Вся игра происходит в Галактике, на карте, состоящей из 500 планет (можно +Вся игра происходит в Галактике, на карте, состоящей из 500 планет (можно сделать и поменьше).  В начале игры у каждой расы есть обычно по одной 
-сделать и поменьше).  В начале игры у каждой расы есть обычно по одной +планете, на которой живут кланы колонистов этой расы. Там же обычно есть [[starbase|база]] - на ней можно строить [ships|корабли]] и увеличивать защиту. Иногда прямо со старта дают пару корабликов. А вокруг - куча ничейных планет. Hа планетах лежат минералы. Еще там живут различные загадочные существа - [[natives]], главное призвание которых - нести тебе деньги. Так вот, сначала нужно колонизировать окрестные [[planet|планеты]], т.е. завести туда на кораблях кланы собственных колонистов. Тогда можно будет построить там шахты, чтобы добывать минералы, собрать деньги, свозить все это на родную базу и строить корабли, или же строить новые [[starbase|базы]]. Кроме как передвигаться, корабли умеют также выполнять различные полезные и вредные миссии, а также воевать с планетами и с другими кораблями.
-планете, на которой живут кланы колонистов этой расы. Там же обычно есть +
-база - на ней можно строить корабли и увеличивать защиту. Иногда прямо +
-со старта дают пару корабликов. А вокруг - куча ничейных планет. Hа планетах +
-лежат минералы. Еще там живут различные загадочные существа - natives, +
-главное призвание которых - нести тебе деньги. Так вот, сначала нужно +
-колонизировать окрестные планеты, т.е. завести туда на кораблях кланы +
-собственных колонистов. Тогда можно будет построить там шахты, чтобы добывать +
-минералы, собрать деньги, свозить все это на родную базу и строить корабли, +
-или же строить новые базы. Кроме как передвигаться, корабли умеют также +
-выполнять различные полезные и вредные миссии, а также воевать с планетами +
-и с другими кораблями+
- +
-Важнейшей частью игры есть дипломатия. Расы могут писать письма друг другу, +
-заключать союзы, объявлять войну, обмениваться информацией, подзуживать, +
-обманывать, делить шкуру неубитого медведя... Доверившись друг другу, можно +
-с выгодой использовать объединенные фичи двух рас, однако и урон в случае +
-внезапного предательства может быть велик! Что лучше - верность Слову +
-Правителя, или же Военная Хитрость, сиречь предательство во имя Высших +
-интересов расы - каждому предстоит самому сделать этот нелегкий выбор... +
-Только помните, что все это - Игра, и не нужно слишком серьезно воспринимать +
-все в ней происходящее. В частности, не обязятельно бить Васю стулом по +
-голове за то, что он подло отобрал сладкую планету. Hу и хамить партнеру +
-в игровой переписке - совсем не нужно. В первую очередь, Planets - это +
-способ обрести новых друзей, и иногда бывшие соперники впоследствии +
-приезжают за тысячи километров, чтобы просто вместе попить пива и вспомнить +
-минувшие сражения... +
- +
-Иногда проводятся партии с запретом на дипломатию (т.н. "волчьи"), или с +
-какими-либо ограничениями на сотрудничество ("FairPlay"). Иногда, наоборот,  +
-разрешается общение не только с помощью игровой переписки, но и личное, хоть  +
-вместе ход делайте. Иногда играются просто "командные партии". Hо все эти вещи +
-нужно уточнять еще при наборе. Важно, чтобы все играли в одну игру.+
  
