Инструменты пользователя

Инструменты сайта


vcr_faq

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
vcr_faq [2008/01/02 14:55]
xxela создано
vcr_faq [2008/01/02 17:48]
xeye
Строка 1: Строка 1:
-                     VCR или как они дерутся. +====== VCR или как они дерутся ====== 
-                   издание второе, дополненное :)+издание второе, дополненное :)
  
 Сначала немного о том, как что будет далее называться: Сначала немного о том, как что будет далее называться:
-* Расстояние между участниками боя измеряется в сотнях метров.  Это число никогда не уточняется до метров, потому так и будет писаться в сотнях (то же самое у Тима происходит и с кланами). +  * Расстояние между участниками боя измеряется в сотнях метров.  Это число никогда не уточняется до метров, потому так и будет писаться в сотнях (то же самое у Тима происходит и с кланами). 
-* Цикл - это одна единица времени боя, во время которой с некоторой вероятностью происходят различные события. Всего 2000 циклов. Если за это время победитель не выявляется, то бой все равно заканчивается. +  * Цикл - это одна единица времени боя, во время которой с некоторой вероятностью происходят различные события. Всего 2000 циклов. Если за это время победитель не выявляется, то бой все равно заканчивается. 
-* Поскольку нет смысла расписывать отдельные комбинации типа файтерник-файтерник или файтерник-торпедник (фрейтер-фрейтер :) и т.д. будем считать, что у нас эдакие гибриды воюют, на которых есть и пушки, и ланчеры, и файтерные отсеки. :)+  * Поскольку нет смысла расписывать отдельные комбинации типа файтерник-файтерник или файтерник-торпедник (фрейтер-фрейтер :) и т.д. будем считать, что у нас эдакие гибриды воюют, на которых есть и пушки, и ланчеры, и файтерные отсеки. :)
  
 Итак, самое интересное.  Ваш корабль встретил противника.  Буду писать вобщем про стычку с кораблем, а для планет делать уточнение в скобках. Итак, самое интересное.  Ваш корабль встретил противника.  Буду писать вобщем про стычку с кораблем, а для планет делать уточнение в скобках.
Строка 69: Строка 69:
 Легко видно, что более высокоуровневые ланчеры не только мощнее бьют в силу своих ударных характеристик, но и при этом чаще стреляют.  Вывод, что ставить, на корабли, очевиден :) Легко видно, что более высокоуровневые ланчеры не только мощнее бьют в силу своих ударных характеристик, но и при этом чаще стреляют.  Вывод, что ставить, на корабли, очевиден :)
  
-Кстати, о мощности удара... +===== Кстати, о мощности удара =====
 Пушки, как будет видно чуть позже, большую часть боя бьют вполсилы, относительно того, что можно прочитать в их характеристике SmashPower. Торпеды же, наоборот, бьют с удвоенной силой.  Т.е, в то время, как Heavy Phaser имеет ударную силу 22-23, Mark 8 Photon имеет 110! Правда, пушки стреляют точно всегда, в то время как вероятность Пушки, как будет видно чуть позже, большую часть боя бьют вполсилы, относительно того, что можно прочитать в их характеристике SmashPower. Торпеды же, наоборот, бьют с удвоенной силой.  Т.е, в то время, как Heavy Phaser имеет ударную силу 22-23, Mark 8 Photon имеет 110! Правда, пушки стреляют точно всегда, в то время как вероятность
 попадания торпеды во вражеский корабль равняется 67.2%. С другой стороны, торпедные аппараты заряжаются втрое быстрее пушек. С учетом того, что около трети торпед идет мимо цели легко понять, что эффективность одного Mark 8 Photon примерно в 9 (!) раз выше, чем одного Heavy Phaser. Для тяжелых кораблей такой разрыв поражающих характеристик, конечно, не столь ужасен. попадания торпеды во вражеский корабль равняется 67.2%. С другой стороны, торпедные аппараты заряжаются втрое быстрее пушек. С учетом того, что около трети торпед идет мимо цели легко понять, что эффективность одного Mark 8 Photon примерно в 9 (!) раз выше, чем одного Heavy Phaser. Для тяжелых кораблей такой разрыв поражающих характеристик, конечно, не столь ужасен.
Строка 79: Строка 78:
 Ну, вот, вобщем-то и все. Сойдясь на дистанцию 30 сотен метров, корабли останавливаются и продолжают поливать друг друга всем чем можно до полной победы одного из них, ну, или, иногда, до достижения порога длительности боя в 2000 циклов. Ну, вот, вобщем-то и все. Сойдясь на дистанцию 30 сотен метров, корабли останавливаются и продолжают поливать друг друга всем чем можно до полной победы одного из них, ну, или, иногда, до достижения порога длительности боя в 2000 циклов.
  
-Некоторые выводы и наблюдения: +===== Некоторые выводы и наблюдения ===== 
-* Когда корабли не движутся, файтеры успевают делать по 9 выстрелов по противнику, но даже для самых тяжелых авианосцев этот момент наступает редко. + 
-* Поскольку пушки и ланчеры стреляют залпами, да и файтеры всей толпой, а проверка на уничтожение цели делается только один раз в течение цикла, то можно видеть, как корабль со 103% повреждений продолжает огрызаться огнем. По этой же причине корабли могут скушать друг друга. +  * Когда корабли не движутся, файтеры успевают делать по 9 выстрелов по противнику, но даже для самых тяжелых авианосцев этот момент наступает редко. 
-* Обычный корабль разрушается при 100% повреждений. Корабль расы Lizard при 151%. +  * Поскольку пушки и ланчеры стреляют залпами, да и файтеры всей толпой, а проверка на уничтожение цели делается только один раз в течение цикла, то можно видеть, как корабль со 103% повреждений продолжает огрызаться огнем. По этой же причине корабли могут скушать друг друга. 
-* Ланчеры не заряжаются, пока дистанция между кораблями не станет меньше 300. +  * Обычный корабль разрушается при 100% повреждений. Корабль расы Lizard при 151%. 
-* Любое оружие наносит хотя бы 1% повреждений. +  * Ланчеры не заряжаются, пока дистанция между кораблями не станет меньше 300. 
-* В силу устройста ГСЧ между двумя одинаковыми кораблями возможно только 119 различных вариантов боев.+  * Любое оружие наносит хотя бы 1% повреждений. 
 +  * В силу устройста ГСЧ между двумя одинаковыми кораблями возможно только 119 различных вариантов боев.
  
vcr_faq.txt · Последнее изменение: 2008/01/02 17:48 — xeye