Показаны различия между двумя версиями страницы.
Последняя версия Следующая версия справа и слева | |||
vcr_faq [2008/01/02 14:55] xxela создано |
vcr_faq [2008/01/02 14:57] xxela |
||
---|---|---|---|
Строка 3: | Строка 3: | ||
Сначала немного о том, как что будет далее называться: | Сначала немного о том, как что будет далее называться: | ||
- | * Расстояние между участниками боя измеряется в сотнях метров. | + | |
- | * Цикл - это одна единица времени боя, во время которой с некоторой вероятностью происходят различные события. Всего 2000 циклов. Если за это время победитель не выявляется, | + | * Цикл - это одна единица времени боя, во время которой с некоторой вероятностью происходят различные события. Всего 2000 циклов. Если за это время победитель не выявляется, |
- | * Поскольку нет смысла расписывать отдельные комбинации типа файтерник-файтерник или файтерник-торпедник (фрейтер-фрейтер :) и т.д. будем считать, | + | * Поскольку нет смысла расписывать отдельные комбинации типа файтерник-файтерник или файтерник-торпедник (фрейтер-фрейтер :) и т.д. будем считать, |
Итак, самое интересное. | Итак, самое интересное. | ||
Строка 80: | Строка 80: | ||
Некоторые выводы и наблюдения: | Некоторые выводы и наблюдения: | ||
- | * Когда корабли не движутся, | + | |
- | * Поскольку пушки и ланчеры стреляют залпами, | + | * Поскольку пушки и ланчеры стреляют залпами, |
- | * Обычный корабль разрушается при 100% повреждений. Корабль расы Lizard при 151%. | + | * Обычный корабль разрушается при 100% повреждений. Корабль расы Lizard при 151%. |
- | * Ланчеры не заряжаются, | + | * Ланчеры не заряжаются, |
- | * Любое оружие наносит хотя бы 1% повреждений. | + | * Любое оружие наносит хотя бы 1% повреждений. |
- | * В силу устройста ГСЧ между двумя одинаковыми кораблями возможно только 119 различных вариантов боев. | + | * В силу устройста ГСЧ между двумя одинаковыми кораблями возможно только 119 различных вариантов боев. |