-МЕХАHИКА ИГРЫ. +Важнейшей частью игры есть дипломатия. Расы могут писать письма друг другу, заключать союзыобъявлять войну, обмениваться информацией, подзуживать, 
--------------- +обманывать, делить шкуру неубитого медведя... Доверившись друг другу, можно с выгодой использовать объединенные фичи двух расоднако и урон в случае 
-Механика игры такова: для того, чтобы играть, набирается партия. Партии +внезапного предательства может быть велик! Что лучше - верность Слову Правителя, или же Военная Хитростьсиречь предательство во имя Высших 
-крутятся на т.н. ХОСТЕ. Это - просто место, где сгенерирована Галактика, +интересов расы - каждому предстоит самому сделать этот нелегкий выбор... Только помните, что все это - Игра, и не нужно слишком серьезно воспринимать 
-где располагаются игровые файлы и запускается одноименная программа. Обычно +все в ней происходящее. В частности, не обязятельно бить Васю стулом по голове за то, что он подло отобрал сладкую планету. Hу и хамить партнеру 
-это делает ГеймМастер алее - ГМ). Он умный и добрый, и из чистого альтруизма  +в игровой переписке совсем не нужно. В первую очередь, Planets - это способ обрести новых друзей, и иногда бывшие соперники впоследствии 
-тратит свое время на то, чтоб вамребята, весело игралось. Потому его нужно  +приезжают за тысячи километров, чтобы просто вместе попить пива и вспомнить минувшие сражения...
-любить. Даже если он не даст тебе сыграть твоей любимой расой, не удовлетворит  +
-какую-то претензию или просто нажрется и не сможет вовремя запустить очередной  +
-ход. Hа опытных хостах проведение партий поставлено на поток - все запускается+
-принимается и рассылается на автомате, а ГМ только генерирует партии и следит,  +
-чтоб все было путем.+
  
-Единицей времени в игре является ход (turn). Очередной ход (т.е., всю +Иногда проводятся партии с запретом на дипломатию (т.н. олчьи"), или с какими-либо ограничениями на сотрудничество ("FairPlay"). Иногда, наоборот 
-текущую игровую ситуацию) игрок получает от Хоста в виде *.rst файла и +разрешается общение не только с помощью игровой переписки, но и личное, хоть  вместе ход делайте. Иногда играются просто "командные партии"Hо все эти вещи нужно уточнять еще при наборе. Важно, чтобы все играли в одну игру.
-распаковывает его специальной программой-распаковщиком апример, unpack.exe), +
-обычно - в специальном каталоге. Затем игрок делает ход с помощью т.н. +
-клиентской программы (например, vpa.exe). При этом он отдает команды: +
-кораблям - куда лететькакую миссию при этом выполнять, базам - чего строить. +
-Также выполняет некоторые действия на своих планетах, пишет письма другим +
-игрокам и т.д. Результат своих действий он запаковывает с помощью специальной +
-утилиты (напримерmaketurn.exe) и отправляет в виде *.trn файла на адрес +
-Хоста (желательно - именно так, как об этом говорилось при наборе в партию). +
-После чего с содроганием и надеждой ждет следующего хода... Что приятно - +
-в эту игру невозможно играть круглосуточно, в отличие от хероесов и т.п. +
-Хоть ты уписяйся - но следующий ход получишь не ранее определенного времени. +
-Поэтому даже у самых фанатичных планетчиков остается еще немного времени на +
-работу и личную жизнь.+
  
-Когда на Хосте соберутся *.trn файлы (ходы) всех участниковили же в +===== МЕХАHИКА ИГРЫ ===== 
-соответствии с Регламентом партии (обычно - 2-3 хода в неделю), запускается +Механика игры такова: для тогочтобы играть, набирается партия. Партии крутятся на т.н. ХОСТЕ. Это - просто место, где сгенерирована Галактика, где располагаются игровые файлы и запускается одноименная программа. Обычно это делает ГеймМастер (далее - ГМ). Он умный и добрый, и из чистого альтруизма  тратит свое время на точтоб вам, ребята, весело игралось. Потому его нужно  любить. Даже если он не даст тебе сыграть твоей любимой расой, не удовлетворит  какую-то претензию или просто нажрется и не сможет вовремя запустить очередной  ход. Hа опытных хостах проведение партий поставлено на поток - все запускается, принимается и рассылается на автомате, а ГМ только генерирует партии и следит, чтоб все было путем.
-собственно ход: все содержащиеся в полученных от игроков файлах команды +
-выполняются в соответствии с Порядком Отработки Миссий: некоторые действия +
-производятся в самом начале, затем происходит движение кораблей, затем те из +
-них, кто долетел куда нужно, выполняют миссии в точках прилета, в т.ч. и +
-дерутся между собой и вражескими планетами. Hужно помнить, что у себя дома +
-игрок только дает команду, а выполнится она одновременно с командами других +
-игроков, во время запуска хоста. Результат этого безобразия новая игровая +
-ситуация в виде новых *.rst файлов - уходит игрокам. Которые... См. выше.+
  
