Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
vcr_faq [2008/01/02 14:55] xxela создано |
vcr_faq [2008/01/02 17:48] xeye |
VCR или как они дерутся. | ====== VCR или как они дерутся ====== |
издание второе, дополненное :) | издание второе, дополненное :) |
| |
Сначала немного о том, как что будет далее называться: | Сначала немного о том, как что будет далее называться: |
* Расстояние между участниками боя измеряется в сотнях метров. Это число никогда не уточняется до метров, потому так и будет писаться в сотнях (то же самое у Тима происходит и с кланами). | * Расстояние между участниками боя измеряется в сотнях метров. Это число никогда не уточняется до метров, потому так и будет писаться в сотнях (то же самое у Тима происходит и с кланами). |
* Цикл - это одна единица времени боя, во время которой с некоторой вероятностью происходят различные события. Всего 2000 циклов. Если за это время победитель не выявляется, то бой все равно заканчивается. | * Цикл - это одна единица времени боя, во время которой с некоторой вероятностью происходят различные события. Всего 2000 циклов. Если за это время победитель не выявляется, то бой все равно заканчивается. |
* Поскольку нет смысла расписывать отдельные комбинации типа файтерник-файтерник или файтерник-торпедник (фрейтер-фрейтер :) и т.д. будем считать, что у нас эдакие гибриды воюют, на которых есть и пушки, и ланчеры, и файтерные отсеки. :) | * Поскольку нет смысла расписывать отдельные комбинации типа файтерник-файтерник или файтерник-торпедник (фрейтер-фрейтер :) и т.д. будем считать, что у нас эдакие гибриды воюют, на которых есть и пушки, и ланчеры, и файтерные отсеки. :) |
| |
Итак, самое интересное. Ваш корабль встретил противника. Буду писать вобщем про стычку с кораблем, а для планет делать уточнение в скобках. | Итак, самое интересное. Ваш корабль встретил противника. Буду писать вобщем про стычку с кораблем, а для планет делать уточнение в скобках. |
Легко видно, что более высокоуровневые ланчеры не только мощнее бьют в силу своих ударных характеристик, но и при этом чаще стреляют. Вывод, что ставить, на корабли, очевиден :) | Легко видно, что более высокоуровневые ланчеры не только мощнее бьют в силу своих ударных характеристик, но и при этом чаще стреляют. Вывод, что ставить, на корабли, очевиден :) |
| |
Кстати, о мощности удара... | ===== Кстати, о мощности удара ===== |
Пушки, как будет видно чуть позже, большую часть боя бьют вполсилы, относительно того, что можно прочитать в их характеристике SmashPower. Торпеды же, наоборот, бьют с удвоенной силой. Т.е, в то время, как Heavy Phaser имеет ударную силу 22-23, Mark 8 Photon имеет 110! Правда, пушки стреляют точно всегда, в то время как вероятность | Пушки, как будет видно чуть позже, большую часть боя бьют вполсилы, относительно того, что можно прочитать в их характеристике SmashPower. Торпеды же, наоборот, бьют с удвоенной силой. Т.е, в то время, как Heavy Phaser имеет ударную силу 22-23, Mark 8 Photon имеет 110! Правда, пушки стреляют точно всегда, в то время как вероятность |
попадания торпеды во вражеский корабль равняется 67.2%. С другой стороны, торпедные аппараты заряжаются втрое быстрее пушек. С учетом того, что около трети торпед идет мимо цели легко понять, что эффективность одного Mark 8 Photon примерно в 9 (!) раз выше, чем одного Heavy Phaser. Для тяжелых кораблей такой разрыв поражающих характеристик, конечно, не столь ужасен. | попадания торпеды во вражеский корабль равняется 67.2%. С другой стороны, торпедные аппараты заряжаются втрое быстрее пушек. С учетом того, что около трети торпед идет мимо цели легко понять, что эффективность одного Mark 8 Photon примерно в 9 (!) раз выше, чем одного Heavy Phaser. Для тяжелых кораблей такой разрыв поражающих характеристик, конечно, не столь ужасен. |
Ну, вот, вобщем-то и все. Сойдясь на дистанцию 30 сотен метров, корабли останавливаются и продолжают поливать друг друга всем чем можно до полной победы одного из них, ну, или, иногда, до достижения порога длительности боя в 2000 циклов. | Ну, вот, вобщем-то и все. Сойдясь на дистанцию 30 сотен метров, корабли останавливаются и продолжают поливать друг друга всем чем можно до полной победы одного из них, ну, или, иногда, до достижения порога длительности боя в 2000 циклов. |
| |
Некоторые выводы и наблюдения: | ===== Некоторые выводы и наблюдения ===== |
* Когда корабли не движутся, файтеры успевают делать по 9 выстрелов по противнику, но даже для самых тяжелых авианосцев этот момент наступает редко. | |
* Поскольку пушки и ланчеры стреляют залпами, да и файтеры всей толпой, а проверка на уничтожение цели делается только один раз в течение цикла, то можно видеть, как корабль со 103% повреждений продолжает огрызаться огнем. По этой же причине корабли могут скушать друг друга. | * Когда корабли не движутся, файтеры успевают делать по 9 выстрелов по противнику, но даже для самых тяжелых авианосцев этот момент наступает редко. |
* Обычный корабль разрушается при 100% повреждений. Корабль расы Lizard при 151%. | * Поскольку пушки и ланчеры стреляют залпами, да и файтеры всей толпой, а проверка на уничтожение цели делается только один раз в течение цикла, то можно видеть, как корабль со 103% повреждений продолжает огрызаться огнем. По этой же причине корабли могут скушать друг друга. |
* Ланчеры не заряжаются, пока дистанция между кораблями не станет меньше 300. | * Обычный корабль разрушается при 100% повреждений. Корабль расы Lizard при 151%. |
* Любое оружие наносит хотя бы 1% повреждений. | * Ланчеры не заряжаются, пока дистанция между кораблями не станет меньше 300. |
* В силу устройста ГСЧ между двумя одинаковыми кораблями возможно только 119 различных вариантов боев. | * Любое оружие наносит хотя бы 1% повреждений. |
| * В силу устройста ГСЧ между двумя одинаковыми кораблями возможно только 119 различных вариантов боев. |
| |