|
Последняя версия
Следующая версия справа и слева
|
timscorescorer [2008/01/02 16:32] xxela создано |
timscorescorer [2008/01/02 18:05] xeye |
ДЕФОЛТНЫЙ СКОРИНГ (ТИМОВСКИЙ) | ====== Дефолтный скоринг (Тимовский) ====== |
----------------------------- | |
Его придумал сам изобретатель Планетс. За каждую планету дается 10 | Его придумал сам изобретатель Планетс. За каждую [[planet|планету]] дается 10 очков, за [[starbase|базу]] - 120, 10 - за боевой [[ships|корабль]], 1 - за транспорт. Поддержка этого скоринга встроена и в Хост, и в клиентские программы. Именно значения и динамика тимскора показываются [[vap|ВПАшкой]] по F10. Скоринг достаточно наглядно отражает общий уровень развития расы, и более сильная (с большим потенциалом) раса скорее всего будет выше. Однако есть накладки в случае, если игроки попытаются превзойти друг друга именно по этому показателю. Во-первых, никак не оговорен момент окончания партии. Ладно, тут можно договориться - определенный ход, или достижение кем-то определенного числа очков, или еще что-то. Но за счет именно чего игрок, желающий занять более высокое место, быстрее всего может добиться увеличения своего скоринга? За счет мирного строительства новых [[starbase|баз]], ибо одна заложенная база равна 12 захваченным [[planet|планетам]] или построенным [[ships|кораблям]]. Это довольно скучно, особенно в конце партии. А вот захват вражеской планеты дает несообразно мало, особенно если при этом потерять свои корабли. Да и равная стоимость (10 очков) для любого корабля с пушками, даже самого гунявого, тоже не фонтан. Потому обычно Тимов скоринг используется как "бесплатный шпион", отражающий текущее состояние рас, а определение занятых мест ведется по чему-то другому, более веселому и заставляющему игроков алчно вцепиться друг другу в глотки :) |
очков, за базу - 120, 10 - за боевой корабль, 1 - за транспорт. | |
Поддержка этого скоринга встроена и в Хост, и в клиентские программы. | |
Именно значения и динамика тимскора показываются ВПАшкой по F10. Скоринг | |
достаточно наглядно отражает общий уровень развития расы, и более | |
сильная (с большим потенциалом) раса скорее всего будет выше. Однако | |
есть накладки в случае, если игроки попытаются превзойти друг друга | |
именно по этому показателю. Во-первых, никак не оговорен момент | |
окончания партии. Ладно, тут можно договориться - определенный ход, или | |
достижение кем-то определенного числа очков, или еще что-то. Но за счет | |
именно чего игрок, желающий занять более высокое место, быстрее всего | |
может добиться увеличения своего скоринга? За счет мирного строительства | |
новых баз, ибо одна заложенная база равна 12 захваченным планетам | |
или построенным кораблям. Это довольно скучно, особенно в конце | |
партии. А вот захват вражеской планеты дает несообразно мало, особенно | |
если при этом потерять свои корабли. Да и равная стоимость (10 очков) | |
для любого корабля с пушками, даже самого гунявого, тоже не фонтан. | |
Потому обычно Тимов скоринг используется как "бесплатный шпион", | |
отражающий текущее состояние рас, а определение занятых мест ведется по | |
чему-то другому, более веселому и заставляющему игроков алчно вцепиться | |
друг другу в глотки :) | |
| |