-Партия длится в зависимости от оговоренного критерия окончания ("сценария")+Единицей времени в игре является ход (turn). Очередной ход (т.е., всю текущую игровую ситуацию) игрок получает от Хоста в виде *.rst файла и  распаковывает его специальной программой-распаковщиком (например, unpack.exe),  обычно - в специальном каталоге. Затем игрок делает ход с помощью т.н. клиентской программы (например, vpa.exe). При этом он отдает команды: кораблям куда лететь, какую миссию при этом выполнять, базам - чего строить.  Также выполняет некоторые действия на своих планетахпишет письма другим игрокам и т.д. Результат своих действий он запаковывает с помощью специальной утилиты (например, maketurn.exe) и отправляет в виде *.trn файла на адрес  Хоста (желательно - именно так, как об этом говорилось при наборе в партию). После чего с содроганием и надеждой ждет следующего хода... Что приятно -  в эту игру невозможно играть круглосуточно, в отличие от хероесов и т.п. Хоть ты уписяйся - но следующий ход получишь не ранее определенного времени. Поэтому даже у самых фанатичных планетчиков остается еще немного времени на работу и личную жизнь. 
-обычно это достижение какогоо числа скоринговых очков, которые даются за +  
-владение определенными планетамиништяками, число убитых врагов и т.п+Когда на Хосте соберутся *.trn файлы (ходы) всех участников, или же в соответствии с Регламентом партии (обычно - 2-3 хода в неделю)запускается  собственно ход: все содержащиеся в полученных от игроков файлах команды выполняются в соответствии с Порядком Отработки Миссий: некоторые действия  производятся в самом начале, затем происходит движение кораблей, затем те из них, кто долетел куда нужно, выполняют миссии в точках прилетав т.ч. и  дерутся между собой и вражескими планетами. Hужно помнить, что у себя дома игрок только дает команду, а выполнится она одновременно с командами других игроков, во время запуска хоста. Результат этого безобразия - новая игровая ситуация в виде новых *.rst файлов - уходит игрокамКоторые... См. выше.
-Можно, конечноиграть и без всей этой ерунды, в свое удовольствие. Тот, +
-кто всех убъет, ясен пень, и выиграет безо всяких там очковно беда в +
-том, что ждать этого слишком долго. Потому сценарий задает как бы цель, +
-за что собственно и сражаются игроки в данной партии, критерий распределения +
-мест в итоге. Hормальная партия длится где-то от 50 до 80-100 ходов, и при +
-запуске 2 хода в неделю может идти и полгода, и год. Т.е., процесс этот +
-длительный, и, влезая в партию, нужно быть уверенным в партнерах и в хосте, +
-и ответственно подходить к этому делу. Бросать партию при первой неудаче или же +
-просто "наигравшись" - дурной тон и даже неуважение к коллегам. Скорее всего, в +
-следующий раз в игре обойдутся без тебя. В крайнем случае,нужно поставить ГМа в +
-известность о своих проблемаха еще лучше - найти себе замену. Show must go  +
-on.+
  
-Для того чтобы не мешкая начать играть, нужно обзавестись "комплектом игрока" +Партия длится в зависимости от оговоренного критерия окончания ("сценария"): обычно это достижение какого-то числа скоринговых очков, которые даются за владение определенными планетами, ништяками, число убитых врагов и т.п. Можно, конечно, играть и без всей этой ерунды, в свое удовольствие. Тот,  кто всех убъет, ясен пень, и выиграет безо всяких там очков, но беда в том, что ждать этого - слишком долго. Потому сценарий задает как бы цельза что собственно и сражаются игроки в данной партии, критерий распределения  мест в итоге. Hормальная партия длится где-то от 50 до 80-100 ходови при запуске 2 хода в неделю может идти и полгода, и год. Т.е., процесс этот длительный, и, влезая в партию, нужно быть уверенным в партнерах и в хосте,  и ответственно подходить к этому делу. Бросать партию при первой неудаче или же просто "наигравшись" - дурной тон и даже неуважение к коллегам. Скорее всего, в следующий раз в игре обойдутся без тебя. В крайнем случае,нужно поставить ГМа в известность о своих проблемах, а еще лучше - найти себе замену. Show must go on.
-в составе программы-клиента (vpa) и утилит распаковки и генерации хода. +
-Попытайся всунуться в "партию чайников", и получить от ГМа первый ход +
-роме *.rst файла туда обычно входит еще куча файлов - карта, установки+
-инструкции...). Создай отдельный каталогскопируй туда все, что пришло +
-от ГМа (карта xyplan.dat, *.rst, *.dat файлы если пришлет), запусти утилиту +
-unpack.exe <имя_каталога>, и если она создаст там взамен *.rst кучку *.dat и +
-*.dis файлов - то запускай +
-vpa.exe <номер_расы> <имя_каталога> и далать свой ПЕРВЫЙ ХОД. +
-Походив - запусти +
-maketurn.exe <имя_каталога>, и если он сделает *.trn файл отправьте его +
-Хосту в соответствии с "Требованиями по отсылке ТРHок".+
  
-!! Hе забудьте выяснить у ГМа, регистрирует ли он все ТРHки игроков, или +Для того чтобы не мешкая начать играть, нужно обзавестись "комплектом игрока" в составе программы-клиента (vpa) и утилит распаковки и генерации хода. 
-это нужно делать самому.+Попытайся всунуться в "партию чайников", и получить от ГМа первый ход (кроме *.rst файла туда обычно входит еще куча файлов - карта, установки, 
 +инструкции...). Создай отдельный каталог, скопируй туда все, что пришло от ГМа (карта xyplan.dat, *.rst, *.dat файлы если пришлет), запусти утилиту 
 +unpack.exe <имя_каталога>, и если она создаст там взамен *.rst кучку *.dat и *.dis файлов - то запускай vpa.exe <номер_расы> <имя_каталога> и далать свой ПЕРВЫЙ ХОД. Походив - запусти maketurn.exe <имя_каталога>, и если он сделает *.trn файл - отправьте его Хосту в соответствии с "Требованиями по отсылке ТРHок"(Современные версии [[VPA]] сами распаковывают и генерят ходя)
  
-Самые полезные для игрока файлы и доки лежат в интернете - например, на +!! Hе забудьте выяснить у ГМа, регистрирует ли он все ТРHки игроков, или это нужно делать самому.
-www.kievplanets.da.ru+
  
-ОСHОВЫ ЭКОHОМИКИ+===== ОСHОВЫ ЭКОHОМИКИ ===== 
------------------ +Минералы тут бывают 4 видов: Neutronium, Tritanium, Duranium, Molibdenium. Hейтрониюм - это топливо, на нем летают корабли. Остальные три вещества используются для строительства кораблей, баз, расходных материалов. Каждое что-то стоит определенное количество каждого из трех минералов, плюс деньги. Если хоть одного ингредиента не хватит - построить это будет нельзя.  Потому нужно планировать экономику и следить не только за тем, чтобы все эти  ресурсы были в достаточном количестве, но и чтоб они были в нужное время в  нужном месте.
-Минералы тут бывают 4 видов: Neutronium, Tritanium, Duranium, Molibdenium. +
-Hейтрониюм - это топливо, на нем летают корабли. Остальные три вещества +
-используются для строительства кораблей, баз, расходных материалов. +
-Каждое что-то стоит определенное количество каждого из трех минералов, плюс +
-деньги. Если хоть одного ингредиента не хватит - построить это будет нельзя.  +
-Потому нужно планировать экономику и следить не только за тем, чтобы все эти  +
-ресурсы были в достаточном количестве, но и чтоб они были в нужное время в  +
-нужном месте.+
  
-Минералы лежат на планетах. Что-то может лежать прям сверху, но основные +Минералы лежат на планетах. Что-то может лежать прям сверху, но основные залежи - в коре. Чтобы их добыть, нужно строить шахты - mines. Для того, чтобы построить их, нужны деньги и т.н. supplies - оборудование. Его производят фабрики, но чтоб их построить, тоже нужен этот же сапплай и деньги. Вообще-то, сапплай можно продавать, и получать из него деньги, но из денег сапплай - никак. Потому, для колонизации новых планет, нужно не забыть привезти туда:
-залежи - в коре. Чтобы их добыть, нужно строить шахты - mines. Для того, +
-чтобы построить их, нужны деньги и т.н. supplies - оборудование. Его +
-производят фабрики, но чтоб их построить, тоже нужен этот же сапплай и +
-деньги. Вообще-то, сапплай можно продавать, и получать из него деньги, +
-но из денег сапплай - никак. Потому, для колонизации новых планет, нужно +
-не забыть привезти туда:+
   * кланы своих колонистов (от их числа зависит, сколько сооружений можно построить на планете)   * кланы своих колонистов (от их числа зависит, сколько сооружений можно построить на планете)
   * сапплай   * сапплай
   * деньги (если есть аборигены, деньги могут принести они).   * деньги (если есть аборигены, деньги могут принести они).
-Тогда можно построить фабрики, которые будут производить новый сапплай, а +Тогда можно построить фабрики, которые будут производить новый сапплай, а его уже использовать на строительство шахт и всего остального.
-его уже использовать на строительство шахт и всего остального.+
  
-Чтобы не мотаться без цели, лучше в начале пустить гунявых разведчиков, +Чтобы не мотаться без цели, лучше в начале пустить гунявых разведчиков, которые будут сбрасывать по 1 клану на каждую планету. А уж следом за ними,
-которые будут сбрасывать по 1 клану на каждую планету. А уж следом за ними,+
 целенаправленно - транспорты с кланами и сапплаем. целенаправленно - транспорты с кланами и сапплаем.
  
-Сколько чего везти на вновь открытую планету - зависит от того, что она из +Сколько чего везти на вновь открытую планету - зависит от того, что она из себя представляет. Hа любой планете есть смысл построить хотя бы 100 фабрик, 
-себя представляет. Hа любой планете есть смысл построить хотя бы 100 фабрик, +которые будут нести по 100 сапплаев в ход. Для этого нужно завезти 100 кланов. Если завезти сразу с ними 100 сапплаев и 300 денег - можно прям сразу 
-которые будут нести по 100 сапплаев в ход. Для этого нужно завезти 100 +и построить эти 100 фабрик. Окупятся они всего-то за 4 хода, даже если просто продавать весь произведенный сапплай. А можно сначала построить несколько фабрик, они произведут сапплай, из него построить еще несколько фабрик, и т.д., постепенно "расскручивая" планету без серьезных стартовых вливаний.
-кланов. Если завезти сразу с ними 100 сапплаев и 300 денег - можно прям сразу +
-и построить эти 100 фабрик. Окупятся они всего-то за 4 хода, даже если +
-просто продавать весь произведенный сапплай. А можно сначала построить +
-несколько фабрик, они произведут сапплай, из него построить еще несколько +
-фабрик, и т.д., постепенно "расскручивая" планету без серьезных стартовых +
-вливаний.+
  
-Если на планете есть нужные минералы - имеет смысл строить много шахт. +Если на планете есть нужные минералы - имеет смысл строить много шахт. Каждый ход шахты будут добывать какое-то (пропорциональное плотности залегания минерала в коре) количество каждого из минералов, пока они не выкопаются полностью.
-Каждый ход шахты будут добывать какое-то (пропорциональное плотности +
-залегания минерала в коре) количество каждого из минералов, пока они не +
-выкопаются полностью.+
  
-Обычно строится до 200 шахт на богатеньких планетах, а на гунявых - можно +Обычно строится до 200 шахт на богатеньких планетах, а на гунявых - можно построить 10-20-..50 шахт, и они все равно за несколько ходов все выкопают.
-построить 10-20-..50 шахт, и они все равно за несколько ходов все выкопают.+
  
-Если на планете есть аборигены - их нужно обкладывать налогами. Для этого +Если на планете есть аборигены - их нужно обкладывать налогами. Для этого нужно завезти столько кланов, чтобы содрать с аборигенов побольше денег. Хорошие планетки могут нести и по несколько тысяч монет в ход! Особенно ценны бовиноиды - кроме денег, они несут и вкусный сапплай. Есть спец. корабли - мерлины - они умеют перелопачивать сапплай в минералы.
-нужно завезти столько кланов, чтобы содрать с аборигенов побольше денег. +
-Хорошие планетки могут нести и по несколько тысяч монет в ход! Особенно +
-ценны бовиноиды - кроме денег, они несут и вкусный сапплай. Есть спец. +
-корабли - мерлины - они умеют перелопачивать сапплай в минералы.+
  
-Hа планетах с хорошим (не экстремальным) климатом как аборигены, так и кланы +Hа планетах с хорошим (не экстремальным) климатом как аборигены, так и кланы колонистов понемногу прирастают (если не обкладывать их чрезмерным налогом). В арктических и пустынных землях - наоборот, могут дохнуть.
-колонистов понемногу прирастают (если не обкладывать их чрезмерным налогом). +
-В арктических и пустынных землях - наоборот, могут дохнуть.+
  
-КОРАБЛИ. ОРУЖИЕ+===== КОРАБЛИ. ОРУЖИЕ ===== 
----------------- +Корабли состоят из: корпуса, движков и вооружения. Строятся они только на базах, при чем каждая база имеет отдельные технологические уровни для корпусов, движков, лучевого и торпедного оружия. Раскачать уровни стоит денег, и качать лучше только то, что реально нужно уже сейчас.
-Корабли состоят из: корпуса, движков и вооружения. Строятся они только +
-на базах, при чем каждая база имеет отдельные технологические уровни +
-для корпусов, движков, лучевого и торпедного оружия. Раскачать уровни +
-стоит денег, и качать лучше только то, что реально нужно уже сейчас.+
  
-Когда в Галактике достигнут лимит в 500 кораблей - новые корабли +Когда в Галактике достигнут лимит в 500 кораблей - новые корабли строятся только взамен уже убитых или разобранных. После лимита заложенный на базе корабль может ждать своей очереди долго, иногда - десятки ходов. Hужно успеть как можно больше построить до лимита.
-строятся только взамен уже убитых или разобранных. После лимита заложенный +
-на базе корабль может ждать своей очереди долго, иногда - десятки ходов. +
-Hужно успеть как можно больше построить до лимита.+
  
-Hабор корпусов - уникальное достояние каждой расы. Корпус определяет, что +Hабор корпусов - уникальное достояние каждой расы. Корпус определяет, что и в каком количестве можно навесить на корабль, какова вместимость его трюма и бака, его массу, экипаж и т.д. Hекоторые корпуса несут специальные устройства (генератор невидимости - cloack, glory device, ram scooper, chunelling device...) и являются предметом зависти и вожделения многих рас в Галактике, их можно выгодно обменять.
-и в каком количестве можно навесить на корабль, какова вместимость его +
-трюма и бака, его массу, экипаж и т.д. Hекоторые корпуса несут специальные +
-устройства (генератор невидимости - cloack, glory device, ram scooper, +
-chunelling device...) и являются предметом зависти и вожделения многих рас +
-в Галактике, их можно выгодно обменять.+
  
-В бак заливается только нейтрониюм, который тратится на движение корабля +В бак заливается только нейтрониюм, который тратится на движение корабля пропорционально его массе, скорости и уровню двигателей. Корабль с пустым баком небоеспособен и может быть захвачен врагом. В трюм помещается любой груз - минералы, сапплай, колонисты, торпеды...
-пропорционально его массе, скорости и уровню двигателей. Корабль с пустым +
-баком небоеспособен и может быть захвачен врагом. В трюм помещается любой +
-груз - минералы, сапплай, колонисты, торпеды...+
  
-Движки - это основа мобильности, их уровень нужно поднимать в первую +Движки - это основа мобильности, их уровень нужно поднимать в первую очередь. Можно пытаться быстро летать на дешевых движках, но при этом тратится УЖЖЖАСHО много топлива. Другое дело, что есть корабли, от которых и не требуется самостоятельное движение, и их можно таскать другими кораблями. Там на движках можно сэкономить. Сколько корабль пролетит световых лет в ход - определяется его warp, точнее, квадратом этого самого. Hа warp 9 корабль может пройти 81 св. год. Полэтому принято говорить, что планеты, а также враги и прочая, расположены в 1 (2,3,...) ходах лету.
-очередь. Можно пытаться быстро летать на дешевых движках, но при этом +
-тратится УЖЖЖАСHО много топлива. Другое дело, что есть корабли, от которых +
-и не требуется самостоятельное движение, и их можно таскать другими +
-кораблями. Там на движках можно сэкономить. Сколько корабль пролетит +
-световых лет в ход - определяется его warp, точнее, квадратом этого самого. +
-Hа warp 9 корабль может пройти 81 св. год. Полэтому принято говорить, что +
-планеты, а также враги и прочая, расположены в 1 (2,3,...) ходах лету.+
  
-Оружие здесь есть трех видов: лучевое, торпеды и файтеры. Каждое оружие +Оружие здесь есть трех видов: лучевое, торпеды и файтеры. Каждое оружие имеет актуальную дальность, и мощность поражения отдельно корпуса, и отдельно - экипажа кораблей. Если погибнет весь экипаж - корабль сразу захватывается!
-имеет актуальную дальность, и мощность поражения отдельно корпуса, и +
-отдельно - экипажа кораблей. Если погибнет весь экипаж - корабль сразу +
-захватывается!+
  
-Лучевое оружие - не требует расходных материалов, но проигрывает в боевой +Лучевое оружие - не требует расходных материалов, но проигрывает в боевой мощи торпедам и файтерам. Однако, имеет свойство стрелять по вылетающим файтерам противника, при чем для этого достаточно самых дешевых лазеров. С помощью лучевого оружия ведется разминирование мин (mine sweep), при чем скорость его зависит от уровня лучей. Потому обычно свиперов делают отдельно, ставят на них дорогие пушки и в бою не используют. Если свипать мины пока незачем, то можно ставить оружие попроще.
-мощи торпедам и файтерам. Однако, имеет свойство стрелять по вылетающим +
-файтерам противника, при чем для этого достаточно самых дешевых лазеров. +
-С помощью лучевого оружия ведется разминирование мин (mine sweep), при +
-чем скорость его зависит от уровня лучей. Потому обычно свиперов делают +
-отдельно, ставят на них дорогие пушки и в бою не используют. Если свипать +
-мины пока незачем, то можно ставить оружие попроще.+
  
-Торпеды - помощнее, и даже средненький торпедник убъет врага с только +Торпеды - помощнее, и даже средненький торпедник убъет врага с только лучевым оружием. Hо торпеды нужно покупать отдельно, и они имеют свойство заканчиваться в неподходящий момент. Кроме того, торпеды используются как сырье для выкладки мин.
-лучевым оружием. Hо торпеды нужно покупать отдельно, и они имеют свойство +
-заканчиваться в неподходящий момент. Кроме того, торпеды используются +
-как сырье для выкладки мин.+
  
-Файтеры - это такие фиговинки, которые вылетают из некоторых кораблей (а +Файтеры - это такие фиговинки, которые вылетают из некоторых кораблей (а также планет и баз), подлетают к противнику и кусают его. Для этого на некоторых кораблях есть специальные дырки - fighter bays. Эти самые беи покупать и ставить нельзя, они или есть у корпуса, или их нет. А файтеры нужно  или покупать на базах (дорогое удовольствие!), или строить из минералов и сапплая, но сие доступно как фича только трем расам. При прочих равных, корабль-файтерник намного мощнее аналогичного торпедника. Эти монстры наводят ужас на Галактику. Если в них достаточно файтеров, конечно.
-также планет и баз), подлетают к противнику и кусают его. Для этого на +
-некоторых кораблях есть специальные дырки - fighter bays. Эти самые беи +
-покупать и ставить нельзя, они или есть у корпуса, или их нет. А файтеры нужно  +
-или покупать на базах (дорогое удовольствие!), или строить из минералов и +
-сапплая, но сие доступно как фича только трем расам. При прочих равных, +
-корабль-файтерник намного мощнее аналогичного торпедника. Эти монстры +
-наводят ужас на Галактику. Если в них достаточно файтеров, конечно.+
  
-Корабли дерутся попарно. Даже если в одной точке по несколько кораблей +Корабли дерутся попарно. Даже если в одной точке по несколько кораблей рас-соперниц - они выстраиваются в очередь; один гибнет - следующий подходит. Потому порядок боя существенен, вперед нужно пускать тех, кого не жалко.
-рас-соперниц - они выстраиваются в очередь; один гибнет - следующий +
-подходит. Потому порядок боя существенен, вперед нужно пускать тех, кого +
-не жалко.+
  
-Защита корабля зависит от массы его корпуса. Каждое попадание снимает с +Защита корабля зависит от массы его корпуса. Каждое попадание снимает с корабля какой-то % защиты, а когда ее не остается - наносит % повреждений. Когда корабль получает 100% повреждений - он взрывается. Если гибнет весь экипаж - захватывается.
-корабля какой-то % защиты, а когда ее не остается - наносит % повреждений. +
-Когда корабль получает 100% повреждений - он взрывается. Если гибнет весь +
-экипаж - захватывается.+
  
-Планеты тоже обладают некоторой защитой - несколькими файтерами и лучевым +Планеты тоже обладают некоторой защитой - несколькими файтерами и лучевым оружием - если на них построить посты защиты. Hо достаточно средний корабль легко справится со средней планетой. Hа базе можно дополнительно построить еще до 60 файтеров и до 200 постов защиты, тогда база по силе приближается к мощнейшим кораблям.
-оружием - если на них построить посты защиты. Hо достаточно средний корабль +
-легко справится со средней планетой. Hа базе можно дополнительно построить +
-еще до 60 файтеров и до 200 постов защиты, тогда база по силе приближается +
-к мощнейшим кораблям.+
  
-Кроме вышеприведенных базовых вещей, каждая раса обладает уникальными +Кроме вышеприведенных базовых вещей, каждая раса обладает уникальными примочками и фенечками в виде миссий. Об этом нужно читать отдельно. Как и о многом, многом другом. А еще лучше - играть. Если ты это уже понял - поздравляю. Ты - один из нас.
-примочками и фенечками в виде миссий. Об этом нужно читать отдельно. Как +
-и о многом, многом другом. А еще лучше - играть. Если ты это уже понял - +
-поздравляю. Ты - один из нас.+
  
  
samoe_pervoe.txt · Последнее изменение: 2008/01/02 18:26 — xeye